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"부의 진화 게임과 네트워크" 검색결과 41-60 / 704건

  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    의 가상세계와 현실세계가 동시에 공존하는 형태이며, 최근 세컨드라이프, 트위니티 등 SNS(social network service) 서비스가 메타버스 사례이다. 향후에는 5G의 본격 ... 적 정착과 6G 개발로 발전된 네트워크로 인해서 ‘메타버스’는 향후 4차 산업혁명에 이어 IT산업의 핵심 키워드가 될 전망이다. o 메타버스 부각되는 이유는 코로나19 팬데믹 ... 게 된다. 이처럼 메타버스는 게임, 업무, 교육 등 활용 분야는 넓어지고 있다. □ 메타버스의 유래 o 메타버스의 유래를 찾자면 30년 전으로 올라간다. 미국 작가 닐 스티븐슨
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 현대한국사회_현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    와 지식이 부가가치를 만들어내는 기반으로 자리 잡았고, 이는 정치·경제·사회·문화 등 다양한 분야에 영향을 미치고 있다. 과거 농경사회와 비교하면, 현대 한국사회는 디지털 네트워크 ... 한 온라인 플랫폼을 통해 새로운 경제활동이 가능해졌다. 그럼에도 정보 격차나 사생활 침해, 사이버 범죄, 디지털 중독 같은 부작용이 나타나면서 정보화의 이면에 대한 우려가 커지고 있 ... 은 1980년대 후반이다. 당시 경제 발전과 함께 통신 인프라의 중요성이 부각되었고, 정부와 민간 기업이 협력하여 네트워크 환경을 구축하기 시작하였다. 컴퓨터 보급률이 서서히 높아지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래문제에 대하여 주요특징개조식으로 1 2 5 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라 할인자료
    스마트폰 사용자수 2000만명 시대를 이미 넘어섰다. 출·퇴근길 대중교통 안을 살펴보면 거북이 목을 한 자세로 작은 디스플레이에 시선을 고정하고 동영상, 뉴스, 게임 등을 즐기 ... , 심지어 산 정상에서도 정보기술을 활용할 수 있다. 또한 네트워크에 연결되어지는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어날것이며, 이는 정보기술 산업의 규모와 범위도 그만큼 늘어나게 된다. ? 편의 ... 성과 휴대성뿐 아니라 장소와 시간에 영향이 미치지 않고도 네트워크에 접속할 수 있는 장점 때문에 세계적인 개발 경쟁이 일어나고 있다. ? 유비쿼터스 환경을 구축하기 위하여 단말기
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대와 트라이브 문화
    합니다. 음악, 패션, 게임, 정치적 이슈 등 다양한 주제가 트라이브의 형성에 영향을 미치며, 이를 통해 Z세대는 자신을 표현하고 다른 사람들과 연결됩니다.취향과 신념에 따라 형성된 이러 ... 한 트라이브는 일종의 소셜 네트워크를 형성하며, 이를 통해 Z세대는 자신이 속한 사회와 더 적극적으로 상호작용합니다. 특히 디지털 환경에서 형성된 트라이브는 물리적 거리를 넘어 전 ... 정보에 대한 경계가 필요한 상황입니다.5. Z세대 트라이브의 미래5.1. 디지털 기술의 발전과 트라이브의 진화디지털 기술의 발전은 앞으로 Z세대 트라이브 문화의 진화를 더욱 가속화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
  • 2023군무원 정보사회론 학자들 스피드 암기!
    [토플러]‘제3의물결’(정보사회): ‘다양,탈대중,분권,소규모’-> 제4물결(생명+우주)‘권력의 이동’: 폭력->부->지식(정보는 비소모적) / 코그니타리아트(지식노동자 ... 은 사용자 지향적[다이크]‘정보격차’ 종류: 동기적, 물리적, 사용능력, 활용능력‘네트워크 사회’ 용어 최초[더글러스 캘너]‘기술자본주의 사회’: 기존의 계급,자본은 계속 중요 ... 롤(개별적 사용)[웹스터](정보사회의 낙관성은 은폐 이데올로기)정보사회론: 테일러주의, 유연축적세계네트워크 사회: 세계화는 산업화의 승리 / 막강한 마이크로가 실리콘 문명으로 인도
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    -Top) 서비스 기업이다. 넷플릭스는 1997년 온라인 DVD 대여 전문 벤처기업으로 시작해 약 20여 년에 걸친 비즈니스 모델 혁신을 거쳐 글로벌 1위 OTT 기업으로 진화 ... 에 방영될 수 있는 네트워크를 구축함으로 인해서 발생한 이익 창출을 의미한다고 할 수 있다. 넷플릭스는 이렇게 남들이 시기상조라고 비웃을 때 스트리밍 서비스를 만들었고, 190개국 ... 의 국가를 제외한 전 세계 190여 개국에 진출함으로써 전 세계를 넷플릭스의 네트워크로 완성할 수 있게 된 것이다(민병준, 고재경, 송재용, 2020).넷플릭스의 신속한 글로벌
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2022 군무원] 정보사회론 오답노트 정리
    ’으로 표현-하이브리드: 확률추론(불확실성) + 퍼지논리(부정확성) + 인공신경망(학습) + 진화연산(최적화)딥블루: 체스게임 AI(모든 경우의 수 계산): 학습 불가능, 범용성 없 ... 거나, 먹잇감이 되거나): 네트워크적 관점에서 사회조직을 녹이며, 개인화 진행(신뢰상실, 관계단절)카스텔 3부작(네트워크 사회의 도래, 정체성의 힘, 밀레니엄의 종언)= 네트워크 속 ... ‘콘텐츠’에는 상대적으로 무관심= 맥루한식 견해 계승= 여전히 지방,지역은 중요하며, 궁극적으로는 통신망 사회로 통합될 것= 네트워크 사회의 생산성 원천 (지식생산, 정보처리
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 인간행동과사회환경 물과는 근본적으로 다른 인간만의 행동 특성을 정리하고 이에 대한 자신의 견해
    들은 현대 사회에 있어 생각해 볼 것이 많다. SNS, 게임 등의 네트워크의 발달로 인간은 서로 다른 지역, 국가 등의 사람들과 소통할 수 있는 시대가 되었다. 기존 사회와는 다른 ... 발전해 온 인간 사회에서, 부와 권력이 세습되거나, 지식이 진리의 자리를 차지하는 등, 인간에게 오히려 좋지 않은 부작용이 발생할 수 있으므로, 이를 예방하거나 해결하기 위해 인간 ... 의 유전자 속에 숨겨진 지적 능력의 진화 가능성이라고 생각된다. 2. 아들러(Adler)가 제시한 개념 중 ‘열등감과 보상’, ‘우월성 추구’, ‘사회적 관심’을 정리하고, 각각
    방송통신대 | 5페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_인터넷과정보사회_소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 지시사항을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대해 서술하시오.
    하는 사람이 게임 내에서 익스트림 스포츠 등을 경험하거나 직접 자동차를 운전해보거나 하는 경험이 가능하고, 돈이 없어서 아무것도 못 하는 사람도 아이템을 가지고 창업하는 세계 ... 를 만들 수도 있다. 특히 최근에는 대면보다 비대면으로 수업을 진행하거나 현실에서 노는 것보다는 게임 속에서 교류하거나 SNS를 중심으로 하는 생활이 계속되고 있다. 이러한 상황 ... . Ⅱ 본론 1. 보고서 요약 1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스 메타버스는 소통, 게임의 영역을 넘어 일하는 공간으로까지 넓혀졌다 가상과 현실이 융합된 공간 메타버스는 사람
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능 AI의 장단점과 활용사례 분석 및 발전방향 제언
    Adversarial Networks, GANs)(2) 변분 오토인코더(Variational Autoencoders, VAEs)(3) 트랜스포머(Transformer) 기반 대규모 언어 모델3 ... (Generative Adversarial Networks, GANs), 변분 오토인코더(Variational Autoencoders, VAEs), 그리고 트랜스포머(Transformer) 기반 ... 대규모 언어 모델이 있다.(1) 생성적 적대 신경망(Generative Adversarial Networks, GANs)GAN은 2014년 Ian Goodfellow에 의해 제안
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06 | 수정일 2025.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    하는 공간으로 주목받고 있다. 이전에는 소통과 게임과 관련하여 주로 다루어졌지만 이제 이를 넘어 일하는 공간으로 진화하고 있는 것이다. 메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간 안 ... 중반 시절에 게임 속 플레이어의 분신의 의미로 사용되었다. 이후 아바타라는 용어보다는 캐릭터라는 용어를 사용하게 되었지만 다시 메타버스가 각광받으면서 아바타라는 용어가 재등장 ... 과 접속 여건이 좋지 않은 직원을 배려하여 공간을 지원하는 등 메타버스 근무 부작용을 줄이기 위한 노력도 함께 하고 있다.두 번째로 글로벌 부동산 기업인 eXp Reality
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    게업계에 전달하는 장을 마련하였다. 그리고 지역별 수출상담회를 통해 참가한 업체들의 해외 네트워크 확대 및 수출상담 실적에도 성과를 거두었는데, 미국 게임수출상담회는 상담실적 ... 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 게임인력 양성과 학계의 게임연구 기능 강화 ... 개념의 게임콘텐츠 개발 필요성이 증가하면서, 한국의 게임산업은 다시 한번 도약할 수 있는 기회를 맞게 되었으며, 이에 보다 구체적인 정책 전략이 요구되고 있다. 문화체육관광부는 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    의 만남: 도전과 기회2.3 한류에서 K-컬처로: 문화적 정체성의 진화2.4 디지털 혁명과 문화콘텐츠 산업의 글로벌 확산2.5 한국어 열풍과 언어를 통한 문화적 정체성 전파2.6 ... 적 에 한국문화에게 전례 없는 기회를 제공하기도 했다. 1990년대 이후 정보통신 기술의 발달과 글로벌 네트워크의 확산은 한국의 문화콘텐츠가 아시아를 넘어 전 세계로 확산될 수 있 ... OTT 플랫폼을 통해 한국 콘텐츠가 전 세계 동시에 유통될 수 있게 되었다. 특히 넷플릭스는 『오징어 게임』, 『킹덤』 등 한국 오리지널 콘텐츠 제작에 적극 투자하면서 K-콘텐츠
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 트랜스포메이션 DT
    을 수용해 조직 구조 변화 근무, 사업 방식이 진화하면서 새로운 비즈니스 모델과 가치창출의 기회를 경쟁적으로 모색 S S기업별 디지털 트랜스포메이션 (DT) 정의 5 1)IDC: 생산 ... : 열차 상태에 관한 모든 아날로그 신호를 디지털 정보로 바꾸고, 철도차량 내 전용 네트워크망을 통해 정보 수집 2단계 : 1단계에서 모은 정보를 클라우드 서버를 통해 데이터 최적화 3 ... 연결된 기기의 관리 및 모니터링 외에 데이터 수집과 사물의 상태 파악, 전체 시스템 최적화 등을 진행 [ 커넥티드 카( Connected Car )] 네트워크에 연결된 자동차가 원격
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS으로 소통 시 문제점을 찾아 개선점을 설명해 보시오
    를 이용하는 것으로 조사되었고 주평균 SNS 이용시간이 1시간 3분으로 나타났다고 미래창조과학부와 한국인터넷진흥원 조사는 밝혔다.위와 같은 조사를 통해 청소년이 소셜 네트워크 ... 고 다수에게는 자발적인 지식교류를 통한 삶의 질 향상에 도움을 준다는 긍정적 기능이 있다. 이러한 SNS의 순기능은 사회가 더 나은 삶을 향해 진화할 수 있다는 민주주의 사회 ... . 다시 말해 참여와 공유, 개방을 바탕으로 한 웹 2.0 환경에 부합하는 소통방식으로 소셜네트워크 사이트로도 불린다. 보이드와 엘리슨이 이러한 소셜 미디어를 개인 프로파일을 구성
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • [정보사회와행정 2024년 기말] 정보사회의 이론적 관점 5가지에 대하여 설명하시오.
    다. 이렇게 진화해가는 사회에서의 정보는 아무리 사용해도 그 자체는 소모되지 않는 비소모성, 한 개인이 소유했던 정보를 타인에게 양도해도 소유주에게는 그 정보가 그대로 남아 있는 비이전 ... 이 중심이 되는 사회이며, ‘인간 상호간의 게임’이 주가 되는 사회이다. 넷째, 탈산업사회에서의 ‘서비스’는 이전 사회의 그것과는 달리 ‘인간에 대한 서비스’, ‘전문적 서비스’라는 ... .정보의 상품화로 인한 부작용과 한계는 다음과 같다. 첫째, 정보의 상품화는 정보의 불평등을 가속화한다. 즉 사회계층, 성, 지역, 국가 간의 정보격차를 초래한다. 둘째, 정보
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.23
  • 초등소프트웨어 반복구조 보고서, 지도안 A+
    초등학교 소프트웨어 교육 첫걸음 _ 문제해결 : 반복 구조의 이해Ⅰ. 서론제4차 산업 혁명 시대가 도래하면서 ICT 정보통신 기술은 빠르게 진화하고 있다. 이는 사회 전반에 걸쳐 ... 으로 한 문제해결 능력 등을 기를 수 있도록 앞다투어 노력하고 있다.이에 우리나라도 그 흐름 속으로 뛰어들었다. 전 세계적인 정보교육 패러다임 변화에 따라, 우리나라도 교육부 ... ’ 활동이 이전 활동인 ‘우리 주변의 문제를 해결’하는 활동과 별반 다르지 않게 느껴진다는 점이다. 게임과 놀이는 학습 내용에 대한 학생들의 흥미를 유발하고 학습 과제에 대한 집중
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    참고문헌_작성_수정_최종_1주 2강에서는 가족생활교육의 필요성과
    작용을 개선하는 데 도움을 줄 수 있다.디지털 기술의 발전과 사회 네트워크의 확대로 인해 가족 생활에 영향을 미치는 요소들이 변화하고 있다. 인터넷과 스마트폰은 가족 구성원들 사이 ... 성을 부각시키고 있다. 현대사회에서 가족은 단순히 생물학적인 관계로만 이해되지 않고, 정서적인 안정과 보호, 교육, 가치 전달, 사회적 지지의 중요한 장소로 인식되고 있다. 이에 따라 ... 다.Ⅱ. 본론1. 현대사회의 다양한 변화양상과 가족생활교육의 필요성급변하는 현대사회의 풍경 속에서 다양한 역동성과 변화가 가족생활에 큰 영향을 미쳤다. 이러한 변화는 이러한 진화
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.25
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    , 네트워크, 금융에서 어떤 변화가 일어날지 책에서 소개한다.[ 요약정리 ]펜트업 트렌드 1. 디지털 사피엔스로 진화한 4050을 잡아라.기존의 IT 트렌드들은 주로 디지털 경험 ... 통신부가 한국지능정보사회진흥원과 함께 조사하여 발표한 ‘2020 인터넷이용실태조사’에서 중장년층의 온라인 커머스와 인터넷 뱅킹의 이용률이 코로나19 이전보다 상승했다고 밝혔다. 전 ... 하는 유니버스의 합성어로 가상 세계를 의미한다. BTS는 란 게임에서 음원의 안무 버전 뮤직비디오를 최초로 공개했고, 힙합 가수 트레비스 스콧은 온라인 콘서트를 에서 진행하기도 했
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    적인 가상세계를 의미한다. 메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기는 데 멈추지 않고 실제 현상과 같은 활동을 할 수 있 ... 한 후 실행하게 되었다. 트위터는 재택근무에 필요한 물품, 네트워크 이용료, 어린이집 휴원 및 등교 연기 사태에 따라서 필요한 자녀 돌봄 비용의 일부도 지원하고 있다.3) 워케이션 ... 의 부션 시장이 증가하고 있으며 일본항공은 2017년 연간 최대 닷새간 해외 리조트에서 근무하는 제도를 도입하고 있다. 워케이션은 제3의 공간으로 휴식과 재충전을 하며 일할 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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