• 통합검색(161)
  • 리포트(154)
  • 자기소개서(4)
  • 논문(2)
  • 시험자료(1)

"애니팡성공" 검색결과 101-120 / 161건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 독서천재가 된 홍대리를 읽고
    을지 영리하게 파악하고 있는 사람.두 공동저자는 한 명은 베스트셀러의 저자가 되고 한 명은 영어학원 원장이 됨으로써 성공신화를 썼다고 자찬한다. 물론 배울 점이 없지는 않을 것이 ... 다. 하지만 그들의 성공은 진정한 삶의 지혜를 누군가에게 가르치기에는 아직 너무 알량하고 얕지 않은가. 책 내내 스스로를 너무 포장해대는 통에 거부감이 들 지경이다. 삶의 지혜 ... 를 배우겠다면 차라리 진정한 성공의 대가들의 메시지를 담은 ‘혼 창 통’이나 혹은 시한부 선고를 받고 죽음을 앞둔 노교수가 담담하게 삶을 돌아보며 이야기해주는 ‘모리와 함께한 화요일
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.17 | 수정일 2014.05.14
  • ‘관점을 디자인하라’ 독후감 - 박용후
    면 괜찮겠으나, 자본과 배경을 가진 사람이 더 성공할 수 있는 분위기에 ‘개천에서 용 난다’는 말은 어느덧 수백 년 전의 설화 같은 현실이다. 그저 자신이 바라는 이상과 현실의 차이 ... 에 아파하고 또 아파한다. 하지만 이런 이전의 틀을 벗어나 다른 방법으로 생각하고 말하고 행동하며 이를 성공으로 증명하는 사람들이 나타나기 시작했다.세계 부호 순위 상위를 기록 ... 결제 분야의 세계적 기업 ㈜다날, 국민 게임 애니팡을 개발한 ㈜선데이토즈, 도시락 업계의 최강 브랜드 ㈜한솥도시락 등 국내 소비자들에게 매우 친숙한 기업 13곳의 홍보 전략을 맡
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.13
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    라는 채팅 어플과 연동하여 지인과의 경쟁을 베이스로 하는 ‘애니팡’을 시작으로 현재는 ‘모두의 마블’이 대한민국 사람들의 인기를 독차지하고 있다.모바일 게임 업체들은 보다 독특 ... 었다.1998년에는 세계 온라인 게임 시장을 뒤흔든 대작 「리니지」가 등장했다. 국내 2D MMORPG를 대표하는 「리니지」는 '혈맹'이라는 매력적인 게임 시스템과 성공적인 게임 ... 이 접속하는 온라인 게임은 여러 개의 서버에 정보를 분산하여 운영하게 된다.세계 최초로 온라인 게임 상용화에 성공한 한국은 이와 같은 분산 서버의 네트워크 기술과 사용자에 대한 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 카카오톡 SMS 모바일 메신저,카카오톡의 다각화,스마트폰 카카오톡,경쟁자 분석(마이피플,라인,틱톡),브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하여 친구와 함께 게임하는 방식 애니팡 , 드레곤 플라이 등의 대박 입점 업체로부터 수수료를 받아 수익 창출스마트폰에게 카톡이란 ?경쟁자분석 카카오톡의 대성공으로 수많은 모바일 메신저 ... 출시 - 대성공 2010 년 사명을 ‘ 카카오 ’ 로 변경 현재 개발자인 이제범 씨가 회사의 대표 김범수씨는 이사회 의장카카오 5 대 원칙 1. 타임투마켓 ( 시장대응속도 ) 2 ... 점유율 향상을 위해 더많은 나라를 위한 번역등의 맞춤형 서비스 해외 스마트폰 업체와의 제휴를 통한 기본어플화결론 카카오톡 성공사례는 새로운 시장을 창출 했다는점 대기업들과 경쟁속
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 스마트ICT융합비즈니스 강의자료(Part IV) 최종
    Part 4- Part Ⅳ - “ 스마트 ICT 융합 비즈니스 모델 ”카카오톡 , 한국형 플랫폼 모델 다운로드 플랫폼으로서 카카오톡 의의 애니팡 게임 열풍 , 비즈니스 모델적 의미 ... 들에게 전달하고자 하는 가치를 성공적으로 제공했을 때 수익을 얻음 핵심자원 앞의 다섯가지를 실현하려면 자산으로서 핵심자원이 필요함 핵심활동 앞의 다섯가지를 실현하려면 조직은 또한 여러 ... of Inflated Expectations 2 대중의 경도가 과도한 열광이나 비현실적인 기대를 만들어내며 , 몇 개의 적용 사례들이 성공을 하지만 , 대개의 경우는 실패
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 경영전략론 카카오 분석
    적 네트워크 를 기반으로 하는 SNS 서비스 ‘ 필독 친구 ’ 설정 등 페이스 북 등 기존의 개방적인 SNS 의 문제점을 보완 한 서비스 1. 제품 차별화 애니팡은 국민 게임 ... 은 새로운 모바일 포털 시대를 여는 대표적 성공사례로 기록될 것이다 . 찬성 카카오가 현재 서비스의 다양화를 통해 모바일 플랫폼으로의 성장을 시도하고 있는데 이는 단순하고 직관적이며 how}
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.05.02
  • 브랜드 마케팅 사례 - 카카오톡
    브랜드 마케팅 성공사례카카오톡 ? SWOT STP 4P 경쟁사 비교 발전방향 목차 소개 SWOT STP 4P 경쟁사 비교 발전방향목차 소개 SWOT STP 4P 경쟁사 비교 발전 ... (2010.12 월 기준 ) 목차 소개 SWOT STP 4P 경쟁사 비교 발전방향P rice - 수익구조 매출 : 100 억 손익구조 : 21% 순매출 : 20 억 애니팡 기준
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.03
  • 카카오톡의 소개와 내외부환경 및 전략분석
    선정이유출시2년 만에4천만이 넘는 가입자를 모으며 국내 1위의 모바일 서비스임에도 불구하고 최근 통신사들의 무제한통화요금제 출시와 기존 애니팡, 드래곤 플라이트의 인기 하락 ... 와 피드백이용자 불편사항 최소화PRODUCTPromotion :특별한 광고나 마케팅을 하지 않음.제품 성능과 이용자들의 입소문으로 성공이동통신 업체와 제휴하여 다양한 행사 협찬기업이윤 ... 까지 차례대로 말씀드리겠습니다.2최근 sk텔레콤, lg유플러스, 올레kt 이통사 3사의 무제한 통화 요금제 출시와 더불어 애니팡, 드래콘플라이트와 같은 게임들의 인기하락을 맞은 카카오
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 모바일어플(MOBILE APP)시장의 현황과 미래에 대한 예측
    성 Ⅱ. 본론 1. Mobile App 시장의 긍정적 현황 2. Mobile App 의 성공 사례 1) 캐시슬라이드 2) 카카오톡 3) 라인 3. Mobile App 시장의 부정 ... 억 $본론 2. Mobile App 의 성 공사례 앱이 시장에서 성공하기 위해서는 가장 먼저 “ 가치가 있어야 한다 ” 는 전제 하에 성공 캐시슬라이드의 효율적 광고 와 이용자 ... 들의 구전 을 통해 많은 다운로드 수를 확보 빠르게 성공한 리워드 앱 ‘캐시슬라이드’ 잠금 해제 화면에서 광고를 볼 때마다 포인트를 적립해 현금으로 통장에 입금해주는 응용프로그램
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.30
  • 카카오 기업분석한 PPT 입니다.
    ) 카카오톡플러스친구 , 카카오스토리 수익 성 카카오 게임 출시 EX) 스페이스팡팡 , 애니팡 생활 밀착형 서비스 다음과의 합병 이후 , IT 역량 실현 위해 생활밀착서비스 제공 ... * 성공적인 이질성 극복 사례 라마단을 주제로 다양한 스티커를 선보여 인기를 끈 라인SWOT 분 석 WO 10.4% 걱정 되지 않는다 WO 전략 설정 W EAKNESS 해외 시장
    리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.08.05
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?2. 모바일 게임 역사3. 모바일 게임 순위4. 모바일 게임 특징5. 국내 모바일 게임시장 현황6. 글로벌 모바일 게임시장 ... 현황7. 모바일 게임시장 경쟁력을 위한 요소8. 참고자료모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?“모바일 게임”은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 ... 는 메신저 이용자와 게임을 이어줬다. 이용자가 친구들과 점수 경쟁을 벌이며 아이템을 주고받을 수 있게 해주며 호응을 얻었다. 선데이토즈의 ‘애니팡’, 넥스트플로어의 ‘드래곤플라이트’ 등
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    자에게 원하는 것은 사람들이 구글 월드 안에서 상주하며 광고를 보는 것이다. 즉, 사람들은 시선으로 기업에게 돈을 지불하고 있는 것과 같다.)성공적인 서비스들은 가격 모델에 있 ... 어서도 성공적이었던 경우가 많다. 그렇다면 기업은 무엇에 근거하여 수익모델을 결정할까. 만일 우리가 처음으로 사업을 시작하고 서비스를 출시했다면 무슨 지표로 수익모델을 결정할 것이 ... 있을 때 사용된다. ‘애니팡’ 같은 게임의 친구들 사이에서의 랭킹 보여주기 등이 네트워크를 이용하는 예이다. 마지막으로 광고 모델은 아예 가격차별이 존재하지 않는 경우이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 중국 최대의 iT기업 텐센트
    면서 많은 성공을 거두었습니다. 애니팡, 모두의 게임 등 소셜 네트워크를 기반으로 한 게임들이 남녀노소를 가리지 않고 서비스 되어 많은 수익을 창출 해 낸 것을 그 대표적인 예시라고 할
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.03
  • 마케팅관리론 - 기업을 둘러싸고 있는 마케팅 환경을 교재에서는 어떻게 설명하고 있는가
    인터페이스를 구현해 내기위해 노력하였고 결국, 그 전략은 성공하였다.◆ 매체환경카카오톡이 많은 성과와 발전을 거듭하면서 많은 대기업 경쟁 업체들이 생겨났다. 대부분의 사람들은 대기업 ... 과의 치열한 경쟁을 했다. 하지만 1년 후 카카오톡은 자기 자신의 매체환경을 이용하여 여러 게임 개발자들을 끌어 모았고 카카오게임이라는 아이템을 이용해 애니팡, 드래곤플라이트, 쿠키런 ... 등의 게임들을 선보였고 순식간에 화제의 반열에 오르게 되었다. 이 결과 카카오톡은 막대한 매출을 올림과 동시에 많은 수의 소비자를 끌어 모았다. 이렇게 카카오톡의 매체환경을 이용한 마케팅은 성공하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 카카오톡의 진출방향: 전략적 제휴를 중심으로
    상태에서 3년째인 작년9월 애니팡 등의 게임이라는 새로운 수익구조로 처음 흑자를 이루고 현재도 황성한 수익성장을 이루고 있다. 그러나 이마저 많은 후발주자들이 이미 수익모델을 모방 ... 과 새로운의 순위경쟁을 쉽게 만들어 줌으로 써 많은 사용자들의 참여를 이끌고 게임자체도 복잡하고 어지러운 게임보다는 간단하고 쉬운 조작으로 다양한 연령대의 참여를 이끌어 냈다. 애니팡 ... 의 성공으로 카카오톡은 활발하게 게임업체와의 제휴를 통해 게임을 서비스하고 여러 게임업체들도 카카오톡을 플랫폼으로 자신들의 게임을 서비스 하기를 원한다. 현재 카카오톡의 수 많은 연동
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.23
  • [다음 카카오톡 합병][다음 합병][카카오톡]다음과 카카오톡의 합병의 이유를 분석하고, 향후 과제의 고찰
    을 선택했을 것이라 생각된다. 또한 국민적인 열풍을 일으킨 애니팡성공에도 불구하고 152억원의 적자 시현은 카카오톡이 사용자는 많지만, 실질적으로 실적으로 연결되는 것엔 한계
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.26
  • [독후감]관점을 디자인하라 - 없는 것인가 못 본 것인가(박용후 저)
    적 게임 애니팡을 개발한 ㈜선데이토즈, 전 세계 120여 나라에 수출 되어 방영 중인 글로벌 스타 뽀로로의 ㈜오콘, 모바일 전자결제 분야의 세계적 기업 ㈜다날, 도시락 업계에서의 최강 ... 현실에서 포기하지 않고 새로운 도전에 나서는 자만이 성공의 대열에 오르게 되는 것이다.그 가능성을 믿는다면 관념화된 세상을 바꾸는 주인공 즉, 온리원(only one)으로 거듭날 수 ... )는 사색과 명상이며, 行(행)은 실천을 의미하는데, 변화와 성공의 원리가 그 안에 숨어 있다.'관점을 디자인 하라 - 없는 것인가 못 본 것인가' 에서도 감오행과 유사한 프로세스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.07
  • 카카오톡전략
    있었던 동력은 무엇인지 알아보자.Ⅱ. 본론카카오톡은 이전에 없던 독창적인 서비스를 내 놓아서 성공했던것은 아니라고 한다. 이미 해외시장에서는 이미 스마트폰이 보급되어 모바일 메신저 ... 다. 물론 카카오톡의 성공이 단순히 빠른 시장선점으로 가능했던 것은 아니다. 그러나 경쟁사인 다음 마이피플의 경우 두 달 늦게 서비스를 시작해서 2배 이상 적은 가입자수를 보유 하 ... pc메신저 시장에서도 무서운 점유율을 보이며 pc메신저 시장의 선두주자였던 네이트온을 뛰어넘었다고 한다.2. 카카오톡의 성공요인(1) 쉬운 사용법과 깔끔한 UI사람들은 스마트폰
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • 카카오톡 신규서비스
    3. 외국인들과도 자유로운 통화 가능카카오톡 게임 애니팡 성공 비결 1. 카카오톡과의 연계 - 게임을 즐기지 않는 층까지 끌어올 수 있었던 결정적인 이유였습니다 . 2. 쉽다 ... 한 보이스톡은 성공하는 듯 했으나 , 현재는 통화 품질의 문제로 인해 사용자가 800~1000 만 명으로 반 이상이 줄어드는 상황이다 .Ⅲ 보이스톡의 문제점 통화시의 음질의 불량 무료 ... 플러스친구의 성공사례 이밥차 – 3 만명 네이버 카페 회원수 신세계몰 – 구스다운 재킷 판매 단일상품 최다매출 버거킹 – 100 만명이상 고객 확보8. 카카오톡 플러스친구의 장점 플
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.24
  • 프렌치카페 카페믹스 마케팅 전략 케이스 발표
    1마케팅 성공 사례 프렌치카페 2 0811 조 장충기 정연주 이민수 황민희 Marketing Management THE UNIVERSITY OF SEOUL · ·C ONTENTS ... /4P FRENCH CAFE 3Ⅰ 선정이유 _ 선정배경 순위 2012 년 10 대 히트 상품 1 강남스타일 ( 싸이 ) 2 애니팡 3 갤럭시 S3 , 노트 4 차량용 블랙박스 5 ... 점유율 현황 5 단기간에 큰 성장률을 보이며 출시 2 년 만에 시장 점유율 2 위 차지 (20%) Ⅰ 선정이유 _ 마케팅 성공 사례의 타당성 자사 ( 남양 유업 ) 의 주력 분야인
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 23일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감