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"부의 진화 게임과 네트워크" 검색결과 141-160 / 704건

  • 쉘터란 무엇인가 - 쉘터의 정의, 논리, 주장
    이 된다. 축구의 규칙이 랑그라면 공을 차고 골을 넣는 구체적인 게임의 행위는 파롤이 된다. 랑그는 게임의 규칙과 같은 것이며, 소쉬르에게 랑그야 말로 진정한 언어학의 연구 대상 ... 의 관점에서의 쉘터물리적자연집기본적인 외부 환경으로 부터의 보호정자비와 햇빛으로 부터의 보호사회방공호인간의 물리적인 공격으로 부터의 보호성곽인간의 물리적인 공격으로 부터의 보호심리 ... 적자연색네츄럴색상의 삼림욕장에서의 심리적 안정효과빛과 어둠밤의 심리적인 두려움 빛의 경외감사회국가언어, 인종, 문화의 동질에서 느끼는 소속감SNS네트워크망에서의 소속감또한 쉘터가 가지
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.10
  • [독후감]4차 산업혁명 세상을 바꾸는 14가지 미래기술
    도 없는 자율주행차는 자동차 진화의 끝이자 꿈이라고 할 수 있는 미래산업이다.인간을 대신해 판단하고 운전하는 자율주행차가 이전의 차와 다른 점은 두뇌의 유무라고 해도 좋을 것이 ... 변화를 맞이했다.언제어디서나 스마트폰을 가지고 통화를 할 수 있을 뿐만 아니라 음악을 들을 수도 있고, 게임도 할 수 있다.그리고 그 이후 기술의 진보와 함께 스마트폰뿐만 아니 ... 라 여러 기기들이 유무선 네트워크로 하나둘 연결되기 시작했고, 그리고 그것은 인간과 수시로 소통하기에 이르렀다.이제 스마트폰뿐만 아니라 스마트워치, 구글글래스 등과 같은 스마트기기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.10
  • 메디치 가문이야기
    하면, 개인의 자유를 보장하면서 공익도 지킬 수 있다.(부드럽고 가벼운 네트워크가 융복합 사회에 필요하지 않을까)⇒ 일상적 Nudge 네트워킹 - 융합과 통섭의 손짓· network ... 에 있어서 기꺼이 책임을 지겠다.· Create the Medichi Network (메디치 네트워크)- 교차로의 단계를 밟을 때 , 분야 , 학문 또는 문화적을 존재하고 있는 결합 ... 류된 표 (a typology of ties(=link) studied in social network analysis.)(1) 유사성(similarity)에 근거해서관계 나뉨
    시험자료 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2018.06.16
  • [정보사회와디지털문화] 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.
    의 실제적 동원에 이르는 지성.”으로 정의했다.네트워크 사회에서 사이버 공간은 집단지성 형성의 장(場)으로써 역할을 한다. 이는 정보통신 기술의 발달과 인터넷의 확산으로 사이버 공간 ... 의 참여자들은 전 지구적인 네트워크로 연결된 커뮤니케이션 환경에 속하게 되었으며 이들은 네트워크로 연결된 조직, 개인 및 공동체의 형태로 사이버 공간에 존재하며 개방적이고 역동적인 ... 네트워크를 통해 참여자간의 활발한 상호작용이 이루어지고 있다.그러면 본문에서는 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고, 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보도록 하
    방송통신대 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.03.18
  • '고객 가치를 디자인하는 감성 CS' 과제
    , 서비스편익 향상을 위한 노력을 했다면, 현대는 비인적 네트워크 사이버사회가 확장되면서 기능적 가치보다 인간적, 감성적 가치가 점점 더 중요해지고 있기에 브랜드편익, 감성적 편익이 더 ... 습니다. 이 외에도 뇌 속에 삶 전체를 규정하는 세 가지 감성시스템이 존재하는 데, 이것이 균형시스템, 지배시스템, 자극시스템입니다. 또한 이 세 가지 감성시스템 사이에서 진화된 7 ... , 오포이드 등과 관련이 있으며 관련 상품 및 서비스로는 여러 종류의 스포츠, 서바이벌게임, 스포츠관람 등이 있습니다.성욕모듈은 기존의 모든 동기 및 감성시스템과 관련이 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 디지털 환경하의 미디어와 문화의 특성에 대해
    로 통일되었으므로 미디어 간 통합 또는 융합도 가능하게 되었다. 그와 더불어 컴퓨터와 스마트폰 등 정보를 교환하는 전기 통신 네트워크의 결합을 통해 정보통신이 발달하였다. 이러 ... 한 현상으로 장르보단 ‘콘텐츠’가 중요해졌다. 예를 들어 구글의 ‘포켓몬go’와 ㈜소셜네트워크의 ‘뽀로로go’는 모바일 증강현실(AR) 기술을 기반으로 한다는 점에서 장르의 공통점 ... 되는 미디어 커뮤니케이션의 전체적 시스템을 의미한다. 개별 미디어적 경험은 디지털을 통하여 상호 접속해 종합적인 문화적 네트워크로 실현되는데 현대사회에선 글로벌 멀티미디어의 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.05
  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    과 미래를 조망했다. 작년에 이어 올해도 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원가 주최를 맡아 전폭적인 지지를 하는 것으로 보아 정부가 VR산업을 중요 산업으로 인식하고 있음을 알 수 있 ... 다.다양한 유형의 VR 산업이 있지만 시중에 가장 만연해 있고 일반 대중이 쉽고 흔하게 접할 수 있는 것은 체험형 게임 장르이다. 이 게임을 제대로 즐기기 위해선 그에 맞는 기기 ... 하는 저작도구를 제공하는 플랫폼, 컨텐츠를 송수신하기 위한 데이터 전송 인프라로서 인터넷 통신 서비스와 방송을 통한 영상 서비스 등을 포함한 네트워크, 사용자가 VR을 경험하기 위해
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 모바일 게임의 유통 과정 분석 - 수익 구조 및 유통 경로
    모 바일 게임의 유통+ 게임진화과정 + 모바일게임의 유통 + 문제점 및 해결책 수익구조 유통경로 진화과정 국내 게임시장 현황 IN DEX게임진화과정게임진화과정 단말기 ... 은 게임성 I 모바일 게임게임성이 낮다 ? “3 개월짜리 시한부 인생 ?”문제점 I 낮은 게임성 I 접근성 게임성 모바일 게임의 수명이 짧은 이유는 간단한 게임이기 때문에 접하기 ... 기반 IT 기 반국내 게임 시장 전망 국내 게임 시장 규모 10 조원 안착국내 게임 시장 전망 성장세가 둔화되는 온라인게임 시장 급성장 중인 모바일게임 시장유통구조모바일 게임 수익
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.08 | 수정일 2014.11.13
  • 세계의역사1공통)4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    , 생명공학, 나노기술 등 여러 분야의 신기술과 결합되어 실세계 모든 제품·서비스를 네트워크로 연결하고 사물을 지능화한다. 이를 기반으로 인류의 생활방식과 사회?경제의 운영 방식 ... 처럼 판 도움 없이 서로 알아서 정보를 주고받으며 대화를 나눌 수 있다. 블루투스나 근거리무선통신(NFC), 센서데이터, 네트워크가 이들의 자율적인 소통을 돕는 기술이 된다는 점 ... 은 물론이고 현실과 가상세계의 모든 정보와 상호작용하는 개념으로진화한 단계라고 할 수 있다. 예를 들면 알람시계와 커피 메이커를 연동시켜 놓으면 특정 시간에 알람이 울리는 동시
    방송통신대 | 12페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.03.10 | 수정일 2019.03.30
  • 문화산업 추세
    워크숍을 개최하고 있다. 2015년에는 2회의 수출실무워크숍과 찾아가는 상담 서비스를 총 3회 실시하였다. 1차 수출실무워크숍은 게임관련 수출상담회 행사인 ITS GAME 2015 ... 은 열기로 한류가 지속되었다. 2015년에는 특히 KCON, MAMA 등의 한류페스티벌이 진화를 거듭하며 글로벌 문화교류의 발판 역할을 했다. 과거 한류페스티벌이 K-Pop 공연 중심 ... 대의, 케이블, TV 등에 방영되었다. 우리 문화 알리기‘ 한불 문화교류 프로젝트’는 문화체육관광부가 주최하고 한국문화 산업교류재단이 주관한 사업으로 2015년 8월 16일부터 20
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 삼성과 소니 (지은이 : 장세진)
    사와 공유지나치게 독립된 사업부로 인한 시너지창출X강한 규율, 공포경영, 오너중심, 비서실(전략기획실)중심 → 조직의 피로도, 직원들의 중압감, 창의력 부재, 한국적 가치관 및 ... 문화 → 글로벌 경영에 필요한 인력 부족사업 방향새롭고 혁신적인 제품(유일한)개발추구, 네트워크를 강조과감한 투자, 비용우위, 핵심부품 생산에 집중, 일상재 제품생산사업 분야 및 ... , 미니디스크, DVD 디지털 기술 이용한 WEGA TV· 엔터테인먼트 사업 - 소니BMG, 소니 픽처스 엔터테인먼트· 게임 사업 - 플레이스테이션1·2·3(가정용 비디오 게임기) 및 소프트
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 사물인터넷에 대해 정의하고, 3개 이상의 사물인터넷 요소 기술에 기술하고 미래 생활 서비스에 대한 생각이나 의견을 결론으로 작성0K
    에 라고 할 수 있다이를 구현하기 위한 기술 요소로는 유형의 사물과 주위 환경으로부터 정보를 얻는 '센싱 기술', 사물이 인터넷에 연결되도록 지원하는 '유무선 통신 및 네트워크 ... 적인 정보를 추출할 수 있다.(2) 유무선통신 및 네트워크 인프라 기술IoT의 유무선 통신 및 네트워크 장치로는 기존의 WPAN, WiFi, 3G/4G/LTE. Bluetooth ... , Ethernet, BcN, 위성통신, Microware, 시리얼통신, PLC등, 인간과 사물, 서비스를 연결시킬수 있는 모든 유·무선 네트워크를 의미한다. WPAN(Wireless
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.21
  • 디지털미디어와 인터넷
    미디어의 등장1)소셜네트워크서비스의 출현과 의미2)SNS의 탄생과 발전3)소셜네크워크서비스의 국내 이용 현황과 이용 동기4)SNS와 소셜 미디어의 미래1.디지털 미디어 혁명1)디지털 ... 네트워크를 본존하는 것이 중요한 조건 이었기 때문에 →이를 위해 국방부 컴퓨터 전문가들은 하나의 컴퓨터 네트워크 시스템을 여러 컴퓨터 네트워크로 분산 시켰고→ 각 시스템 네트워크 ... 터넷의 태동과 발전1)인터넷의 개념2)인터넷의 시작3)인터넷의 발전4)인터넷의 성장배경5.인터넷의 진화1)국내 인터넷 이용 실태2)인터넷 이용의 진화 - UCC, 블로그6. 소셜
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.10
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 익명성과 중재자 부재로 인한 문제점, 인터넷 역할
    한 대응이 요구되는 시대가 온 것은 아닐까? 생각한다.? 사례 : 익명의 진실게임, 채선당 임산부 사건(2012)이 사건은 임신부 유모(33)씨가 충남 천안에서 프랜차이즈 식당 ... 채선어든 것 같았던 채선당 임산부 폭행 사건은 ‘진실게임’을 예고하였다.하지만 실제 상황은 경찰 조사 발표 후 반전되었다. 경찰은 ‘채선당 종업원이 임신부를 시비 끝에 등을 밀 ... 자로 쉽게 둔갑되는 현상에 대해 자세히 살펴보려 한다.수천억도 아닌 숫자의 한계를 한참 넘어버리는 ‘우주크기의 광장’인 네트워크에서 딱 그 수만큼의 인터넷 이용자들은 익명성을 무기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.19 | 수정일 2019.04.03
  • 인터넷과 스마트폰 활용 현황을 통해 살펴보는 SNS와 학업성취도의 상관관계
    네트워크 서비스, 즉 SNS라고 할 수 있다. 가장 많이 이용하는 스마트폰 콘텐츠미래창조과학부(2011)의 2011년 가장 많이 이용하는 스마트폰 콘텐츠 설문조사에 따르면 국민 ... … 43. SNS(Social Network Service)와 인터넷(Internet) 이용 실태 … 64. SNS와 학업 성취도의 상관관계 … 85. 결론 … 101. 서론정보통신망 ... 적 문제도 함께 발생시키고 있다. 예를 들어 소셜 네트워크를 통해 개인 정보를 수집하는 사례가 늘고 있으며, 심지어 청소년들의 학업 성취도에도 영향을 미치고 있다는 통계 결과
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 스마트폰중독
    해 부작용이 생기는 것을 말한다.- 다른 중독과 마찬가지로 스마트폰이 없으면 견디지 못하고, 과도한 사용으로 일상생활에 문제가 생긴다.- 스마트폰 중독 증상① 스마트폰이 없으면 우울 ... 는 현상과 스마트폰은 점점 더 많이 사용을 해나감에 따라 더 이상 만족감이 없어지는 현상③ 일상생활에 지장이 있을 정도면 중독이다.④ 게임중독과 마찬가지로 현실세계보다 스마트폰 ... 게 휴대폰 또한 급격한 성장세를 보였다. 불과 몇 년 사이에 무서운 속도로 핸드폰은 진화해왔으며, 스마트폰 가입자 또한 2천만명 가까이 되면서 언제 어디서든지 스마트폰을 사용하고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.26 | 수정일 2018.10.12
  • 집단 따돌림 아동에 대한 이해 및 대책(아동복지론 레포트)
    면서 사회적으로 심각한 문제라는 생각이 들었다. 더군다나 요즘처럼 SNS가 발달하여 너나 할 것 없이 소셜 네트워크를 이용하거나 단체채팅을 하는 경우가 많은데 이처럼 사이버 공간 ... 게임을 하는 아동들이 늘어나고, 또한 미디어에 각종 자극적인 자료들에 노출되면서 우리는 자신도 모르게 폭력성에 물들게 되었다.② 교육적 원인- 입시 위주의 교육 : 가정과 학교 ... 에서의 묵인이 지금과 같은 따돌림이 만연하게 된 하나의 원인이다.4) 집단 따돌림의 실태교육부가 2018.8.28일 발표한 “2018년 1차 학교폭력 실태조사 결과”에 따르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.13 | 수정일 2019.02.11
  • mmorpg 게임에 관한 유래와 예시 정의
    mmorpg란 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임( Massive Multiplayer Online Role Playing Game)의 약자이다. 게임 속 등장인물의 역할 ... 을 수행하는 rpg의 일종으로, 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임을 말한다.MMORPG는 RPG에서 진화한 것으로 맨 처음의 컴퓨터가 존재 ... 에 네트워크가 결합하면서 머드게임으로 이어지게 되는데 게임마스터의 역할은 서버가 맡고 사용자간의 대화는 자판으로 입력하는 텍스트가 대신 하는 형식이었다. TRPG보다 훨씬 더 많은 사용
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 블록체인과 가상화폐 완벽정리
    있는 도토리나 게임머니 등 교환불가능한 통화영란은행은 비트코인과 같은 디지털 통화가 파운드화나 달러화 등을 대체할정도로 광범위하게 사용될 가능성은 매우 희박할(extremely ... led은 비트코인을 필두로 라이트코인, 피어코인 등 암호화통화의 가치보존과 유통을 위해 설계되었다. 분산원장은 신뢰할 수 없는 익명의 다수가 참여하는 네트워크에서 신뢰할 수 있 ... 까지 개발된 암호화통화는 성장가능성이 다소 의문시 되고는 있다. 그러나 지속적으로 진화 발전하고 있는 암호화통화가 가져오는 혁신은 주목해야 마땅하다.* 비트코인을 ‘채굴’한다.비트코인
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.19 | 수정일 2020.03.22
  • [영화감상] 오블리비언
    들이 그렇다, 한다. 노드(node)가 아니라 네트워크(network) 자체에 저장이 된다. 이러다 보니 외계 침략자들도 기억조작에 자신이 없다. 매일 아침 물어보는 게 오늘도 팀 ... 다. 누군가 쫓아 오면 인간은 도망간다. DNA에 체화 되어 있는 본능이다. 시스템 2는 생각하는 능력이다. 진화에 이로운 것은 일단 도망가는 시스템 1이 유리하다. 위험은 최대한 빨리 ... 는 전쟁을 이제 끝내려 한다. 잭 하퍼가 드론에 핵을 실어 테트의 중심부로 들어간다. 테트들은 잭 하퍼를 분별할 수 없다. ‘분별’이 기계의 지식이다. 작금의 빅데이터, 인공지능 등등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.06
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 11일 토요일
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- 작별인사 독후감