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"온라인만화" 검색결과 1,921-1,940 / 3,579건

  • ★★[경영학] 스마트폰에 관한 연구★★
    아 선보이고 있으며 이들 업체는 스마트폰 쇼핑이 온라인 쇼핑시장을 키워줄 새로운 동력이 될 것으로 보고 있습니다.G마켓은 지난해 11월 아이폰이 국내에 선보이자마자 아이폰용 앱을 내놓 ... 정보 검색은 물론 온라인 입사지원까지 가능하여 스마트폰만 있으면 언제 어디서나 원하는 기업에 입사지원 할 수 있게 되었습니다.해외취업을 위한 정보, 면접을 위한 영어회화, 이력서 ... 사진을 수정 하는 등 스마트폰을 이용해 보다 빠르게 취업 정보를 얻을 수 있고 지원까지 가능하게 되었습니다.3) 스마트폰 문화계엔 희망폰만화, 애니메이션, 캐릭터 사업 을 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 최근 들어 우리사회에서 스마트폰 사용자는 3천만명을 넘어서고 있다 스마트폰이 한국사회의 문화에 끼치고 있는 영향력을 사회학적 관점에서 서술하시오
    들을 찾아볼 수 있다.한국문화콘텐츠 진흥원에서는 정식적인 음악의 유통경로를 갖지 못하는 인디밴드들을 대중에게 다가가기 쉽게 하기 위한 애플리케이션이 개발하고 있고, 국산 만화의 디지털 ... 다. 물론 지금도 온라인에서 일부 블로그나 카페를 중심으로 개방형 커뮤니티가 형성돼 있지만 개인별 사정에 따라 참여 시간은 한정적이고 소극적일 수밖에 없다. 그러나 스마트폰의 등장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.01
  • 기획과관리
    에 대한 설계 등, 모든 과정과 요소들이 총체적인 조화를 이루어야 한다.다음 그림은 디지털 컨텐츠의 일반적인 분류표이다.분 류정 의(온라인) 게임통신망을 통해 접속하고, 서버에 접속 ... 는 디지털화 된 책디지털 간행물디지털 신문, 온라인 매거진 등 정기 또는 비정기적으로 연속 출판되는 컨텐츠교육용 컨텐츠온라인 교육 및 스토리지 저장형 학습 프로그램인터넷 방송멀티 ... MP. 우선 먼저 CD-ROM TITLE이나 소프트웨어 형태로 제공되는 패키지형 컨텐츠를 예로 들 수 있는데, 여기에는 게임, 교육, 응용소프트웨어, 만화 등이 있다. 다음
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • [문화산업]한일문화산업분석-현황과 발전방향을 중심으로-
    음반 등)-전면개방(4차)게임- 게임기용비디오게임물을 제외한 게임물(3차)(PC게임물, 온라인 게임물, 업소용게임물 등)게임기용비디오게임물(플레이스테이션,드림캐스트,닌텐도 등)전면 ... 방영 허용(3차)(추후 발표)만화- 일본어판 출판만화, 만화잡지(1차)-전면개방(1차)자료 : 문화관광부, 『2004 문화정책백서』한국 문화상품의 일본진출은 영화 ‘쉬리’를 통해서 ... 본격적으로 시작되었고, 최근에는 드라마 ‘겨울연가’와 가수 ‘보아’, 온라인?모바일 게임까지 많은 분야에서 한국 문화가 일본에 수출되고 있다. 특히 동남아에서 시작된 한류열풍
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 출판산업
    Technology)라는 새로운 개념을 정립하기도 한다.3. 출판 산업국내 문화산업의 총 매출 규모는 57조 9,385억원으로 조사되었다. (2007문화산업백서) 그중 출판산업(만화포함 ... 것이 ‘데뽀레갈 온라인(Depot legal en ligne)과 ’브루노 오리-라볼레 보고서‘가 있다.최근 프랑스는 출판 산업에 보다 구조적인 지원을 하고 있다. 출판 산업 ... 의 출판지원, 그리고 과학도서, 철학, 예술, 아동도서, 만화같이 수익성이 떨어지는 분야에 보조금 형태로 지원하고 있다. 이와 같이 프랑스 출판 산업과 문화산업은 중앙집권적 국가
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.25
  • 네이버에 대한 소비자 분석
    네이버 www.naver.com인터넷 게임 한게임 www.hangame.com어린이 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com온라인 리서치 전문 사이트 www.pollever.com ... 네이버 컴 1억 PV 돌파 인증 (한국 ABC협회)2001.03 한국경제신문 e코리아 IT 10대 기업 인터넷 부문 선정2001.05 네이버 EC 사업 본격 시작2002 온라인 RPG ... 었으며, 기쁜 일 슬픈 일 등을 서로 나눌 수 있는 나눔의 쉼터가 되었습니다.또한 네이버 붐은 자신이 그린 만화나 엉뚱한 상상 등을 통해 자신의 개성과 유머감각을 표현 할 수 있게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.02
  • 디지털북
    면 바로 찾아볼 수 있다. 이를 통해 더욱 분석적인 독서를 할 수 있게 된다.원가비용이 적게 들어 비교적 상업적 제약을 덜 받는다.책을 구입하기 위해 서점에 가거나 온라인 주문 후 ... 전용 리더기를 출시했다. 일본만화 출판업계는 모바일서비스를 통해 08년 한해에만 329억엔(4200억원)의 매출을 기록했다. 베스트셀러에 모바일 소설이 진입하고 있는데, 모바일
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 디지털휴대기기의발달에따른생활변화(pmp)
    도 한다.2008년 4월 기준 PMP 온라인(최저가 추천 사이트 : www.enuri.com) 판매 실적과 각 기능을 보면 다음과 같다.판매수모델명제조사가격(원)용량(G)화면크기DMB ... PMP를 구입한 사람들이 중요하게 생각한 기능중 하나가 바로 인터넷 강의 가능 여부였다. 현재 PMP를 통한 인터넷 강의 수강은 온라인 학원에 등록하여 그 학원으로부터 강의를 내려 ... 을 보는 것을 좋아하고, 친척들이 모이는 명절에도 아이들은 친척 어른들과 이야기 하는 것보다 각자 휴대폰을 꺼내들고 만화영화 보는 것을 좋아한다. 우리들이 과거에 어쩔 수 없이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 인터넷이 선거에 미치는 영향
    다. 민주당과 한나라당 모두, 온라인 공간에서 저마다의 전략을 구축하고 네티즌들의 지지를 호소했지만 결과는 민주당의 압승으로 끝이 났다.16대 대선 민주당 선거 전략 문건을 보 ... . 온라인 여론조사. 여론 모니터링 및 대응. 자원봉사관리. 협력사 관리. ▲ 홍보팀 '2002 통합선거 사이트 운영'(노하우=민주당 사이트, 국민참여운동본부 사이트, 무선인터넷 ... 사이트, 노무현 만화로 사이트). 노무현 인터넷 방송국 사이트 운영. DB관리. 매거진 기획 및 제작. ▲ 인터넷 TV 방송팀 인터넷 TV 방송국 사이트 기획. 후보 및 각종 행사
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 콘텐츠산업동향
    목차1. 콘텐츠산업동향11-1. 콘텐츠산업 주요이슈11) 지식정보산업12) 방송산업23) 음악산업44) 영화산업65) 광고산업76) 게임산업97) 출판/만화산업138) 애니메이션 ... 온라인 광고시장은 1조 5619억원으로 2008년에 비해 14.7% 성장하며 두각을 나타냈고, 2010년 들어 안드로이드폰, 아이폰등 스마트폰의 등장으로 모바일 광고시장이 급팽창 ... - 최근 여성가족부가 모바일ㆍ콘솔게임까지 셧다운제 적용대상이 될 수 있다는 의견을 밝힌 데 대해 문화부는 청소년보호법 개정안에 반영된 셧다운제의 적용 대상을 PC 온라인게임으로 한정하도록 전망
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 싸이월드 경영분석 보고서
    대까지 폭넓게 이용하는 싸이월드의 성공요인을 살펴보면 온라인 게임시스템의 적절한 차용을 첫 번째 성공요인으로 볼 수 있다. 예를 들면 온라인 게임에 있는 경험치와 아이템, 길드 ... 의 사용이 늘어남에 따라 사진을 간단하고 편하게 자신의 홈피에 올릴 수 있다는 것도 큰 장점이라 볼 수 있다. 이렇게 싸이월드는 온라인 게임의 요소들을 적절히 차용하여 사람들의 이목 ... 의 삶 안에 들어와 있다. 인터넷을 이용하는 주 연령층인 10대와 20대들은 이제 온라인에서의 만남을 당연시하며 오히려 그 안에서의 만남을 더 중요하게 생각하기도 한다.온라인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.29
  • [ LG생활건강 - 세일즈아카데미 ]합격자기소개서_LG생활건강자기소개서자소서_LG생활건강자소서자기소개서_LG생활건강자기소개서샘플_LG생활건강자기소개서예문_자기소개서자소서_기업 자기소개서자소서
    있던 코믹의 한 디자인으로 정해진 뒤, 만화관련 모임에서 오프라인 판매, 카페 및 블로그 홍보로 온라인 판매 통로를 확보하였습니다.그 이후 반응은 놀라웠습니다. 일주일만에 처음
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제
    기반 인한 미국 등의 해외 국가의 외교적 압박도 심각한 실정이다. 불법 복제 및 공유는 최근 음악뿐만 아니라 DVD 및 Divx(Digital Video Express), 만화 불법 ... 는 점차 감소하는 추세지만, 보다 근본적인 해결책 마련이 시급하다는 것이 전문가들의 지적이다.4) 콘텐츠 유통 활성화를 위한 문화콘텐츠 식별체계(COI) 기반 마련온라인 콘텐츠 시장 ... 으로 문화츠 전문 인력양성을 위한 특성화 지원 등 정책적 지원이 필요하다.8. 문화콘텐츠산업의 제작전망1) 온라인 음악콘텐츠 대중화매년 70~90% 성장해왔던 온라인 음악시장이 2005년
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.02.01
  • 스마트폰이 뉴미디어에 미친 영향
    다화상통화 및 전송, MP3 기능을 통 음악 감상은 물론 DMB로 방송 콘텐츠도 즐길 수 있다. 심심하면 게임을 즐기기도 하고 소설이나 만화를 볼 수도 있는 등 컴퓨터와 비슷 ... 를 모방한 온라인 콘텐츠 장터 계획이 발표되고 있지만, 이미 4000만 이용자와 15만개 어플리케이션이 올라가 있는 애플을 따라잡기는 만만치 않다.시장의 흐름이 스마트폰으로 옮겨가
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.17
  • 원소스멀티유저 사례분석
    900만부가 판매된 베스트셀러 만화다. 지금까지 매출은 450억원 정도한다.이러한 인기를 바탕으로 마법천자문 캐릭터를 이용한 어린이 음료와 김에서부터 영상체험전시, 온라인게임, 뮤지컬 ... 캘리포니아 샌타바버라 박물관에서 40년 회고전을 여는 등 그의 창작열은 식는 법이 없었다.2.원소스 멀티 유즈 사례1)아담스 페밀리1964년부터 66년까지 신문만화를 원작으로하 ... 팬들을 즐겁게 했다.그리고 그후 77년에는 영화화가 되기도 했고,91년에 다시 아담스 패밀리란 타이틀로 또다시 리메이크되어 최고의 흥행실적을 올린바 있었다. 즉 출판만화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 국내 문화산업의 현황 고찰
    )로 지칭된다. 이는 문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전되면서 각 문화상품의 장르 간 장벽이 허물어지고 매체 간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재(one source ... 는 가장 효율적인 커뮤니케이션 수단이라고 할 수 있다. 이와 관련하여 일본 만화의 거장인 데스카 오사무는 “만화는 단순한 아이들의 오락거리가 아니라, 국경과 언어의 장벽을 뛰어 넘 ... 영상콘텐츠 산업 중에서, 만화, 캐릭터, 게임, 테마파크 등 연관 산업과 높은 부가가치를 창출하는 원소스 멀티유즈 (One Source Multi Use, 이하 OSMU로 표기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • [학습지도안] 역사 만화 그리기 사료 학습 지도안
    추체험학습 학습지도안 - 역사 만화 그리기 수업1. 교수ㆍ학습 과정안학습주제 : 삼국시대 왕이 되어서 5대 사건을 만화로 그려보기가. 교과 : 국사나. 활동유형 : 정보 탐색 및 ... 과 전성기의 왕이 되어 자신이 행한 중요한 5대 사건을 선정하여 4-6컷의 만화로 표현하고 왕이 된 느낌을 글로 작성하여 왕들의 역할을 표현할 수 있다.바. ICT 활용의도 : 검색 ... 사용온라인대화W웹 사용M멀티미디어자료A응용프로그램부록2. 학습 준비선수학습 기능 및 지식교과 선수 학습 요소삼국에서 중앙집권국가 기틀을 마련한 왕을 알고 있다.삼국의 전성기 왕
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.21
  • 인터넷소설매체
    상의 소설’을 가리킨다. 넓은 의미로는 온라인상의 공간에 연재되어 읽히는 모든 소설을 의미한다. 좁은 의미로는 인터넷에 연재 되었고, 10대 소녀취향의 로맨스이고, 평범한 여주인 ... 는 인터넷 소설은 1990년대 중반부터 쓰여진 팬픽(fanfic?팬들이 쓰는 소설)에서 유래한다. 팬클럽 활동의 일환으로 자신이 좋아하는 가수나 영화, 만화의 등장인물들을 주인공
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.23
  • 포켓몬스터빵이 예전과 같이 팔리지 않는 이유는?!
    적으로 전파된 덕에 더 이상 아이들은 만화영화에 예전과 같은 비중을 두지 않는다. 오히려 온라인 게임에서 커뮤니케이션 소재를 찾고 컴퓨터 메신저로 대화를 나누는 등 컴퓨터의 영향력이 지대해졌기 때문이다. ... 포켓몬스터빵이 예전과 같이 팔리지 않는 이유는?!Ⅰ 서론지난 7월초 발매된 포켓몬스터빵은 샤니가 일본의 인기만화 캐릭터를 도입해 만든 제품.시판초부터 계속 인기가 치솟더니 최근 ... 의 만화영화였다. 그 시절 초등학생들은 매일 포켓몬스터를 시청하며 포켓몬의 진화과정을 줄줄 외우고 살았다. 그것이 그 시절 초등학생의 트렌드였다.이런 시대의 흐름에 발맞춰 1999
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.10
  • 대교그룹 자기소개서, 교육관리직자소서 할인자료
    에서 지향하는 성과보다 온라인 사업 분야가 전망이 밝고 미래의 주역으로 일임할 수 있다는 생각으로 대교그룹을 선택하였습니다. 이제 새로운 가치를 얻기 위한 혁신하는 모습을 직접 보여 ... 는 출발점이었습니다. 그리고 또 다른 홍보 전략으로 글로 된 유인물 대신 획기적인 방법인 만화로 된 홍보물을 제작하여 높은 홍보효과를 보았습니다. 시선을 끄는 획기적인 방법으로 기존
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2016.04.19
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2025년 09월 13일 토요일
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