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"일본만화특징" 검색결과 1,621-1,640 / 3,402건

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  • 남녀간의 성심리의 차이점에 따른 분석
    아들이고 있는 것은 사실이다. 우리가 대부분 즐겨 접하는 만화의 대부분이 일본만화이며, 그 만화에는 성이 매우 선정적이고 퇴폐적으로 그려지고 있다. 우리가 접하는 일본의 문화가 만화라는 ... 기대되는 역할. 사람은 사회적 지위나 집단소속에 따라서 각각 특정의 특징, 행동, 책임과 의무가 기대되는데, 이것을 역할이라 한다. 역할 중 가장 일반적인 것은 연령과 성별에 따른 ... 적 지위나 집단소속에 따라서 각각 특정의 특징, 행동, 책임과 의무가 기대되는데, 이것을 역할이라 한다. 역할 중 가장 일반적인 것은 연령과 성별에 따른 것인데, 성별에 의해 기대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 캐릭터 마케팅
    은 캐릭터라고 명명하게 된다.캐릭터의 정의캐릭터의 종류만화캐릭터, 게임캐릭터, 팬시캐릭터, 기업 및 브랜드 캐릭터, 홍보 및 캠페인 캐릭터동물형, 로봇형, 인물형, 사이버형, 기타 ... Character캐릭터산업을 태동시킨 국가 오늘날 일본과 함께 세계 캐릭터시장의 대부분을 독차지경제력과 함께 막대한 자본이 미국의 힘Persuasive commWorld Character ... 일본의 캐릭터 산업2조엔(20조원) 규모로 추정되는 일본의 캐릭터 시장미국을 위협하는 가장 큰 캐릭터 신흥대국귀엽고 앙증맞은 캐릭터이며 매우 단순화 일본의 캐릭터들은 국내정서
    리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.01
  • 온라인게임의 오늘
    혹은 친구 한 명과 같이 하는 콘솔게임)이나 오락실게임과는 달리 인터넷을 통해 다른 많은 사람들과 부딪혀가며 게임을 한다는 특징이 있다. 즉, 온라인 게임은 인터넷의 특징인 개방 ... 에서 폐인을 만들었던 리니지한국의 엔시소프트(NCsoft)가 1997년에 개발한 컴퓨터 온라인 게임으로, 원작은 신일숙의 장편만화 리니지이다. 전국에 300만 명(누적회원은 1,000 ... 하다.1-2. 전세계적으로 몇만명이 넘는 유저를 가진 라그나로크원작인 만화 《라그나로크》의 세계관을 바탕으로 삼고 있으며, 2007년 현재의 IMCGames의 사장 김학규가 그라
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • [CGV 경영전략][PP 경영전략][타프시스템 경영전략][서브웨이(SUBWAY) 경영전략]CGV의 경영전략 사례, PP의 경영전략 사례, 타프시스템의 경영전략 사례, 서브웨이(SUBWAY)의 경영전략 사례 심층 분석
    적으로 성공하기 매우 어려운 것을 확인할 수 있다. 드라마, 영화, 만화 장르의 PP들은 자체 제작에 소요되는 인력을 최소화하면서 작품 완성도가 높은 프로그램들을 구입해 방송하는 특징을 갖 ... . Price(가격)Ⅱ. PP의 경영전략 사례1. 영화, 드라마, 만화의 인기 장르에서 성공 가능성이 높다2. 확실한 틈새 채널은 성공할 가능성이 높다3. MPP들은 기존 시장을 지키기 위 ... 전략 사례1. 영화, 드라마, 만화의 인기 장르에서 성공 가능성이 높다인기 상위 채널은 모두 영화, 드라마, 만화 채널로 구성되어 있다. 다큐멘터리, 문화예술 채널에서 상업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 히든챔피언 기업사례분석<오로라월드 글로벌시장 경영사례/마케팅전략,성과/향후전략과전망/시사점/앞으로나아가야할방향/나의의견>
    캐릭터, 패션산업, 만화 등과 같은 고부가 가치 섬유 부분에서는 단순 OEM수준의 제품을 수출하는 정도에 머물러 있었다. 봉제완구 업계에서 최고라 불리는 미국시장은 세계시장의 45 ... WishWing 캐릭터 매체를 탄생시키거나 혹은 일본의 경우처럼 애니메이선을 통해 캐릭터를 창출시킨다. 그에 반해 non-media 시장은 자사의 브랜드를 캐릭터화하여 파는 방식을 택하고 있 ... 미디어에서 봉제완구에 대한 정보를 얻지 못할 경우에는 대형마트, 백화점 쇼핑몰 같은 유통업체를 신뢰하여 제품을 직접 보고 구매하는 경향이 있다. 이러한 미국인들의 소비특징으로 인해
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.28
  • 애니메이션의 종류 및 제작기법(애니메이션의 활용 포함)
    . 애니메이션의 활용1. 만화영화2. 영화3. 광고(1) 상업광고(2) 인터넷 광고4. 게임Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 애니메이션의 개요1. 애니메이션이란애니메이션은 생명이 없는 사물에 영혼이나 정신 ... 으로 제작한 작품을 말한다.보통 움직이는 그림(Motion-Picture)으로 생각해도 될 만큼 만화영화(Animated cartoon)가 가장 지배적으로 알려져 있긴 하지 ... 며, 안시(프랑스), 히로시마(일본), 오타와(캐나다), 자그레브(크로아티아)를 중심으로 세계 여러 도시에서 열린다. 현재, 우리나라에서도 부천에서 이러한 애니메이션 페스티벌이 개최
    리포트 | 40페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.12.29 | 수정일 2019.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [관광학]한일문화비교
    목차한일 문화 비교한국과 일본의 대중가요 비교2002월드컵에 대한 한일 양국의 자세한국야구와 일본야구의 비교한국의 만화일본만화 비교 ('둘리'와 '포켓몬스터')음식문화 ... 에 이르는 엄청난 것이다. 비록 국산은 십억 미만에 이르고 그나마도 KBS, MBC 등 TV방송용 제작에 그치고 있으며 나머지는 일본, 미국작품의 보세가공이라고는 하지만 만화영화는 전 ... , 비디오는 물론 팬시, 머천다이징 등 완벽한 고리를 이루고 발전하는 산업인 까닭에 만화산업은 미래지향적 산업의 성격을 갖는다고 할 수 있다.최근 일본 만화의 경향은 매우 혼란
    리포트 | 88페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.06.13 | 수정일 2023.03.01
  • 일본[관광지,축제,일본인,도시소개,문화].
    히들면 일본여행을 할 때 기차 안에서 도시락을 팔고 있다. 지역마다 도시락의 내용물과 맛이 각각특징이 있어서 어느 역에서 도시락을 사먹을까 하는 것이 여행의 재미를 더해준다 ... J A P A N● 일본 [JAPAN]1?일본의 어원● JAPAN 어원한국과 중국의 옛 문헌에는 왜라고 적고 있다. 그 후에 왜를 화로 고치고 야마토라고 자칭하다가 8세기 다이호 ... 원년(701) 국명을 제정한 이후부터이다. 군국주의가 한창 그 세력을 뻗어 가던 1934년 일본 문부성(우리나라의 교육부)에서는 발음을 닛폰(NIPPON)으로 통일하여 일본 제국
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.18
  • 이윤기의 그리스 로마신화를 읽고
    이지만 여태껏 살아오는 동안 꾀 많이 접했던 이야기 중 하나이다. 유아 프로그램에서도 다룬 적이 많았고 만화영화나 만화책으로도 나왔으며 여러 작가들이 그리스로마 신화라는 책을 썼 ... 내용의 그림, 조각들인지 어떤 의미를 내재하고 있는지 잘 알지 못했다 이 책의 또 다른 구성의 특징은 이 두꺼운 두께의 책에 반이 그림이라는 점이다. 또한 그림에는 그 그림의 이름 ... 을 읽는 데 어려웠던 것은 두꺼운 책의 빽빽한 글씨도 있었지만, 이 신화가 우리나라 신화가 아니고, 일본도, 미국도 아닌 그리스로마라는 데에서 신화의 주인공 이름들이 매우 많이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04
  • 일본의 신문방송에 대해 요약한것입니다.
    가장 심혈을 기울이는 뉴스로 각 방송국의 경쟁이 치열하다.일본의 드라마는 소재면에서 매우 다양하다. 예를 들면 선생님과 제자의 사랑이나 자유연애, 만화에서나 등장할 법한 황당무개 ... 1. 일본의 신문일본의 신문에는 전국지와 지방지가 있다. 전국지로는 요미우리신문, 아사히신문, 마이니치신문, 산케이신문,니혼게이자이신문의 5가지가있다. 이 신문들은 국내외의 지국 ... 을 둬 독자적인 취재활동을 벌인다.일본의 신문산업을 주도하는 것은 조?석간을 동시에 발행하고 있는 앞의 5개의 전국신문이다. 각 신문의 사설이나 정치, 경제, 문화면등에서 나타나
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.29 | 수정일 2013.11.19
  • [문화상품][공예문화상품][공예상품][공예][기념품]문화상품의 등장, 문화상품의 의미, 공예문화상품의 선호도, 공예문화상품의 실태, 공예문화상품의 개발사례, 향후 공예문화상품의 개발 방안 분석(공예문화상품)
    이 사진과 자연현상에 대한 직접적인 관찰에 의거하는 것처럼 미디어에 의존하고 있다. 특히 영상, TV, 만화, 게임 등 각종 멀티미디어 부문에 커다란 영향력을 끼치며 21세기 최고 ... technology)로 뒷받침되는 상호작용 문화(interactive culture)가 두드러진 특징이다. 이미 다수의 애니메이션, 비디오 및 TV용 영상물과 전자오락게임 같은 멀티 ... 화되고 첨단 전자, 통신 기술에 대한 의존도의 심화로 21세기 문화산업으로서 만화 캐릭터 산업은 상호작용 문화의 특성을 지닌 문화상품으로 적극적으로 개발되고 있는 실정이다.Ⅲ. 문화상품
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.28
  • [일본여행] 일본의 역사와 문화, 관광
    ) 애니메이션1) 음식문화(특징) 기후의 변화가 많은 섬나라인 일본은 음식재료가 다양하고 해산물이 풍부하며 남,북으로 길게 뻗은 지형으로 지방마다 특색있는 음식이 발달했다. 음식의 맛 ... 방송이란 것이 일본 텔레비전의 기본입장이다. 낮에도 심야에도 채널을 켜면 5개의 민영방 송은 쉴새없이 자체 경쟁을 하며 돌아가고 있다. 일본 방송국의 특징은 각국마다 뚜렷한 자체 ... %를 점유하는 등 만화만화관련 분야 에서는 일본이 최강대국이라고 할 수 있다.또한, 현지의 경쟁작품이 더 많은 미국에서도 일본 애니메이션를 예찬하는 팬들이 거듭늘어나고 있다. 미국
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.24
  • 영화 <모던보이>와 드라마 <경성스캔들>을 통해 살펴 본 1930년대 재형 양상에 관하여
    걸들로 득실거린다.1930년대 모던걸과 모던보이가 다른 사람들과 구분되는 일차적 특징이 패션이었던 것만큼 영화 (2008)와 드라마 (KBS, 2007년 6월~8월)에서 패션 ... 된 점을 말하고 있다. 이로부터 14년 후에 출간된 『모던보이, 경성을 거닐다』라는 책은 1920, 30년대 신문에 수록된 만문만화를 통해 식민지 조선의 생생한 사회를 보고자함 ... 았음을 상기할 수밖에 없다. 이에 대해 이승환은 드라마와 영화의 매체적 특성으로 인해 문화적 변화와 유행에 대한 반영이 쉽지 않았다는 점과 일본과의 관계가 여전히 현재진행 중임에 따라
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.08
  • 세상의 중심에서 사랑을 외치다 에 나타난 일본인의 의식 및 감상문
    는데 나는 이런 일본 영화의 느낌을 좋아한다. 약간은 지루하지만 한편의 그림을 보는듯한 아름다운 영상미 그리고 그 안에 들어있는 만화 같은 어린시절의 사랑 이야기 말이다. 이 영화 ... 다는 점에 의의를 둘 수가 있다. 일본인의 특징 중에서 할복을 멋있는 요소로 그린 작품이 꽤 많은데 그러나 이러한 점은 한국영화에서도 많이 나타나는 비극적 결말로 아마 이러한 부분 때문 ... REPORT‘세상의 중심에서 사랑을 외치다’와 일본문화과목일본문화의이해조미경교수님학과 :신문방송학과학번 :200233060이름 :이 지 호‘세상의 중심에서 사랑을 외치다’는 첫
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • [특성화학교][대안학교][공교육][학교교육]특성화학교(대안학교)의 유형, 특성화학교(대안학교)의 배경, 특성화학교(대안학교)의 교과, 특성화학교(대안학교)의 문제점, 특성화학교(대안학교)의 개선 과제 분석
    , 만화, 공작 , 조각 등(택1), 일본어, 중국어, 독일어 등(택1)이 개설되어 다양한 선택이 이루어지고 학생들이 적성과 흥미에 따라 운영되도록 지원하고 있다.한빛고등학교에서는 텃밭 ... 으로서 일반학교에 흥미와 관심을 보이지 않는 학생들을 유인한다. 이처럼 교육과정과 관련한 다양한 교육 프로그램과 교수방법이 특성화학교의 공통적인 특징이라 할 수 있다.이러한 특성화학교 ... 노동주간 행사를 통해 땀과 봉사를 배우기도 한다.거창고등학교에서의 혁신의 구체적인 특징은 인성교육이라고 할 수 있다. 인성교육 중에서도 이 학교에서 가장 중요시하는 것이 바로 자율
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 일본 문화-다카라즈카 극단
    일본의 자존심 극단 '다카라즈카'조선일보 2005.11.20. ......... 지난 18일 부산 아·태경제협력체(APEC) 회의장에서 열린 노무현(盧武鉉) 대통령과 고이즈미 ... 준이치로(小泉純一郞) 일본 총리의 정상회담 시간은 30분에 불과했다. 16일 한·중 정상회담 8시간, 17일 한·미 정상회담 4시간과 비교하면 얼어붙은 한·일 관계를 그대로 보여준다 ... . ......... 2005년 '우정의 해'를 맞아 양국은 여러 행사를 진행해 왔다. 지난 10일에도 일본 여성 가극단 '다카라즈카'의 첫 내한 공연이 이뤄졌
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.15
  • [A+레포트] 일본 대중 문화 수용성
    개방에 대한 리서치(3) 일본대중문화 개방에 대한 설문조사3. 일본대중문화 개방과 애내매이션(1) 일본애니매이션의 현황(2) 일본애니매이션의 특징(3) 일본애니매이션의 역서(4 ... . 일본대중문화 개방에 대한 방송의 전략4.4. 일본대중문화 개방에 따른 대중매체 대책(1) 일반적 대응 방안(2) 장르별 대응 방안1) 영화2) 만화 및 애니매이션3) 가요 ... 문의 꽃을 피우게 되었다.(2) 일본애니매이션의특성1) 방대한 출판 만화 수요층의 존재.2) 만화가의 두터운 저변과 치열한 경쟁구조, 사회적인 인식.3) 제작여건의 변형과 다양
    리포트 | 143페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.07.16
  • 프랑스 축제
    해의 주빈국(Guest of Honor)'으로 한국이 초청받았다는 점이다(2001년 일본, 2002년 미국). 따라서 한국만화 특별전시회가 열렸다(조직위원회 장마르크 테브네(J-M ... 에는꼽힌다. 앙굴렘(인구 6만 명)은 프랑스 남부의 별로 중요하지 않은 지방의 중소도시였으나, 이 페스티벌로 인해 세계만화의 메카가 되었다고 한다. 2002년의 경우 세계 39개국 ... Thevenet) 위원장). 한국은 지난 84년부터 일부 만화작가들이 개인적으로 참여하다가 올해부터 정부 지원으로 참여했다. ‘앙굴렘 페스티벌’ 30주년을 맞는 2003년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 상상과 창조 인터넷 시험 & 과제& 중간고사, 기말고사 시험 전용 한양사이버
    사람이 조장이 되는방식효과팀 프로젝트를 위해 처음 만나는 서먹한 분위기 개선서로의 특징을 빠른 시간에 파악 가능민주적이고, 재미있게 조장을 선출하는 방법개인의 창의성비난과 시기 ... 남연 그런데 이런 일들은 해봐야 배울 수 있다.스트라빈스키- 음식도 먹다보면 식욕이 증가하듯 작업을 계속하다 보면 영감이 떠오른다.좌우지간 사례한국의 방패연 일본의 이까연, 대우자동 ... 을 하기 전에 그것을 어떻게 하는지 배워야만 한다. 그런데 이런 일들은 해 봐야만 배울 수 있다.한국방패연- 임기응변으로 고쳐나가며 뛰운다. 사후변통형 문화일본 가오리연- 조금
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.08 | 수정일 2016.04.29
  • [1인창조기업]1인 창조기업 성공유형
    들같다고 볼 수 있다. 인터넷을 통해서 제품에 대해서 홍보하고 제품에 대한 구매가 이루어진다. 이는 인터넷의 특징인 정보에 대한 접근성이 용이함에 따라서 발생한 현상이라고 할 수 ... 있는 요소가 되는 것이다.Ⅴ. 엔터테인먼트형만화가 강도영씨의 ‘강풀닷컴’은 386세대의 추억을 감칠맛나게 표현한 만화로 출판 영화 연극 분야에 판권을 판매하며 인기를 모으고 있 ... 다. 인터넷 작가 서진씨는 한 페이지짜리 단편소설집 를 책으로 발간했다.일본에서는 휴대폰으로 읽는 100자 내외의 초단편 모바일 소설이 인기다. 유료 독자가 200만명이나 된다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
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2025년 05월 30일 금요일
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