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"문화엔터테인먼트" 검색결과 1,801-1,820 / 10,525건

  • 기업 디즈니 소개와 실패사례
    1923. 디즈니 브라더스 카툰 스튜디오 설립스튜디오 엔터테인먼트 미디어 네트워크 테마파크 리조트 시그니처 체험 제품 미디어 판매 기타 컨텐츠 01 기업소개 사업분야01 기업소개 ... 네트워크 테마파크 리조트 스튜디오 엔터테인먼트 제품 미디어 판매 기타 디즈니 사업군별 1991~2015 매출 추이 라인 그래프02 해외진출 공격적 인수 93 – 미라맥스 인수 ... 96 – 캐피털 시티스 커뮤니케이션 인수 (ESPN, ABC) 06 – 픽사 인수 09 – 마블 엔터테인먼트 인수 12 – 루카스필름 루카스아츠 인수 14 – 메이커 스튜디오 인수
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 웹툰 시장 분석
    등 15개 플랫폼에 콘텐츠를 제공한다. 매출구성은 전자책 61.58%, 종이책 37.64% 등이다.(2) NHN 엔터테인먼트일본 지사인 NHN PlayArt에서 2013년 10월 ... 이라기 보다는 복합 엔터테인먼트 산업으로 이해된다. 해서 레진 웹툰이 아니라, 레진엔터테인먼트다. 코미카엔터테인먼트, 투니드엔터테인먼트, 배틀엔터테인먼트 등은 웹툰이란 이름 대신 ... 에 엔터테인먼트란 이름을 붙였다.(4) 카카오페이지다음웹툰의 모회사로 구 포도트리다. 월 1200만명 이용하는 플랫폼이다. 카카오는 카카오 3.0 정책을 발표, 웹툰/웹소설, 음악
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 콘텐츠의 사회학에 대한 소감문
    고 있다. 즉, 고급문화라고 말할 수 있는 순문학과 엔터테인먼트의 경계가 모호해지고 있다. 차라리 엔터테인먼트의 영역이 고급문화를 잡아먹어 고급문화엔터테인먼트화 된다고 하는 것 ... 를 직면하고 있는 시대에, 고급문화엔터테인먼트화가 진행되고 있는 시대에 콘텐츠의 영역이 가지고 있는 서사적 구조에 대해 이야기 하고 있는 《콘텐츠의 사회학》을 읽고 감상문 아닌 감상 ... 한 콘텐츠의 영역을 선호하는 경향이 있다. 반면, 순수문학, 다른 말로는 근대문학이라고 하는 순문학의 영역은 더 이상 문화의 중심에 위치해있지 않으며 이들의 사회적 가치는 점점 낮아지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • [서평] CJ의 생각
    책이다. '문화'는 많은 정의가 있지만 라이프 스타일(삶의 방식) 정도로 이해하면 된다. 의식주를 일차로 들 수 있고, 우리가 시간을 즐겁게 보내는데 도움을 주는 엔터테인먼트가 2 ... 차다. 씨제이는 의식주 중에서 식문화, 엔터테인먼트에 집중한다.(1) 씨제이는 94년 일본 레스토랑 ‘스카이락’을 국내로 가져 왔다. 경험을 쌓고 97년 스테이크 하우스 '빕스 ... [서평] CJ의 생각(문화에서 꿈을 찾다, 7가지 창조적 여정, creative journey)고성연 저. 열림원. 2016년 3월 7일 발행1. 문화산업CJ의 문화산업에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.25
  • 부의 인문학
    이 주도하는 도시에투자하라.2) 어느도시, 어느동네 부동산이 뜰 것인가?① 도시의 가장 중요한 성공요소는 일자리 이외에 음식 문화, 패션 문화, 엔터테인먼트와 예술을 즐기기 쉽고 짝 ... 아 부동산 투자에 주의가 필요하다.② 서울, 판교는 IT, 금융, 바이오, 엔터테인먼트 같은 혁신기업이 자리 잡아 향후부동산 전망이 좋다.③ 정부가 국토 균형발전을 위해서 지방 도시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    엔터테인먼트 / 예당 온라인 주요 연혁 : 2004년 우수게임 사전제작작품선정 2005년 중국문화부 최고의 게임 선정 2006년 대만,태국,베트남 서비스 개시 하반기 미국,브라질 ... Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 확장댄스 가수의 3D 캐릭터와 경쾌한 음악, 그리고 섬세한 댄스 동작을 통해 리얼리티를 강조 ... 하고 UCC요소를 가미하여 토탈 엔터테인먼트 게임으로써의 입지를 확장해 나간다.2. 시장 분석 – 온라인 게임 시장규모 및 현황전세계 온라인게임 유료가입자 기반 수익 전망자료
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여대 융합콘텐츠학과 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접 필기시험 예상문제 논술주제
    , DMB, WiBro, 3DTV 등과 같은 뉴미디어를 통해 융복합 서비스로 제공되고 있다. 또한 디지털콘텐츠 산업의 영역은 과거 엔터테인먼트 위주에서 미래에는 제조, 서비스를 포함 ... 빠르게 확 산중에 있으며, 특히 문화기술(CT)의 진보가 근본적으로 콘텐츠 산업에서의 융합을 가속화시키 고 있다.< 중 략 >142) 베이지안과 프리퀀티스트간의 입장차이를 설명해주
    자기소개서 | 658페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.12.06
  • 여가활동으로서 스포츠의 역할과 기능
    들이 '창조산업'이라는 이름으로 문화·엔터테인먼트 관련 산업을 육성하기 위해 노력하고 있는 현실이다. 둘째, 여가는 사회의 정체성과 밀접한 관련이 있다. 위에서 말한 바와 같이 여가 ... 고, 주말에는 등산을 즐기는 사람이 많다.한국의 문화공간으로 박물관과 미술관이 전국에 분포하고 있으며, 예술 공연을 즐기고 참여하거나 지역 문화를 발굴하고 육성하는 문화센터가 전국에 분포 ... 하고 있다. 그러나 이러한 문화공간과 행사는 여전히 서울과 수도권에 집중되어 있다. 멀티플렉스 영화관이 등장하면서 영화관은 영화 상영의 공간이 아니라 복잡한 여가 활동을 즐기
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다
    을 이해하기 위해서 한국어를 배우기도 한다는 것이다. 이처럼 k 팝은 외국인의 국내 관광을 촉진하는 경제적 효과를 낳을 뿐만 아니라 국내 문화를 알리는 전도사 역할도 하고 있 ... 을 한 가지 옵션으로 넣되, k 팝과 관련된 명소를 위주로 구성한다. JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트와 같은 국내 유명 기획사의 건물을 견학하거나, 앞서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 중남미에서 한국영화의 영향
    을 표방한 이 카리브해 연안국에 잇달아 판매됐다는 소식이 전해졌다. 영화 투자배급사인 롯데 엔터테인먼트는 이 쿠바·바하마·바베이도스·도미니카 공화국 등 카리브해 연안 14개국에 판매 ... 인들이 한류를 처음 접하는 계기는 대부분 일본 애니메이션, 일본 드라마를 접하면서부터다. 일본 작품들에 빠지다 보니 자연스럽게 일본어를 공부하게 되고, 일본이 있는 아시아의 동양문화에 관심 ... 가지게 된다. 이어서 아시아에 있는 일본이나 중국이 아닌 한국이라는 나라가 있는 것을 알고 한국의 다양한 문화를 접하게 되는 것이다. 본격적으로 중남미에 한류가 수출된 것
    논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 아이돌 팬덤, 팬덤문화 ) 아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다. 할인자료
    되기도 했다. 오늘은 인기가수인 엑소의 팬덤문화와 청소년에게 팬덤문화가 미치는 영향에 대해 알아보도록 하겠다.2.본론1)엑소 팬덤2012년 4월 SM 엔터테인먼트 소속인 엑소는 한국인 ... ㅁ아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다.팬덤이름(이름의 의미, 유래 등) 팬덤의 규모나 현황, 굿즈(응원봉, 스티커 ... , 인형, 등등) 등 팬덤에 대해 알아보고, 특히 이들 가수의 팬덤이 가지고 있는 독특한 문화(팬픽, 기부문화, 팬덤의 응원문화, 가수를 보호 또는 응원하는 독특한 문화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2019.11.14
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    100 0.6 4.2 엔터테인먼트 - 총매출 규모 58 조 연예산업 ( 방송 , 영화 , 애니메이션 , 음악 ) - 16 조 대중문화예술인 ( 연기자 , 모델 , 영화배우 ... ) 시장규모 - 3,800 억원 전체 매출액의 0.6% 한 명의 연예인으로 인해 다양한 문화 상품이 개발 가능하며 (One Source Multi Use) 엔터테인먼트산업의 원 소스 ... CaseStudy 수업이름 이름 SM 엔터테인먼트 , 글로벌 엔터테인먼트를 향한 질주01 사례 Ⅰ, Ⅱ , 02 사례 Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ 03 사례 Ⅵ 04 사례 Ⅶ, 토론 INDEX
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견
    산업혁명시대 ICT 기술의 핵심 화두로 떠오른 바 있다. IoT가 가장 주목을 받는 이유 중 하나는 그만큼 다양한 응용분야 때문이다. 엔터테인먼트, 의학계, 교통, 통신, 홈케어 등 ... 가 달라지고 향후 새롭게 떠오를 블루오션시장을 장악할 잠재적인 아이템들이 예견되고 있다. IoT와의 결합으로 급부상한 대표적인 업계 중 엔터테인먼트 분야에서는 K-POP 스타 ... 들의 문화관광산업으로도 자리 잡은 AR, VR 체험스튜디오, 게임업계, 웹툰 업계, 화장품 및 미용업계, 스마트폰 통신 업계의 다양한 IoT 접목 서비스(이모티콘, 캐릭터 등)이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 인공암벽장 안전사고 예방을 위한 법제도 개선방안 (A study on Measures to Improve The Legal System for The Prevention of Safety Accidents at the Artificial Climbing Wall)
    『체육시설의 설치․이용에 관한 법률』개정으로 신고 체육시설업에 ‘인공암벽장업’이 신설됨에 따라, 문화체육관광부령으로 정하는 시설 기준, 체육지도자 배치기준, 안전·위생 기준 ... is provided for each user's body size. 한국스포츠엔터테인먼트법학회 스포츠엔터테인먼트와 법 여경아
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.05 | 수정일 2025.06.09
  • 아이돌 산업의 글로벌화,한국 음반시장의 해외진출,K팝한류지수,글로벌 전략,현지화 전략
    Index( 온라인 인기도 ) 등을 종합하여 추정 출처 삼성경제연구소 K 팝 한류지수매니지먼트사 해외 멤버 해외 팬 커뮤니케이션S.M. 엔터테인먼트업계의 선두주자로써 다양한 글로벌 전략 ... ) 루한 , 타오 , 레이 , 조미 , 헨리 - 한국멤버들보다 좀 더 순수해보이고 더 엉뚱한 매력이 있는 것 같아요 . 문화가 다르다보니 행동 하나하나가 신선하게 와닿은 적이 많 ... 하지 않도록 통화도 매일 했다 . 내가 이런 일을 하다니 큰일을 한 것 같은 느낌이 들었다”고 말했다 . 한경은 2005 년 슈퍼주니어의 멤버로 데뷔해 2009 년 SM 엔터테인먼트
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대 과학기술학협동과정 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접 필기시험 예상문제 논술주제
    에서 디지털 융복화로 변화되고 있으며, IPTV, DMB, WiBro, 3DTV 등과 같은 뉴미디어를 통해 융복합 서비스로 제공되고 있다. 또한 디지털콘텐츠 산업의 영역은 과거엔터테인먼트 ... 의 발달 및 고객수요의 다양화등에 의해 빠르게 확 산중에 있으며, 특히 문화기술(CT)의 진보가 근본적으로 콘텐츠 산업에서의 융합을 가속화시키고 있다.4) 콘텐트 융합의 내용
    자기소개서 | 646페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.12.26
  • 아시아지역 대상 카지노 마케팅의 기본 및 팁
    는 전 세계적으로 위치한 카지노와 같이 훨씬 더 일반적인 형태다. 아시아 마케팅에 대해 정의하기 전에 아시아에 대한 정의가 필요하다. 아시아는 하나의 국가도 아니며 하나의 문화 ... 도 아니다. 아시아는 수많은 다른 나라, 언어 및 문화의 광대 한 용광로이다. 하지만 수천 년의 역사와 문화 발전을 바탕으로 한 차이점이 있다. 아시아 민족주의적이고 문화와 풍습을 자랑 ... 스럽게 생각하는 경향이 있으나, 아시아 마케팅의 중요 포인트는 아시아 개개인이 글고 개별 문화가 모두 다르다는 것을 인지하는 것에서부터 시작한다. 전세계의 성공적인 카지노 마케터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.26
  • 영화산업과 미래산업의 관계, 미래직업 및 미래역량에 관한 자료
    를 제시하고 문화미디어스포츠부(Dept. for Culture, Media and Sport)를 중심으로 창조산업을 육성하기 위한 정책을 시행해 오고 있습니다. 미국 역시 엔터테인먼트 ... 0000 년도문화예술 특강자료영화와 미래역량◎ 작성자 : 000◆ 창조성·창의성(creativity; 創造性)이란?사고하고 문제를 해결하는 데 있어서 독창성에 의해 특징지어지 ... 산업을 중심으로 창조산업을 이해하고 있으며, 미국이 보유하고 있는 문화 및 경제 인프라를 활용하여 창조산업을 발전시켜 나가고 있습니다. 아시아 지역에서는 싱가포르와 홍콩이 1990
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
  • [지역문화분석] 당인리 문화창작발전소 분석
    배경개발배경 02 기능상실 시설낙후 지속가능 재생방안 필요 수명 다해가는 발전소 산업유산 컨버전개발 방향개발방향 03 문화창작 발전소 조성방향 산업화 시대 화력발전소 미래사회 ... 의 새로운 성장동력 창조력을 생산하고 전파하는 문화창작발전소 창작 연구 / 개발 탈장르 분야간 융합 놀이 창조력 (Creative power)개발방향 03 문화창작 발전소 조성계획 문화 ... 발전소 공원 융합 , 탈경계의 복합문화 공간 창조 허브 , 창조와 놀이의 결합 연구 개발 허브 예술적 소비 유도 생활 체육 시설 여가 공간분 석분석 04 서울 분석 - 1 문화
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.10
  • EXO 마케팅
    엔터테인먼트 소속의 대한민국 9인조 보이 그룹이다. 데뷔 미니앨범인 《MAMA》는 2012년 4월 8일에 발매되었고, EXO-M의 버전은 출시 하루만에 중국의 음악 차트 정상을 차지 ... 을 수 문화, 언어, 관습, 자연환경 등을 고려하여 재화나 서비스를 생산하고 유통시키는 과정.첸백시가 일본어 버전 앨범을 출시하고 콘서트 투어를 개최하며 일본 예능에 출연하는 등 ... 의 활동에 주력하고 있는 것은 일본 시장을 목표로 삼고 관련 컨텐츠를 제공하는 SM엔터테인먼트의 현지화전략이라고 할 수 있다. 2017년 5월 일본 활동 당시 일본 내 인기 캐릭터인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.13
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- 작별인사 독후감