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"가상실재감" 검색결과 121-140 / 1,458건

  • 최종성적 100점 A+(인증첨부&직접작성) 사이버심리학 2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    가 어떤 결과를 만들어내는지 인식하기 힘들어지는데, 이러한 비실재감 때문에 심리적으로 자책감이나 죄의식 또한 현실 범죄보다 느끼기 어렵다.2) 사회문화적인 측면사이버 공간 내 익명 ... 롭게 이용할 수 있는 가상공간이기 때문에 익명성을 바탕으로 현실 공간 보다 더 자유롭게 참여할 수 있다. 익명성이란 타인들로부터 감시당한다는 느낌 없이 다른 사람들과 상호작용하는 것 ... 성이 가지는 특징 중 하나는 탈억제성이다. 탈억제성이란 현실에서 할 수 없었던 억제된 행동들을 가상공간에서 쉽게 행하는 심리 기제를 말한다. 결과적으로 현실에서는 사회적 규범
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점
    , 변형된다.두 번째로 사회문화적 측면이다. 익명의 공간을 통해 사람은 사회적 규범, 구속에서 해방감을 느끼며 이러한 비실재감을 기반으로 비행이나 범죄를 어떠한 죄의식, 일탈 의식 없이 ... , 라디오, TV 등과 같은 소통 공간과는 근본적으로 다르고 모든 미디어를 합성한 최종 단계 미디어로 볼 수 있다. 가상공간에서 나타나는 커뮤니케이션이 라디오, 신문, TV 등의 공 ... 가지 형태로 우리 생활에서 다양한 부분에 영향을 미치고 있고 사이버화 되는 현실 세계는 인터넷이 시간과 공간의 경계만이 아니라 현실과 가상의 이중적인 경계까지 무너뜨리기 시작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제와 이를 위한 대처방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로 본인의 생각을 정리해보시오
    ) 실재감4) 디지털 리터러시 역량5) 시스템적 기술지원3. 다양한 문제에 대한 대처방안4. 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론코로나바이러스 ... 요구가 높아졌다.3) 실재감교수자들은 비대면 수업 본질상 학생들의 수업 만족도가 떨어질 수밖에 없다고 지적하였다. 학습에는 같은 공간에 있는 ‘실재감’이란 요소가 중요한데, 비대 ... 면 수업에서는 실재감을 구현하기 어렵기 때문이다. 또한 수업에는 참여하지 않고 출석만 하고 화면을 꺼 놓는 등의 경우가 발생하며, 수업 영상을 집중해서 수강하였는지 여부를 확인하기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.04
  • 2020 2학기 인터넷커뮤니케이션 학기 전반부
    표정을 전달하고자 노력함5) 사회규범적 요소의 상실=사회적 실재감의 결여로 사회규범적 요소 약화 (중요!!)= 솔직한 의견 교환, 정확한 주제 접근= 자기중심적인 커뮤니케이션 진행 ... 로 구성되었다면, 텍스트 이외의 정보형태들(디지털사운드, 애니메이션, 비디오, 가상현실 등)이 하이퍼텍스트 형태로 제공되는 시스템인터넷의 특성-셋째, 동시성과 비동시성동시적인 ... , 외국어 등)6) 세팅= 커뮤니케이션이 이뤄지는 공간= 공간은 커뮤니케이션에 영향을 미침인터넷 등장과 사회의 변화1. 물리적 사회에서 가상사회로2. 기계적 테크놀로지에서 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 문화 콘텐츠 ) 하이퍼 컬쳐에 대한 주제연구
    , 사물의 체계 등으로 유명한 프랑스의 대표적인 사상가 장 보드리야르는 소비 사회라고 할 수 있는 후기 자본주의 사회를 예견하였다. 장 보드리야르는 실재와 허구의 경계를 무너뜨리고 실재 ... 의 의미가 모호해진 오늘날의 모습에 대해서 통찰하였다. 하이퍼 리얼리티(Hyper Reality)의 개념을 통해 이미지와 기호 혹은 정보의 과잉 등을 통해 실재를 대체할 수 있 ... 는 허구나 초과 실재가 등장하였음을 주장하였다.마샬 맥루언은 하이퍼 컬처가 인간이 신체 확장을 지나치게 하며 발생한 불안증을 극복하는 과정에서 발생하였다고 보았다. 이 때 신체 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    환경에 가상의 정보를 더해 사용자로 하여금 실재감을 더욱 크게 느낄 수 있도록 하는 기술이라고 할 수 있다. 가상현실도 가상의 공간이지만 사용자이 기존 실제 환경정보를 구현해내지 ... 실제와 같은 상황이나 사물을 연출해 낼 수 있는 기술을 말한다. 현실세계와 가상세계 사이의 분리된 부분이나 이음새가 없어 증강현실을 체험한 사용자는 더 큰 현장감과 몰입감을 느낄 ... 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.Ⅰ. 서론우리가 살
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 메타버스 새로운 기회
    적인 케이스이다.증강현실은 정보를 효율적으로 전달하는 것은 물론 특정 상황에서 우리에게 강한 실재감을 전해주곤 한다. 즉, 무언가가 실제로 존재하거나 발생한다고 느끼게 도와준다.다음 ... 다. 증강현실이라는 개념은 1990년대 후반에 처음으로 등장했다. 현실세계의 모습위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 증강현실의 시작이었는데 증강현실 게임인 포켓몬GO가 대표 ... 하면 별점과 후기 등을 확인 할 수 있게 되는데 여기서 현실세계에 확장성이 더해지는 것이다.마지막으로 메타버스의 꽃이라고도 볼 수 있는 가상세계가 있다. 가상세계란 현실과는 다른 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오
    실재감(非實在感)을 바탕으로 범죄 또는 비행을 아무런 죄의식이나 일탈의식 없이 저지르게 되는 가능성을 야기하고 이를 관련된 사이버 공간에서 보편적인 것으로 일반화한다는 점이 ... 들, 소위 플레이밍(flaming)으로 인해 개개인의 도덕적 책임감을 약화시키고 있다는 지적을 받고 있다. 따라서 본론에서는 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지 ... 다. ‘탈억제성’이란 “대면적 상황에서는 함부로 말할 수 없는 내용을 사이버 공간에서의 익명성에 힘입어 자신의 생각과 의견을 쉽게 표현하고 구속감을 적게 느끼고 보다 개방적인 태도
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.29
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    었다. 할 수도 있다. 그리고 무엇보다 중요한 것은 실제 상호작용처럼 자각하여 사회적인 실재감을 느낄 수 있도록 자각하게 하는 자유로운 공간이동성과 타인과의 상호작용을 꼽을 수 있 ... 인터넷과정보사회 기말과제코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합 ... 는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 춤과공연예술1 포스트드라마 연극의 지각방식과 관객의 역할 요약
    에 비록 그 사건이 우리에게는 카메라 앞에서 유희의 형태로 벌어진다고 하더라도, 실재가상의 저편에 정말로 존재한다. 실재는 물리적이며 또 신체적인 것이 결정적인 것이라는 사실 ... 을 탄생시킨 이러한 상황을 게르노트 뵈메의 이론을 토대로 1)삶의 미학화 2)현대 예술의 변혁 3) 미디어에 의한 가상의 지배에 초점을 맞춰 설면하고자 한다.삶의 미학화삶의 미학 ... 성을 전시한다. 오늘날과 같은 예술의 변혁과 ‘새로운’미학의 물결은 무엇보다도 포스트 모더니즘 선언과 더불어 리오타르에 의해 시작되었다. 형이상학 이후 의 시대가 처하게 된 당혹감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.22 | 수정일 2020.11.27
  • (방통대 2020학년도 2학기 중간과제물 - 공연예술의이해와감상 공통) 교재 3쪽에 보면 제의와 놀이에서 발전해 온 연극은 원래부터 제의의 진지함과 놀이의 놀이성 사이에서 존재하는 것이었다는 표현이 나옵니다. 유튜브(youtube) 등을 통해 연극 한 편을 감상한 후(또는 과거에 보았던 연극을 참고로 해서 쓰는 것도 가능하며, 실제 공연이 아니라 희곡만
    로 해서 쓰는 것도 가능하며, 실제 공연이 아니라 희곡만을 분석하는 것도 가능함) 그 연극에서 진지함과 놀이성 또는 실재가상의 요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 은 제의의 진지함과 놀이의 놀이성 가운데 존재한다. “진지함은 실재하는 세계와의 관계에서 나오는 태도이고, 놀이성은 가상·환상과 함께 만들어지고 유희라고 할 때, 연극을 구성하는 핵심 ... 적 요소로 실재가상을 들 수 있다.” 연극은 놀이이기도 하고 진지하게 경험되는 세계이기도 하다. 따라서 이 두 가지 요소 간의 적절한 긴장관계 속에서 놀이가 진지한 현실을 풍자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시
    은 사회적 규범, 구속에서 해방감을 느끼며 이러한 비실재감을 기반으로 비행이나 범죄를 어떠한 죄의식, 일탈 의식 없이 저지를 가능성을 일으키며 사이버 공간에서 보편적인 것으로 일반 ... 미디어를 합성한 최종 단계 미디어로 볼 수 있다. 가상공간에서 나타나는 커뮤니케이션이 라디오, 신문, TV 등의 공적 차원과 전화의 사적 차원이 상호 작용하는 성격을 동시에 가지 ... 고 사이버화 되는 현실 세계는 인터넷이 시간과 공간의 경계만이 아니라 현실과 가상의 이중적인 경계까지 무너뜨리기 시작했다. 이러한 사이버 공간에서 나타나는 대표적인 특징 중 하나는 익명
    리포트 | 4페이지 | 1,900원 | 등록일 2024.02.29
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    는 것이다.가상의 공간에서 실재감을 얻으려면 시각, 후각, 미각, 청각, 촉각의 오감을 충족시켜야만 한다. 또한 가상현실은 새로운 색다른 공간에 사용자를 데려가 호기심을 주는 것 ... 를 제공해서 몰입감이 매우 높다. HMD는 사용자를 현실세계와 시각적으로 완전히 차단시키기 때문에 사용자가 집에서도 가상현실에 완전히 몰입할 수 있도록 해주며 입체감을 구현하며 넓 ... 은 시야각으로 현장감을 증대시켜 주는 장점이 있다. 몰입감이란 사용자가 가상환경에 있을 때 자신이 지금 있는 새로운 세계 이외의 어떠한 다른 현실의 세계와 심리학적으로 끊어진다는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    체가 형성되고 이는 더욱더 큰 몰입감을 선사한다. 즉, 스피어 는 극장과 다르게 콘텐츠를 제공하는 데 물리적 공간이라는 제약을 넘어 관람객에게 실재감과 몰입감을 주는 것에 초점 ... 로 미디어가 재생되고 관객은 본인이 스피어 건물 내부가 아닌 새로운 공간으로 이동되었다는 느낌을 받게 된다. 공연이 끝난 후, 일부 관객은 마치 가상 세계에 들어와 있는 것 같다는 평 ... .radiokorea.com/news/article.php?uid=424320노컷뉴스 조건희, 「"가상세계에 들어온 것 같아요"…3조 투자한 美 구형 공연장 대성공
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • 메타버스
    다”라고 말했다고 한다. 실제 제페토에서 ‘랜지’라는 크리에이터는 아바타가 필요로 하는 물건들을 나이키, 구찌 등으로 팔고 있다. 실재하는 직업이 아니지만 가상공간에서의 직업으로 수익 ... 한다는 뜻이다.4. 메타버스의 4가지 범주(1) 증강현실현실공간에 2D 또는 3D로 표현한 가상의 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호작용하는 환경을 의미한다. 사람들에게서 가상세계에 거부감 ... 기록 (라이프로깅)(3) 거울세계(4) 가상세계5. 메타버스 장단점(1) 장점(2) 단점6. 메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 자유롭게 특정 SF 작품을 선택하여 그에 대한 철학적 해석을 시도하는 자유 에세이를 제출하면 됩니다. 즉. SF 작품에 대한 철학적 비평 보고서를 제출하는 것입니다. 할인자료
    이나 프로이트가 말하는 무의식적 꿈보다는 보드리야르의 시뮬라크르에 가까운 것으로 보이고. 후자의 꿈은 실재성을 반영하기보다는 가상의 상황을 구성해 특정 아이디어가 자라날 문제가 있 ... 처럼 스스로 확실할 수 있도록 집어넣어야 하는데 그때 역할을 하는 것이 바로 꿈이라는 설정을 하고 있는데 이는 꿈은 낯선 상황과 생각이 이질감 없이 들어가게 해주는 통로가 되어주기 때문 ... 구성된 기억에 의존하고 있다.이처럼 꿈을 설계해 여러 사람이 공유한다는 설정은 가상현실 개념과 유사하게 보이며 꿈속에서 물리법칙을 거스르는 시각적 요소들은 창의적이다. 이는 베르그손
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 (30%↓) 2800원 | 등록일 2025.05.29
  • 트렌드코리아2022 읽고(서평, 독후감)
    이 더더욱 요구되는 시대이다. 얼마나 더 실재감이 있게 만드느냐가 관건이다. 인간이 가지고 있는 다양한 감각을 자극하여 인간생활의 스펙트럼을 확장시키어 소비의 장을 무한하게 넓혀 나가 ... 모델로 부상한 것이다. 기업에서는 이에 따른 마케팅이 절실하다. 교육에서도 마찬가지로 자기주도 학습이 중요해진 시대가 된 것이다. 과거도 그랬지만 앞으로는 가상현실에 대한 기술 ... 도록 자리 잡고 있다. 가상과 현실의 경계가 흐려지는 메타버스는 소비자에게 더 풍부하고 유의미한 현실을 보장한다. 또한 현 시대는 라이크커머스와 같이 소비자가 상품의 기획, 제작, 판매를 총괄하는 새로운 가치를 만들어 내고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    을 만들있다.6. 나의 제언메타버스가 궁극적으로 지향하는 세계는 현실의 다양한 활동들이 그대로 유지되며, 사용자에게 충분한 사회적·공간적 실재감을 제공하는 환경이다. 또한, 다중의 사용 ... 는 것이 모든 사람들의 꿈일 것이다. 이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구 ... 를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 사이버리터러시 1. 사이버공간에서 나타나는 인간의 정체성과 인간의 욕구에 대하여 기술하시오. 2. 인간의 감성은 무엇이며, 사이버공간에서 감성의 역할이 무엇인지에 대하여 기술하시오.
    들을 자동화할 뿐만 아니라, 사람들은 정보통신 기술을 통해 가상 세계에 새로운 사회를 구축한다. 게임뿐 아니라 음악, 미술 등 많은 사교적 사이버 동호회를 통해 사람들을 만나고 그 안 ... 에서 조직을 형성하고 있다. 그리고 그 과정에서 현실 세계와 같은 갈등이 발생하고, 현실 세계와 다른 가상 세계의 특성으로 인해 새로운 문제가 발생할 수 있다.사이버 공간은 여러 명 ... 의 사용자가 정보를 교환하고 서로 영향을 미치는 인터넷상의 가상공간을 말한다. 정보교환을 위한 공간을 넘어 사회, 경제, 문화의 공간으로 거듭나고 있으며, 이 때문에 많은 사람이 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [시감상문] 산도화-박목월
    깊은 구절사슴은 암사슴 발을 씻는다.감 상1)이 시에서 말하는 작가의 의도: 이 작품은 시각적 이미지를 중심으로 묘사했으며 구강산은 실재하는 공간이 아니라 이상적인 공간 ... 사용하여 그림을 보는 듯한 느낌을 줌?시선의 이동에 따라 시상을 전개4)이 시에서 말하는 시어 시구의 의미:?구강산: 이상적 세계, 가상의 공간?산도화: 복숭아 꽃이자 무릉도원 ... 을 의미?암사슴: 순결하고 고결한 존재?봄눈 녹아 흐르는 ~ 발을 씻는다.: 동적인 생명감을 드러낸다.?옥 같은 물에: 구강산이 이상적인 공간임을 암시하는 표현?사슴은 암사슴 발을 씻
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.16
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2025년 10월 21일 화요일
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