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"애니팡성공" 검색결과 81-100 / 161건

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    국내외 인수 합병 (M&A) 성공 사례와 실패 사례 (시스코 시스템즈, 금호그룹, 다음 카카오)
    었다.카카오는 2006년에 설립된 회사로 2011년 까지는 적자를 기록하다 2012년 게임플랫폼을 오픈하고 선데이토즈의 애니팡으로 흑자전환에 성공하며 모바일 시장에서 큰 돌풍을 일으키고 있 ... 국내·외 기업의인수합병 사례-목차-인수와 합병이란?인수합병의 성공 사례인수합병의 실패 사례다음-카카오 인수합병 이슈결론인수와 합병이란?통상적으로 M&A(Merger and ... 들은 기업 조직의 성장과 전략적 변화를 신속하게 성취하고 자신의 취약점을 보완할 수 있는 다각적 변화의 외적 통합 방식으로 인수나 합병을 선택하게 된다.다음은 인수합병의 성공사례와 실패
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.03 | 수정일 2016.07.11
  • 맥도날드의 소개와 마케팅,빅맥송 이벤트 분석
    이벤트 분석04-1 빅맥송 소개04-2 빅맥송 이벤트를 통한 효과04-3 빅맥송 이벤트의 성공요인05결론06출처..PAGE:301 선정동기..PAGE:4선정동기-‘글로벌 브랜드 파워 ... ..PAGE출 상승..PAGE:2604-3 이벤트 성공요인..PAGE:27고객 참여 이벤트[빅맥송]Co-ditionmarketingFunmarketingSNS(4) 빅맥송 이벤트의 성공요인 ... 모바일 쿠폰을 준다.모바일 게임 ‘애니팡’과 공동으로 진행하는 이벤트 : 이벤트에 응모하게 되면 애니팡 코인과 맥도날드 매장에서 교환가능한 쿠폰을 받을 수 있으며, 애니팡 ‘도전
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.15
  • 2015년도 하반기 넷마블컴퍼니 - 소프트웨어개발 직무 합격 자소서
    게임 시장의 최고/최악의 게임을 나누어 보았습니다.[최고 : 애니팡]기존의 모바일 게임과는 다른 1분이라는 시간제한으로 긴장감을 더한 점과 지인과의 점수 경쟁 시스템이 스마트폰 ... 었던 성공 요인이라고 생각합니다.[최악 : 뮤오리진]뮤 온라인이 큰 인기를 누렸던 것에 비해, 모바일 버전에서는 기대에 못 미치는 그래픽과 불안정한 서비스로 모바일 게임의 한계
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.20 | 수정일 2016.05.23
  • 글로벌전략 카카오톡전략적제휴,네이버사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    지 않으면서도 돈을 벌 수 있는 길을 열어줌으로써 주된 수익모델을 찾아주었다. 이러한 전략적 제휴의 성공요인을 살펴보면, 애니팡이라는 게임을 통해 카카오톡이 보유한 풍부한 네트워크 위에 ... 를 통해 ‘애니팡’ 이라는 게임을 카카오톡에 결합하였고 그 결과, 폭발적인 인기와 더불어 (주)카카오가 적자에서 벗어나 사상 처음으로 흑자매출을 기록하게 만들어주었다. 경쟁기업인 ... 며, 네이버라인과 전략적 제휴를 맺은 게임 빌은 코스닥 상장 3년 만에 최고가를 기록하였다.이처럼 성공적인 전략적 제휴의 사례를 보여준 두 경쟁 기업의 사례를 통하여, 경쟁적 관계인 두
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 미네워터 마케팅사례 분석
    성공적인 마케팅 성과 ·············· 10Ⅳ. 앞으로의 미네워터의 전략과 방향 ·············· 10Ⅰ. 최근 마케팅 트렌드대기업은 물론 중소기업·자영업자 ... 정책과 품질 등 여러 가지다. 성공한 캠페인은 공통적으로 소비자 교감 코드를 갖고 있다. 미네워터의 사례에서 보듯이 기부 마케팅은 이미 소비자들 사이에 좋은 일에 참여하려는 의도 ... 가 저변에 깔렸기 때문에 이를 쉬운 방법으로 유도해 성공할 수 있었다. 미네워터는 대중과 공유할 수 있는 가치를 제공해 교감할 수 있었던 것이다.1) 트랜스마케팅CJ 제일제당의 미
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • 사업전략의 유형 및 사례
    – 게임연동 (2012. 7. 31) WEB 2.0 을 기반으로 한 서비스 애니팡을 시작으로 게임연동 서비스 실시 현재 카카오톡 수익 중 가장 큰 비중 . 카카오톡 성공요인 초기 ... Cash and carry system사업전략의 유형 Fast Follower 전략 기존 축적된 자원과 역량을 활용해 후발자로서의 장점을 극대화 . 선발자를 역전하는 전략 성공 ... ~2010 섬유유연제 시장 1 위 피죤을 누르고 2011 이후 샤프란이 업계 1 위 차지 소비자의 숨은 ‘ 편의성의 니즈 ’ 공략 성공 ‘ 샤프란 아로마시트 ’ – 정량화된 티슈
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.11
  • 2013년 초반 게임업종분석
    소울이 흥행에 성공하며 체면치레를 했다. 국내 시장은 비슷비슷한 MMORPG게임에 대한 흥미를 잃은 듯 보이며 컨텐츠와 게임스타일이 좀 더 다양화한 게임을 출시해야 인기를 얻을 수 ... 경쟁하고 협력하며 게임을 해나갈 수 있도록 했다. 애니팡을 시작으로 현재 수십종의 게임이 카카오톡과 연동되어 서비스되고 있으며 큰 인기를 누리고 있다.정부는 게임의 유해성에 대한 ... 기업인 텐센트를 통해 퍼블리싱될 예정이어서 그 성공 가능성은 매우 크다. 단기적으로 좋은 움직임을 기대하긴 힘들겠지만 중국 진출이 가시화되는 하반기 전후로 크게 상승할 가능성이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 카카오톡 소규모 벤쳐기업에서 대기업까지 !!!! 향후 미래 카카오톡 전략까지 제시
    으로 교환 카카오톡 친구관계 응용한 상품 요런식KAKAO GAME 애니팡 게임 성공 여러 게임회사들과 연계 다양한 수익구조 발생 수백개의 게임 대기 상태 게임 소싱 결제 시스템 강화 ... 플랫폼 하에서 수익구조를 만들기 위해 했던 과정 FUTURE 수익구조 성공전략 KAKAO SWOT 목차KAKAO TALK 이란KAKAO TALK CACAO ? 주식회사 카카오 ... 하는 시장 통신사들의 압박 경쟁업체들의 등장 OPPORTUNITY 스마트 폰 수요증가 여러 협력 업체 등장 앱 스토어 발달로 세계시장으로 진출 KAKAO S W O T성공전략
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
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    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    : 초기에 ‘애니팡’, ‘사천성’ 등의 미니게임을 통해 다수의 유저를 확보. 최근에는 물고기 키우기 육성 시뮬레이션인 ‘아쿠아 스토리’ 출시모블리에? 아이폰 게임 ‘로데오’, 애플 ... ? ‘고고! 농장’ 개발하여 서비스그라비티? 소셜 게임 ‘패션 스타’를 네이트 앱스토어에 출시7) 소셜 네트워크 게임(SNG) 성공 사례(1) 징가(Zynga)세계 최대의 SNG 업체인 ... (Zynga)의 페이스북 게임이 Top10 중 6개를 차지, 징가(Zynga)의 기업 가치는 33억 달러(약 4조원)로 국내 1위 온라인 게임업체의 시가총액보다 높음, 징가의 성공
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 서비스 사례 기업 “카카오”,카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅,카카오톡 비즈니스,브랜드마케팅,서비스마케팅
    을 이루어냈다.- 혁신적인 서비스: 카카오톡게임의 대표적인 성공요인은 친구연동과 경쟁유도이다. 성공적 사례로 ‘드래곤 플라이트’를 들 수 있다. 드래곤 플라이트라는 게임은 카카오톡 ... 과 연계연동시스템을 도입한 후 관심 밖이라 여겨졌던 이 게임은 친구와의 라이벌 구도를 통해 사용자들로 하여금 경쟁심리를 자극하여 강한 확산력을 가지게 되었고, 이는 애니팡에 이어 카카오 ... 다양한 기능을 추가하여 편의성을 높이는 서비스를 다시 한번 준비하고 있다.- 한계: 과거 선데이토즈(애니팡), 넥스트플로어(드래곤플라이트) 등의 소규모 회사들이 카카오톡의 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.28
  • 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
    마케팅 청소년 고객 청년층 고객 중장년층 고객 마케팅 게임 개발애니팡 열풍 , 카카오 기반 소셜 게임 확산 전체 평균 1 인당 지불금액 6,920\ 지불자 평균 1 인당 지불금액 ... 는 레이븐이 카카오톡이 아니라 네이버 기반 플랫폼이라는 것 . 비 ( 非 ) 카카오 플랫폼 성공으로 카카오 플랫폼 이용료로 넷마블로부터 수수료를 받던 카카오와 넷마블 사이의 관계
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)
    융합 산업의 주도권을 선점하기 위해 여러 가지 시도와 노력들을 계속하고 있다.이런 관점에서 이번 기업사례연구는 2012년을 기점으로 우리나라에서 유일하게 모바일 플랫품 구축에 성공 ... 한 카카오의 성공요인을 살펴보고자 한다.1. 기업소개(회사개요, 연혁, 창업자)국민 어플리케이션 카카오톡을 서비스하고 있는 기업은 (주)카카오로 전 NHN의 대표 이사 김범수 ... 자를 모으기 어려운 게임 구조를 완전히 바꿔 놓았다. 앞서 언급했던 선데이토즈의 ‘애니팡’은 카카오 게임에서 런칭 된지 39일 만에 1000만을 넘어섰고 그 후 런칭 되었던 넥스트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 드라마를 통해 본 한류의 성공 SWOT 등 분석
    적으로는 애니팡이라는 게임을 꼽을 수 있다. 또한 최다 회원을 확보하고 있는 다음카카오와 같은, 네트워크망을 기반으로 공격적인 게임 보급을 하는 기업이 있음도 확인 할 수 있다. 이렇게 ... 을 통해 당사 제품을 맞춤형을 꿰하려 하는데, 대장금은 어떠하였는가를 살펴보고자 한다.S(Strength)는 ‘평범女의 성공신화’ 이다. 중동을 비롯해 중화권, 일본 등 아시아국가 ... 의 중론이다. 따라서 약점조차 장점으로 승화된 점이 또 하나의 성공요소로 작용했다는 분석이다.O(Opportunity)는 앞선 두 대작이 깔아 놓은 초석이었다. 욘사마 신드롬을 기억
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 농우바이오 사업계획서
    사업계획서(주)농우바이오목 차1. 회사의 개요2. 회사의 연혁3. 회사의 조직도4. 경영이념5. 시장 환경 분석6. 사업내용7. 마케팅8. 성공요인9. 경영전략10. 경쟁요소11 ... 근무자로 연구의 연속성을 유지하면서 시너지 효과를 창출.4. 경영이념급변하는 국내외고객의 요구에 유연하게 대응하고, 그들의 행복과 성공을 위한 가치를 종합적으로 제공할 수 있 ... 을 시작으로 조기촉성용 원더풀 꿀수박, 미니토마토품종인 애니팡토마토, 신품종 청어람 등으로 공격적인 마케팅 활동을 펼치며, 80%이상 수입종자에 의존하는 완숙계 토마토, 양파, 파프리카
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2016.12.01
  • 카카오톡 기업분석과 마케팅전략 PPT (카카오톡, 마이피플, 라인, 위비톡, 카톡, 카톡 PPT, 카카오톡 PPT, 카카오톡 마케팅, 카톡 마케팅, 카카오톡 기업분석, 카톡 기업분석)
    로 신흥주자로서 급성장 中 위비톡내부 환경분석 - 성공요인 분석 02 벤처기업 카카오가 어떻게 시장에서 살아남을 수 있었을까 ? ; SK, 삼성전자 , Naver , Daum 등 수많 ... 가 가능한 장문메시지 (MMS) 건당 100 원 무제한 사용이 가능한 Wifi 를 이용하여 무료로 메시지를 보낼 수 있다면 ? 카카오의 마케팅 성공은 어찌보면 당연한 것 . ※ 전 ... 세계 10 억명이 사용하는 모바일 메신저 1 위 ‘ 왓츠앱 ’ 도 2016 년 1 월 , 기존 $0.99 에서 전면 무료화 선언내부 환경분석 - 성공요인 분석 02 벤처기업 카카오
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.05 | 수정일 2016.04.12
  • 게임의 재미 요소
    감을 느낀다. 3.당신은 개인적인 문제를 잊기 위해 페이스 북을 사용한다. 4.당신은 페이스 북을 사용하는 것을 끊으려고 많은 시도를 해보았지만 성공을 하지 못했다. 5.당신 ... 적 효과“애니팡” ▶ 단순 직관성 ↑ 경쟁 ▶ 귀여운 캐릭터로 이목끈다 ▶ 다양한 연령대 ∴하나의 신드롬 Hard Fun People Fun[사진: 애니팡] 출처 http://s
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 카카오톡SCQ,카카오톡분석,카카오톡 게임업체와의 전략적제휴,애니팡,캔디팡
    및 실행게임 내에서 자유롭게 카카오톡 친구를 초대해 함께 대전을 즐기거나 게임 업적을 공개할 수 있음페이스 북과 징가의 성공사례를 보고 벤치마킹SITUATION도입배경1. 업계 ... ‘위메이드’, ‘컴투스’ 등 거대 게임회사로부터 920억투자금 유치서로 전략적 제휴를 맺어 상생관계 유지..PAGE:8“게임하기”의 성공적인 시작캔디팡 : 서비스 시작 일주일 만 ... 에 누적 다운로드 600만 건을 돌파.일일사용자 수는 350만 명을 넘어섬애니팡 : 다운로드 500만 건. 하루 평균 접속자 수 1000만명, 같은 시간 동시에 최고 200만명이 접속
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 교육학개론 - 교육과 관련한 주제를 설정하고 신문기사 5개를 스크랩한 뒤 기사를 요약하고 자신의 생각을 정리
    말했다.두번째 기사 : 수업시간에 학생 불러내 ‘애니팡’ 시킨 교사출처 : 헤럴드생생뉴스 (일자 - 2013-03-12 18:25 )한 고등학교 교사가 수업시간에 학생을 불러내 ... 예술고의 서수용 교사(53)와 2010년 졸업한 김호중 군이다.김군은 알려진 대로 한때 나쁜 길로 빠져 조직폭력배와 어울렸다. 그런 그를 헌신적인 노력으로 성공이라는 말을 들을 수 ... 기도 했다. 사실과 픽션의 차이는 굳이 말하지 않아도 관객이 먼저 안다.그렇다면 ‘김호중 성공스토리’는 조금의 굴곡도 없는 뻥 뚫린 고속도로 같았을까.서 교사는 “처음 대구에서 호중이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.18
  • 카카오톡 마케팅
    카카오톡마케팅사례 연구< 목차 >1. 카카오 기업소개(1) 카카오 기업개요(2) 카카오톡의 발전과정2. 카카오톡의 국내시장 성공요인(1) 카카오톡의 틈새시장 공략(2) 모바일 ... 기 위해 카카오 게임을 출시하였다. 2012년 7월 30일 카카오톡은 게임센터를 내놓으며 크레이지피쉬의 스페이스 팡팡, 선데이토즈의 애니팡 등을 제공하였다. 이후 여러 게임 회사 ... 하며 카카오 중심의 온라인 생태계 구축에 유리한 고지를 선점하고 있다. 이는 최근 글로벌 IT 트랜드인 온라인 생태계 구축을 위한 것으로 볼 수 있다. 최근 성공적으로 안착한 서비스
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.07.04 | 수정일 2018.02.18
  • 독서천재가 된 홍대리를 읽고
    을지 영리하게 파악하고 있는 사람.두 공동저자는 한 명은 베스트셀러의 저자가 되고 한 명은 영어학원 원장이 됨으로써 성공신화를 썼다고 자찬한다. 물론 배울 점이 없지는 않을 것이 ... 다. 하지만 그들의 성공은 진정한 삶의 지혜를 누군가에게 가르치기에는 아직 너무 알량하고 얕지 않은가. 책 내내 스스로를 너무 포장해대는 통에 거부감이 들 지경이다. 삶의 지혜 ... 를 배우겠다면 차라리 진정한 성공의 대가들의 메시지를 담은 ‘혼 창 통’이나 혹은 시한부 선고를 받고 죽음을 앞둔 노교수가 담담하게 삶을 돌아보며 이야기해주는 ‘모리와 함께한 화요일
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.17 | 수정일 2014.05.14
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2025년 05월 23일 금요일
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