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"일본만화특징" 검색결과 1,501-1,520 / 3,402건

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  • 행동주의 학습관의 교육에 대한 시사점
    었다. 그 만화 주인공은 일본 닌텐도 제품 비디오 게임 캐릭터인데 대학생들은 그들을 잘 몰랐다. 한주인공은 일관성 있게 ‘훌륭한’, ‘멋진’과 같은 긍정적 감정을 유발하는 단어와, 강아지 ... 하다 단점은 동일한 특징이 있다. 구조주의자들의 경우, 사람들에게 내부 마음을 들여다보도록 하고 그들의 생각하는 바를 기술하도록 하는 내관법을 주장하였다. 어떤 심리학자들은 내관법 ... 을 인출하는 자극은 없었다. 태도 역시 부분적으로는 고전적 조건형성의 결과일 수 있다. 한 연구 실험에서 대학생들은 여러 만화 주인공이 스크린에 나오는 동안 컴퓨터 앞에 앉아 있
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2010.05.05
  • 초식남&건어물녀
    으로의 남성상, 여성상초식남이란?-'지난 2006년 일본의 컬럼니스트 후카사와 마키가 처음 사용하면서 유명해진 말 성격 : 양과 같은 초식동물 특징 : 연애와 결혼에 관심 NO ... =10000450564 st=0 cooper=NAVER- 일본 드라마 '호타루의 빛'에서 나온 말 일에 지쳐 연애는 잊고 사는 여성 '연애 세포가 말라 건어물처럼 되었다'건어물녀란?건어물녀자신 ... - 2개이하 : 당신은 초식도20%1.격투기가 왜 재미있는지 모르겠다. 2.회식에서 건배할 때 음료수도 OK 3.고백을 받으면, 일단 누군가에게 상담한다. 4.소녀 취향의 만화가 싫
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 엘지텔레콤시대별광고
    & 항공서비스를 서비스화 시켰다.뱅크온 성공요인-편리함-경제적-안정성푸콘가족2002년일본만화→2007(패러디)푸콘가족(The Fuccons)푸콘가족이 일본으로 이사를 왔다. 남편 ... 코미디이다.푸콘가족 성공요인키치 예술을 광고로 승화시키고 일본의 애니메이션임을 절대 눈치 챌 수 없도록 만든 LG 텔레콤의 이 광고는 그간 식상한 스타 위주의 텔레콤 광고 ... 은 3가지 색상으로 블루(피스타치),핑크(스트로베리),화이트(바닐라)로 구성되어있다. 아이스크림폰1의 특징은 바로 반딧불 효과와 그리고 외부 LED의 이모티콘 표시이다. 폴더 타입
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05
  • (유아문학교육요약) 3장 유아문학의 역사 요약
    었다.(3) 암흑 수난기(1940~1945)이 시기는 일본이 제2차 세계대전을 일으킨 때를 전후하여 아동문학은 1940년 '소년 조선일보'가 폐간된 것을 시발점으로 거의 진공상태 ... 계열, 종교적 계열 등 세 분파로 정립되었으나 민족주의적 문화운동을 추구하는 한 방편이었다. 문학적 수준으로 일본 아동문학의 영향과 문학 이전의 상태를 면하지 못했지만 과도기 문학 ... 기기의 특징을 문학사적으로 종합해 본다면 첫째는, 1950년대의 문학만이 전체 문학사를 통해 유일하게 발전적 측면보다는 저해적 측면이 강했고, 둘째는 1950년대 한 시대의 문학
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 현대사회의 저출산 고령화문제 등 태권도장 경영환경 급변에 대한 태권도계 대응방안
    경제적 환경과 밀접하게 연관되고 있는 것이 그 특징이다. 한 예로 현 가족제도 하에서 출산의 선결조건인 결혼 연령의 상승은 1997년 외환위기 이후 남성들의 경제적 지위의 불안정 ... 지만, 더욱 큰 충격은 세계 인구의 태반을 차지하는 아사아권의 고령화 속도이다. 특히 일본은 물론 우리나라와 중국, 인도를 포함한 동남아시아 국가의 인구 고령화 속도가 급속도 ... 라 하 한국 2019년 국민소득 20위권이었다. 한국국민소득 2만 달러 2010년쯤인데 미리 고령화로 가고 있다. OECD 통계로 한국 사회복지비용 GDP 5.7%. 현 일본경우 65
    리포트 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.04.17
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    을 수행하는 장르 MMORPG 간단한 게임구성과 쉬운 플레이가 특징으로 간편하게 즐길 수 있는 장르 캐쥬얼 게임 전통적인 오프라인 보드게임을 온라인을 통해 플레이 하는 장르 웹보드게임 ... 희로애락 구현 기술력 꾸준한 업데이트를 통한 주간게임순위 107 주 연속 1 위 신기록 1 위 4P Marketing Mix 전략 분석 아이온 특징P roduct 남녀 캐릭터 비율 ... 내용 맞춰 각 국 속담 적용 2009 년 해외 매출 비중 52% 일본 게이머들이 선호하는 현지 전문 성우 기용 넷카페 중심의 적극적인 홍보 대만 황실의상 추가 , 전국 PC 방 순회
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 정헌배 인삼주가 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 촉진전략
    SWOT 분석74.3경쟁기업 연혁74.4경쟁기업 특징84.5SWOT / 4P 분석94.6경쟁기업 전략105.'봉‘ STP / 4P 분석…………………………………115.1‘봉’의 특징 ... 147.2만화책 제작147.3집중화전략157.4문화마케팅157.5샘플 홍보167.6애국마케팅168.결론…………………………………171. 선정이유 / 조사방법1.1 선정이유2009년 ... 되어 저장성이 뛰어나다는 특징이 있다. 다음으로 ‘비’는 약주로써 한국형 누룩을 토대로 한 제품으로 족보가 확인되는 국내산 쌀과 6년근 인삼만을 사용하여 한병, 한병 수공 제조를 통해
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 일본관광에필요한정보-fp
    일본관광에 필요한 정보1. 일본 간사이-미에현, 미키모토 진주도 보고 식도락도 즐기고-1) 미에현에서는 식사-“우와 맛있네, 이게 뭐지?”미에현에서는 식사를 할 때마다 얼굴 ... 에 미소가 번진다. 처음 간 여행지에서 물갈이는커녕 이번이 아니면 다시 못 먹을지도 모른다는 생각에 먹으면서도 아쉬움이 남았다. 일본 혼슈 중앙 간사이의 또 다른 현 미에. 하나만 먹 ... 어도 배가 불러 억울(?)한 이세새우를 비롯해 굴, 전복, 소라 각종 해산물이 풍부한 이곳을 식도락여행지로 적극 추천한다.2) 일본 여행의 시작점, 이세이세만을 끼고 기이반도 동쪽
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.07
  • [사회학] 서평- 도시문화의 근대, 백화점 (일본에서 시작된 백화점의 역사)
    일본근대스펙트럼 1 _ 도시문화의 근대 백화점(하쓰다 토오루 지음 / 이태문 옮김 / 논형출판사)시작하며 : 여덟 아홉살, 어린시절 나의 백화점우리집은 안양이다. 내가 어릴 때 ... 을 끼고 기계에 눈을 대고 디즈니 만화를 감상하는 기계가 열대쯤 줄지어 서있었다. 우리는 동전을 바꾸는 기계로 가서 각자 준비해온 천원을 넣는다. 촤르르 소리와 함께 백원짜리 동전 열 ... 한번 타고, 범퍼카의 어린이 버전과 같은 미니카도 한번 타고, 바이킹도 타고, 마지막으로 이백원을 넣고 디즈니만화를 보고나면 동전들로 제법 불룩했던 주머니 속은 구름처럼 가벼워졌
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [A+] 프랑스의 문화 예술 정책에 대한 조사보고서 할인자료
    프랑스의 문화 예술 정책에 대한 조사보고서1. 프랑스 문화예술 정책의 특징문화의 예외 원칙 - 1993년 GATT(관세 및 무역에 관한 일반 협정)에서 '문화분야의 예외성 원칙 ... 활동을 활성화하기 위한 다양한 제도, 장치, 기구들을 통한 국가의 개입.대외 문화정책의 특징 1) 문화의 다양성, 문화 간 교류 지향: 이국 문화의 적극적 수용. 아프리카, 아시아 ... 문화의 경계 지우기: 만화, 패션, 대중음악, 영화, 서커스, 요리 등이 새로운 문화 장르로 부상.지방 문화의 자율성과 독자성을 보호하기 위한 일련의 조처들 문화 예술 향유 기회
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 (30%↓) 700원 | 등록일 2012.06.20
  • 아트마케팅(제품디자인에 응용된 미술 작품)
    시키는 연출로 구성되어 있다는 것이다.팝아트는 현대 산업 사회의 특징적인 대중문화 속에 등장하는 이미지를 미술로 수용한 사조를 말해 예술성 자체의 의미라기보다는 광고, 산업 디자인, 사진술 ... 에 범람하는 기성의 이미지에 대한 반발적인 특징을 가지고 있다고 볼 수 있다.팝아트의 특징은 이미지의 대중화, 형상의 복제, 표현 기법의 보편화 등에 의해 예술을 개인적인 것 ... 에서 대중적인 것으로 개방, 확대 시켰다는 점이다. 팝 이미지는 광고, 상표, 만화, 영화 등의 대중적 이미지를 한 번 더 보기 위한 시각적인 재현으로 대중적인 이미지를 받아들이는 현대
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.27
  • 진중권씨의 놀이와 예술 그리고 상상력 을 읽고 쓴 독후감
    는 몽타주, 데쿠파주와 같은 기법들은 모두 피크노렙시와 관련이 있다. 이것들은 모두 피크노렙시의 특징인 단절과 관련이 있다. 서로 다른 장면들을 합쳐서 영화로 만들어 내는 것이 ... 수 있다. 이러한 아름다움에는 만화경도 있다. 만화경은 대칭을 바탕으로 만들어 진다. 만화경은 거울의 반사를 학문적으로 탐구하려는 동기로 만들어 졌지만 대중적인 장난감으로 큰 성공 ... 을 거두었다. 티베트 승려들이 만드는 만다라와 같이 만화경은 수학적 대칭의 아름다움이다. 만화경의 고요한 방을 흐르는 것은 또 다른 시간, 유한의 조합으로 무한의 사태를 생성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 방송 매체를 통한 언어 교육의 실태
    하 는 케이블 채널(디지털타임 즈 기사)방송 만화의 실태외국 만화의 범람 (예: 투니버스) 외국 원작 만화 비율 파란색: 일본 원작 초록색: 미국 원작 빨간색: 한국 원작 2005년 ... 이후 각 분기마다 일본 만화 비중을 68.7%→72.5%→76.4%→85.1%로 늘려오고 있음(방송위원회)투니버스의 방송편성표 (출처: 투니버스 홈페이지)방송 만화의 문제점(1)무 ... (54.1%) 폭력 정당화(42%) 외국 만화일수록 폭력성이 심함 폭력장면이 가장 많은 만화- 미국, 일본 원작 비속어 사용의 예 죽인다, 혈압 땡겨, 송장 치르고 싶어 등 (방송개발
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.29
  • 넥슨 비지니스모델조사
    강화 및 유지를 위한 다양한 활동① 만화 에니메이션 e북 등의 e컨텐츠를 제공함② 각종게임�맣�릭터 상품 보드게임, 게임패키지 등 게임 관련 상품을 판매, 소액결 제 가능한 각종 ... 에 따른 BM management 관점에서 수업시간에 언급된 고객지향형 BM과 제품지향형 BM의 적절한 조화가 두드러진다.※ 넥슨의 비즈니스모델 특징4. 넥슨의 인터넷 비즈니스 ... 모델의 유형-넥슨은 게임이란 주제로 커뮤니티를 형성 기업과 개인을 대상으로 서비스를 제공.5. 넥슨의 향후 전망 및 전략넥슨은 최근 브로드밴드 시장이 성숙되어 가고 있는 일본과 거대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • [A+ ]마케팅전략 및 성공사례 - 캐릭터 마케팅 감성마케팅 성공사례 분석
    특징 2) 캐릭터마케팅 정의 3) 기업에서의 ‘캐릭터’3. 브랜드에 대한 이해1) 브랜드 정의2) 브랜드 자산의 구성 요소① 브랜드충성도(brand loyalty) ② 브랜드인지도 ... 는 구축하기 위해서는 좋은 품질의 제품을 생산하는 것 이상의 노력이 필요하다.⑤ 기타 독점적 자산기타 독점적 자산에는 소비자들이 제품의 특징을 이해하는 데 도움이 되도록 기업 ... ) 작업끝에 인터넷에서 마니아의 새로운 코드로 등장하는 고양이를 세련되고 귀엽게 형상화한 메가캣을 만들어냈다. 기업PR의 만화캐릭터 등이 소비자에게 친근하게 다가서고 있는 것처럼 메가
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.08
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    잡았으며 휴머니즘을 갈망하던 일본인들의 가슴에 크게 자리잡게 되었다.이렇게 사람들에게 친숙하고 쉽게 다가설 수 있는 만화적 표현의 캐릭터는 광고나 디자인 영역에서 적극적으로 활용 ... 된 지 오래이며, 만화특징인 과장과 생략, 상징화와 단순함의 형상화로 대중예술로서도 자리잡게 되었다. 만화는 꾸준한 전파력과 친화력으로 저급한 매체에서 대중예술로서 이미지화 되 ... 를 미국에 2곳, 유럽에 1곳, 일본에 1곳 등 총 4군데를 운영하고 있는데 일본에 있는 동경 디즈니랜드의 한 해 방문객 수가 1,200여만 명이나 되는 것으로 알려져 있다. 한편
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 작가연구 - 만해 한용운
    운동에 가담했으나 실패하자 1896년(건양 1) 설악산 오세암에 들어갔다. 그 뒤 1905년(광무 9) 인제의 백담사에 가서 연곡을 스승으로 승려가 되고 만화에게서 법을 받 ... 았다.1908년 전국 사찰대표 52인의 한 사람으로 원흥사에서 원종종무원을 설립한 뒤 일본으로 건너가 신문명을 시찰했다. 1910년 국권이 피탈되자 중국에 가서 독립군 군관학교를 방문 ... 시의 큰 특징이자, 매력이기 때문이다.이 작품의 경향으로는 1920년대 감상주의를 배격하고, 의지적이다. 그리고 불교적인 ‘임’을 자연으로 형상화시켰으며, 고도의 상징법을 구사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 일본의 개인주의와 한국의 단체주의
    게 된 것이다. 하지만 일본에 관해선 아는 것이 전무했으며, 단지 일본 만화를 좋아하고 사진에서 보았던 자연과 함께 어우러진 집들의 모습과 일본특유의 거리사진들에 반해 관심만 있 ... 에 관한 관심이 생긴 것이다. 일본인들의 문화를 이해하다 보면 은 개인주의 성격으로 인해 만들어진 문화적 특징이 굉장히 많다고 생각된다. 혼자서 밥 먹는 사람들이나 부부사이에 트윈베드 ... REPORT담당교수님 : 권해주강의시간 : 화 1,2제출일자 : 4월 13일학과 : 기계설계학번 : 2003013593이름 : 주정욱일본의 개인주의와 한국의 단체주의일본
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24
  • 만화 오디션 분석
    이 굵고 눈매도 날카롭게 표현한 점이 특징.그리고 중간 중간 나오는 코믹한 설정을 삽입한 부분은 오디션과 비슷한 부분이다.좌 샤우트 우 오디션대부분의 만화가 그러하듯이 마지막 ... 일본 소녀만화 대거 유입 – 국내 순정만화 공백기 80년대 초반 로맨틱 순정만화 인기에 힘입어 장르 정착기 시작 - 대여점 만화로 유통 90년 이후 순정만화잡지 부흥 - 연령 ... 만화와 애니메이션오디션# 작가천계영텔런트 로 “윙크 신인만화공모전에서 대상을 수상하며 데뷔 데뷔 전 2년동안 광고 대행사에서 일했으며 문하생 과정을 거치지 않고 만화를 독학
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.30
  • [문화공간] 홍대 문화 보고서 (A+받은 직접 작성한 리포트) 홍대 거리문화, 홍대문화
    대학교 주변에서는 정말 개성 넘치는 젊은이들을 볼 수 있다. 여기가 일본인지 중국인지 알 수 없는, 그만큼 외국인이 많은 명동이나, 직장인들이 많이 방문하는 강남역에서는 느낄 수 ... 소 홍대지역의 문화적 특징을 종합하면, 크게 다섯 가지 특징으로 나타낼 수 있다.첫째, 홍대지역은 한국의 대표적인 클럽문화지역이다. 홍대지역은 국내 유일의 언더그라운드 클럽문화 ... 한 문화 예술 활동과 디자인, 만화, 출판, 광고, 패션, 인터넷 컨텐츠 등 첨단 멀티미디어 관련 문화 전문 업종이 밀집한 서울의 대표적인 문화복합지역이다.셋째로, 홍대지역은 대학문화
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.06 | 수정일 2014.05.07
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2025년 05월 28일 수요일
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