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"애니팡성공" 검색결과 121-140 / 161건

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  • 카카오톡 성공전략과 발전방향
    다. 설립 이후 2년 7개월만이다. 게임센터 서비스 기준으로는 고작 1개월 만이다. ‘애니팡’의 성공, ‘드래곤플라이트’와 각종 소셜 게임 서비스로 인해 카카오톡은 독자적이고도 든든 ... 카카오톡성공전략과 앞으로의 행보목차Ⅰ. 서 론Ⅰ-1. 연구 동기- 사례연구 케이스로 ‘카카오톡’을 선정한 이유Ⅰ-2. ‘카카오톡’소개Ⅰ-3. 연구 목적 및 방법Ⅱ. 본론 ‘카카오 ... 톡’ 성공요인 분석Ⅱ-1. ‘카카오톡’의 위기와 위기극복Ⅱ-2. 카카오톡의 성공요인Ⅲ. 결론Ⅲ-1 결론 및 시사점Ⅲ-2. 본 연구의 한계점Ⅲ-3. 향후 ‘카카오톡’이 나아가야
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 보고서
    다.Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장모바일 게임에서 ‘국민게임’으로까지 불렸던 애니팡과 같은 성공 신화는 앞으로 나오기 어려울 것으로 업계는 보고 있다. 소규모 개발사들의 성공 토대였 ... 을 개발하여 시장에 진출함으로서 높은 수익을 얻을 수 있게 된다. 모바일게임을 통해 기업의 가치 향상을 추구할 수 있는 것이다.과거 앵그리버드와 같은 모바일게임의 성공에서 알 수 있 ... 하였고 온라인게임을 시장에서 성공을 거둔 기업들이 많이 존재하는 상황이다.온라인게임 시장에서 경영활동을 통해 성장한 기업들이 이제는 모바일시장에 진출함으로서 그 영향력을 확대하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구(레진코믹스 중심으로)INDEXⅠ. 서론Ⅱ. 본론1) 현재 웹툰시장 현황분석2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석(1 ... )현재 국내의 음원시장 상황(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로(4)최근동향-음원 서비스업체 ... 번째는 모바일 애플리케이션의 특성 상 시장 주기가 짧다는 것이다. 애니팡이나 드래곤 플라이트 같은 카카오 게임들이 엄청난 인기를 얻었음에도 불구하고 소비자들의 머릿속에서 빠른 속도
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 카카오톡 성공요인과 향후전망
    6월 ‘카카오 게임하기’라는 이름으로 처음 등장했다. 당시만 해도 이렇다 할 모바일 게임 플랫폼이 없던 상황에서 ‘애니팡’과 ‘모두의 마블’ 등이 천만 다운로드 이상의 큰 성공 ... 카카오게임의 성공전략과앞으로의 전망목차0. 서론. 작성배경가. 작성목적1. 본론. 모바일 게임시장의 현황가. 카카오게임의 성공요인0) 카카오 톡 플랫폼 기반 친구 관계 활용1 ... 로 4천억 원의 시장규모에서 1조 2천억 원을 넘어서는 비약적인 성장을 경험 하고 있다. 그 중에서도 우리나라의 모바일 게임 시장의 절대 강자인 카카오게임이 시장에서의 성공 요인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • [독후감] 관점을 디자인하라
    관점을 디자인하라지은이 박용후카카오톡/아이러브커피/뽀로로/애니팡/배달의 민족/키위플/유유제약……/김미경쇼PART 1 보는 것과 아는 것의 차이1..당신 만의 Only One 게임 ... 한 컨설턴트 톰 피터스는 “벤치마킹의 시대는 지나갔다. 이제는 퓨처마킹의 시대다”성공사례를 벤치마킹할 것이 아니라 미래사람들의 생각과 생활을 읽어야 한다는 것이다‘지금은 당연하지 ... 는 관서 된장찌개를 파는 식당점주는 실패한 것인가???? 결코 아니다.@ 행복은 ‘나다운 것’에서 나온다. 돈을 많이 벌고 적게벌든, 당신이 어느 곳에 살던, 당신은 성공하는 사람
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 기업벤처캐피탈 개요 및 이슈
    기업벤처캐피탈 개요 및 이슈1. 기업 벤처캐피탈(CVC)1.1. 개념삼성 같은 대기업, 혹은 카카오 같이 성공한 벤처기업이 창투사를 만든다. 100억원 내외의 창투사를 통해 10 ... 라 성공한 벤처인 인터넷 기업도 기업 벤처캐피탈을 만든다. ‘NHN인베스트먼트’는 '솔루에타'에 대한 투자로 ROI 기준 투자수익 5배 이상, IRR기준 80% 상회하였다(2014년 ... 6월 9일 더벨 기사). ‘소프트뱅크벤처스’는 애니팡으로 유명한 선데이토즈(창업주는 일요일에 토즈에서 사업을 계획했다)에 투자하여 IPO를 통해 12 배의 자본 이득을 얻
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.12
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    • Ex) 위메이드 , CJ E M, NHN 한게임 , 컴투스 , 게임빌 등 - 중소업체 , 신생업체 의 성공사례 많음 • Ex) 선데이토즈 – 애니팡 , 파티게임즈 - 아이러브커피 ... Model이 가격이 아닌 게임의 질과 스토리 - 카카오톡 , 라인과의 연계가 성공의 필수적 요소 • 게임 이용자 뿐만 아니라 게임을 유통시키는 카카오톡 , 라인 또한 구매자 •SNG ... → 게임 간의 차별성 존재 • 구매자의 모바일 게임 선택 기준이 가격이 아닌 게임의 질과 스토리 - 카카오톡 , 라인과의 연계가 성공의 필수적 요소 • 게임 이용자 뿐만 아니라 게임
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 웨어러블 디바이스(삼성 갤럭시 기어) 마케팅 전략
    인가구 ↑ 남녀노소 모두 외모와 패션에 대한 관심↑ 자연스레 헬스 케어의 관심도 ↑ 과거의 중년 : 기계에 대한 배움 회피 현재의 중년 : 애니팡 , 카카오톡 사례로 최신기기 ... 성공 가능성↑ 최근 싱글족의 급증으로 All-in-one 제품 소비 ↑ 거시 환경 분석 최신기기 관심 연령이 확산되고 자기관리에 대한 중요성의 증가로 선호 시장이 넓어지고 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.20 | 수정일 2015.07.02
  • 카카오톡 기업분석 및 수익구조(게임플랫폼 사업)
    을 설립 내부 갈등으로 7 년 반 만에 NHN 떠남 이후 아이위랩 ( 현 카카오 ) 를 인수 , 몇 년간 고전 스마트폰 출시에 발맞춰 이제범과 함께 모바일 메신저 카카오톡으로 성공 ... TALK 애니팡 동시 접속자 300 만명 일일 사용자 1000 만명 다운로드 수 2000 만건 일 매출 2~3 억 아이러브커피 실사용자 90 만명 동시접속자 15 만명 일 매출 1
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 2) 창의적공학설계(2013 1학기) 중간과제 - 활동 3 Town Watching 과제 (Consumer Trend Watching)
    은 개념순위히트 상품1강남스타일(싸이)전 세계인을 즐겁게 한 '말춤'의 힘2애니팡누구나 손쉽게 즐기는 네트워크형 모바일 게임3갤럭시 2012 시리즈첨단기술을 큰 화면으로 구현하여 연속 ... Watching 결론지역에 밀집되는 사람들의 특성에 맞춤 세분화된 특성에 맞춤 불편했던 점을 개선 고객으로부터 공감을 이끌어 냄 아이디어에 관심이 있는 특정 집단의 인원수에 따라 성공 ... 여부가 결정 독특하면서 서로 어울리는 아이디어결론사용자 특성에 맞춤 사용자와 밀접한 관계 사용자와의 공감 삶의 질 향상드라마 내 딸 서영이 의 성공 요인은? : http://s
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.16 | 수정일 2013.08.19
  • [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 PPT자료
    . 대형사 중심의 게임시장Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장모바일 게임에서 '국민게임'으로까지 불렸던 애니팡과 같은 성공 신화는 앞으로 나오기 어려울 것으로 업계는 보고 있다. 소규모 ... 하여 시장에 진출함으로서 높은 수익을 얻을 수 있게 된다. 모바일게임을 통해 기업의 가치 향상을 추구할 수 있는 것이다. 과거 앵그리버드와 같은 모바일게임의 성공에서 알 수 있는 것 ... 개발사들의 성공 토대였던 '카카오톡 게임하기'에 대형사들이 적극 진출하면서다. 최근 모바일 시장의 변화는 대형업체들의 적극적인 참여이다. 막강한 기업역량을 가진 대형 게임업체
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.20
  • 카카오톡 기업소개와 금융서비스, 수익모델
    크게 발달하였는데, 그 중 가장 큰 성공을 거둔 것은 (주)카카오(이하 카카오)에서 개발한 모바일 메신저 서비스 카카오톡(Kakao talk)이다. 카카오는 카카오톡을 통해 1억명 ... 큰 기여를 한다. 일례로 카카오게임센터를 통해 서비스되어 전 국민적인 인기를 끌었던 모바일 게임 애니팡은 출시 40일 만에 1200만 건의 다운로드를 기록하였고 매출 또한 급성장 ... ), 웹툰 프로그램인 카카오 페이지(Kakao page) 등 다양한 사업 플랫폼을 통해 수익 구조의 다각화에 나서고 있다.이와 같은 성공에도 불구하고, 카카오의 지속적인 발전 가능
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장,SNG의 활성화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 성장과 그 궤를 같이 한다. 우리나라의 경우 ‘네이버 블로그’, ‘네이트 싸이월드’가 성공하면서 SNS 시장이 성장하기 시작했다. ‘SNS’라는 용어 자체는 미국 ... 다.카카오톡 게임인 ‘애니팡’에서도 지인들의 순위를 보여주며 경쟁 심리를 자극하고 있다. 또한 신기록을 세우거나 다른 사람의 순위를 뛰어넘으면 ‘자랑하기’라는 시스템이 있는데, 이것 ... 형식을 통해 패션 트렌드와 코디법을 소개한다. 최근까지 SNG 이용자들이 가장 많이 사용한 게임 ‘애니팡’ 역시 카카오톡 내 게임으로 나의 계정에 등록된 실제 지인들과 함께 게임을 즐것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.08
  • 3D프린터의 기본원리와 전망
    에서 10명 중 7명은 애니팡을 하던 세상을 상상할 수 있었을까? 스마트폰은 21세기 최고의 아이콘이자 모든 첨단기술의 집약체라고 해도 과언이 아닐 것이다.그런데 이러한 스마트폰을 더 ... 의 도움으로 22시간 만에 성공적으로 마칠 수 있었다. MRI를 통해 샴쌍둥이의 모형을 만들고 실제 체내의 장기와 뼈까지 붙어있는 부분을 분리하는 연습을 함으로써 위험도를 크게 낮춘 ... 것이다. 뿐만 아니라 캐나다 맥길대 제이크 바라렛 교수팀은 2007년 시멘트 가루에 산을 뿌려 인공 뼈를 인쇄하는 데 성공했다. 이는 3D프린터로 인쇄한 제품이 체내에 들어가도 될
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
    ..PAGE:1Wii Encore?..PAGE:2Nintendo 소개Iwata의 성공과 고민경쟁사 분석대안00Contents..PAGE:301Nintendo 소개..PAGE ... :402Iwata의 성공과 고민북미 시장 판매량Nintendo의 가장 큰 시장Market..PAGE:502Iwata의 성공과 고민유럽 시장 판매량2006년 wii 발매 후급성장 ... 의 성공과 고민모두가할 수 있는 게임쉬운 조작..PAGE:750년 만의 적자북미시장의 경기침체일본 자국 지진 영향으로 인한 판매부진Why?02Iwata의 성공과 고민..PAGE
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • 다음카카오 합병이유/내.외부 분석/부진 해결방안
    산업에서의 경쟁심화카카오의 주 수입원은 카카오 게임이다. ‘애니팡’과 같은 국민게임을 통해 2012년 매출액 462억원에서 2013년 2100억으로 폭발적인 성장을 거뒀 ... ‘카카오 페이’의 초반 성적 또한 부진한 것으로 집계되었다. 출시 직후 200만 가까운 이용자를 유치하는데 성공하였으나, 실제로 결제 가능한 가맹점 수는 20개 미만이라는 한계점 속
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.24
  • 인터넷마케팅 YG엔터테인먼트 마케팅보고서
    하고 있다. 최근 카카오톡 플랫폼을 이용한 애니팡, 캔디팡, 드레곤플레이트가 대 성공을 거두고 ‘카카오스토리’라는 소셜 네트워크서비스도 성공을 이루었다. 이에 YG에도 카카오톡 플랫폼 ... 하자면 현재의 시장점유율에서 정상을 차지 하고 있는 SM을 추월하고, 앞으로의 차기 YG대표 가수들의 100%성공률을 만들어 우선적으로 가수엔터테인먼트 시장에서의 Number One ... 적으로 유능한 프로듀서와 실력 있는 아티스트를 보유하여 수준 높은 음악을 생산하고 있다.• 서태지와 아이들 출신의 양현석이 설립한 회사로 빅뱅, 2ne1을 성공하며 탑3라는 높
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2014.02.11
  • 벤처기업론 사업계획서
    여서 수익모델을 찾기가 힘들다는 비관적인 의견이 있었다. 카카오는 지난 8월 출시한 ‘게임하기’로 이러한 평가를 뒤집었다. ‘애니팡’같은 게임이 ‘국민게임’으로 부상하며 흑자전환 ... 에 성공했다. 하지만 이러한 게임으로 수익을 지속시킬 수는 없을 것이며 더욱 안정적인 수익구조가 필요하다. 그러하여 이번 창업사업은 카카오톡의 수익성 구축을 위한 저비용사업이다. 이 ... 6년 만에 첫 흑자전환에 성공했다. 카카오는 지난해 11월 신규 플랫폼 발표회에서 게임 플랫폼 월 거래액이 8월 47억원, 9월 138억원, 10월 400억원을 달성해 월단위
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.29
  • 플랫폼 전략(platform strategy)이해 및 사례분석
    성공한 플랫폼을 다양한 제품에 적용 개별적으로 생산하는 제품 비중을 줄이는 대신 플랫폼을 통해 생산하는 비중을 높이거나 플랫폼에 속한 고객 수를 증대 5 애플은 아이폰에 탑재 ... 메시지 작성카카오 비즈니스 플랫폼카카오톡 게임하기 카카오톡 게임하기 효과 - 읶기 무료 애플리케이션 : 5 종 - 최고 매출 애플리케이션 : 4 종 „ 애니팡 ‟ 40 읷만에 국민 ... 을 성공적으로 이루어낸 대표적인 기업이다 . Apple 은 전 세계 시가 총액 1 위 기업으로서 높은 고객 충성도 , 자사 OS 를 중심으로 한 폐쇄적 생태계 비즈니스 모델
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.04 | 수정일 2017.09.25
  • 모바일 IT프로젝트
    모바일 관련 국내외 IT 프로젝트의성공과 실패 사례국내 성공 사례1. 삼성 갤럭시S(1) 갤럭시S의 성공사례갤럭시S는 삼성의 기술이 압축되어 있는 우수한 스마트폰 제품이라고 할 ... 하는 바가 크다고 할 수 있다.후발주자로서 선도자를 추월하기 위해서는 고객의 요구를 충족시키는 혁신적인 발전이 필요하다고 할 수 있다. 아이폰과의 비교를 통해 갤럭시S가 성공할 수 ... 있었던 요인에 대해서 살펴보고자 한다.(2) 갤럭시S 의 성공요인1) 법인시장 공략법인시장 공략은 갤럭시S가 최단 기간 성공을 거둔 첫 번째 요인으로 꼽힌다. 법인시장은 특정
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
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2025년 05월 23일 금요일
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