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"일본만화특징" 검색결과 1,721-1,740 / 3,404건

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  • [국화와칼]국화와 칼 감상문
    "을 는 점에서 저자는 일본의 문화적 국민성과 그 특징을 인류학적인 고찰을 통해 풀어보고자 노력하였다. 그리고 그 노력의 결과로 한국인에게도 새삼 새롭게 느껴질 일본인에 대한 객관 ... 만화, 일본 오락, 일본 연예인등 일본문화의 산물들에는 아무 주체 없이 무방비 상태로 노출되어 있는 상황에 있다. 나는 그동안 주위에서 일본게임을 하기 위해, 혹은 일본 잡지를 보 ... 하려고 하는, <문화의 퍼스낼리티>라고 할 수 있는 문제시각에 특징이 있다. 저서 중의《문화의 형(型, 1934)》은 개별문화의 선택적 동기를 유형학적으로 파악하려는 시도였다. 제2차
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • 애니메이션의 기법 분류
    애니메이션이란 보통 일련의 정지된 영상을 연속적으로 배열함으로써 움직이는 환상을 만들어내는 제작방식을 의미한다.) 우리가 흔히 ‘만화영화’ 라고 인식하고 있는 애니메이션은 사실 ... 영화를 결합시키는 방식도 있다. 배경으로 실사 사진을 사용하는 정사진과 만화영화의 결합과 정사진과 그림의 컷아웃 효과를 주는 제작기법도 있다.(5)모래 애니메이션모래 애니메이션 ... -motion)의 표현방식을 발견하고, 인형으로 작업하는 것을 자연스럽게 여겼기 때문이다. 일본도 이와 유사한 전통이 있으며, 퍼핏 애니메이션이 번성하고 있다. 이렇게 퍼핏
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 애니메이션 `신세기 에반게리온`에 등장하는 종교적 상징
    분량의 총 26화로 되어 있다. 1995년 10월 4일 일본의 도쿄TV를 통해 방영되어 큰 인기를 얻었다.기존의 거대 로봇 애니메이션들이 가지고 있던 특징들을 완전히 무시하는 듯 ... 애니메이션 “신세기 에반게리온”에 등장하는 종교적 상징응용생물화학부2003-12730 백종헌1) 들어가며일본의 애니메이션 감독 안노 히데아키가 만든 1995년 작품으로 30분 ... 하면서도, 결정적인 부분은 기존의 틀을 유지하는 식으로 시청자들의 시선을 모으기 시작한 이 만화는 회를 거듭하면서 점점 더 많은 인기를 얻어 이후 극장판으로 만들어지기도 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 게임 시나리오와 고전 서사에 대한 고찰 -홍길동전 분석
    게 게임 시장 규모는 2005년 현재 약 770억 달러(81조 원)로 추정된다.) 이에 게임 선진국이라 불리는 유럽과 미국, 일본의 경우 자국의 신화와 전설 그리고 민담을 적극 ... 의 캐릭터를 키운다. 군주 온라인의 특징은 정치 시스템으로 이는 유저들 스스로 마을 단위로 행정자치를 구현할 수 있도록 지원하는 독창적이고 특징적인 게임 요소이다. 각 마을에는 마을 ... 이야기가 중첩되는 만화가 김진씨의 역사 서사극 ‘바람의 나라’를 원작으로 하고, 차가운 역사서적 속에 숨어있는 아픈 가족사와 그 속에서 벌어지는 운명과도 같은 전쟁 이야기를 그린
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22 | 수정일 2021.05.30
  • 각 나라의 문화적 차이 조사
    비교경영 기말 보고서- 이 문화에 대한 학습 내용 보고 -제출일자 2009년 12월 15일(화)들어가며수업 전반부에 이문화에 대한 각국의 문화적 특징을 수업시간에 학습 ... 하면서, 예전 먼 나라 이웃나라 만화를 봤던 기억이 났다. 집에 어딘가에 있을 텐데 하는 마음에 지난 석 달 동안 화장실에 갈 때마다 꾸준히 앉아서 책을 봤다. 어릴 때는 미처 이해하지 못했 ... 들을 대상으로 수업시간에 다루지 않았던 내용들을 중심으로 간략하게나마 공부한 것을 풀어 나가 보려 한다.본론0. 일본1) 오타쿠 문화영화가 끝나고 스태프의 이름이 올라갈 때 대부분
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.30
  • 일본이야기를 읽고
    김현구 교수의 日本이야기 를 읽고우리는 얼마나 일본에 대해서 알고 있는 것일까? 가까우면서도 먼 나라라고 표현하는 일본. 우리는 그들에 대해 얼마나 알고 비판을 하는 것이며, 또 ... . 무조건 이겨야한다는 감정적 대응에서부터 일본을 깔보는 듯한 여러 가지 태도를 표한다. 이것은 너무나도 잔인했던 일본의 식민지 통치 역사를 배우고 알게 되면서 우리도 모르는 사이 ... 일본에 대한 감정은 매우 적대적인 방향으로 흐르게 된 것이다. 일제식민지 시대에 우리나라가 겪었던 역사를 접하며 어느 새 사람들은 일본에 대한 편견과 선입견에 사로잡혀 일본을 바라보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.10
  • 일본영화의 역사
    - 50년대) : 극영화 황금시대50년대 일본영화의 특징(3) 쇠퇴기(1960년 - 70년대) : 누벨바그, 야쿠자, 핑크 영화시대60년대 일본영화의 특징(4) 새로운 돌파구 ... - 목차 .Ⅱ-1. 일본 영화의 일반적인 흐름Ⅱ-2. 시대 구분을 통해 본 일본 영화(1) 태동기(1910년 - 30년대) : 무성영화 & 토키 영화 시대(2) 성장기(1940년 ... (1980년 - 90년대) : 재패니메이션 & 극영화부흥시대(5) 최근 일본 영화계 동향Ⅱ-3.일본의 애니메이션 영화의역사(1)일본의 애니메이션의 역사.(2)1950 년대
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.02
  • 한국과 일본의 축제문화 비교와 발전방안 (마쯔리,마츠리)
    한국과 일본의 축제문화 이규일Contents ▪ Prologue - 축제의 의미 ▪ 양국의 전통축제 - 3 대 마쯔리 - 한국의 전통 축제 ▪ 양국의 현대축제 - 일본의 축제 ... 양국의 현대축제 비교분석 Conclusion한 일 양국의 전통 축제 - 일본 3 대 마쯔리 - 한국의 축제마쯔리란 ? Prologue 양국의 전통축제 양국의 현대축제 비교분석 ... 를 기원 겨울 마츠리 : 새해를 맞기 위한 준비 집단적이며 종교적인 일본의 전통 축제일본의 3 대 마쯔리 Prologue 양국의 전통축제 양국의 현대축제 비교분석
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.23
  • 아트 슈피겔만의 ‘쥐’에 대한 연구
    의 역사적 그리고 만화사적 의의Ⅲ. 일반 역사서와 비교해본 쥐1. ‘강제수용소’의 특징2. 쥐의 특징3. 비 교Ⅳ. 마치면서# 참고자료Ⅰ. 들어가면서1. 작가 아트 슈피겔만 대해 ... 적 그리고 만화사적 의의쥐는 현재 우리가 쉽게 접하는 일본만화나 미국만화와는 매우 다른 작품이라 할 수 있다. 이 작품은 과거의 사실을 다루었다는 점, 그러한 과거의 사실과 작가 ... 요소로 작용하지 않는 듯 하다.2. 쥐의 특징- 구성 및 내용일반적인 만화책(주로 국내만화)에 비해서 대사가 매우 많고, 한 면에 들어가는 칸의 수가 많기 때문에 빽빽한 느낌을 준다다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.27
  • `나`에대해서 스왓분석을한후 STP, 4P 분석을 하였고, 롯데칠성음료의 4가지브랜드에대해 사례분석.
    에 지원할 것이며, 영어공부 뿐만 아니라 중국어와 일본어 공부도 함으로써 현재 위협적인 요소로 평가되는 것들을 강점으로 변화시켜 경쟁자들보다 더 높은 가치를 확보하여 그들보다 더 ... 수 있는 차 음료.또 ‘오늘의 차’ 3종은 멋과 고급스러움을 한층 더 느낄 수 있는 370㎖ NBC(New Bottle Canㆍ1,200원) 신용기에 담아 차별화한 점이 특징이 ... 을 잡음으로써 성공했는지는 모르나 한가지 아쉬운 점은 오늘의 차 만의 특징인 여러 성분들의 함유가 건강에 도움을 준다는 내용이 부각되지 못했다는 것이다. 17차를 제치고 업계1위
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 아시아 교육개혁
    아시아 교육 개혁교육과 사회목차아시아의 교육성향 주요국가의 교육 체계 (싱가포르 일본 중국 인도 한국) 교육의 개혁/특징적 변화 각국의 교육에 대한 평가교육과 사회아시아 교육 ... 과 사회일본의 교육 정책 변화 비교유토리 교육아베의 주요 교육개혁 정책보수적 교원 관리 학습량 30%삭감(주5일) 만화를 포함한 개략적 수준의 교과서 학생에 대한 수직적 평가 지양 ... 효율에 중점  획일화된 교육  평가 수단의 획일화  학생에 대한 수직적 평가  교육 기관의 서열화 ∴ 입시의 중요성 가중아시아의 교육 현황■중국문화권 한국 일본 : 유교사상
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • [만화]만화란 무엇인가
    '라는 말이 쓰이게 된 경이는 일본과 비슷하다. 1909년 처음에는 '삽화'라는 이름으로 이도영씨가 대한 민보 창간호에 만화를 발표한 후 새별이라는 잡지에 '다음엇지' 라는 이름 ... 으로 만화가 연재되고 1923년부터는 우리나라도 일본의 망가와 마찬가지로 '만화'라는 명칭이 보편화되어 사용되기 시작했다. 이렇게 사용된 만화의 사전적 의미는 아래와 같다.만ː화(漫 ... 가 넓고 평평하며, 혹은 여유롭고 게으른 모습을 의미하는데 이것은 우리네 정서와 만화특징과 잘 어울리는 말이라 볼 수 있겠다. 일반적으로 만화의 3요소는 생략, 과장, 변형
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • [장애인교육]테츠유키 보고서
    )를 사용하는 모습이 보였습니다. 이는 다름이 아니라 당시 일본에서 유행중인 만화영화 도라에몽의 주제가를 계속해서 부르는 것을 예로 들 수 있습니다. 근무지에서 일을 할 때나 집 ... 테츠유키 보고서Ⅰ. 테츠유키씨의 특성에 관한 다양한 측면에서의 접근(1) 언어 및 의사소통의 측면테츠유키씨의 경우 자폐 범주성 장애인들의 대표적인 특징인 반향어(echolalia ... 어머니의 말에는 동의하는 바입니다. 이밖에 고개를 지속적으로 흔든다던가 게으름을 절대 피지 않고 근무를 하는 행동적인 특징도 보여주고 있습니다.(4) 교육방법에 대한 분석일단
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • [문화산업] 애니메이션 산업
    목 차1. 애니메이션 산업의 일반적 특징 1) 애니메이션 산업 2. 애니메이션 산업환경 1) 만화산업과 애니메이션 2) 애니메이션과 게임산업 3. 애니메이션의 마케팅 특성 1 ... . 애니메이션의 인기비결 1) 사회적인 요소 2) 내용 3) 제작 방식 4) 일본 애니메이션의 한계성 5. 시사점1. 애니메이션 산업의 일반적 특징1) 애니메이션 산업애니메이션이란 ... )1. 애니메이션 산업의 일반적 특징■ 5 Force일 본 애니메이션미국, 유럽 애니메이션경 쟁 자게 임 (본원적 경쟁)대체재한국, 중국 필리핀 등잠재적 경쟁자출판만화 등 원작자공급
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
  • 문화 컨텐츠 산업이란 무엇인가
    으로 인식되고 있다.문화콘텐츠산업과 관련된 용어와 범위는 각 나라마다 달리 정의하고 있는 미국에서는 주로 엔터테인먼트와 미디어산업으로 영국에서는 창조산업, 일본에는 어뮤즈먼트산업 또는 ... 적으로 용이하다는 특징을 가지고 있다(라호익, 2007).2. 문화콘텐츠산업 현황1) 세계 문화콘텐츠산업 현황2000년 초반까지의 IT성장 이후 문화콘텐츠 산업은 온라인, 무선 비디오 ... 만화서비스를 활성화시키고 디지털 환경에서 개인의 정체성 창조를 확대하는 등 문화콘텐츠 산업에 큰 영향을 미치고 있다. 한국 문화콘텐츠진흥원에 따르면 국내 문화콘텐츠 산업은 연평균성장
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.29
  • 맥주에 관한 모든 것(동영상 감상)
    ALL THAT 맥주맥주하면 흔히 떠오르는 국가들이 있다. 독일, 일본. 독일은 octoberfest로 유명하다. 1810년 10월 바이에른공국왕국의 초대 왕인 빌헬름 1세 ... 하다고 한다. 이 축제는 브라질의 리우카니발, 일본의 삿포로 눈 축제와 함께 세계 3대축제로 불린다. ‘삿포로’란 단어가 나왔으니 일본을 언급하지 않을 수 없겠다. 시중에 유통되고 있 ... 는 일본 맥주로는 삿포로, 기린, 아사히가 대표적이다. 맥주맛을 구분할 정도로 뛰어난 미각을 지니고 있지 않아서, 아사히나 삿포로 맥주가 하이트나 맥스 같은 우리 나라 제품과 어떤
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • [한국어발음교육론]‘모음’ 발음 교육 방법을 중심으로
    성············································ 52.2.2 발음교육 지도과정 및 활동 유형·········· 62.3 언어권별 한국어 ‘모음’ 발음 지도··············· 92.3.1 일본어 ... 거나 주의를 분산시켜서는 안 된다는 것이다. 즉 학습자들에게 한 번에 한두 개의 발음의 특징에만 주목하게 하면서 의사소통 활동을 하도록 하는 것이 중요하다. 예를 들어 발음 활동의 목표 ... )을 수 있다. 예를 들어 초급인 경우에는 교과서의 본문을 이용해도 좋고, 중급 이상의 경우에는 실생활에 필요한 광고 자료나 재미있는 만화를 이용해도 좋다.⑥ 학습자의 발화 녹음하기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 국제마케팅 디즈니 마케팅 사례
    의 세계를 떠올리게 한다. 애니메이션은 콘텐츠산업 중 One Source-Multi Use 특성을 가진 가장 부가가치가 높은 유망산업이다. 즉, 만화영화의 캐릭터를 중심으로 캐릭터 ... 산업, 음악, 게임 S/W, 영화관, TV, 비디오 , 교육용자료, 테마파크등 다양한 부수적 수입 창출의 효과가 크다는 말이다.실제로 디즈니 역시 만화영화의 성공에 만족하지 않 ... LA, △1,250만명의 디즈니랜드 파리, 그리고△ 디즈니 MGM 870만명 순이다.디즈니랜드가 1928년 만화주인공 미키마우스를 캐릭터로 이미지구축을 한 이후 끊임없는 변신
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.16
  • 죽음의 행군과 화이트소냐의 감상문
    는 세밀하고 치밀한 묘사를 해 만화 그림과는 차별적이라는 특징이 있고 후자는 전자에 비해선 단순하고 컬러풀한 그림이라는 공통점이 있다.□죽음의 행군장-클로드 갈 (그림)1942년 ... 고자 하는 만화이다. 만화에도 '본격'이나 '예술'등의 수식어를 붙일 수 있다면 말이다.솔직히 이때껏 우리는 월트디즈니나 일본만화의 범주 안에서만 만화를 보고 있었다. 그리하여 ... ‘죽음의 행군’ 과 ‘화이트 소냐’ 를 보고.지난 수업시간에 본 두 편의 만화는 지금까지 감상했던 만화와는 다르게 어렵다는 느낌이 많이 드는 작품들이였다. ‘죽음의 행군’ 의 두
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [애니메이션]애니메이션종류와 제작방법
    기술도 포함하게 되었다.Ⅴ. 애니메이션의 활용1. 만화영화만화영화는 애니메이션을 사용한 대표적인 결과물이다.미국에서 제작되는 만화영화를 일반적으로 애니메이션이라하고 일본에서 제작 ... 된는 만화영화를 재패니메이션(Japanimation) 또는 애니메(Anime), 우리나라에서는 단순히 애니라는 말로 일컫는다.세계의 애니메이션 시장은 크게 미국과 일본에 의해 양분 ... 은 효과를 보여주는 영화를 말하기도 하며 더 나아가서 시간, 운동, 빛에 대한 모든 영상언어와 영상기술을 총칭한다.현재 우리들이 접할 수 있는 대부분의 TV만화 시리즈, 단편 만화영화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
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2025년 06월 07일 토요일
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