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"문화엔터테인먼트" 검색결과 1,661-1,680 / 10,522건

  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    등의 문화생활 전반에 걸쳐진 다양한 콘텐츠를 칭하게 된다.미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 크리에이티브 산업, 캐나다는 아트 산업, 중국은 창의산업, 한국과 일본은 (문화 ... ) 콘텐츠 산업이라 부른다. 요약하면, 대중문화(popular culture)콘텐츠를 바탕으로 영위하는 산업을 엔터테인먼트 산업이라 한다. 내포를 좀 더 확장하여 우리는 엔터테인먼트 산업 ... 이란 말 대신에, 문화 콘텐츠 산업이라 부른다. 이하 엔텨테인먼트 산업, 문화콘텐츠 산업을 콘텐츠 산업으로 약칭하기로 한다.통상, 연예기획사와 드라마, CF제작사 등 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • cj제일제당 직무 분석과 기업 이해, 취업계획서
    으로부터의 독립 이후 독자적인 사회 다각화를 통해 식품&식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트와 미디어, 신유통의 4대 핵심 사업군을 구축했고 현재 4대 핵심 사업군에서의 Leading c ... 식생지속가능경영 주요활동을 선정하였다. 선정된 주요 활동 5가지는 '건강한 먹거리 제공 및 식문화 선도', '글로벌 도약을 위한 BIO 연구개발', '책임 있는 소비와 생산을 통한
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 연예기획업과 계열화
    다. 연예기획업도 비슷하다.거래소 상장기업 중에 IHQ가 있다. IHQ는 다음의 사업을 영위한다.. 매니지먼트: IHQ, 큐브엔터테인먼트, 뉴에이블. 콘텐츠: 가지콘텐츠, IHQ프로덕션 ... , 큐브엔터테인먼트. program provider: Dramax, K-star 등매니지먼트(management)는 연예 기획업이라 한다. 배우의 스케줄을 맞추어 주고, 연예인 ... 기획업은 법상 용어로, 대중문화예술기획업이라 한다. 대중문화예술인의 대중문화예술용역을 제공 또는 알선하거나 이를 위하여 대중문화예술인에 대한 훈련, 지도, 상담 등을 하는 업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 할리우드 영화 파이낸싱의 구조와 절차 (Hollywood film financing structure and process.)
    Hollywood fundraising tools and attempting international distribution network. 중앙대학교 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 문화미디어엔터테인먼트법 최승수 ... 에서는 영화산업의 여러 가지 단계 중에서 영화제작에 있어서 선행적으로 반드시 확보해야 할 제작자금의 조달과 관련하여 선진적인 미국 할리우드의 시스템을 고찰하고자 한다. 엔터테인먼트 산업
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 새로운 패러다임에 따른 호텔디자인의 표현양상에 관한 연구 (A Study on Expressions of Hotel Design According to the New Design Paradigm)
    한 서비스를 제공하게 되고 더 나아가 한 지역문화를 대변하는 장소로서 고객에게 감동과 특별한 체험할 수 있도록 엔터테인먼트요소의 강화, 복합적인 용도의 수용, 개성적이고 독창적인 이미지 ... 의 부각, 문화적 장소로 탈바꿈하기 위해 다양한 방법들을 수용한다. 이런 새로운 시도들의 양상은 다양함의 추구, 감성적 표현, 오리지널리티의 추구라는 개념으로 분석될 수 있 ... 된 사례를 분석하여 새로운 적용방법에 대한 이해의 폭을 넓히고, 다가올 미래 호텔문화에 올바른 디자인 개념으로 자리 매김 되길 기대해 본다. Hotels had main
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.17
  • SM vs YG Entertainment 비교분석
    하고 마케팅하여 차별화된 전략 으로 콘텐츠를 발굴하고 출시하여 한국뿐 아니라 아시아를 대표하는엔터테인먼트 회사로 자리잡을 수 있도록 끊임없이 노력SM 경영철학 문화기술의 리더로써 가장 ... 해외진출전략 시장 별 진출 목표 및 전략SM 해외진출전략 일본 일찍부터 음악시장 발달 가까운 거리 문화적 유사성 소비자들의 수준이 높고 까다로움 엔터테인먼트 관련 수요가 높음 일본 ... Entertainment 비교분석 SM vs YG목차 Part1. 선정이유 Part2. SM 엔터테인먼트 Part3. YG 엔터테인먼트 Part4. SM vs YG 비교분석
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.05
  • (신)한류에서 배우는 문화정책의 교훈 (Policy Lessons from the (New) Korean Wave)
    이 논문은 (신)한류의 의의, 원인, 특성, 추세에 대한 분석을 통해 세계화 시대에 필요한 문화정책 차원의 시사점을 모색하고자 하는 시도이다. 또 하나의 ‘한강의 기적’이라고 할 ... 수 있는 한류는 감성적·실리적 차원에서 대단히 의미 있는 성공작이다. 처음 한류가 발생했던 원인으로는 내적요인(한국 대중문화의 경쟁력), 외적 요인(동아시아 지역의 정치경제 ... 적 변화), 개인적 요인(기업가적활동가), 그리고 정책적 요인(정부 지원)을 꼽을 수 있다. 한편 최근 신한류의 원인으로는 내적요인(K-Pop의 경쟁력), 개인적 요인(엔터테인먼트
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 대중문화의 크로스오버와 콜라보레이션 유행에 따른 한국 공포영화에서의 가능성 (A Study on the Posibilties in Korean Horor Movies Due to Popular Culture Crosover and Colaboration Trends)
    요즘 시대의 화두는 바로 혁신과 융합이다. 혁신을통해 융합이 탄생하고 융합을 통해 혁신이 이루어지니 융합이 곧 혁신이라고도 볼 수 있다. 대중문화에서 융합이라는 개념으로 쓰이 ... 와의 경계를 허물고 자유롭고 다양한시도를 통해 새로운 작품을 창조해 내는 데 도움을준다. 이에 본 연구에서는 대중문화의 융합, 즉 크로스오버를 한국의 공포영화 장르와 연계하여 분석 ... as “Avengers” to present a new direction for Korean horor movies. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 안일환
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 한국어 학습자를 위한 드라마 <도깨비> 속 관용표현 교육 방안 연구 (A Study Regarding Education Method on Idiomatic Expressions Appearing in the Korean Drama <Guardian: The Lonely and Great God> for Learners of Korean Language)
    적 효과를 높이기 위해서 한국에서 인기리에 방영된 드라마 를 교육 자료로활용하였다. 관용표현은 한국의 역사와 문화, 사회적 배경을 통해 형성되어 사용하고 있기 때문에 한국 ... 의 문화와 정서가 담겨있는 드라마는 관용표현의 교수·학습에적합한 자료라고 할 수 있다.한국어 교육용 관용표현을 선정하기 위해 드라마 를 분석하여 실제 발화된 어휘를 바탕 ... , intermediate, and advanced grades and presented. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 송대헌
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 「광고산업 진흥법안」의 목적 및 정의 규정에 관한 검토 (A Review of the Purpose and Definitions of the “Advertising Industry Promotion Bill”)
    legal system perspective and a techno-social environmental perspective, we proposed alternatives. 중앙대학교 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 문화미디어엔터테인먼트법 양승광 ... 을 검토하기 위해 행해졌다.먼저 이 글에서는 먼저 광고산업 진흥의 필요성을 헌법상 문화국가원리와 국가의 효과적 고용 촉진 의무 이행의 관점에서 살펴보았다. 이에 그치지 않고 광고산업
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 패션 브랜드 플래그쉽 스토어로 본 실내 전시연출과 브랜드 아이덴티티의 조형성 (Formative Feature of Interior Exhibition & Brand Identity in Fashion Brand Flagship Store)
    최근 패션 플래그쉽 스토어는 문화적 이슈와 결부시키는 감성마케팅을 중심으로 브랜드의 이미지와 아이덴티티의 구축을 위한 상업공간을 상품의 구매 및 브랜드의 체험영역으로 확대발전 ... 와 이미지네이션 구축을 위한 체험공간 마케팅과 엔터테인먼트 요소의 적용 및 접근 방안을 제안하였다. 브랜드 아이덴티티 구축을 위한 현대 패션 브랜드 플래그쉽 스토어는 고객에게 일차 ... 적 상품 구매의 욕구충족 단계에서 나아가 고객이 상품을 직접 경험하는 과정을 제시한다. 이때 브랜드의 인식과 감성 체험을 유도하는 다양한 엔터테인먼트 요소의 개발이 공간의 조형적 접근
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 영상 속에 나타난 즉흥 연기와 공연 연기에 대한 내면적 서스펜스에 대한 연구 - 영화 “전주에서 길을 묻다 ” 와 홍상수 , 허진호 감독 영화 중심으로 - (A Study on the Internal Suspense of Improvisation and Performance Acting - With the Movie “Ask the Way in Jeonju” Hong Sang-soo, Hur Jin-ho As the Movie Center -)
    들이 내면 깊이 숨어 있는 그 무엇인가의 희망이 아닌가 싶다. 본 연구는 연기가 가식이든 진실이든 그 형식이 중요한 것이 아니라 인간의 문화 정신세계의 풍요로움을 전달하는 전도사가 되 ... influence the expression that is effective in expressing the play. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 진승현
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 현실을 패러디한 인디게임의 희비극성 연구 (Analysis of Parody Game as Tragicomedy)
    디지털 게임은 엔터테인먼트 콘텐츠인 동시에 현대 사회의 문제를 재현하고 메시지를 전달할 수 있는 문화 콘텐츠이다. 본 연구는 현실을 패러디한 인디게임의 서사와 플레이의 특징 ... , 이면적으로는 개발자가 실제 세계의 사회 문화적 문제들을 비극적으로 인식하되, 표면적으로 플레이어에게는 희극적인 패러디와 반복적 플레이를 통해서 풍자와 아이러니로 전달한다. 특히
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 연예기획업 개요
    업과 연예제작업으로 구성된다.법상 연예기획업은 대중문화예술기획업이라 칭한다. 대중문화예술인의 대중문화예술용역을 제공 또는 알선하거나 이를 위하여 대중문화예술인에 대한 훈련, 지도 ... , 상담 등을 하는 업이라고 정의되어 있다. 등록제로, 대중문화예술기획업자가 되려면, 대중문화예술기획업에서 2년 이상 종사 경력, 독립한 사무소 등 요건으로 갖추어 시군구청에 등록 ... 의 투자(마이낑)를 받아 소수의 가수에 대해 기획, 제작, 홍보를 전담했다.(2) 90년대SM 엔터테인먼트의 hot 이후다. 연예기획사들이 아이돌 생산에 필요한 자본을 동원하고 위험
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • <한류를 통한 경제적 효과와 중국시장 진출의 전략>
    으로 재기하고 있다. 영화, TV드라마 ,케이팝(K-Pop)등 엔터테인먼트 중심이었던 콘텐츠도 케이뷰티(K-Bearty), 케이투어(K-Tour) 등으로 확산되고 있다. ‘신한류 ... 를 만들어 내기 위해서는 무엇보다 품질 좋은 콘텐츠를 생산해야 한다. 엔터테인먼트와 뷰티, 관광 등 분야에서 중국 소비자가 다시 찾을 수 있는 ’재 소비 구조’를 만들어 낼 필요 ... 고자 한다.2.연구의 목적 및 방법본 연구의 목적은 첫째, 한류에 대한 개념, 등장배경, 확산단계 등을 규명하고 문화에 대한 이론적인 배경을 살펴보고자 한다. 그리고 중국내 한류 발생
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2022.04.09
  • 관객과 소비자 관점에서의 중국 K-pop 팬덤에 대한 연구 (A Study on Chinese K-pop Fandom from the Perspective of the Audience and Consumers)
    K-pop 팬덤 중 중국 팬들은 지리적 인접성과 문화의 상대적 유사성으로 인해 K-pop 산업에 있어 매우강한 소비력을 갖는 오래된 소비자 집단이다. 그러나이러한 중국의 K ... 았다. 이를 통해 중국 팬들의 심리적 특성과 행위적 특성, 그리고 격동하는 외부환경에 대한 팬들의 대응에 대해 살펴보았으며, 그들의 입장에서 K-pop 문화의 발전에 관한 기대와 의견 ... 을 살펴보았다. 연구결과K-pop 문화와 산업의 발전에 있어 주체적 개인으로서의 팬(independent fan)과 상호의존적 집단으로서의팬덤(interdependent fandom
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 저작권법상 판매용 음반의 의미에 관한 소고 (The Study about Phonogram Published for Commercial Purpose in the Section 29(1) of Korean Copyright Act)
    change the term. 중앙대학교 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 문화미디어엔터테인먼트법 김인철
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 영상기반 주시선 사용자 인터페이스의 타당성 테스트 (Validation Test of Vision-based Eye controlled User Interface)
    하며, 이외에 3차원으로 구현된 문화원형 박물관, 모델하우스, 시뮬레이션 프로그램(군사훈련, 조종, 외과수술 등), 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 3D 입체영상 콘텐츠를 편리
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
  • 치유 음악 창작을 위한 사운드스케이프 적용 방안 연구 (A Study on the Application of Soundscapes for the Creation of Healing Music)
    계획을 수립하였다. 첫째, 음악 치유 및 사운드스케이프에 관한 문헌 연구를 토대로 음악의 치유적 기능 및 사운드스케이프의 개념과 범위를 정립한다. 또한 생태적, 사회적, 문화적 차원 ... propose a plan to expand the creation of healing music. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 김희연
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련
    - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 불법적으로 유통되고 있는 현재의 모습, 저작권과 관련한 본인의 입장2. 문화산업과 엔터테인먼트산업의 새로운 21세기 동향3. 문화산업에서 주목 ... 고 고 할 수 있다.아래에서는 우리나라의 대표적인 엔터테인먼트사인 SM을 통해서 문화산업과 엔터테인먼트산업의 새로운 21세기 동향을 파악하도록 하겠다. SM의 문제와 앞으로의 나아갈 ... 길에 대해서 보며 문화산업과 엔터테인먼트 산업의 미래도 생각해 보도록 하겠다.향후 지속적인 성공을 위해서 SM엔터테인먼트는 현 SM엔터테인먼트의 스타들을 잘 활용해 장기적인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
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2025년 06월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감