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"애니팡성공" 검색결과 141-160 / 161건

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  • 카카오톡 마케팅관리
    하면서 성공을 이루어냈다.WhatsApp왓츠앱은 2009년 같은 이름의 미국 앱 개발사가 만든 모바일 메신저 앱으로 전세계에서 하루에 100억건 이상의 메시지가 오가는 것으로 알려져 있 ... 에 얼마나 좋은 앱을 개발하느냐가 성공의 요건이 될 수 있다. 카카오톡은 다음과 같은 주요 기능 및 연동서비스 등을 통해 상품의 질을 높이고 있다.메인 기능기능 : 멀티미디어 채팅 ... , 애니팡 등이 있다.카카오 페이지 : 이용자가 자유롭게 콘텐츠를 생산해 카카오톡을 통해 다른 이용자에게 콘텐츠를 사고 팔 수 있는 서비스이다. 카카오 페이지를 통해 쉽게 콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 컴투스 마케팅에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    : 카카오톡 게임의 등장으로 애니팡을 시작으로 흔히 말하는 대박 게임들이 등장하 기 시작했고 카카오톡 게임의 계속되는 성공은 10대 20대 뿐만 아니라 30대 이상의 계층도 카카오 ... 투사 유치 성공 2007. - 코스닥 상장 2008. - APPLE, 앱스토어 아이폰 게임 서비스 시작 2009. - 구글 안드로이드 마켓 게임 서비스 시작 2011. - 맥 앱 ... 톡 게임으로 인한 환경 변화 이후 성공 작품 없으며 매출 감소 중선정 이유2. 환경 분석- 시장 확대로 인한 소비자 구매 증가 : 게임 시장 규모는 나날이 증가 하고 있으며 특히
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • 카카오톡 마케팅사례,새로운전략제안
    했 지니고 있는지를 한 눈에 보여준다. 애니팡, 캔디팡, 드래곤플라이트. 아이러브커피에 이르기까지 카카오톡과 연계하여 카카오톡 게임하기에 서비스된 앱들의 성공으로 인해 모바일 게임 ... 을 만큼 우리나라 국민 모두가 사용하는 어플리케이션이다. 그리고 카카오톡이 우리나라에서 현재 성장 중인 모바일 어플리케이션의 성공 모델로써 가지는 의의가 크다는 점에서 이번 레포트 ... . 카카오톡 성공요인분석시장선점카카오톡은 2006년 안드로이드(os)가 나온다는 이야기가 나올 때부터 개발에 착수하여 2010년 스마트폰이 대중화될 때쯤 카카오톡 앱을 출시
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.12.18
  • 디지털 기술과 미디어 융합 report
    은 것만으로도 엄청난 시장효과를 불러왔다. 실제로 ‘애니팡’이라는 게임의 경우에는 ‘카카오톡’과 합류하기 전까지만 해도 표절의혹에 낮은 이용자 평점 등 비난을 들어왔지만 거대 SNS ... 와 합류하자 그 효과가 나타나 모바일 게임시장을 평정했고 이로 인해 현재는 SNS와 제휴하지 못한 모바일 게임은 성공하지 못한다는 법칙이 생길 정도로 큰 영향력을 행사했다. EU ... 를진행되어 온 컨버전스는 항상 성공적인 사례만 존재한다고 할 수 있다. 하지만 실상은 그렇지 않다. 아무리 좋은 기술과 좋은 기술을 융합하고 좋은 성능과 좋은 성능을 결합
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 카카오톡 마케팅전략비교 (VS 네이버라인)
    을 합병하여 NHN을 설립한 그는 NHN 해외지사장(USA)을 역임하다 퇴사를 결심한다. 그 후 벤처기업 아이위랩을 창업하여 몇 가지 콘텐츠를 제작했지만 성공을 거두지 못한 그 ... 이 없고 무료라는 강점을 이용해 사용자들에게 커다란 편의로 카카오톡이 등장했다. 한국에서의 성공 이후 현재는 세계화 정책을 통해 일본, 중남미, 미국으로의 시장확대를 위해 지속적인 ... 노력을 기울이고 있다.자본 : 정확한 액수는 밝혀지지 않았으나, 2012년 9월 ‘수억’원 대의 흑자를 기록했다고 김범수 의장이 인터뷰 하였다. 카카오 게임의 성공으로 2012년
    리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.02.27
  • 독도마케팅사례,이슈마케팅,다케시마,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 독도를 앞세운 애국심 마케팅은 중 · 장기적으로 소비자의 뇌리에 각인되어 오랫동 안 상품의 구매 욕구를 유발한다 셋째 , 경기가 어려울수록 소비자들의 관심을 모으는데 성공가능 ... ommunication ) 독도팡 현재에는 존재하지 않지만 , 한창 인기를 끌고 있는 소셜 게임 ' 애니팡 ' 을 변형하여 만든 ' 독도팡 ’ 귀여운 동물 대신 독도의 천연기념물과 독도
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    하다.▶멀티플렉스 영화문화 환경의 단점은?대형 배급사의 지원을 받은 영화들은 줄줄이 성공하지만, 그사이 맥도 못추는 독립 영화들이 있다. 대기업 위주 산업시스템이 자리를 잡았기 때문에 다양 ... 작품을 만들 수 있다. 나라별로 리스크를 분담하기 때문에 큰 부담이 없고, 들어간 돈을 아시아 영내에서 대부분 회수 할 수 있어, 자본의 부담없이 성공할 수 있다. 일본의 자본 ... 는 흥행에 실패했지만 괴물은 성공하였다. 영화 7광구는 그래픽, CG등 기술적인 면에 있어서 좋은 평을 받고 있지만 빈약한 스토리텔링으로 실패하였다. 이에 비해 영화 괴물은 탄탄
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • 교회 연극 - 돌아온 탕자
    는 조그만 신발회사를 중국으로 이전해야 되나...재훈 : (혼자서 스마트폰으로 게임을 하고 있다.) 아~시 오늘도 애니팡 2만점 돌파 못했네...이럴바엔 새로나온 드래곤 플라이트 ... ??아버지: 네가 지난번에 말했던 댓거리 롯데마트 앞 빌딩 네 이름으로 등기이전 해 놓았다.네가 하려는 사업이 뭔지는 모르겠지만 꼭 하나님 의뢰하고 열심히 해서 성공 했으면좋
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.18
  • SKT 의 IT컨텐츠 개발 최종합격 자소서 입니다.
    배경은 필연적 선택이었습니다. 저는 학창시절 내내 줄곧 반장을 하였고, 반장 이미지에서 벗어나지 않도록 항상 노력했습니다. 저는 그 시절 동안 반장처럼 사는 것이 학생 신분의 성공 ... 에 대한 태도로 여겼기 때문입니다. 그러나 대학입학 후 저는 성공을 마주하는 태도를 바꾸어야만 한다는 사실을 알았습니다. 세상은 모범생만을 원하지 않았습니다. 공부도 잘하고, 놀 ... 이해할 필요가 있습니다. SNS는 자신이 주인공이 된다고 생각하는 심리학 이론인 ‘조명효과’를 이용하여 사람들을 모았습니다. 요즘 엄청난 인기를 끌고 있는 애니팡의 경우에도 이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 컴투스 마케팅 보고서
    테트리스2004. - 대한민국게임대상 ‘트래픽’ 우수상 수상2005. - 80억 해외 투사 유치 성공2007. - 코스닥 상장2008. - APPLE, 앱스토어 아이폰 게임 ... 을 지속하고 있지만, 국내에서는 애니팡의 뒤를 밟고 있는 것으로 보입니다. 가장 큰 원인으로는 반복적인 시스템을 가지고 있는 캐주얼 게임의 한계이고, 캐시아이템 이용자와 라이트유저
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    습니다. 스마트 폰 사용이 늘면서, PC기반으로 하고 있는 게임 업체들에게는 큰 문제가 되고 있습니다. 요즘의 애니팡, 캔디팡, 드래곤 플라이트 등과 같은 모바일 게임들이 그 예입니다.이렇 ... - 전세계 게임 시장의 규모 증대.- E-sports의 전세계적 활성화.- 아시아 시장에서의 대성공.- 미 서비스 지역에서의 유저 유입.- 콘텐츠 개발로 무한한 발전 가능성.4
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 에버랜드 마케팅 전략분석(경영전략, 테마파크, 에버랜드 swot stp 4p,축제,티익스프레스,캐리비안베이,유재석광고,에버라인)
    이'가 16번째 아기 기린 출산(쌍둥이 포함)에 성공해 세계 타이 기록을 달성했으며, 말하는 코끼리 '코식이'가 저명한 학술지 '커런트 바이올로지(Current Biology ... 들과의 관계를 좀 친근하게 만들어 준다.실제로 에버랜드 한 부서의 매니저는 에버랜드 영업 시작 전 아침 조회를 할 때 ‘애니팡’ 게임으로 조회를 시작하여 가장 높은 점수가 나온 직원
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22 | 수정일 2014.05.14
  • 카카오톡 분석
    년 만에 4천만이 넘는 가입자를 모으며 국내 1위의 모바일 서비스임에도 불구하고 최근 통신사들의 무제한통화요금제 출시와 기존 애니팡 , 드래곤 플라이트의 인기 하락 에 따른 미래 ... 나 마케팅을 하지 않음 . 제품 성능과 이용자들의 입소문 으로 성공 이동통신 업체와 제휴하여 다양한 행사 협찬 기업이윤의 사회 환원 전 략 분석 – 4P 전략카카오톡은 어플리케이션
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 큐레이션-정보 과잉 시대의 돌파구 서평, 핵심생각, 아이디어만 기재한 독서감상문
    ‘로 인하여 피로감을 느낀 개인은 오히려 정보로부터 단절되는 현상이 나타나고 있다.전 국민 모바일게임 ‘애니팡’이 떴다는 기사는 손에 쥐고있는 스마트폰이 정보의 수용과 생산의 도구 ... 라는 필터가 뒷받침되어야 한다. 보통 작은 규모로 시작해서 한 분야에만 집중하는 것이 성공의 열쇠라고 한다.(p.122)그리고 검색알고리즘과 검색방법은 전혀 무의미해질 것이라고 예측
    리포트 | 9페이지 | 11,000원 | 등록일 2013.04.06
  • 게임샐러드 기반 러닝게임 만들기
    한 게임들은 공통점이 있다. 애니팡, 드래곤 플라이트, 다함께 차차차 등 성공한 게임들을 비롯해 대부분은 정말 단순한 게임들이라는 점이다. 간단한 퍼즐이나 미니게임, 단순한 조작 등
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT 컨설팅수업 어플리케이션 개발 사업 계획서 인맥어플리케이션(실제기업 정보 수록) PPT
    유발 동기 정보 제공 동기 접근성 대중성사업개요 환경분석 시장진출전략 실행일정 재무전략 사업성 분석 시장진출전략 21 Gamification 을 활용 ( 애니팡 ), 등록된 사람 ... 전략 실행일정 재무전략 사업성 분석 재무전략 28 창업진흥회의 청년창업 자금지원 사업에 선정 , 1 억원을 초기 투자비용으로 지원받는데 성공사업개요 환경분석 시장진출전략 실행일정
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.24
  • 경영전략론4공통)자신재직하는기업이나일해보고싶은기업선정해내부분석실시(카카오톡)0k
    는가? 좌우되기 때문이다. 따라서 최고경영자는 기업운영을 잘할 수 있도록 경영전략을 치밀하게 짜야 할 것이다. 그것이 기업성공과 연관되기 때문이다. 기업의 미래비전 및 목표에 대한 ... 은 강했다. 스마트폰 게임 시장을 토종 게임이 주도한다. 애니팡은 동시접속자 200만이라는 전무후무한 기록을 세웠다. 타이니팜과 룰더스카이는 연간 수백억원의 매출을 낸다.스마트폰 시대 ... 를 굳건히 지키고 있다. 이미 브랜드의 이미지가 소비자에게 각인 되어있으며 이를 통해 경쟁력에서 우위를 갖는다.카카오톡이 성공할 수 있었던 중요 요인으로 모바일 인터넷이 대세가 될 것이
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.30
  • 문화산업의 개념과 분류
    억원, 부가가치유발 8700억,취업유발효과 4만 3000여명문화선진국들은 문화상품 수출로 높은 부가가치를 실현한다.-[애니팡] 출시 5개월만에 하루사용자 1천만, 부가가치 유발액 ... 화, 지역 문화클러스터 조성 등으로 지역균형발전에 기여한다.[반지의 제왕], [해리포터] 등은 신화와 같은 문화원형에서 소재를 개발하여 세계적 수출상품으로 성공한 대표적 사례이다. GES4
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 대기업 공기업 면접질문200
    생각하십니까?82. 애니팡성공요인83. 요즘 가장 이슈화 되는 것이 무엇입니까? 그 것에 대한 생각은?84. 저소득층 대상 주택바우처 도입의 배경 및 합리적인 활용방안은?85
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상화폐와 플랫폼의 활용사례
    화폐의 알고리즘과 플랫폼 비지니스2가. 우버의 성공 사례2나. 에어비앤비의 사례34. 플랫폼의 전쟁, 융합 플랫폼(Convergence Platform)45. 블록체인과 금융 ... 화폐의 알고리즘과 플랫폼 비지니스가. 우버의 성공 사례4차 산업혁명이 불러온 변화는 단연 ‘스마트 플랫폼화’라고 할 수 있다. 4차 산업혁명이 가져온 첫 번째 변화는 온라인과 모바일 ... 을 중심으로 사고하고 행동하는 소비자 주도의 혁명적 변화를 이끌어 낼 수 있는 ‘스마트 플랫폼화’이다. 미국을 중심으로 전 세계적으로 성공한 온라인 기업은 창의적인 아이디어
    논문 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.05.07
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2025년 05월 24일 토요일
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