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"가상실재감" 검색결과 201-220 / 1,459건

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    2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점
    을 통해 사람은 사회적 규범, 구속에서 해방감을 경험하고 비실재감을 기반으로 범죄나 비행을 어떠한 죄의식, 일탈 의식 없이 저지를 가능성을 일으키며 이와 관련된 사이버공간에서 보편 ... 는 네트워크상 가상 사회를 의미한다. 익명성은 사회적 익명성, 물리적 익명성, 심리적 익명성 등으로 구분할 수도 있다. 물리적 익명성은 신체적 특징, 나이, 성별 등이 배제된 상황으로 사회 ... 사안의 비밀 보장 역할을 한다. 익명적 의사소통에 참여하는 사람은 자기 신원이 가려진다고 생각해 심리적인 안정감을 가진다. 이에 따라 심리적으로 위축된 사람을 도와주는 역할도 한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 사피엔스 독후감
    사피엔스 독후감 ㅇㅇㅇ학교 ㅇㅇ학과 ㅇㅇㅇ 처음 이 책을 봤을 때는 유명한 책들은 대부분 어렵고 이론적이니까 그냥 또 하나의 두꺼운 역사책이라고 생각했다. 하지만 첫 장을 펼치 ... 이고 심지어 인권이나 민족 같은 것도 모두 상상 속 개념이라니 이 점이 놀라웠다. 이말은 즉 가상의 세계가 존재한다는 것인가? 처음에는 너무 심오하게 다가온 주제고 복잡하게 느껴졌 ... 지만 보다보니 이게 너무 맞는 말이어서 소름이 돋게 되었다. 사람들이 실재하지 않는 것이라도 함께 믿기만 하면, 그것이 사회를 움직이고 질서를 만들어내는 것 바로 이것이 인간의 진짜
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.31
  • 영화 감상문 '암살'
    다. 영화는 그 당시의 독립운동사와 역사적 사건에 대한 연구를 통해 실재했던 의열단의 활동 기록을 모티브로 가상의 인물들을 집어 넣어 허구의 ‘암살’사건을 그려냈다. 시대의 비극 속 ... 주목하고 볼 수가 있어 제목과 영화 내용자체의거리감은 잊혀져 버리게 된 것이다.“16년 전 임무, 염석진이 밀정이면 죽여라, 지금 수행합니다”법원에서 증거 불충분을 통해 무죄 판결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2021.01.10
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    장비부터 VR(가상현실), AR(증강현실) 등의 기술과 접목한 다양한 응용사례가 등장하고 있다. 기존 음성으로만 구현되는 인공지능 서비스(AI)에서 홀로그램을 접목하여 실재감과 현실 ... 의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지 ... 로 보는 화면과는 확실히 차이가 있다.5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠 개발에 정부의 적극적인 의지가 드려나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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    지도학 정리
    소통 패러다임 : 정보전달 기능에 초점. 지도제작자의 실제와 사용자의 실재 간 간극 최소화- 시각화 패러다임 : 탐구의 수단에 초점. 지리적 지식의 생산을 위한 도구로서의 지도 ... ? 지에 가까운 모형- 선택적 : 모든 실재가 다 포함되지 않음- 일반화 : 실재의 상세함을 그대로 자세히 묘사할 수 없음- 추상화 : 실재가 가진 구체성을 그대로 재현하지 못함 ... ? 자료수집 : 지상측량, GPS측량, 모바일매핑 ? 대상의 실제좌표 얻는 방식? 항공사진- 지표에서 200m~1500m 상공에서 촬영- 중복해서 촬영(지형지물의 입체감 때문에)
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.07 | 수정일 2021.02.11
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    스마트헬스케어기말정리
    의 경험, 사건, 다른 사람들과의 활동을 현실감있게보여주며 타인과 이야기를 나눌 수 있도록 한다.- 가상현실(VR)의 특성인 실재감과 현실감 몰입감 증가를 통해 시공간능력과 뇌 속 ... 으로 합성 환경이 모두 현실이 아닌 가상의 이미지어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치실제 주변 그 세계 안에 존재하며 직접 경험하는 것처럼 만들 ... 어 주는 인간-컴퓨터사이의 인터페이스를 말함? 증강현실(Augmented Reality)- 현실의 이미지, 배경에 가상객체를 얹어 연결된 영상으로 표현- 현실과 기술이 유기적으로 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 노인대상 성과중심형 프로포절(사업계획서) - 메타버스(제페토) 관련 사업
    발된 비대면 상황은 사회의 물리적 거리감을 형성하였고, 오프라인 활동의 축소와 온라인 활동의 확대를 촉진시켰다. 장기간 지속되는 비대면 상황으로 온라인 속 가상환경을 통해서라도 ... 현실감과 실재감을 경험하고자 하는 대중의 욕구는 증가되는 추세이고 최근 뉴스와 미디어에서 다양한 접근 방식으로 소개하는 메타버스(Metaverse)는 이러한 욕구에 대한 하나 ... 1-1.배분신청서_성과중심형배분신청서기관명**노인종합복지관고유번호(사업자등록번호)-사업명베이비부머 세대의 메타버스를 통한 정보기술 격차 해소 프로그램(어서와~ 가상현실은 처음이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2023.12.25
  • (독후감) 메타버스(김상균)
    된 정보를 눈에 띄게 만들어서 던져주는 방식이다. 이런 증강현실 장치는 정보를 효율적으로 전달하는 것과 동시에 특정 상황에서 우리에게 강한 실재감을 전해준다.실제감은 무언가 실제로 ... 는 초월 메타와 현실 세계 유니버스의 합성어로 현실을 초월한 가상을 뜻 한다.그러니까 쉽게 말하면 현실 세계가 아닌 곳에 접속을 해서 업무나 쇼핑 그리고 다른 사람들과 소통을 하 ... 세상을 디지털 공간에 복제한다.5. 가상 세계 어디에도 없던 세상을 창조한다.6. 메타버스 이렇게 개척하자.7. 메타버스가 나오는 아니다. 이렇게 구성이 돼 있다.아이돌 팬카페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.28 | 수정일 2022.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    전조작기 유아의 발달적 특징과 이 시기에 적합한 교사의 과학지도 역할에 대해 서술하시오.
    이 발달했음에도 불구하고 유아는 자아 중심성, 직관적 사고, 물활론, 상징적 기능, 타율적 도덕성, 꿈의 실재론 등을 갖고 있습니다.- 자아 중심성: 자신의 관점으로 세상을 이해 ... 합니다.- 물활론적 사고: 사물에는 모두 생명이 있고 각자의 의지대로 움직인다고 생각합니다. 생명이 없는 대상에도 생명과 감정을 부여해서 장난감이나 인형이 고장 나거나 뜯어지 ... 면 아플 것이다. 슬플 것이다 라고 생각하는 경우입니다.- 상징적 기능: 상징과 심상을 사용하는 능력이 발달하여 가상놀이를 합니다. 마치~인 것처럼, 또는 눈앞에 없지만 마치 있는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    까꿍놀이, 숨바꼭질놀이는 영아의 발달과 어떤 관련이 있는지, 까꿍놀이와 숨바꼭질놀이를 통해 영아 발달이 촉진될 수 있는지에 대해 서술하시오.
    . 그는 놀이의 일회성, 특수성, 맥락의존적인 속성을 가지기 때문에 실재가 아닌 헛된 행위로 보았다. 놀이행위는 인간의 정신을 실재가 아닌 가상으로 이끈다. 플라톤에게 놀이는 아이 ... 을 인지하기 때문이다. 반면에 대상영속성을 획득하지 않은 영아는 엄마의 얼굴이 보이지 않는 순간, 다른 곳으로 시선을 돌리고 다른 놀잇감을 찾는다. 바로 이 둘 사이에서 까꿍놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023-2 차이나허스토리 중간고사 족보
    사람으로 달이 구름 뒤로 얼굴을 가릴만금 아름다웠다고 전한다.02) 초선은 삼국지에 실재 존재하는 인물이 [삼국지연의]에서 가상으로 바핀 인몰이다.03) 초선은 한말 정권을 잡 ... 하는 여인 달기뿐이었다. 주왕은 달기를 위한 녹대 라는 궁전을 지어 주었다.02) 주왕은 자신이 여러 가지 장점울 가지고 있다는 자신감과 함께 신하들울 모두 인정하여 함께 즐겼다.03 ... 이 여러 가지 장점을 가지고 있다는 자신감과 함께 신하들을 모두 인정하여 함께 즐겼다.13. 중국 당대의 문호 백거이는 를 지어 당 현종과 양귀비의 애절한 사랑을 노래하였다. (1점
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19 | 수정일 2024.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (평생교육방법론) 1. 평생교육의 개념과 특성을 고려하여, 평생교육방법론이라는 학문에 대해 설명해 보십시오. (15점)
    차이가 나타났다. 이은준(2013)의 온라인 학습자들의 장애요인과 수업만족도에서 사회적 실재감 부족과 학습부담, 교수자와의 제한적인 상호작용이 설명력이 높게 나타났다. 김유식 ... , 정병철(2020)의 대학 부설 평생교육원 학습자의 온라인 수업 장애요인이 평생교육원 만족에 미치는 영향을 분석한 결과, 온라인 수업 장애요인의 자기주도적 학습, 사회적 실재감 ... 을 키우는 데 기여한다. 자기주도학습은 성인 학습자의 자율성과 책임감을 강조하며, 학습자 중심의 교육 방식이다. 이 방법은 성인 학습자가 스스로 학습의 방향을 설정하고, 적극
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
  • 대구교육대학교 인문학 독서 감상문 - 인공지능 시대의 부캐와 민주주의 교육
    은 SNS 뿐만 아니라 다양한 공간에서 수많은 가상 세계를 만들어내고, 그 안에서 사람들은 만족감을 느낀다. 즉, 현실세계인 표층에서는 만족할 수 없는 것들을 심층을 통해 대리만족 ... 할 역할은 다음과 같다.먼저 현대 교육은 이러한 포스트모던 시대 속에서 개인이 가상세계 속에서의 만족으로 행복을 느끼는 것보다, 실재하는 현실 속의 인간관계 속에서 만족과 행복 ... 했고, 데이트베이스 형태의 세계상이 만들어지며 더 이상 심층에 이야기가 존재하지 않게 되었다. 사람들은 가상의 복사본인 표층과 데이터베이스 형태의 심층을 구별하게 되면서, 어떠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.25 | 수정일 2025.03.04
  • 영상예술의 이해_핵심 이론정리 및 생각
    원본 없는 실재, 즉 파생실재(hyperreality)을 가지고 산출하는 작업이다.보드리야르는 현대사회를 시뮬라시옹의 사회로 보고 있다. 시뮬라시옹의 시대에는 이미지의 끊임없 ... 는 생산만이 있을 뿐, 이미지의 생산을 실재에 기초하려는 어떠한 시도도 가능하지 않다고 주장하였다. 단지 실재의 이미지를 생산함으로써 실재 속에 산다는 착각을 일으키게 한다.이것은 실재 ... 자체보다 더 실재 같은 것이다. 보드리야드는 시뮬라르크의 세번째 질서에서 이것을 과도실재(Hyper-Reality)라 하였다.보드리야르는 현대 우리가 살고 있는 시뮬라시옹의 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.23
  • 현대문화와 기독교 21-2 기말 레포트 "메타버스의 도입을 통한 온라인 예배의 보완"
    으로 예배의 일부에 참여할 수 있다. 그러나 이 실재감은 상당히 제한적인데, 우선 진행자를 제외하곤 모두 강제적 음소거 환경에 놓여있다. 이는 대면 예배에서 단지 말을 하지 않고 목회 ... 다. 바쁜 일정 속에 피치 못할 사정으로 예배를 드리지 못하는 경우나 예배를 드리고는 싶지만 타인과 함께 예배하는 것에 대해 거부감을 느끼는 사람들, 장애로 인해 예배 장소를 찾아가 ... 으로의 증가로 이어지게 된다. 예배 목회자는 참여자의 모습을 직접 모니터하며 진행할 수 있어 진행자 입장에서도 만족감은 증가한다. 참여자는 목소리를 내어 참여하지 않더라도 몸짓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대미술과문화 / 르네 마그리트에 대해 조사
    적 충격과 신비감을 불러일으키는 데페이즈망뿐 아니라 현실의 3차원 공간과 캔버스 위의 2차원 공간 간의 모순을 다룬 작품 등 마그리트의 예술은 우리의 상식과 고정관념의 틀을 깨 ... 으로 인해 파생되는 종래의 미학적 문제, 심원성, 내면성, 진실성으로부터 벗어나 ‘가상’과 ‘현실’, ‘실제’와 ‘환영’, ‘진실’과 ‘거짓’ 간의 이중의 놀희를 시도하고 그 가운데 ... 하고, 정상적인 상황들에서 상정할 수 없는 의미와 불가능성을 마치 동의어처럼 고려한다. 그것은 실재와 가공, 진실과 거짓, 실재와 부재, 현실과 잠재, 상상 간의 논리의 동요를 일으키
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 셰익스피어 인 러브의 연극성
    를 수용했다. 이 극장은 굉장한 친밀감을 주는 극장이기도 했다. 무대로부터 얼마 안된 곳에서 시작되는 지붕 회랑에서 사람들이 배우의 린 소품, 이나 배경막 같은 것이 있었고 관객 ... 의 건물이었으며 그림이 있는 파사드와 기둥, 장식적인 깃발과 커튼, 천개(天蓋)가 있었다고 지적한다. 장식적인 출입구와 발코니 등이 있는 화려한 파사드는 공연을 계속하면서 실재 ... 에 대한 시각적인 상징물(emblem)이 되었다. 그것은 다양한 시간과 성, 도시의 문, 정원, 숲, 왕좌나 무덤을 위한 배경 또는 그 이상을 상징했다. 그리고 배우들은 가상의 장소 앞
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.27
  • [청소년교육 1학년 인간행동과사회환경] 1. 1 아들러(Adler) 이론의 기본가정을 작성하고, 2 아들러가 제시한 인간의 성격에 영향을 미치는 요인들을 작성하세요.
    는 우리의 궁극적인 목표는 현실에서 검증되거나 확인될 수 없는 가상의 목표라고 하였다. 가상적 목표는 미래에 실재할 것이라기보다는 주관적으로 또는 정신적으로 현재의 행동에 영향을 주 ... 을 포함한다. 사회적 관심이 발달함에 따라 열등감과 소외감은 감소하는데 사회적 관심은 가르치고, 배우고, 사용하면 발달한다고 본다. 우리는 사회의 일원이기 때문에 사회구조를 떠나 고립 ... 되어 있다. 만약 이러한 소속감이 충족되지 못하면 불안이 발생한다. 아들러는 우리는 소속되고자 하는 강한 욕구를 가졌고 또 소속감을 가질 때만이 문제에 직면하고 그것을 처리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학 과제(2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.)
    . 사이버공간에서 익명성의 가장 심각한 문제점은 대부분 사회문화적 수준에서 나타난다. 익명의 공간을 통하여 사람들은 사회적 구속이나 규범으로부터 해방감을 느끼고 비실재감을 바탕 ... 을 말한다. 보통의 경우 사이버공간을 가상공간이라는 의미로 표현하기도 하지만 추상적인 사회는 아니라 볼 수 있다. 사이버공간에서는 나름대로 행위의 주체, 제도와 규범이 존재하고 실제 ... 기를 바라는 비밀 보장의 역할, 사생활 보호의 역할을 한다. 일반적으로 사이버공간에서의 익명적 의사소통에 참여하는 자들은 사진의 신원이 공개되지 않는다고 생각함으로써 심리적 안정감
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    메타버스 플랫폼은 창작성, 사회적 상호작용성, 경제 흐름, 원격실재감, 연속성 등의 특성이 있다.4. 메타버스의 플랫폼 특성 메타버스 플랫폼과 브랜드 협업 사례2021년 6월 롯데 ... 를 통해 가정 내 기기의 정보, 상태를 확인하며 조작할 수 있는 환경의 구현이다.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.1. 메타버스의 정의메타버스는 현실 세계와 가상세계가 서로 연결 ... 돼 초월적인 경험이 가능한 디지털 환경이다.2. 메타버스의 유형ASF에 따르면 메타버스는 거울 세계, 가상세계, 증강현실, 라이프로깅 네 가지 유형이 있다.3. 메타버스의 플랫폼 특성
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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2025년 10월 26일 일요일
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