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"가상실재감" 검색결과 81-100 / 1,458건

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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    이 이루어져야 하는지에 관한 우려만 있고 실제적 결론은 명확하게 나타나지 않는다.사회적 실재감이 약한 사이버공간은 현실 공간보다 더 강한 자기 통제력이 필요하다. 하지만 사이버공간 ... 다. 이에도 정보제공의 선택성과 임의성, 편파적 주장 등 사이버공간에서 난무하고 있고 사회적 실재감과 사회 규범적 요소의 상실, 사생활 침해 사례의 급증, 정보의 무단 이용 문제 ... 가 널리 사용하게 된 것은 이후 사이버 핑크 작가라는 이름을 얻은 미국의 공상과학 소설가인 윌리엄 깁슨이 사이버스페이스라는 신조어를 확산시키면서 시작되었다. 가상공간이라고 번역하기도 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한국어교원2급 교육심리학 피아제 인지발달단계 특징, 이론의 한계점, 각 발달단계 적합한 교육방법
    과 같시기로 언어의 발달과 직관적 행동이 나타난다 하여 전조작기라 부른다. 전 조작 사고기에는 상징적 활동의 증가, 직관적 사고, 자기중심성, 물환론적 사고, 도덕적 실재론, 꿈 ... 의 실재론 등이 그 특징으로 나타난다. 상징적 활동의 증가하며, 이 시기 아동의 놀이에는 비언어적 상징행동이 나타난다 하여 전개념기라고도 한다. 상징적 활동의 가장 매혹적인 결과 중 ... 의 하나는 가상놀이이다. 가상놀이란 가상적인 사물이나 상황을 실제 사물이나 상황으로 상징화하는 놀이이다. 소꿉놀이, 병원놀이, 학교놀이 등이 이에 해당된다. 직관적 사고는 사물을 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.12.31 | 수정일 2023.05.25
  • 기말 문화교양3 동시대예술산책 미술관 하나를 선택하여 최근 1년간 해당 미술관에서 열린 전시를 검색하고 그 미술관은 주로 어떤 전시가 개최되었는지에 대한 소개 및 특징 할인자료
    공간)) 3번과 4번은 재생 순서를 개인이 선택할 수 있음.3-1) 4개 노래 동영상 중 가장 흥미로웠던 것과 그 이유를 작성하시오.3-2) 실재 공간이 아닌 가상 공간이 배경 ... 에서 깊은 인상을 받았다.3-2) 실재 공간이 아닌 가상 공간이 배경이 되었을 때, 당신의 감상은 어떻게 달라집니까?가상 공간에서 전통음악을 감상하는 것은 실제 자연이나 도시 공간 ... 하는 4개의 전통음악 동영상을 모두 시청하시오. 시청한 후 아래 질문에 답하시오. (1: 버들은(가상 공간), 2: 산타령(도시 배경), 3: 긴아리(바다 배경), 4: 새타령(가상
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 (30%↓) 2380원 | 등록일 2024.10.25
  • [정신간호학] 영화 셔터아일랜드 속 정신병리 분석 보고서
    를 직접 살해했다는 죄책감 및 절망감을 유발하는 사건을 경험하였다. 주인공은 이런 과거의 현실을 감당할 수 없어 방어기전을 통해 새로운 가상 현실을 만들어내어 현실을 부정하고 가상 ... 하며 주인공은 과거 다하우 수용소의 트라우마 및 죽은 아내와 관련된 꿈을 지속적으로 꾸며, 플래시백(flashback) 및 환각을 반복 경험한다. 이처럼 주인공은 연방보완관이라는 가상 ... 의 현실 속에서 가상의 인물로서 살아가는 망상 증상을 나타내게 된 것이다. 주인공은 자신의 망상과 반대되는 상황, 말, 행동 등에 대하여 두통과 현기증을 느끼며 거부하는 모습
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.14 | 수정일 2025.03.22
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    피아제의 인지발달이론과 비고츠키의 인지발달이론에 대해 논하고 장단점 및 아동발달에 있어 시사하는 바에 대해 기술하세요
    여 사건과 사물을 탐색하고 인식하며 그들의 세계에서 행동하면서 사고한다. 타고난 감각과 반사행동을 통하여 눈을 뜨고 감으며, 입으로 빨고, 손으로 잡는 행동을 하다가 뮤직상자 ... 의 소리를 듣고 레버를 당길 수 있고, 감추어진 장난감을 찾고 물건들을 상자 안에 넣을 수도 꺼낼 수도 있는 능력이 생기게 된다. 이 시기 동안은 문제해결을 감각운동적으로 한다.2) 전 ... 위해 상징(symbol)을 사용하기 시작한다. 따라서 가상놀이(make-believe play)도 가능하게 된다.이 시기의 유아들은 질량 ? 수 ? 길이 ? 면적 ? 무게
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 비평창작연구 발제문 sf와 소설의 미래
    에 발을 딛는 순간 ‘어떤 가능성’이라는 것이 과학 기술의 발전에 따라서 존재하게 되면서 그것이 소설을 읽는 사람으로 하여금 어떠한 실재감- 이란 것을 느끼게 한다. 현재 SF소설 ... 이 된 것이다. 이 세계의 해체감으로 인해, ‘현재의 현실’에서는 확실한 존재의 실재감이 있을만한 공간이 적어진 것이다. 그렇기에 해체된 세계 안의 새로운 세계를 작가들은 만들어냈 ... 고 미래는 다시 현재가 될 것이다. 꿈같은 이야기에 국한되지 않는다. 이미 세계에서 분리된 채 살아가고 있는 사람들에게는 이 가상의, 혹은 미래의 공간 내부가 이질적인 세계로 느껴지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 메타버스 새로운 기회
    ) 메타버스 산업의 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공자보다 사용자 중심, 동시성과 경제 흐름② 경험접점 : AR / VR, 실재감③ 플랫폼 : 현재 경제분야 관통④ 인프라 : 클라우 ... : 도파민(자극관련 호르몬) 활성에 매우 적합, 흥분, 의욕, 흥미테스토스테론(남성호르몬, 신경물질) 경쟁, 지배관련-활력, 승리, 쟁취코르티솔(부정적) 스트레스, 실재감은 있 ... 메타버스 새로운 기회1. 오래된 미래 - 메타버스가 온다(1) 메타버스-. 새로운 지구-. 1992년 닐 스티븐슨 소설 『스노크래시』 중 가상 세계의 이름이였으며 ‘아바타’라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    와 결합하여 메타버스 경험을 더욱 더 실재감 있게 만들 것임은 분명하다.앞서도 계속 언급한 VR 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 등의 메타버스 지원 기기의 발달은 주목할 만 ... 다. 그을 진행할 것으로 예상된다. 2D 기반의 인터넷 콘텐츠와 달리, 메타버스의 공감각적 체험을 통해 나타나는 높은 실재감은 인터넷에서 진행해왔던 디지털마케팅과는 다른 마케팅을 기업 ... )의 합성어로, 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회/경제/문화활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 세상을 의미”하는 단어이다. 메타버스는 크게 증강현실(AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 매체철학자 주요 사상 정리
    에서 시뮬라시옹으로. 가상적 비물질적.전통 : 실재 < 가상, 이후 실재가상의 구별이 무의미해질수도.보드리아르 : 하이퍼리얼클라우스 : 물질성 해제, 비물질적전통적 이원화 소멸 ... 성이미지에 대한 재평가 : 과거는 부정적이였지만 실재가 없다. 기만, 속임수 가능성이 있다고 보았다. 현재는 그 자체로 고유한 의미가 있고 의미복합체이며 해석복합체라는 정당한 지위 ... 없다. 세계는 매개물에 이ㅡ해 존재. 왜 홀로그램을 불신하는가. 이미지 공간은 만들어진 세계라 주어진 세계가 우선한다는 반박이 있다.피상성 예찬실재와 허구의 구분을 부정하는 빌렘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17
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    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석
    실재감 이론에 따라 살펴볼 수 있는데, 내가 채팅방에서는 처음 등장한 사람이기에 나도 그 채팅방에 참여한 다른 사람들이 누구인지 알 수 없고 다른 사람도 내가 누구인지 알 ... 지 못한다. 정확하게 파악할 수 있는 내용은 어떤 것도 없기에 사회 실재감이 부족한 상황이라고 할 수 있으며 누군가가 존재한다는 내용 이외에는 어떠한 사실도 알 수 없다. 이러한 상황 ... 은 직장, 가정, 문화, 경제, 교육 등 사회의 여러 분야에 걸쳐 사이버공간의 형성이 이루어진다. 사이버공간은 우리말로 가상세계, 가상공간으로 번역할 수 있는데, 이는 실제로 존재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • [a+취득자료] 만나지 않고도 사랑할 수 있을까 사이버 공간에서의 사랑이 가능할까? 장점과 한계점은 어떤 것들이 있는지 생각한후 서술해보자.
    한다. 하지만 다른 한 날은 보다 과감하게 사회적으로 비난받을 수 있는 행동을 저지를 수 있는 탈억제의 효과를 가져오기도 한다. 또한 ‘실재감의 결여’역시 가져올 수 있다. 대면 ... 혹은 자신이 올릴 글을 읽게 될 예정인 또 다른 네티즌에 대한 실재감은 텍스트 상으로만 느껴지거나 혹은 비인격적 존재로 여겨질 뿐이다.3. 사이버 공간에서의 인간관계에서 유념해야 할 ... 의 인간관계의 장점(1) 새로운 인간관계공허감과 외로움에 시달리고 있는 현대인은 자신과 타인 간 경계가 얇아지는 사이버 공간에서 새로운 인간관계를 경험한다. 이런 사이버 공간의 인간
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.17
  • 조현병 환자 간호 진단, 간호 과정 ,환청과 관련된 감각 지각 장애
    적인 대처기전을 사용하도록 한다.(치료적 계획)4. 대상자는 안전하고 피해당하지 않음을 확신 시킨다.-> 환각은 현실을 인지하지 못하고 가상의 상황 및 인물은 인지하므로 현실 ... 감을 제공해주면 대상자의 두려움과 가상의 정도를 완화 시킬 수 있다.5. 신뢰하는 대인관계를 형성한다.-> 인내하고, 수용력을 보이며, 적극적인 경청을 통한 신뢰관계를 확립한다.6. 대상 ... 을 가진 다른 대상자들과 대화 하는 게 유용하다는 것이 검증되었다. 대상자는 자신만 환각을 경험하고 있다고 소외감을 느낄 필요가 없다. 일부 대상자들은 자신의 지역사회 정신건강 간호사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    으며 실재감과 몰입도를 높인 콘텐츠를 말한다. 그중 가장 접하기 쉬운 VR콘텐츠를 이용한 예시로는 실감형 소방훈련이 있 다. 실감소방훈련 시뮬레이터는 첨단 VR기술이 집약된 기기로 완전 몰입 체험형 콘 텐츠를 안전하게 사용할 수 있는 모션 시뮬레이터이다. ... 에 가능한 기술형 콘텐츠의 발전이 있다. 예를 들어 홀 로 그래픽, VR(가성현실), AR(증강현실)등이 있다. 이는 공간과 시간의 제약을 극 복하여 가상세계에서 실제와 같은 느낌을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션 문제_35문제 출제
    적 기능④ 꿈의 실재론⑤ 감정이입 능력22. 다음 중 성인기의 정서발달 특징과 관련이 없는 것은?① 감정이입 능력② 욕구조절 능력③ 상징적 기능④ 자기통제 능력⑤ 친밀감 형성23 ... - 문학③ 신체적 레크리에이션 - 등산④ 취미적 레크리에이션 여행⑤ 관광적 레크리에이션 - 바둑4. 다음 중 레크리에이션 활동지도의 기본요소가 아닌 것은?① 경험② 자기 만족감 ... ③ 교류④ 자신감⑤ 서비스5. 다음 중 놀이의 속성 중 일링크스에 해당되는 것은?① 규칙도 있고, 의지를 반영하는 놀이② 규칙은 없으나, 의지를 반영하는 놀이③ 규칙은 있으나, 의지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    동향최근 많은 학습자가 필요하는 교육 환경과 관련된 요구는 스스로 몰입할 수 있는 학습 환경을 제공받는 것이다. 이를 위해서는 반드시 실재감과 몰입감이 학습 환경에 포함 ... 는 것과 같은 효과를 주어서 좀 더 향상된 실재감과 몰입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 샌프란시스코의 Exploratorium 박물관의 가이드북 프로젝트는 인터넷 및 모바일 ... ) 이러닝 기술 동향(2) 교육용 콘텐츠 적응화 기술출처 및 참고문헌최근 우리 사회는 급격한 속도로 정보통신 기술의 발전을 겪고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술, 가상현실 기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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    오프라인 모임이 온라인 커뮤니티 대인관계에 미치는 영향에 관한 연구
    의 결여로 인해 진정한 의미의 상호작용이 가능하지 않다고 보는 견해도 있다. 구체적으로 본다면 사회적 실재감 이론(social presence theory), 사회적 맥락 이론(s ... 커뮤니케이션 수단의 혼용을 통해 온라인과 오프라인 공간의 경계가 허물어지고 있는 CMC 환경이란 맥락을 중요하게 생각한다면 가상공간에서 형성된 사람들간의 사회적 상호작용의 한 측면으로서 온라인 대인관계 형성과 발전에 대한 새로운 이해와 접근방식이 필요할 것이라고 판단된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.19 | 수정일 2022.11.24
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    가상현실 기술과 행정의 미래
    라는 효율성과 더불어 교육훈련의 몰입감과 실재감을 가져다 준다.다음으로 정부의 다양한 행정서비스 공급에 있어서 가상현실 기술이 사용될 수 있다. 우선 현대 사회는 고도화된 산업화 ... 가상현실 기술과 행정의 미래가상현실(VR)은 우리가 학습했듯이 이미지, 객체, 주변 배경 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여주는 기술을 의미한다. 가상현실은 이제 단순하게 게임 ... 조망한 방법과 비슷하게 현재 경희대 행정학과를 포함한 다양한 학교의 행정학과 학생들이 학습하는 행정 분야인 인사, 행정서비스 제공, 도시행정, 기타 등으로 나누어 가상현실 기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    는 것 같다는 감’이 아니라, 철학적인 의미 그대로, 증강현실에서 대상은 실제로 내 눈 앞에 ‘현전’하고 있다.말하자면, 가상현실에서의 대상이 ‘내가 가상의 다른 세계(실재)로 가 ... 하면서, 증강현실(AR, Augmented Reality)에 대한 대중의 관심이 증가하고 있다. ‘포켓몬고’ 서비스의 핵심을 이루는 증강현실은 무엇이고, 흔히 알려진 가상현실(VR ... , Virtual Reality)과는 어떤 차이가 있을까?가상현실에서 ‘가상(virtual)’이란 말은 사전적 의미로, ‘사실상으로는 그렇지 않지만 본질 또는 효력 면에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
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    에듀테크의 현황과 에튜테크에 대한 우려
    법률’에 의하면 ‘이러닝’이란 ‘전자적 수단, 정보통신, 전파, 방송, 인공지능, 가상현실 및 증강현실 관련 기술을 활용하여 이루어지는 학습’을 말한다.코로나19 팬데믹 기간 중 ... 예로, 시공간을 뛰어넘는 가상현실이나 증강현실 기술이 학교교육의 확대를 가속화시킬 수 있다. 또한 교육의 아웃소싱도 디지털 기술을 매개하지 않고서는 이루어지기 힘들다. 학교 ... 를 통한 피상적인 대인 관계를 양산할 우려가 있다.비슷한 맥락으로 에듀테크에 대한 과도한 의존은 학습자가 실재하는 자연세계를 깊이 이해하지 못하도록 방해할 수 있다. 고귀한 생명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
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    대학교 철학수업 때 과제로 제출하여 A+를 받은 "영화 13층" 감상문 입니다.
    은 죄책감을 느끼게 된다. 실제 자신이 거주하던 현실 세계와 가상세계는 다를 바 없었기 때문이다. 가상세계를 체험하고 현실 세계로 돌아온 더글라스는 동료 해넌의 살인용의자로 의심을 받 ... 에서 고뇌하며 자신의 존재를 의심하던 가상 인간들은 실제로 존재하는 것인가? 존재하지 않는 것인가? 데카르트는 우리 주위에 모든 것들이 실재하는 것인지 꾸준히 의심해보라고 한다. 이러 ... 영화 13층**학과 현**영화 13층은 ‘나는 생각한다. 고로 나는 존재한다’라는 데카르트의 유명한 명제를 보여주며 시작한다. 미국 LA의 한 빌딩, 13층에서 가상세계 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
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2025년 10월 23일 목요일
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