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"일본만화특징" 검색결과 1,701-1,720 / 3,402건

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  • [판타지 문학]일본 애니메이션 중 판타지성이 강한 작품 분석(후시기유우기, 환상게임)
    ..PAGE:1ふしぎ遊戱 (환상게임)대학교 이름판타지 문학의 이해..PAGE:2선정 이유작품소개줄거리캐릭터특징결론Contents판타지 문학의 이해..PAGE:3처음 「일본 ... 이 1920년 일본 타이쇼 시대이란 점을 빼면 분위기와 등장인물 등이 모두 동일아직 애니메이션으로는 제작이 되지 않고, 만화책으로만 나오고 있지만, 곧 애니메이션 제작할 계획 중환상게임 ... .소환성소환성 (1)후시기 유우기의 첫번째 특징은 소환 만화라는 점!! 여기서 소환이란 ‘부른다’의 의미로, 두 가지 뜻을 가지고 있다.첫번째, 배경이 두 가지 이상후시기 유우기
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 신개념 상가 테마파크 사업계획
    (Cutural technology) 전략으로 구성한다 . 따라서 각 구성안 별로 사업전략을 구상할 것이며 각 구성별 특징에 맞는 사업 전략은 다음과 같다 . 심형래 감독 ( 영구아트 ... 테마파크주요시설 1 층 총면적 : 867 평 ( 영화 , 애니매이션 , 펜시 , 만화 ) 용품 라이프스타일 제품 , 카페테리아 OSMU 관련 상품샵 1. OSMU( 복합쇼핑몰 ... , 5 ,6 층 지하 1, 2, 층 감정금액 450~500 억 시 설 공 사 비 8,700 6 층 놀이시설 설치 일본 조이 폴리스 협력 내부인테리어 3,100 건물 내 기초 인테리어
    리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.08.11
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... 게임산업의 발전 과정2. 일본 게임산업의 특징3. 일본 게임시장의 동향4. 일본 게임시장의 향후 전망참고문헌Ⅰ. 개요일본의 대형 영화사인 토에이 영화가 자회사로 애니메이션 전문업체 ... . 일본 애니메이션1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름2) Anime로의 발전과정2. 일본 애니메이션의 현재와 미래Ⅲ. 일본 게임산업1. 일본
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 미디어와 미디어 리터러시
    에 대한 문제 제기.국내에서는 1997년 스포츠신문 만화의 외설 정도에 대해 최초로 법적인 제재 조치.TV폭력에 관한 논란은 40년 동안 계속돼 오고 있다.-> 국내 방송심의 규정 ... 적으로 묘사하여서는 아니된다”고 명시하고 있다.-> 일본 NHK 프로그램 기준은 ○ 범죄에 관해서는 법률을 존중하고 범인을 매력적 으로 표현하거나 범죄행위를 시인하는 듯한 취급은 하지 ... 않고, ○ 범죄의 수단이 나 경과 등에 관해서 필요 이상으로 상세하게 묘사하지 않는다고 규정.-> 일본 민간방송연맹 프로그램 기준은 ○ 폭력에 관한 표현은 그 폭력의 목적이 어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 대중문화에 대한 나의생각
    은 대략 TV, 영화, 비디오, 잡지, 만화, 전자오락 같은 것이다. 이것들의 공통된 특징은 이것들을 즐기기 위해서 깊이 생각할 필요자체는 없는 것이다. 그냥 그저 가만히 바라 ... 의 특징은 이윤의 극대화를 추구하는 자본논리의 지배를 받는 다는 것이다. 즉 대중문화는 소비자의 주머니를 겨냥해서 만든다고 해도 과언이 아닐 것이다. 예를 들자면 ‘스타’를 들 수가 있 ... 은 1954년 6월 16일 세계에서 15번째로 아시아에서는 필리핀, 일본, 태국에 이어서 4번째로 시작되었다고 한다. 사실 그 당시에는 엄밀하게는 우리의 방송은 아니다고 할 수 있다. 그것
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.26
  • 샤갈, 앤디워홀, 로히 리히텐슈타인, 잭슨폴록, 피카소, 데이비드 호크니, 장 미셸 바스키아, 요셉 보이스, 오석근, 알렉사 미드, 레안드로 에를리히, 샌디 스코글런드의 작가 특징, 작품 정리
    하고, 르네상스 이래 사실주의적 전통에서 벗어나고자 했다.■ 입체주의의 특징1) 대상을 분해하여 재구성2) 자연의 형태를 기본적으로 기하학형으로 환원3) 다시점적 화면 구성, 4 ... 합 흑인영웅, 만화, 자전적 이야기, 죽음 등의 주제를 다루어 충격적인 작품을 남겼다. 검은 피카소라고 불리며 팝아트 계열의 천재적인 자유구상화가로서 지하철 등의 지저분한 낙서 ... 아이레스를 오가며 활동 중이며 그의 작품 은 일본 가나자와 21세기 현대미술관과 뉴욕 MoMA PS 1에 상설 전시되고 있다.그는 예측가능의 트릭을 통해 직면한 가짜 현실을 말
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.09.26
  • [조루리][분라쿠]일본전통인형극 조루리(분라쿠)의 역사와 3대 구성요소, 일본전통인형극 조루리(분라쿠)의 의의, 일본전통인형극 조루리(분라쿠)의 전개와 내용, 일본전통인형극 조루리(분라쿠)에 사용되는 인형
    일본전통인형극 조루리(분라쿠)의 역사와 3대 구성요소, 일본전통인형극 조루리(분라쿠)의 의의, 일본전통인형극 조루리(분라쿠)의 전개와 내용, 일본전통인형극 조루리(분라쿠)에 사용 ... 되는 인형 분석Ⅰ. 일본전통인형극 조루리(분라쿠)의 역사1. 지카마쓰 몬자에몬2. 다케모토와 도요타케3. 합작시대Ⅱ. 일본전통인형극 조루리(분라쿠)의 3대 구성요소1. 다유(大夫 ... )2. 샤미센 연주자3. 인형조종사Ⅲ. 일본전통인형극 조루리(분라쿠)의 의의Ⅳ. 일본전통인형극 조루리(분라쿠)의 전개Ⅴ. 일본전통인형극 조루리(분라쿠)의 내용Ⅵ. 일본전통인형극
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.11
  • 우리나라 청소년 문화의 특성을 어떻게 표현할 수 있으며,청소년 비행의 원인과 그 대책 은 무엇으로 보는가
    에 관심이 많은 아이들의 그룹이 존재한다고 하면, 그 그룹 내에서도 일본 만화에 관심이 많은 그룹과 음악에 관심이 많은 그룹, 영화에 관심을 갖고 있는 그룹 등으로 세분화된다. 그 ... 적 취향,말투,의상,넓게는 청소년 집단 사이에서 통용되는 가치 체계 등을 통틀어 청소년 문화라고 한다. 청소년 문화의 특징은 사회의 성원이 공유하고 있는 것과 역사적으로 전승된 것 ... 는 행동양식, 사고방식, 심미적 취향, 말투, 의상, 넓게는 청소년 집단 사이에서 통용되는 가치 체계 등을 통틀어 청소년문화라고 한다.2. 문화의 특징1) 사회의 성원이 공유하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.07
  • 캐릭터 산업
    캐릭터 산업이란?1)캐릭터의 개념캐릭터란 사전적 정의로는 어떤 물질의 특성을 나타내는 성향을 뜻하는데, 여기서 말하는 캐릭터는 소설이나, 만화, 전설, 따위의 스토리나 실존인물 ... 하며, 넓은 의미로는 출판만화, 애니메이션, 테마파크, 음반, 공연예술, 게임 등의 산업도 캐릭터 창출산업 및 연관산업으로서 포함된다.캐릭터 산업의 유형창작(개발)업Plan ... , Creative만화,애니메이션 드을 통해 이미 널리 알려진 존재를 캐릭터화하거나, 기획 및 디자인을 통해 새로운 캐릭터를 개발하는 분야라이센싱업Licensing캐릭터저작권을 기반
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • 오리온 분석
    OMP 실시 1990년 - 동양마트 설립, 편의점 사업 진출 - Buy the way 1990년 - 동경 사무소 개소 1993년 - 북경 사무소 개소 1995년 - 케이블 만화채널 ... 함경남도 함주 출생 1931년 일본 모리나가 계열사인 식품 도매상 함흥물산 입사 (15세) 1938년 식품판매상인 대양상회 설립 (22세) 1947년 단신 월남, 동양식량공사 설립 ... 들이 신세대 트렌드에 뒤쳐져서는 안된다' - 트렌드 따라잡기 '일주일에 하루는 복장으로 개성표현하라' – 맵시데이 만화책, 잡지, 보드게임, 전자오락기 등이 설치된 사내 휴게실 '펀 스
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09
  • 일본과 한국의 휴머노이드 로봇 조사하고 비교 분석하기
    로봇의 기능3. 일본 휴먼 로봇의 발전 실태3-1 일본의 로봇개발동향3-2 로봇의 종류4. 국내 휴먼 로봇의 발전 실태4-1 한국의 로봇개발동향4-2 로봇의 종류5. 휴보 VS 아 ... 시모 전격 비교분석6. 앞으로의 발전 방향1. 로봇의 정의와 역사1-1. 로봇의 정의로봇의 개념은 고대신화시대부터 있었으며, 현재도 소설이나 만화 등에서 널리 쓰이고 있는 등 역사 ... .§ 애완분야 - 애완용 로봇뛰고 공을 차고 물건을 물고 다니며 갖가지 재롱을 피우는 강아지 로봇 AIBO(Artificial Intelligence Robot)는 1999년 5월 일본
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 게임 시나리오와 고전 서사에 대한 고찰 -홍길동전 분석
    게 게임 시장 규모는 2005년 현재 약 770억 달러(81조 원)로 추정된다.) 이에 게임 선진국이라 불리는 유럽과 미국, 일본의 경우 자국의 신화와 전설 그리고 민담을 적극 ... 의 캐릭터를 키운다. 군주 온라인의 특징은 정치 시스템으로 이는 유저들 스스로 마을 단위로 행정자치를 구현할 수 있도록 지원하는 독창적이고 특징적인 게임 요소이다. 각 마을에는 마을 ... 이야기가 중첩되는 만화가 김진씨의 역사 서사극 ‘바람의 나라’를 원작으로 하고, 차가운 역사서적 속에 숨어있는 아픈 가족사와 그 속에서 벌어지는 운명과도 같은 전쟁 이야기를 그린
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22 | 수정일 2021.05.30
  • 우키요에와 대표적 작가, 그리고 자포니즘
    만화 같다는 느낌을 주는 것이 특징이다. 2001년에 개봉되었던 프랑스 애니메이션 [키리쿠와 마녀]의 감독인 '미셜 오슬로'는 여러 인터뷰를 통해 자신의 그림에 영감을 준 인물 ... )의 여러 모습을 그린 그림(?)을 의미한다.에도시대에는 도시 상공 계층, 즉 초닌(町人)들의 경제력이 성장하면서 지배계급인 무사의 문화와는 전혀 다른 특징을 지닌 문화가 발달 ... (木版畵)를 뜻하며 그림내용은 대부분 풍속화이다. 그러나 우키요에라는 말은 일본의 역사적인 고유명사로, 보통명사로서의 풍속화와는 구별된다.우키요에 최초의 대가로 손꼽히는 사람
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.11 | 수정일 2015.02.23
  • 일본의 오타쿠문화
    ) 만화아니메가 오타쿠로 가는 입구라면, 만화는 오타쿠의 골격을 이룬다고 할 수 있습니다. 만화 오타쿠들의 특징은 비교적 어린 시기에 기미를 보이기 시작하여 성년이 되기 이전 이미 ... , 악세사리’등 나름대로의 가치를 부여하는 법을 배우고 이 후 성년이 되었을 때 혹은 그 이전 그들의 능력이 발산 되는 순간순간이 모이게 되면 일본 만화계는 한 단계 진보하게 되는 것 ... 일본의 오타쿠 문화오타쿠의 정의‘오타쿠(オタク)’라는 말은 오타쿠 현상이나 오타쿠 문화가 생기기 훨씬 이전부터 하나의 일본어로서 존재했던 단어입니다. 즉, 오타쿠란 일본어의 ‘お
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [대중문화]2000년대 한국 시사만화
    제 목 : 세상을 비추는 한 컷의 거울 - 시사만화② 사건의 반영과 특징③ 같은 사건, 다른 표현작성자 :3. 맺 음 글□ 여는 글사람마다 신문을 보는 방법은 각양각색이라는 말 ... .이러한 특징은 각 신문사가 갖는 뉴스의 가치관에 따른 것이라 할 수도 있지만, 언론의 힘으로 군중을 특정 방향으로 유도하려는 의도일 수도 있다.과연 시사만화는 그 특유의 풍자와 해학 ... 는지를 알아보고자 한다. 또 이러한 특징을 통해 시사만화의 역할과 독자의 자세에 대한 나름의 생각을 논해 볼 것이다.언론의 함정에 빠지지 않기 위한 노력은 단순히 독자들만의 몫이 아니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.17
  • 일본의 문화 - 방송 애니 영화
    . 일본 방송의 현황3. 일본방송의 특징과 이념5. 일본의 드라마1. 정의저패니메이션(ジャパニメ一ション ):Japanimation=Japan(일본) + Animation(만화)일본 ... 타쿠*일본 영화--------P17~p241.일본영화사2.일본 영화의 특징3.일본의 장르별 베스트 영화*일본 방송--------P24~p1. 일본 방송의 등장과 역사적 배경2 ... 일본 문화 4조(애니,영화,방송)*일본 애니메이션---- p3~p161. 정의2. 유래3. 역사4. 일본 애니메이션의 거장1) 테츠카오사무2)미야자키하야오* 지브리스튜디오5. 오
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • [국화와칼]국화와 칼 감상문
    "을 는 점에서 저자는 일본의 문화적 국민성과 그 특징을 인류학적인 고찰을 통해 풀어보고자 노력하였다. 그리고 그 노력의 결과로 한국인에게도 새삼 새롭게 느껴질 일본인에 대한 객관 ... 만화, 일본 오락, 일본 연예인등 일본문화의 산물들에는 아무 주체 없이 무방비 상태로 노출되어 있는 상황에 있다. 나는 그동안 주위에서 일본게임을 하기 위해, 혹은 일본 잡지를 보 ... 하려고 하는, <문화의 퍼스낼리티>라고 할 수 있는 문제시각에 특징이 있다. 저서 중의《문화의 형(型, 1934)》은 개별문화의 선택적 동기를 유형학적으로 파악하려는 시도였다. 제2차
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • 일본드라마와 한국드라마 비교
    로서 우리나라의 드라마와 일본의 드라마 각각의 특징을 비교해보기로 하겠다. 아래 예시하는 드라마는 멜로드라마와 트렌디 드라마에 중점을 두었다.한국 드라마의 특징1. 신데렐라 콤플렉스최근 ... 들어가는 말최근 일본에서 큰 파장을 일으켰던 드라마 는 방송 프로그램이 지닌 높은 부가가치 창출의 가능성을 보여주었다.) 특히 이 드라마는 이미 홍콩, 중국, 대만 등 중화 ... 주인공들은 보디라인이 그대로 드러나는 검은 가죽옷을 입고 만화의 한 컷처럼 포즈를 취한다. 의 한예슬?김태희?전진을 비롯해, 의 한채영과 김재원, 의 명세빈과 변정수, 의 비?송혜교
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.27
  • 각 나라의 문화적 차이 조사
    비교경영 기말 보고서- 이 문화에 대한 학습 내용 보고 -제출일자 2009년 12월 15일(화)들어가며수업 전반부에 이문화에 대한 각국의 문화적 특징을 수업시간에 학습 ... 하면서, 예전 먼 나라 이웃나라 만화를 봤던 기억이 났다. 집에 어딘가에 있을 텐데 하는 마음에 지난 석 달 동안 화장실에 갈 때마다 꾸준히 앉아서 책을 봤다. 어릴 때는 미처 이해하지 못했 ... 들을 대상으로 수업시간에 다루지 않았던 내용들을 중심으로 간략하게나마 공부한 것을 풀어 나가 보려 한다.본론0. 일본1) 오타쿠 문화영화가 끝나고 스태프의 이름이 올라갈 때 대부분
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.30
  • 한국과 일본의 축제문화 비교와 발전방안 (마쯔리,마츠리)
    한국과 일본의 축제문화 이규일Contents ▪ Prologue - 축제의 의미 ▪ 양국의 전통축제 - 3 대 마쯔리 - 한국의 전통 축제 ▪ 양국의 현대축제 - 일본의 축제 ... 양국의 현대축제 비교분석 Conclusion한 일 양국의 전통 축제 - 일본 3 대 마쯔리 - 한국의 축제마쯔리란 ? Prologue 양국의 전통축제 양국의 현대축제 비교분석 ... 를 기원 겨울 마츠리 : 새해를 맞기 위한 준비 집단적이며 종교적인 일본의 전통 축제일본의 3 대 마쯔리 Prologue 양국의 전통축제 양국의 현대축제 비교분석
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 30일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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