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"일본게임문화" 검색결과 1,661-1,680 / 13,362건

  • KCU 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 족보 11주차. 주_5일제와 여가활동으로서 스포츠
    활동 공간은 여가산업 경쟁력 제고라는 측면과 국민의 건강한 여가생활을 위한 여가중독 예방이라는 측면을 동시에 가지고 있다. 특히 일본과 미국이 주도하고 있는 비디오게임에서 우리나라 ... 다. Gruneau(1983)는 현대 사회의 대량 스포츠 소비에 근거해서 스포츠를 현대 사회의 제도적 그리고 문화적 표현이라고 규정짓기도 하였다.(p.12). 매일 소비되는 스포츠는 유 ... 와 소비는 거대 문화 현상으로 나타나고 있다. 그렇다면 우리는 이러한 질문을 던져볼 수 있다. 왜 사회구성원들이 그토록 스포츠에 매혹되는가? 정준영은 이 질문에 대한 해답으로 영국
    시험자료 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.19
  • 동아시아문화도시컨텐츠의 이해 동아시아 3국(중국, 일본, 한국)의 인상적인 문화도시콘텐츠
    STUDY 중국 일본 한국 주제 : 동아시아 3 국 ( 중국 , 일본 , 한국 ) 의 인상적인 문화도시콘텐츠에 대해 조사하고 그에 대한 개요 , 특징 ( 사진 , 동영상 ) 등을 담 ... 이 주목받는 이유는 산업이 갖고 있는 뛰어난 부가가치와 파급효과의 특성 때문이다. 국내 주요 문화콘텐츠산업의 경우 연 20% 내외의 성장을 기록하고 있으며, 특히 게임산업의 경우 ... 정부 역시 이러한 발전방향을 추구해 문화산업에 대해 지원을 아끼지 않고 있음 . 항저우 문화산업의 주요 아이템인 드라마 , 애니메이션 , 게임 등의 상품이 기존의 뛰어난 인프라
    리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.07.24
  • 고등학생 수학 여행 – 일본 기행문
    의 분위기도 비슷했고, 한국에 있는 가게도 많았다. 또 식당이나 마트의 분위기도 비슷했다. 그런데 한 가지 달랐던 것은 ‘교통문화’였다. 일본은 우리나라와 달리 신호등이 있는 횡단 ... 일본을 경험 할 수 있었던 것 같다. 그렇게 자유시간이 끝나고, 우리는 다음날을 위해 잠을 청했다.둘째 날, 일본에 어느 정도 적응을 했으니 이제는 본격적으로 일본문화를 배울 ... 았다. 이 때문에 쇼핑이라는 주목적을 잊고 사진을 찍느라 주어진 3시간을 다 써 버릴 수밖에 없었다. 그래도 지금 생각해보면 일본의 다양한 문화생활을 체험 해 본 것이 더 잘 한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 개정 교육과정 핵심내용및 개념의 요약 정리
    프로그래밍만화 콘텐츠 제작스마트 문화 앱 콘텐츠 제작디자인과문화콘텐츠과미용?관광?레저미용의 기초미용 안전?보건관광 일반관광 사업관광 서비스관광 영어관광 일본어관광 중국어헤어 미용 ... 다. 창조인 (창의적인 사람)- 기초능력 위에 다양한 발상과 도전으로 새로운 가치를 창출하는 사람라. 문화인 (교양 있는 사람)- 문화적 소양과 다원적 가치에 대한 이해를 바탕 ... 으로 다.(3) 자신을 둘러싼 세계에서 경험한 내용을 토대로 우리나라와 세계의 다양한 문화를 이해하고 공감하는 태도를 기른다.(4) 공동체 의식을 바탕으로 타인을 존중하고 서로 소통
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 놀이 문화에 특징과 사진에 대해 조사한 글
    일본의 놀이문화 1818677 임지혜1. 카루타[かるた]- 일본에서 행해지는 일종의 카드놀이헤이안 시대(794~1185)시대 귀족들 사이에서 유행했던 놀이인 ‘카이아와세’가 가루 ... 장의 크기는 74x53mm 정도가 일반적이다.- 카루타는 놀이문화 이면서 현재 공식적으로 대회를 열어 우열을 가리는 ‘경기’로서도 행해지고 있다.1-1 백인일수- 카루타의 한 종류 ... 일본 콘텐츠- 카루타는 예로부터 일본인들에게 친숙한 존재로 그 역사를 같이 하고 있으며 일본의 만화, 애니메이션, 영화 등의 소재로 쓰인다.-2017년 개봉한 에서는 ‘백인일수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.22
  • 한류 허브
    에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되 ... 부름 이후 일본과 동남아등에서도 인기 한국어, 음식, 패션, 메이크업, 공연, 전통문화 한국문화요소 전반에 호감으로 발전한 류 , 현황 일본 JAPAN 드라마 - 겨울연 가 2003 ... 대통령 때 일본문화개방조치가 이뤄지면서 일본 대중문화도 한국에 들어왔지만, 후속 조치 x 한국에는 일본의 콘텐츠나 배우, 가수출연 X 일방적인 한류 일본의 반응 – 혐한류현상
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화가 한국의 청소년에 미치는 영향
    대중문화에 관한 연구-일본 대중문화가 한국의 청소년에 미치는 영향-목 차제1장. 서론 1제2장. 청소년 문화일본 대중문화의 이해 2제1절. 청소년 문화의 특징 2제2절. 일본 ... 대중문화의 특징과 일본 대중문화 개방 2제1항. 일본 대중문화의 특징 2제2항. 일본 대중문화 개방배경과 과정 3제3장. 일본 대중문화 유입이 청소년 문화에 미치는 영향 4제1절 ... . 청소년에게 유입된 일본문화의 종류 및 실태 4제1항. 만화 애니메이션 4제2항. 패션과 먹을거리 4제3항. 방송과 대중가요 5제2절. 청소년에게 끼치는 일본대중문화에 대한 대책
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.23
  • 경영전략론 ) 한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오. 할인자료
    적으로는 게임사들이 이와 같은 모습을 갖추고 있다. 국내 기업에는 넥슨이 있을 것이고 스마일게이트 또한 휘하에 여러 부서를 두면서 각 개인의 회사처럼 운영을 하고 있다. 하나의 회사에 소속 ... 이 되어서 활동을 하고 있지만 각 부서는 자신들이 개발하는 게임에 주 목적을 두고 있으며, 그 목적에 의하여 크게 성장할 수 있는 여건을 마련하고 고객 서비스, 시장 조사의 경우 ... 에 있어서 문화계 사업은 이런 사업부제 조직을 두고 있는 것이 당연하다고 볼 수 있다. 각 문화계 컨텐츠가 바라보는 시점들이 크게 존재한다는 점도 있다.다만, 이를 산업과 같은 문화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 고정관념 바꾸기 50가지 인문학과 자기경영의 만남 a+
    은 무섭지만 속은 착한 사람들이 많다.10. 유명 브랜드 제품이 다 좋다. → 브랜드 없어서 더 질이 좋은 제품도 많다.11. 컴퓨터 게임은 좋지 않다. → 게임 산업은 발전 가능 ... 성이 높다.12. 장애인들은 무기력하다. → 장애인들도 스스로 할 수 있는 일이 많다.13. 노약자는 동정 받아야 한다. → 노약자들도 주체성을 가지고 삶을 살아간다.14. 일본인 ... 은 편견과 고정관념이 있지만 개개인의 성격이나 가치관이 다르기 때문에 한 가지 방향으로만 행동 방식을 맞출 수는 없다. 가장 중요한 것은 서로를 배려하고, 이해하는 온건한 문화상대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.23
  • 중국관광객들을 위한 스마트관광 사례분석 - 2020년작성본
    면, 중국인이 가장 선호하는 관광지로는 홍콩이 1순위였고 그 다음 일본이었으며 마카오, 태국 한국으로 한국은 이웃나라보다는 비중이 낮았다. 물론 홍콩이나 마카오의 경우는 중화권이기 때문 ... 에 당연하다고 여겨지지만 일본보다 비중이 많이 낮다는건 아쉬움이 남는다. 특히 사드의 영향이 가장 컸다고 볼 수 있으며, 관광은 단순히 여행적인 문제를 떠나 국가적인 차원의 대립 ... 를 통하여 20~30대의 젊은층들을 공략한 가상현실, 게임 등 다양한 컨텐츠등이 융합한 모바일을 기반한 이벤트이다. 인기드라마로 종영된 “이태원 클라스”의 촬영지로 알려진 서울 N
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.03
  • <세계화 속의 한국현대사> 비평문
    해 왔다. 인터넷 게임, 3D 영화, 각종 TV 프로그램과 더불어 암벽 등반, 스쿠버다이빙, 배낭여행, 악기 연주 등 폭넓고 다채로운 활동이 향유되고 있다.세계 대공황 이후 일본 ... 들의 노래를 규제했다. 1960, 70년대의 어린이들이나 청소년들의 문화는 오늘날과 꽤나 달랐다. 오늘날에는 컴퓨터와 인터넷의 발전에 따라 각종 온라인 게임이 유행하고, 청소년들은 밖 ... 『세계화시대의 한국현대사』를 읽고3·1운동 이후에 서구 문화는 일제에 의해 선별적으로 수용되었다. 그마저도 개화기 때 이미 수입되었던 것들이다. 일제 강점기 때 서구 문물의 수용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.23
  • 문화가 적용된 디자인 사례
    판매량의 순위에 올랐으며, 비디오게임을 풀어나가기 위한 게임 메뉴얼인 ‘코리 아쿠본’은 베스트셀러가 되었다. 이러한 것들은 비디오 게임일본문화산업에 중요한 자리를 차지 ... 문화가 적용된 디자인 사례차례1. 장금이의 꿈 -한국2. 슈퍼맨 -미국3. 다마고치 -일본1.장금이의 꿈MBC 드라마 '대장금'을 원작으로 한 애니메이션 '장금이의 꿈'이 한국 ... QJZqG87bcK1zJE&qb=vbTG27jHILnMsbm5rsit3.다마고치일본의 ‘반다이’ 장난감 회사가 출시한 ‘다마고치’ 게임의 열풍은 1997년까지 계속되어 그해 말까지 1
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 .ver 교안 업데이트) 한양사이버 서울권역 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 기말 족보+기출
    )☞ 문화콘텐츠산업:문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업 (미국-Entertainment Industry 영국-Creative Industry, 일본-Content ... 문화콘텐츠의 이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악▶ 문화산업이란?*법령상으로 문화 ... 사업이 처음 나타난 것은 문화예술 진흥법*☞ 문화예술진흥법(제2조 2항) : 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작·공연·전시·판매를 업으로 영위하는 것
    시험자료 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2020.04.16
  • 일본문화
    등은 일본의 현대 희극에도 많은 영향을 주었다.2. 3대 일본 문화와 스포츠다도(茶道:ちゃどう)일정한 예의 범절에 따라 차를 음미하는 일본의 다도는 일본인의 생활에 녹아 있 ... 거나 단순히 진귀한 꽃을 용기에 꽂아 두고 장식하거나 감상하는 차원을 뛰어 넘어 화도(花道, 華道)로 발전한 것으로, 다도와 함께 일본의 대표적인 전통 생활 문화로 손꼽힌다. 꽃 ... 이 얹힌 것.우나돈(うなどん) : 밥 위에 장어가 얹힌 것.일본의 주거 문화● 다타미(? : たたみ)일본 전통 가옥의 마루 위에 까는 것으로, 짚을 심으로 삼아 만든 돗자리 비슷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 네이버라인 LINE 마케팅
    의 필요모바일 게임시장 경험 전무· 기존의 네이버라인 자체의 한계· 국내 모바일게임시장 포화· 강력한 경쟁상대일본 1위 스마트폰 플랫폼 ‘라인(LINE)’과 한국 1위 모바일 게임사 ... ‘게임빌’의 전략적 사업 제휴를 통해 올 하반기부터 게임빌의 인기게임들인 카툰워즈 시리즈나 제노니아 시리즈 등이 라인을 통해 일본 시장에 공급될 예정이다. 또한 일본 뿐만 아니 ... ) 캐릭터 마케팅7. 일본진출 성공전략8. 향후전략 방향제언9. 보고서 작성후기1. 네이버라인 LINE 서비스소개와 특징네이버에서 서비스하는 메신저 어플리케이션인 라인은 서비스 초반
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.11 | 수정일 2018.02.18
  • 한국관광사
    법과 기본법을 제정해 권리를 규정하는 등 1970년 초반에 관광산업의 호경기를 맞이하게 되었다. 이 시기에는 외래관광객 100만명 유치 목표를 달성하기도 하였다. 제 4기 초 일본 ... 인 방문객의 감소로 한국 관광산업이 타격을 입었으나 이후 야간통행금지해제되고 국제여행알선업이 허가제에서 등록제로 바뀌는 등 관광의 활성화가 이루어 졌다. 그 후에는 아시안게임,서울 ... 는 본격적으로 관광의 틀이 잡힌 시기라고 할 수 있다. 나는 한국관광협회가 해외 각종협회에 가입하여 기능을 강화할 필요가 있다고 생각한다. 일본여행업협회는 시장조사 및 분석
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인물로 본 문화 시험정리
    해야 한다고 생각40. 현대어학숙의 역할은?41. 당시 일본에서는 공영방송인 NHK에서조차 한국어강좌가 없었음42. 1986년 아시안게임, 88올림픽이 결정된 후에야 한글강좌 시작 ... - 발흐1. 중국 비단이 이란을 거쳐 콘스탄티노플로 지나가는 실크로드의 중요 교역도시2. 중앙아시아의 각 국들이 차지하려 했던 정치, 문화, 군사의 전략적 요충지3. 불교 ... 교회의 통제 하에 놓여 있던 시대57. 몰리에르는 문화, 사회적인 틀에 대해 어떻게 생각하고 있었는가?- 몰리에르는 희극 작가로서 도덕적 일탈을 질타하는 카톨릭 교회의 역할을 부분
    방송통신대 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2021.04.05
  • 파라다이스 시티 ( PARADISE CITY )
    . ( 일본동경 ), Paradise America, LLC ( 미국올랜도 ) 를 거느리고 있으며 , 파라다이스 시티는 파라다이스세가사미 종속회사로 인천광역시 중구 영종해안남로 321 길 ... , 엔타스면세점과 온가족이 즐길 수 있는 테마공간인 WONDERBOX, 영화촬영장인 STUDIO PARADISE, 다목적 문화공간인 CHROMA Field 로 구성 ... 파크는 입장 순간부터 테마파크에 온 것과 같은 즐거움을 느낄 수 있는 공간으로 볼링 시설인 10Pins 와 다양한 최신 게임을 즐길 수 있는 PlayStation, 포켓볼 , 다트
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 행정사례연구 = 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것 할인자료
    Report A+ㅇ전 공 명 : 행정학과ㅇ과 목 명 : 행정사례연구ㅇ주 제 명 : 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례 ... 적인 영향을 끼치게 될 것으로 기대된다.해외 사례로 볼 때, 일본과 영국 등은 이미 문화, 예술, 공연에 대한 빅데이터 분석 시스템을 구축하여 운영 중이다. 일본의 경우, 12개국 ... (연구질문, 독립변수, 종속변수, 연구분석틀 제시 등 포함)3) 사례개요를 적고4) 연구를 위한 protocol을 자세하게 작성할 것학 번 :성 명 :연 락 처 :행정사례연구1) 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.09.07 | 수정일 2018.09.11
  • [기업윤리] 기업윤리헌장의 제정과 의의, 기업에 대한 사회적 비판, 기업윤리의 형성과 실천
    는 것과 '기업은 윤리적으로 '포커' 게임과 같은 것인가'하는 두 가지 논점이 있다.3/ 미국과 일본기업들은 기업실무에 있어서 덕과 무방한 기업의 신화'에 지배된다고 한다. 즉 기업 ... 하는 경영을 한다.? 우리는 종업원이 보람찬 삶을 영위토록 한다.? 우리는 인계양성의 경영문화를 창달한다.? 우리는 연구개발에 부당한 노력을 경주한다.? 우리는 공정경쟁원리를 존중
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 12일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:51 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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