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"일본만화특징" 검색결과 1,601-1,620 / 3,402건

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  • 전통문화와 관련된 소비트렌드 막걸리열풍사례
    대상3.3 설문조사 문항 선정 의도3.4 결과4. 막걸리 마케팅4.1 막걸리 소믈리에와 막걸리 학교4.2 막걸리 만화4.3 막걸리 광고4.3.1 막걸리 광고의 기호학적 분석Ⅲ. 결론 ... 고 있는데, 예전에 문화재의 개념으로 ‘보존’하는 것이 아니라, 한옥공동주택단지를 조성하는 등 실제 삶과 연관시키려는 노력을 한다는 점이 특징이다. 이는 몇 년째 지속되고 있는 웰빙 ... 해주는 유산균과 장운동을 활발하게 하여 변비를 예방해주고 심혈관 질환 예방 효과가 있는 식이섬유까지 가득하여 일본에서는 특별히 막걸리 다이어트가 크게 유행이다.) 그리고 다른 주류
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.10.31
  • 애니메이션과 상상력의 세계 - 모노노케히메를 중심으로
    를 만들어 낸다고 할 것이다.흔히 대중문화)라 했을 때 영화나 드라마처럼 불특정 다수가 향유하는 "문화"를 떠올린다. 일본의 경우에는 애니메이션이나 만화와 같은 것을 우선 연상할 것이 ... 다. 특히 한국에서도 유명한 미야자키 하야오 감독의 애니메이션은 일본 대중문화를 대표한다고 할 수 있다. 그러나 대중문화라 해도 미야자키 감독의 작품은 일반 예술영화와 경쟁해 각종 ... 로운 의식 세계를 구현해 낸다. 대중소설에 대해 애니메이션이나 만화는 전혀 다른 영역에 포함되고 그 자체로도 서로 상이한 부문이지만, 둘 다 그래픽 리얼리티와 상상 시선에 의존
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.17
  • 일본공보문화원 방문 보고서
    자들에게 개방되어 있으며 도서대출 회원 가입을 하면 대출도 가능하다. 또 만화의 천국 일본답게 다양한 만화책들도 있었는데 일본어로 되어 있어서 읽어보진 못했다. 3층에는 일본음악 ... 《일본대사관 공보문화원 ‘한·일 교류 우정의 조각보전’을 다녀와서》일본과 관련된 문화행사에 참여한 후에 보고서를 쓰라는 과제를 받고서 어떤 행사에 참여해야 할지 많이 고민을 했었 ... 엔 하루 종일 아르바이트를 해야 했기 때문이다. 아쉬운 마음을 뒤로하고 다른 정보를 찾던 중에 일본대사관 공보문화원에서 ‘한·일 보자기전’이 열린다는 것을 알게 되었다. 그래서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 노수현의 업적, 활동, 인생
    만화를 그려 이 분야에 신기원을 이루었으며, 23년 이용우(李用雨)·이상범(李象範)·변관식(卞寬植) 등과 동연사(同硏社)를 만들어 형식적인 전통회화의 시대적 변혁을 도모하였다. 조선 ... 시켰다. 만년에는 밝고 강한 색이 풍부하게 나타나는 기법상의 변화를 보였다.1978년 09월 06일 심장마비로 사망하였다.3.심산의 작품특징심산은 조선 화원풍의 앞세대와 서구의 영향을 받 ... 은 뒷세대의 중간 버팀목으로, 전통을 가다듬으면서도 실험성을 가미한 것이 특징이다.그의 회화 세계는 초기의 전형적 중국화풍을 벗어나 1920년대부터는 실사에 바탕을 둔 실경산수에 관심
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 소녀 검객 아즈미 영화 분석
    의 원작 만화를 영화화하고, 일본 인기 아이돌 스타 ‘우에토 아야’를 전면에 배치한 작품이다. 싸움이나 무술과는 큰 거리감이 느껴지는 가녀린 미소녀의 유혈이 낭자한 혈투를 보면서 일본 ... 다. 전국 시대와 사무라이는 중국의 삼국지만큼 식상할 정도의 소재로 다루어지곤 한다. 현재 일본이 누리고 있는 경제적, 문화적 지위에 비해 내세울만한 역사적 특징이 별로 없는 것이 사실 ... 인들의 취향을 절실히 느낄 수 있었다. 실재로 일본의 에니메이션이나, 영화, 게임 등등에서 미소녀를 전면으로 내세운 기획물들이 큰 인기를 얻고 있는데, 특히 10대 미소녀가 금지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 애니메이션의 종류
    애니메이션나. 움직임의 표현형식1) Full Animation(극장용 : 타잔, 라이언킹 등)2) Limited Animaiton(일본 TV방영용)2. 종류 및 애니메이션 제작기법 ... . 박중훈이 출연한 감기약 「하벤 F」, 달팽이들의 우스운 일화를 그린 「깜찍이소다」, 할리우드 스타들이 출연한 「LG 아하 프리」 등. 클레이 애니메이션의 특징을 최대한 살린 ... 가 용이하다는 게 특징이다.보통 인형의 움직임은 1초에 15프레임 정도를 촬영하고 장면에 따라 프레임이 늘어날 수도 있고, 줄어들 수도 있다는 점에서 셀 애니메이션과 비슷하다.하지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 북경의 영화산업
    5000분 분량의 만화영화를 수출한 업적을 치하하며, 국가 문화산업의 발전을 위해 노력해 줄 것을 격려하기도 하였다.뿐만 아니라 사회 각계의 지식인들도 중국 영화 산업 발전의 중요 ... 성을 강조하고 있는데, 중국 칭화대학 국가문화산업 연구센터의 슝청요우(熊澄宇) 주임은 한국과 미국, 일본이 경제위기 직후 문화산업이 크게 발전한 내용을 예로 들며 자국의 문화산업 ... 되었다.결론적으로 이 시기의 중국 영화계를 총괄할 수 있는 특징은 상해를 중심으로 영화의 제작이 상당히 광범위하게 이루어졌다는 점을 들 수 있고 또한 이러한 움직임에는 외국의 자본
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.01 | 수정일 2023.05.02
  • [일본대중문화론]일본대중문화의역사적변천
    대러한 만화의 전통이 1950년대에 이르러 테즈카 오사무라는 천재적인 만화가를 통해 스토리만화로 전개됨으로써 오늘날의 일본 만화를 꽃피우게 했다고 할 수 있다.이상으로 살펴본 바 ... 일본대중문화론- 일본대중문화의 역사적 변천 -◈ 목 차 ◈1. 시기구분2. 메이지기―근대화의 출발점3. 전간기―대중문화의 성립4. 전시기―대중문화의 통제5. 고도성장기(1)―대중 ... 하면서 대중문화의 소비자층은 노동자계급으로 확대되었고 대중문화는 말 그대로 전국민 누구나가 즐기는 문화가 되었다.일본의 대중문화는 근대사회의 출발점인 메이지기부터 현재에 이르기까지 각 시대
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.18
  • EBS교육방송의 의의, EBS교육방송의 특징, EBS교육방송의 공익적기능, EBS교육방송과 국어교육, EBS교육방송과 영어교육, EBS교육방송의 학습효과, EBS교육방송의 문제점, EBS교육방송 관련 제언 분석
    EBS교육방송의 의의, EBS교육방송의 특징, EBS교육방송의 공익적기능, EBS교육방송과 국어교육, EBS교육방송과 영어교육, EBS교육방송의 학습효과, EBS교육방송의 문제점 ... , EBS교육방송 관련 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. EBS교육방송의 의의Ⅲ. EBS교육방송의 특징Ⅳ. EBS교육방송의 공익적기능1. 다양한 교육기회의 제공이다2. 교육 개혁을 견인 ... 교육적 효과는 결코 거론될 수 없는 것이다.Ⅲ. EBS교육방송의 특징교육방송 프로그램의 장점과 단점은 남병필에 따르면 다음과 같이 표현되었다. TV 교육 방송은 첫째, 시간과 공간
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 박태원 문체론-
    라고 평가되고 있다. 여기서는 그이 두 작품에서 사용한 문체적 특징을 살펴 그 두 작품의 유사점과 차이점을 비교해 보고자하며, 박태원의 기교적 특성과 그 방법론인 ‘고현학’에 대하 ... 고 일본으로가 1929년에 일본에 호세이 대학 예과에 입학하지만 그는 중퇴한다. 그때 그는 학교보다는 영화관이나 술집에 가길 즐겼다고 한다. 예술 전반에 대해 관심을 기울이 ... 면서 현대적인 감각을 키워나갔다.일본에 있으면서도 작품을 발표하는데 초기 작품은 지식인의 현실 생활에서 오는 우울을 표현했으나. 실상 그가 적극적으로 관심을 쏟은 것은 표현 기교였다. 그
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 일본 신화에 나타난 일본의 신관
    종교와 예술 보고서일본 신화에 나타난 일본의 신관1. 서 론일본 문화 개방 이후 일본의 대중예술이 영화, 도서, 만화 등의 다양한 경로를 통해 한국 사회에 전달되면서, 그 영향 ... 에 따라 부분적?파편적인 연구만이 진행되어왔다. 그럼에도 불구하고, 일본의 문화적 영향력은 한국 사회에 상당한 문화적 충격을 전달하고 있으며, 이는 대표적 만화작가인 미야자키 하야오 ... 고 국토를 비롯한 여러 신들을 출산하는 일본신화는 양성 결합에 의한 창조라는 독특한 특징을 보여주고 있는 것이다. 둘째로, 혼인 과정에서 남신의 우위가 보여지고 있다. 즉, 혼례의식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.09
  • 한국애니메이션의 현황
    베스트5’, 만화가 이현세의 인기작품을 애니메이션화한 아마게돈 제작위원회의 ‘아마게돈’ 등이 그 작품들이다. 실패 요인으로는 관습적인 제작방식에 의한 낮은 완성도와 일본 프로덕션 ... 로 재도약기를 맞이하게 된다. ‘블루시걸’은 최초 컴퓨터 그래픽을 사용했다는 특징과, 최초의 성인 애니메이션이라는 장르적 효용에 의해 주목을 받으며 45만 명이라는 흥행 성적을 거두 ... 흥행에 참패하면서 애니메이션 시장에 활력을 불어넣는 데에는 실패하고 만다.출판만화로 질적 평가를 인정받은 동명의 원작을 애니메이션화한 대원동화의 ‘붉은 매’, 해외수출용으로 영어자막
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.09
  • 현대 일본의 이해,일본의 대중 문화 ,일본 문화의 디자인
    는 노력에 부응하고 있다. 일본의 또 다른 생활 디자인의 특징은 전통의 느낌을 느낄 수 있는 디자인이다.3. 산업디자인 - 한국과 일본의 전자제품백색가전은 우리나라가 강하고 미국에 GE ... 에 되는 주된 재료는 나무, 흙, 종이와 같은 것이고, 구조는 높게 짓지 않고, 낮고 넓게 짓는 것이 특징이다.일본가옥의 또 한가지 특징은 매우 다양한 지붕 스타일로, 이것은 지역 ... 을 자신들만의 색깔로 담으려는 모습은 정말 진솔하지 않을 수 없다.일본하면 유명한 문화들 예를 들어 코스튬 플레이(만화 주인공 의상 따라입고 대사와 모션등을 흉내내는것)는 단순히
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.01
  • 애니메이션 속의 신화적 상상력 - 세일러문 분석
    다. )《미소녀전사 세일러문》시리즈는 신화적 상상력이 반영된 문화 산업 작품 중 하나인 일본의 애니메이션이다. 이 시리즈는 1992년에 코믹매거진 『나카요시』에 처음 소개된 이래로 만화책 ... 과 애니메이션을 통해 일본 외에 미국, 프랑스, 이태리, 스페인, 우리나라 그리고 홍콩, 타이완 등 세계적으로 인기를 얻었다. 만화와 애니메이션을 넘어 뮤지컬, 영화, 드라마 ... 으로 방영 되었던 이 작품의 원제는 《美少女戰士セ-ラ-ム-ン(미소녀 전사 세일러문)》이다. 다케우치 나오코[武內直子]의 원작 만화를 1992년부터 1996년까지 도에이 동화[東映動畵
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.13
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    한 것이 특징이며, 역시 직관적인 인터페이스와 손쉬운 조작법으로 유저들에게 각광을 받았다.서비스 지역 : 한국, 미국, 대만, 일본, 중국플레이 엔씨세대와 장르를 누구나 쉽고 편하 ... 에 침투되었다. 이러한 이에모토를 현재 일본 문화의 다원성을 특징지운 것으로 파악하고, 현대에 와서도 일본 대중문화의 경쟁력을 이루고 있는 요소의 하나는 바로 이러한 다양성에서 찾 ... 던 것이며 이러한 장인 정신은 자본주의 사회의 서비스 지향화 및 대량 소 비 중심의 탈근대화의 진전과 함께? 80년대 이후 대중문화 영역인 일본 애니메이션, 만화, 게임 산업
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 한국 현대 미술 작품에 대한 감상 방법과 정보, 수업방안 등
    일본과 미국의 만화 주인공 아톰과 미키마우스를 합성해 만들어 낸 만화 캐릭터아토마우스는 서양화가이자 팝아티스트인 이동기가 1990년대 초 일본 만화가 데스카 오사무의 만화 주인공 ... 1995/40x40/캔버스에 아크릴/개인소장이동기의 이 작품에 접근하기 위한 방법3. 자신의 내면을 관찰하는 것제 2 장작품을 감상하기 위한 방법(=그 작품을 이루는 특징적인 요소
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.16
  • 동양문화
    그들이 본 동양 觀識문화 캐릭터에서 드러 나는 동양인에 대한 서양인들의 특징적인 인식 분석목차 觀識문화 캐릭터란 ? 뮬란과 쿵푸팬더 풍속 과 중 - 미 觀識 문화 캐릭터 사상 과 ... 캐릭터 마지막觀識문화 캐릭터 어떤 문화권에서 다른 문화권를 모티브로 하여 만든 캐릭터 - 상대방의 문화를 보고 이해해야하는 과정이 필요하기 때문 .동양하면 중국 ? 유독 만화속 중국 ... 란 1998 중국 배경 가문의 영광뮬란은 누구인가 ? 생김새 : 작고 긴 눈 , 진한 눈썹 ( 일본인의 이미지 ) 가치 관 : 여성영웅화 , 가정지향 , 도덕지향 성격 : 선머슴같
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 남녀간의 성심리의 차이점에 따른 분석
    아들이고 있는 것은 사실이다. 우리가 대부분 즐겨 접하는 만화의 대부분이 일본만화이며, 그 만화에는 성이 매우 선정적이고 퇴폐적으로 그려지고 있다. 우리가 접하는 일본의 문화가 만화라는 ... 기대되는 역할. 사람은 사회적 지위나 집단소속에 따라서 각각 특정의 특징, 행동, 책임과 의무가 기대되는데, 이것을 역할이라 한다. 역할 중 가장 일반적인 것은 연령과 성별에 따른 ... 적 지위나 집단소속에 따라서 각각 특정의 특징, 행동, 책임과 의무가 기대되는데, 이것을 역할이라 한다. 역할 중 가장 일반적인 것은 연령과 성별에 따른 것인데, 성별에 의해 기대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 온라인 게임의 현황
    의 이해단적인 예로 일본시장을 보면 일본인은 국민성이 매우 독특해 온라인 게임이 잘 활성화되지 못하고 있음. 온라인 게임 시장의 가장 큰 특징은 커뮤니케이션인데 대화와 소통은 부담 ... ㆍ꾸준하고 발 빠른 컨텐츠 관리Ⅲ. 온라인 게임의 나라별 추이국내시장시장현황ㆍ전국에 인터넷이 다 보급되어 있는 것이 최대 장점ㆍ온라인 게임으로 아시아에서는 최고임시장특징ㆍ개인 유저 ... 질 것임ㆍ그 인수 합병은 EA와 구글, 디즈니를 중심으로 진행되고 있음시장특징ㆍ온라인 게임에 익숙하지 않은 사용자가 많은 만큼 “친절한” 게임이 성공할 확률이 높음ㆍ서비스 운영팀
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • [이야기와 미디어/전래동화와 만화] 이야기를 만화화한 사례(천년동화, 신암행어사, 천일야화)의 비교와 분석 및 나의 생각
    의 내용을 기발한 상상력으로 재해석하여 삽입함으로써 일본 독자들에게 독특한 만화적 상상력을 보여줌과 동시에 한국문화에 대한 관심을 불러일으키는 계기가 되고 있다.결론적으로 원작은 고전 ... ⑥ 천일야화작가 : 전진석(글) 한승희(그림)제작년도 : 2004년 11월 2일원작 : 아라비안나이트⑦ 선녀강림작가 : 유현제작년도 : 1998년도원작 : 선녀와 나무꾼⑧ 만화 임꺽정 ... 작가 : 이두호제작년도 : 2002년 4월 27일원작 : 임꺽정⑨ 만화 홍길동작가 : 신동우제작년도 : 1969년도원작 : 홍길동전⑩ 만화 삼국유사작가 : 박재동제작년도 : 2005
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.15
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2025년 05월 30일 금요일
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10:56 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감