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"애니팡성공" 검색결과 41-60 / 161건

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  • 플랫폼 개척을 통한 가치 창출과 그 영향력에 관하여
    하여 플랫폼을 구축하는 데 성공했다.2007년 애플의 아이폰이 출시된 이후 스마트폰 시장은 급격히 성장했다. 하지만 이러한 대세를 알아보지 못한 이동통신사들은 자신들이 선점하고 있 ... 던 문자메시지 시장에 기대어 안주하고 있었다. 새로운 플랫폼의 가치를 알아본 카카오톡은 무료 메시지와 편의성을 장점으로 다수의 이용자들을 확보하는 데 성공했다. 카카오톡 플랫폼 ... 에서는 이용자들이 ‘친구초대’라는 기능을 사용함으로써 자체적으로 홍보가 이루어진다. 일례로 중소개발사에서 출시한 ‘애니팡’은 최전성기에 하루 이용자 700만 명이라는 기염을 토했
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.09
  • [아주대학교 기술과 사회 희망의 원리 독서보고서 A+(인증가능)] 11장 제국의 잔상
    에서는 한 해도 수 백건이 되는 고사양 RPG 게임이 잠식된다. ‘애니팡’ 이 성공할 수 있는 요인으로 크게 두가지를 뽑고 싶다면 순위를 매길 수 있는 랭킹전, 그리고 핸드폰 안에서 할 ... 에 대해서 이야기해 볼 수 있다. 얼마 전까지 전국민적으로 선풍적인 유행을 불러 일으켰던 ‘애니팡’ 이라는 카카오톡 게임은 PC방에서 할 수 있는, 고사양을 요구하고 고퀄리티의 엄청난 ... 프로그램을 바탕으로 하는 최첨단 게임이 아니다. 정서적으로, 비싸고 돈많이 들인 기술속에서 개발된 컴퓨터 게임이 ‘애니팡’보다 훨씬 재미있을 것 같다고 예상되지만 게임 시장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 성공학특강 소감문(이정웅)
    성공학특강강사명이정웅특강제목국내 1위 소셜게임'애니팡' 신화제출날짜: 5/30학과학번이름좌석번호카카오톡 게임 애니팡. 한 동안 아침에 눈 뜨면서 잠들 때까지 손에 쥐고 살 ... 았던 게임이었다. 귀여운 캐릭터를 좋아하는 나에게 애니팡은 정말 끌리는 게임이었다. 처음에는 요령을 몰라 헤맸지만 반복적인 게임을 통해 드디어 1위를 탈환했던, 나름의 성취감을 안겨준 ... 게임이라 하겠다. 그런데 그렇게 내 생활의 큰 부분을 차지했던 애니팡을 우리학교 선배님이 만드셨다고 한다. 게다가 그 선배님이 강의를 해 주신다고 하니 강의실로 가는 발걸음도 가볍
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 카카오 기업분석 발표 PPT
    ‘ 쿠키런 ’ , ‘ 애니팡 ’ 등을 흥행시키며 1 년 매출액 5,000 억원 달성 ! 국내 게임산업에서 공격적인 투자 최근 , 화제의게임 ‘ 배틀그라운드 ’ 국내출시로 다시한번 흥행 ... 또한 퍼블리싱 형태 의 사업구조 진출을 통해 ‘ 검은사막 ’ , ‘ 배틀그라운드 ’ 등 국내 온라인게임분야 성공적인 런칭 국내뿐만아니라 북미 , 유럽에서도 큰 인기를 얻은 ‘ 검 ... 츠 플랫폼 : 새롭게 출시한 AI 스피커 ‘ 카카오 미니 ’ 의 연이은 완판 2016 년 취득한 ㈜ 로엔의 멜론과 결합한 상품 ‘ 카카오 미니 ’ 의 성공적 흥행 = 합병 및
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 카카오톡 마케팅분석, 여행상품 계획 (경상대학교 서비스마케팅 과제)
    다.카카오톡의 기본 서비스는 문자, 통화, 영상통화이며, 여러 부가적인 서비스가 사용가능하다.부가적인 서비스 예시로는 한때 카카오톡 대표 게임이였던 애니팡, 이모티콘, SNS인 ... 로 제공. 모바일 어플리케이션 시장을 주 시장으로 하여 스마트폰 어플리케이션 시장 1위와 함께 ‘필수 앱’이라는 브랜드 이미지를 단기간에 선점하는 데 성공하였다.처음부터 무료 메신저 ... 라는 차별적인 특성을 바탕으로 포지셔닝에 성공했다. 기존에 존재하지 않았던 모바일 메신저 플랫폼을 선도하여 모바일 시장에서 지배적인 입지를 다졌다.Positioning strategy
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.02 | 수정일 2019.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업과정신과 창업에 대한 이해
    다. 1분에 1판을 끝내는 단시간전략, 랭킹 다툼을 유도하는 경쟁전략, 하트를 보내는 보상성초대전략은 애니팡성공하게 된 3가지 결정적인 요인이라고 할 수 있다. 뿐만 아니라 선물 ... 잘 달릴 수 있게 해주는 것과 같다. 김범수 카카오 의장이 이러한 창조정신의 살아있는 사례라고 볼 수 있다. 그는 카카오톡이라는 채팅 공간을 만들어 수많은 고객을 유치하는 데 성공 ... 했다. 하지만 그의 창의력이 진정 돋보이는 부분은 카카오게임과 카카오선물 서비스를 통해 수익구조를 창출하였다는 것이다. 애니팡은 카카오의 매출 신장에 결정적인 기여를 한 게임이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2021.11.14
  • 4P믹스로 풀어보는 차별화 실태
    .스 연매출이 700~800억원 규모라는 점을 감안하면 애니팡의 인기를 짐작할 수 있다. 특히 스마트폰 시대에 모바일 플랫폼으로 성공적인 수익화를 이룬 기업이 거의 없는 가운데 ... 거둔 성과라 더욱 의미가 크다고 볼 수 있다. 이정웅 대표는 지난 5년간 오로지 소셜게임, 즉 지인들과 공유하며 즐기는 게임만을 만들면서 실패와 성공을 거듭해 얻은 노하우를 애니팡 ... 에 모두 담았다고 한다. 그럼 과연 애니팡성공요인은 무엇인가? 그 성공요인을 4P믹스를 통해 분석해 보았다.(1) Product애니팡은 동일한 동물 얼굴 3개를 가로나 세로
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2014.04.11
  • 17년 상반기공채 LINE+ 게임기획직군 자기소개서
    ' 게임을 제작하는 것입니다. 장르가 중요한 것은아닙니다. 모바일 게임 초창기 애니팡이 선풍적인 인기를 끌었으나 이것은 단지 모바일 게임에 대한 새로움, 신선함의 영향이 컸다고 생각 ... 했습니다. 그리고 고객 유지 측면에서는 지속적인 업데이트 및 밸런스 조정, 그리고 자체 생태계(클랜시스템, 스타시스템, 유저간 대결 시스템)를 성공적으로 구축하는 등의 일련의 작업
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2018.10.25
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    와 차별화된 독자적 게임의 부재 - 네임밸류가 없다 - 온라인게임 RPG 장르에서의 성공 - 해외시장의 구축 - 독자적인 게임개발 시스템 - 우수한 회사 직원 복지와 교육 - 자유 ... 을 통해서 개발사의 수익을 올리는 방법 . 개발사 소비자 ( 유저 )전략 1 04 대안제시 1) 자체 유통 시스템 구축 예 – 애니팡 , 포코팡 등04 대안제시 출처 :http
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 애니팡의 경제학-1인 생산경제모형으로 살펴본 애니팡의 흥행요인
    기반 모바일 소셜 네트워크 게임의 성공에 의외라는 평가다. 애니팡 열풍 이전에는 모바일 게임에 대한 비관적 전망이 우세했다. 게임업체가 카카오톡에 지불하는 수수료가 과하고, 모바일 ... 애니팡의 경제학: 1인 생산경제모형으로살펴본 애니팡의 흥행요인제 1회 경제학과 학술제루덴스 파트< 목 차 >Ⅰ. 서론??????????????????????1Ⅱ. 본론 ... ?????????????10(1) 점수갱신을 해도 애니팡을 지속하는 이유???????11(2) 실제 결과가 기대와 다를 경우 애니팡 사용자?????12(3) 하트소모량에 제약이 있
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트
    다. 애니팡 역시 이전에 다른 플랫폼을 통해 출시된 바 있지만 큰 성공을 거두지 못했었다. 그럼에도 '애니팡 for kakao'가 이처럼 인기를 누릴 수 있었던 것에 대해 카카오톡 ... 게임’은 모바일 게임 플랫폼계에 큰 파장을 불러일으켰다. 애니팡으로 시작해서 지금은 쿠키런까지 카카오톡 게임의 열풍이 끊이지 않고 있다. 디지털 미디어 및 마케팅 솔루션 전문기업 ... 가 카카오톡 게임이다.제일 처음 구글 플레이 마켓 신규 무료게임, 인기 무료게임 부분 1위를 차지했던 게임은 ‘애니팡’이다. 그 후로 몇 가지 1위를 했던 게임 중에는 ‘드래곤 플라이트
    리포트 | 5페이지 | 1,300원 | 등록일 2013.12.06
  • 스마트산업의 발달과 공유경제
    는 거대 게임 플랫폼으로 성장해 국내 모바일 게임 시장 환경에 큰 영향을 미쳤다. 카카오 게임 센터를 이용하여 큰 성공을 본 선데이토즈는 카카오 게임 센터에 애니팡을 서비스한 지 2 ... 만대 이상 팔렸던 것이다. 하지만 태블릿 PC는 크게 성공하지 못했다. 스마트폰이 화면을 확대하기 시작하면서 태블릿 PC의 구매율이 떨어지게 된 것이다. 노트북은 더 가볍고 얇아지 ... 을 주는 ‘레이아웃’이나 ‘하이퍼랩스’ 같은 앱을 내놓았다.”-인스타그램의 성공요인인스타그램이 다른 SNS보다 상대적으로 단기간에 급성장할 수 있었던 요인은 여러 가지가 있다. 먼저
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.14
  • 카카오톡 기업 분석 ppt
    이 24 시간 사용하고 선정 동기 TALK 앱중에 당당히 1 위를 차지한 카카오톡은 어떤 기능을 가지고 있으며 , 성공요인에 대해 알아보고자 카카오톡을 선정하였다 4목차 회사현황 1 ... 기업 연혁 2 경영 이념 3 사업 영역 4 5 STP 전략 6 6 성공 요인 7 경쟁사 분석 8 시장 점유율 SWOT 분석 9 향후 전망 10 51 회사 현황 61. 회사 현황 ... 게임으로는 모두의 마 블 , 애니팡 , 쿠키런 등등이 있음 “ 카카오 토픽 ” 뉴스 , 메거진 , 연애 , 시사 , 꿀팁 등 SNS 에서 보여지는 세상의 모든 이야기들을 한번에 다
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.17
  • 독후감 - 박웅현의 여덟 단어 을 읽고
    는 인생에 정답은 없다.내가 준비를 잘하면 충분히 기회는 오고 한번 성공했다고 너무 자만하지 말고 한번 실패했다고 너무 좌절하지마라. 또 인생에는 정해진 정답이 없으니 자신만의 정답 ... 유튜브 의 동영상들 중에서 성공을 거두고 유명해진 것은 미디어에 의존하고 유행에만 따라가지 않고 싸이 가 ‘가수’라는 본질을 놓지 않았기 때문이라고 결론을 내리고 이야기 합니다. 제 ... 생각했었습니다. 그 뒤에는 글쓴이인 ‘박웅현’씨가 급격하게 빠르게 발전하는 세상에서 적응하지 못하는 이야기가 나옵니다. ‘애니팡’이라던지 ‘페이스북’,‘트위터’라던지 발전하고 새롭
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 모바일 게임 애니팡의 마케팅 전략
    를 거두었는데 단순한 게임에 불과할 수 있는 애니팡성공할 수 있었던 이유에 대해 궁금증을 가지게 되었습니다. 그리고 게임이라는 특성상, 학우들의 공감대를 형성하기 쉬울 것 같 ... 었는지, 부가가치의 확대 재생산을 할 수 있는 방안은 없을지 궁금해졌다. 또한 애니팡성공이 경제에 미치는 영향력에 대해서 알아보고자 한다.2. 연구목적최근 애니팡이 하향세를 타고 있 ... 에게는 다시 성장기로 되돌릴 만한 혁신이 필요하다.◆ 경쟁사의 벤치마킹애니팡성공으로 애니팡을 벤치마킹한 아류작이 등장하여 처음엔 블루오션 시장이였지만 시간이 지날수록 경쟁
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고 플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화
    에 가입자 수가 9,800만 명으로 급성장하였다. 온라인 게임인 애니팡, 드래곤플라이트 등이 성공을 거두면서 네오위즈, 위메이드, CJ E&M 등 다른 게임업체들도 속속 플랫폼에 참여 ... 들이 공룡 플랫폼 사업자의 시장독점 속에서 시장진입에 성공하고 비즈니스를 확장할 수 있었던 이유는 발빠른 사업전개로 글로벌 기업의 서비스 틈새를 공략, 고유한 플랫폼을 형성할 수 ... 들의 유혹에 성공, 카카오게임 대신 밴드게임에 참여하게 함으로서, 출시 열흘 만에 구글 앱 마켓 10위 권에 진입하는 기염을 토하고 있다.다. 에어비앤비(Airbnb)에어비앤비(Airbnb 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2021.11.24
  • 모바일게임과 소셜게임
    대표 게임 애니팡 팜 빌 라인팝 성공요인 - 카카오톡을 통한 광고효과 - 모든사람이 쉽게 접근가능 - 페이스북을 통한 광고 효과 - 단순하고 좋은 제품군 - 산업환경 변화에 발빠른
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 카카오톡 기업분석 - 가치혁신 ERRC 전략캔버스 시장재구축 BUM
    에서, 식당에서도 ‘따라~ 따!따라라 따라라~’하며 흘러나오는 애니팡 특유의 배경음악과 ‘꺄악 꺄악’ 터지는 ‘짐승 소리는 흘러나왔다.많은 이들이 애니팡성공요인으로 ‘게임의 단순 ... 로 계속되는 적자에 허덕였었다. '플러스 친구'와 '이모티콘' 판매로 수익이 조금씩 나기 시작하다가, 지난 2012년 7월부터 게임서비스의 제공이 큰 성공을 거두면서 -153억원 ... 적인운로드를 기록했고, 하루 이용자는 700만 명, 동시접속자 수는 200만 명을 돌파했다. ‘노래는 강남스타일, 게임은 애니팡’이란 말이 나올 정도였다. 전철역에서, 버스
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.31 | 수정일 2014.11.06
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    와 병행 VS 게임 서비스의 경쟁우위 확보 강화문제인식 – 게임수익모델의 부재 무료 단순 함 복잡함 유료 애니팡 캔디팡 드래곤 플라이 트 내가그린 기린그 림 가로세로 프로야구 드림라 인 ... 구조 개발 카카오톡의 경쟁우위 확인 - 연계성 , 그래픽 , 가격 , 캐릭터 등의 요소 중 경쟁우위 확인 새로운 시장에서의 성공여부 - 사용자들의 새로운 게임에 대한 욕구 및 ... ( 애니팡 ) 보다 “ 라인 ” 이 서비스 하는 게임 ( 라인버즐 ) 이 갖는 장점은 무엇이라고 생각하십니까 ? 카카오톡이 서비스하는 게임에 대한 소비자들의 이용 실태 , 태도
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 사업계획서(창업계획서) : 다마고치형 소셜모바일 게임 사업계획서
    다. 국내 역시 JCE의 를 필두로 하여 컴투스의 까지 히트작이 연이어 나왔고 최근 카카오톡과 연계를 통한 퍼블리싱으로 국민게임으로 등극한 애니팡, 캔디팡, 아이러브커피등의 성공 ... ) 기능을 더한 게임이다. 이러한 '팜+데코'의 게임은 계속 이어져 오고, 국내에서 성공하고 있는 나 역시 같은 계열의 게임으로 볼 수 있다. 하지만 상기 팜형 스타일의 게임은 어느
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
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2025년 05월 23일 금요일
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