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"가상실재감" 검색결과 101-120 / 1,458건

  • 트렌드 코리아 2022
    through Extended Presence 실재감테크실재감테크는 가상인간과 메타버스로 쉽게 이해될 수 있다. 소셜미디어와 광고 등에서 맹활약하고 있는 가상인간은 이제 한둘이 아니 ... 다. 현실과 가상의 연속성으로 무엇이 진짜고 무엇이 가짜인지 구분이 모호해 보이도록 만드는 기술이 바로 실재감테크이다. 사용자의 오감 정보를 실감나게 구현하기 위해 필요한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학교 철학수업 때 과제로 제출하여 A+를 받은 "영화 13층" 감상문 입니다.
    은 죄책감을 느끼게 된다. 실제 자신이 거주하던 현실 세계와 가상세계는 다를 바 없었기 때문이다. 가상세계를 체험하고 현실 세계로 돌아온 더글라스는 동료 해넌의 살인용의자로 의심을 받 ... 에서 고뇌하며 자신의 존재를 의심하던 가상 인간들은 실제로 존재하는 것인가? 존재하지 않는 것인가? 데카르트는 우리 주위에 모든 것들이 실재하는 것인지 꾸준히 의심해보라고 한다. 이러 ... 영화 13층**학과 현**영화 13층은 ‘나는 생각한다. 고로 나는 존재한다’라는 데카르트의 유명한 명제를 보여주며 시작한다. 미국 LA의 한 빌딩, 13층에서 가상세계 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 트렌드코리아 2022 독서리뷰 / 마케팅관점 독후감
    /AR, 느끼는 전시회8-2. 실재감테크 역할1) 감각의 초월 - 소비자의 일반적인 감가을 초월하게 해 그들의 인식/판단/행동을 변화2) 시공간 초월3) 본연의 가치를 지킴 – 가상 ... 타이머2) 페이스메이커, 도장 받기 – 유튜브 댓글창 댓글 알람 활용, 스터디 위드 미 전략,3) 되돌아보기 : 레트로스펙트, 다꾸족, 회고족8. 실재감테크: 현실과 가성의 연속 ... 성을 구현하는 일련의 기술들8-1. 실재감테크 요소1) 다중감각, 감각의 상호작용 – 하리보 젤리 CF, 무신사 홍대 플래그십스토어2) 동시성 : 라이브 커머스3. 체험성 : VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거와 현재에 이르는 삶을 아들러 개인심리치료의 주요 개념인 열등감 극복, 우월성 추구, 사회적 관심을 적용
    적 목표개인이 추구하고 있는 궁극적인 목적에서는 현실에서 검증되지 않은 가성의 목표라고 할 수 있고, 가상적인 목표에서는 미래에 실재하고 있는 어떤 것이 아니라 현재의 행동에 대해서 ... 상담심리학주제: 자신의 과거와 현재에 이르는 삶을 아들러 개인심리치료의 주요 개념인 열등감 극복, 우월성 추구, 사회적 관심을 적용하여 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 이고, 창조적이며, 책임감이 있는 능동적인 존재라고 인식하였고, 생애 초기의 경험이 인간에게 있어서 많은 영향을 준다고 보았으며, 개인의 성장과 발달에서는 열등감을 극복하려고 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 메타버스 새로운 기회
    를 통해 자신이 보여주고자 하는 가치와 재미를 사람들에게 제공해야 한다.메타버스 특성은 연속성과 실재감, 상호 운영성, 동시성이다. 또한 플랫폼에서 제공한 화폐와 거래 방식에 따라 ... 적 거리를 넘어 새로운 세상이 펼쳐지는 메타버스 세상을 알아보고자 한다.나. 본문메타버스(Metaverse)는 가상과 초월의 의미를 가진 단어 ‘meta’ 와 세계와 우주를 의미 ... 에 일상을 올리는 것, 온라인게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 것을 의미한다. 메타버스는 1992년 출간된 소설 스노 크래시에서 처음 나온 단어이다. 소설 속에 나오는 가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    로부터 가공된 가상 세계의 인위적인 물체가 상호작용한다. 가상현실은 일종의 시뮬레이션 경험으로 현실과 유사하거나 현실에 있을 수 없는 것을 실재하는 것처럼 만드는 것이다. 가상현실을 구현 ... 기술을 적용하는 이유2.2. 4차 산업혁명 ICT 핵심 기술 적용2.2.1. 증강현실 기술의 개념과 특징2.2.2. 가상현실 기술의 개념과 특징2.2.3. 전시기획에서 기술 적용 ... 방법2.3. 가상현실·증강현실 기술을 전시기획에 적용하기 위한 방안2.3.1. 컴퓨터 입력장치2.3.2. 컴퓨터 출력장치2.4. 4차산업혁명 기술 내 분야 활용2.4.1. 기대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아들러의 이론을 바탕으로 자신의 성격을 고찰하시오
    .(6) 가상적 목표가상적 목표라는 것은 개인이 추구하는 궁극적인 목적은 현실에서 검증되지 않은 가상의 목표라고 할 수 있으며, 가상적인 미래에 실재하는 어떤 것이 아니라 현재의 행동 ... 과목명 : 성격심리학주제: 아들러의 이론을 바탕으로 자신의 성격을 고찰하시오.아들러의 출생순위, 생활양식, 열등감, 우월성 추구 등의 이론을 바탕으로 자신의 성격특성을 서술하시면 ... 이 성인기에는 많은 영향을 주고 있으며, 개인의 성장과 발달로는 열등감을 극복하고자 하는 시도에서 나오며, 사회적인 관심을 볼 땐, 개인의 심리적인 건강을 측정하는 유용한 척도라고 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례
    을 정의한 스토이어는 1992년에 가상현실을 ‘지각하는 사람이 원격현전(遠隔現前, telepresence)을 경험할 수 있는 실재적 환경이며 시뮬레이션화 되어있는 환경’이라 정의 ... 을 접목하려는 움직임이 활발해지고 있다. 이는 스포츠 경기의 현장감은 가상현실 기술로 사용자들에게 전달하고 스포츠 경기의 투명성과 공정성은 블록체인 기술을 통해 보호하기 위함이 ... 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.26
  • 트렌드코리아 2022 촌철살인 독후감 (내용,서평)
    도구로 활용하는 것처럼 기업들은 이를 이용해야 한다.​8) 실재감테크(Connecting Together Through Extended Presence):가상공간을 창조하고, 그 안 ... 에서 다양한 감각 자극을 제공하고, 인간의 존재감과 인지 능력을 강화시켜, 생활의 스펙트럼을 확장시키는 기술, 가상,원격과 현실의 경계를 매끄럽게 연결하는 새로운 경험. 메타버스 ... 이다. 바른 생활 루틴이는 공감한다. 루틴활동을 계속하면 안정감도 느끼고 정신적으로 건강한 느낌이 들어 MZ세대는 이런 루틴에 대한 강박증이 있는 편이다. 실재감테크는 아직 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.15
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    , 인지적 체험 , 신체적 체험 , 사회관계적 체험 등 일부가 아닌 , 5 가지를 모두 조합하여 소비자로 하여금 실재감을 느끼게 할 수 있다면 , 소비자경험을 최적으로 증진시킬 수 있 ... 는 가상의 공간에서 무제한으로 체험을 제공 5 기업 브랜드를 아바타에 투영하여 기업 이미지를 대변하고 친밀감을 높임 구찌와 같이 메타버스 세계에 특정 브랜드의 차별화된 콘텐츠를 개발 ... 버스란 무엇인가 ? 시장 상황 조사 ] Page 3 메타버스 (Metaverse) : 가상과 현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 메타버스는 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    학술보고서 - 메타버스를 활용한 교육
    이동 수준(이동 많음, 이동 적음, 이동 없음)이 학습 실재감과 흥미 발달에 어떤 영향을 미치는가를 검증하기 위한 것이다. 연구 결과에 따르면 공간이동 수준에 따라서 학습 공존 ... 연구에서 사회적 실재감, 학습 공존감, 상황적 흥미와 같은 학습결과와 밀접한 관련이 있는 변수에 미치는 영향을 분석했다. 그러나 이러한 변수들은 학습성과에 대한 예측변수일 뿐이 ... 걱정하는 교수자에게 물리적인 거리감을 극복할 수 있게 하여 걱정을 줄일 수 있고 실시간 수업과 대면 수업에서의 이론 수업에 대해 지루함을 느끼고 이해도가 떨어지는 수업을 들어야하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    제어로 원격실재감을 느끼며 다른 사용자들과의 상호작용이 이루어질 수 있다고 봤다.메타버스의 요소를 구체화시키면 크게 4가지로 나눌 수 있다. 첫 번째로 증강현실은 외적인 것을 추구 ... 하려는 증강 서비스로 현실 공간에서 2D나 3D로 표현한 물체가 가상 속에서 겹쳐보일 수 있도록 상호작용하는 환경으로 가상세계에 대한 거부감은 줄이고 몰입감을 높일 수 있다. 결국 ... 가 확산되고 비대면이 익숙해지면서 사람들이 온라인 소통의 공간을 찾아나서기 시작했다. 이와 더불어 가상현실이나 증강현실과 같은 기술발전은 3차원 가상세계라고 할 수 있는 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 사이버심리학 레포트
    한 상호작용성은 능동적인 참여를 증대시키며, 공동체 참여자들 간에 정서적인 친밀감과 돈독한 관계를 형성하도록 만든다.[네이버 지식백과] 가상공동체 [virtual community ... 을 인지하고 파악한 인공지능에게 호감을 느낄 수밖에 없는 남주인공의 이야기이다. 실재로 내 눈앞에서 존재하진 못하더라도 인간은 사랑을 할 수 있다는 걸 간접으로 보여주는 것이 ... 들을 해소한다. 특히 신체의 어려움을 가진 장애인, 환자 계층에게는 생체기술로 삶의 질을 올릴 수 있다.▶공동체적 의미: 가상의 공간에 참가하여 집합을 이룬다. 개개인의 기호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.18
  • 경영 ) 최근 제품이나 서비스를 사용하면서 생동감이 높거나 낮았던 사례를 생각해보고 찾아보자. 그 사례를 하나 찾아서 어떤 이유로 생동감이 높고 낮다고 생각 했는가 그리고 생동감이 높고 낮은 경험을 촉진시킨 디자인 요소는 어떤 것 들이 있었나
    감 때문에 일어날 수 있다. 이러한 실재감은 어딘가에 존재하는 느낌 또는 지각(The sense of being there)을 의미하는 개념으로 실재(實在)와는 다른 의미며, 주관 ... 한 실재감에 있어서 많은 영항을 주는 것이 지각적 속성을 나타내는 생동감과 행동적 속성을 나타내는 상호작용성이 있다. 생동감은 오감으로 느끼는 자극이 얼마나 사실적인지 판단하는 요소 ... 이며, 상호작용성은 어떠한 행동에 얼마나 사실적으로 반응하는지 판단하는 요소이다. 이러한 요소들로 인해 변동되는 실재감으로 인하여 사람들은 많은 주변 환경들 속에서 제품 및 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    지속되는 비대면 상황으로 온라인 속 가상환경을 통해서라도 현실감과 실재감을 경험하고자 하는 대중의 욕구는 증가하는 추세이고, 최근 뉴스와 미디어에서 다양한 접근 방식으로 소개 ... 문화의 위험성1. 중독성2. 현실증강 게임, 메타버스3. 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년III. 건강한 게임문화의 방향성1. 정리 및 결론IV. 참고문헌I. 한국 게임문화의 힘1 ... 한 게임 몰입 및 주관적 행복감, 공격성,스코로나19로 인해 촉발된 비대면 상황은 사회의 물리적 거리감을 형성하였고, 오프라인 활동의 축소나 온라인 활동의 확대를 촉진했다. 장기간
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오
    이 아닌 컴퓨터 앞에 앉아 있는 현실이다. 그러므로 가상현실은 기술과 인간의 오감이 바탕이 되어 상상 속에서 현장감을 느낄 수 있으며 비현실의 세계라고 정의내릴 수 있으며 인공현실 ... reality)의 개념은 여러 학자들에 의해 다양하게 정의되고 있다. Biocca(1992)는 가상현실을 사용자가 그 환경에 실재하고 있다는 느낌을 갖게 하는, 컴퓨터나 다른 미디어에 의해 ... 가상현실가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실의 정의1
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 건축과 타 분야의 예술과의 상관성에 관한 리포트(디테일하게 적음)(건축의장론 95점 A+)
    적 상관성을 표현한다.(실재시간)우리는 공간의 시퀀스를 통해 시간 안에서 움직이면서 경험했던 공간과 예살되는 공간을 경험한다. 가상의 시간은 실재공간과 인간의 인식 사이의 관계 ... (실재시간 안에서)를 통해 건축 작품 안에서 경험된다. 현대 건축의 시간성 표현에 대한 관심은 인가의 가상의 시간에 대한 인식을 확장시킨다. 옆 사진은 음악과 건축의 기본적 결합 ... 에서 다른 공간으로의 움직임을 통해 실재 시간이 소요된다. 옆 사진은 Stetto House의 동선 다이어그램인데 이 동선에서 시간적 성격을 볼 수 있다. 즉 실재시간과 실재공간의 건축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거와 현재에 이르는 삶을 아들러 개인심리치료의 주요 개념인 열등감 극복, 우월성 추구
    해서 형성하게 되는 것이다.(6) 가상적 목표개인이 추구하고자 하는 궁극적 목표로는 현실에서 검증이 되지 않은 가상 목표라 말할 수 있으며 가상적 목표로 미래에 대해서 실재를 하 ... 상담심리학주제: 자신의 과거와 현재에 이르는 삶을 아들러 개인심리치료의 주요 개념인 열등감 극복, 우월성 추구, 사회적 관심을 적용하여 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 어 초기에 경험하는 인간에게 많은 영향을 주고 있다고 보았고, 개인적인 성장 및 발달에 있어 열등감에 대해 극복을 하기 위해 이를 시도하고자 하는 것에 비롯되어있다고 말할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    한다. 최근 비대면, 비접촉 교류 확산으로 멀리 떨어진 대상과 실재감이 있는 교감이 중요해짐에 따라 3D 입체영상 기술에 관한 관심이 높아지고 있다.3D 디스플레이 영상은 보편 ... ,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택 ... . APUⅡ. 2번 문제(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.1. 장치의 개요2. 3차원 정보 출력
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에
    적인 것으로 낮추는 결과로 이어진다. 익명의 공간을 이용해 사회적인 구속, 규범에서 벗어나 이러한 비실재감을 기반으로 비행이나 범죄를 아무런 죄의식, 일탈 의식 없이 저지르는 가능 ... 공간은 컴퓨터 네트워크가 만든 공간적인 은유를 의미하는 것으로 구체적으로 다른 사람과 공유하며 집단으로 이루어지는 네트워크상 가상 사회를 의미한다. 보통 사이버 공간을 가상이 ... 라는 뜻으로 표현하지만 막연히 추상적인 사회는 아닌데 사이버 공간에서도 나름대로 행위의 주체와 제도, 양식, 규범 등이 존재한다. 이에 따라 가상 사회로서 사이버 공간은 실제 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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2025년 10월 21일 화요일
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