• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(704)
  • 리포트(631)
  • 시험자료(32)
  • 방송통신대(26)
  • 논문(7)
  • 자기소개서(7)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"부의 진화 게임과 네트워크" 검색결과 161-180 / 704건

  • 일본기업의 경영전략
    화', '디지털화'에 따라가지 못하고 일본 독자성을 추구한 결과*일본만이 독자적으로 진화하여 세계로부터 고립되는 현상 일본제품의 갈라파고스화 : 휴대전화 일본국가의 갈라파고스화 : 일본 ... )폐쇄형 모듈폐쇄형 인티그럴Ex) 승용차, 오토바이, 경박단소형 가전제품, 게임소프트Ex) 메인프레임, 컴퓨터, 공작기계, 레고(장난감)Ex) PC, 패키지 소프트, 새로운 금융상품 ... 의 80%옴론제어기기/ 시스템기기, 가전/ 모바일 관련 전자부품 업체토세가정용 게임 소프트, 모바일 인터넷 개발/ 제작 전문 업체니치콘각종 컨덴서, 하이브리드 IC 등 각종 회로/ 전원
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 청소년 가상문화
    Ⅰ. 서 론청소년들은 컴퓨터를 통해 채팅, 게임, 인터넷에 오랫동안 몰입함으로써 자기통제가 잘 않되며, 가족관계의 악화, 성적하락, 시력저하, 두통, 불명, 식욕부진, 집중력 ... 저하, 무기력 등 많은 증세를 보이며 정신적 문제를 동반하는 중독 현상까지 있어 인터넷으로 인한 부작용이 심각해지고 있다. 청소년기의 자아 정체감이나 정신적 독립심이나 자아 통제력 ... 하였다. 이 우둔한 기계는, 풍부한 시각적 은유를 사용한 사람-기계 인터페이스(예를 들면 매킨토시의 그래픽 사용자 환경과 가상현실 기법들)의 발전과 광범위한 컴퓨터 네트워크의 발전
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.06
  • 마이크로블러그의 종류와 특성 및 인터넷 집단행동과 마이크로블로그
    공유와 의사소통을 도와주는 서비스들을 통칭한다. SNS는 개인들이 자신의 프로필을 공개 또는 조건부 공개한 뒤 자신이 선택한 타인들과 연결망을 구축하고 서로의 네트워크를 넘나들 ... 인터넷 기술의 진화에 따라 SNS 역시 개인 네트워크 중심의 싸이월드, 집단 지성 중심의 카페, 모바일과 소셜 그래프 중심의 트위터와 페이스북으로 진화, 발전해 왔다. 특히 ... 마이크로블러그의 종류와 특성 및 인터넷 집단행동과 마이크로블로그1. 마이크로블로그의 종류 및 특성소셜미디어의 일종인 SNS는 웹상에서의 다양한 인적 네트워크 구축을 통한 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.06
  • 최근 정신건강과 관련된 사회적 이슈
    설치 이용할 수 있고(박용민,2011),시간과 장소에 구애받지 않고 24시간 네트워크로 연결 가능하며, 음성통화 중심의 기본적인 통화 수단에서 벗어나 정보검색, 교육,게임 교통 ... 한 24.6%로 가장 크게 증가하였다.스마트폰 이용자 5명중 4명정도(79.7%)는 스마트폰을 토해 SNS(소셜네트워크 게임)을 이용한 경험이 있으며 연령대별 이용률은 12~19세 ... , 금융, 모바일오피스 등 ‘종합문화서비스 플랫폼’으로 진화하고 있다.. 스마트 미디어 사용으로 인한 디지털 중독 및 정신질환의 위험성이 증가하고 있는데, 한국정보화진흥원(2011
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.06 | 수정일 2016.01.11
  • 스마트 콘텐츠
    네트워크진화와 다양한 스마트 단말의 출현이 콘텐츠의 양적 확대와 질적 성장을 가져오면서 콘텐츠의 제작부터 유통, 소비에 이르는 콘텐츠 산업 생태계 전반을 변화시키고 있다.이 같 ... 과 더불어 급성장한 소셜 네트워크 서비스는 다양한 콘텐츠와 결합하여 서비스 플랫폼으로 진화 중이다.또한 스마트기기 활용에 따른 콘텐츠 이용환경 재편에 따라 스마트기기 및 플랫폼에 대한 ... 기기가 등장에 따라 스마트미디어 이용 또한 확대되는데, 미디어 이용은 결국 콘텐츠를 소비하는 것이기 때문에 게임, 음악, 영상, 전자책 등 기존 콘텐츠들은 물론이고, 다양한 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • [서평] 멀티미디어 시스템
    [서평] 멀티미디어 시스템김형근, 곽덕훈 공저. 한국방송통신대학교출판부 2012년 7월 25일 발행1. 충실도서평론을 하는 누군가는 서평의 목적을 양서와 악서를 나누어 주는데 ... 겠지만). MCN은 멀티 채널 네트워크라는 일종의 콘텐츠 기획사다. 개인 콘텐츠 제작자들을 관리하기 위한 매니지먼트 기업으로 1인 동영상 제작자를 위한 연예기획사라는 느낌을 가지 ... 의 집단 무의식이 유령처럼 배회하고 있다.223쪽은 영감에 대한 저자의 설명이다.현대의 게임은 과거의 문학이다. 게임도 소설이나 영화처럼 게임, 스토리보드를 작성하고 캐릭터를 구상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 디지털 컨버전스 성공 사례와 실패 사례
    다. 휴대폰은 이동전화의 기능은 물론, 디지털카메라와 MP3, 게임, 방송 시청, 금융 업무의 기능을 한데 갖추는 등 끊임없이 진화하고 있다. 또 유선의 광대역성과 무선의 이동 ... . 디지털 컨버전스 정의디지털 기술이 발전함에 따라 유선과 무선, 방송과 통신, 통신과 컴퓨터 등 기존의 기술·산업·서비스·네트워크의 구분이 모호해지면서 이들 간에 새로운 형태 ... 과 방송통신 구매, 웹진 등 양방향이 가능한 산업의 모든 분야에서 활발하게 나타난다. 다가오는 유비쿼터스 사회에서는 모든 사물과 기기에 소형 컴퓨터칩이 내장되어 단일 네트워크로 연결
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.13 | 수정일 2017.12.06
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    의 기술력영화 한편에 달하는게임 속 영상길드워 1,2아레나넷에서 개발글로벌 베스트셀러 게임퀘스트 시스템의 진화유저마다 자신만의 스토리러브비트음악과 댄스, 커뮤니티가통합된 파티 댄스 ... 에 비해 많이 부족한 서비스세계적으로 게임 네트워크화 확대게임산업의 입지 및 시각의 변화불법프로그램의 사용 및 악용정부의 거꾸로 가는 규제1. 4P 분석2. SWOT 분석3. 5 ... ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. 해외진출
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • [인공지능 AI] 인공지능(AI)의 발달로 인한 인류사회의 변화와 미래 및 인공지능에 대한 나의 견해 - 인공신경망 AI 인류사회변화
    년대 초)2) 이론의 진화기 (1980년대 초반)3) 기술의 증명기 (1990년대 후반)4) 딥러닝의 시대 (2011년~현재)3. 인공지능의 분류4. 인공지능의 주요기술5. 인공 ... 을 했다. 이는 컴퓨터의 발전과 LISP, Prolog와 같은 논리 프로그래밍 언어의 발전을 가져오게 되었다.2) 이론의 진화기 (1980년대 초반)1980년대 초반에는 인공지능 ... 과 관련하여 추론 개념, 뉴럴 네트워크, 퍼지이론 등과 같은 기초 이론들이 정립되었고, 가전제품이나 시설 운영 시스템에 부가가치를 부여하는 정도의 효과를 가져왔다.3) 기술의 증명
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.08 | 수정일 2016.12.22
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    하거나 원형으로 만들고 있다. 또한 닌텐도 64에서 최초로 아날로그 스틱과 진동 기능이 추가되어 게임패드가 혁신적으로 진화하게 되었다.- 느리고 안전지향적인 의사결정구조 ... ) 목표시장선정 (Targeting)기존의 PSP가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여 매니아 층 및 젊은 세대를 target으로 한 것과 달리, 닌텐도 ... 고 말았다. 닌텐도는 뒤늦게 16비트 게임기와 기존 슈퍼마리오의 약점을 보완한다며 ‘닌텐도64’와 ‘슈퍼마리오 64’를 출시하는 등 방어에만 급급했다. 자신만의 장점을 부각시키지 못하
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    의 산업으로, 또한 새로운 문화로 정착되어가고 있다.현재 국내에서 게임관련 단체 중 e-Sports 관련 단체는 문화관광부에서2000년 2월 설립 허가를 받아 발족한 (사)한국e ... 방크래프트의 이 방대한 얘기야말로 현대 게임이 과연 어디까지 진화할 것인가를 보여주는 적절한 사례라 할 수 있다.B. 다양한 전술과 전략스타크래프트는 지적 요소를 자극하고 있 ... 에는 PC방 프랜차이즈 회사와 각 PC방에서 단골손님 확보와 매출 증대를 위해 벌이던 작은 규모의 게임대회들이 PC 방이라는 네트워크가 전국적으로 형성되던 98년 하반기부터 전국
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • 카카오톡 기술경영
    케이션으로 플러스 친구를 활용한 광고 , 게임유통 , 스토어 등을 통해 2100 억원 (2013 년 기준 ) 이 넘는 매출액 달성 회사의 비전 Connect Everything ... 년 카카오스토리 , 게임 , 보이스톡 등 다양한 기능추가 2011 년 플러스 친구 , 카카오 아이템스토어 기능추가 2010 년 9 월 ‘ 카카오톡 ’ 으로 사명변경 2008 년 9 ... , 한게임 등 현재 우리나라 IT 업계 1 위에 달하는 회사카카오톡 CF모바일 인스턴트 메신저 모바일 네트워크 이용하여 문자나 채팅뿐만 아니라 , 사진 , 동영상 공유 , 음성 및 영상
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.06 | 수정일 2015.04.05
  • 스마트폰중독에 대하여
    어서 스마트폰 중독은 ‘인터넷 중독’ 범주 안에서 정의될 수 있다. 따라서 인터넷 중독 개념을 토대로 스마트폰 중독을 정의할 수 있다. 인터넷 중독을 충동조절장애, 기능적 부적응 문제 ... ‘일상생활’, ‘일과 비지니스’, ‘소통과 관계’, ‘엔터테인먼트’등 의 종합 플랫폼으로 진화를 거듭하고 있다. 더욱이 최근 다양한 기술의 발전으로 고기능을 구현한 스마트폰 ... 의 기능적 특성에 기초하여 스마트폰 중독과 데스크탑 컴퓨터 중독에 한정한 인터넷 중독을 구분하여 논의하고 있다. 즉 스마트폰은 통화기능 외에도 어디서든 네트워크에 접속할 수 있고, 사용
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.12
  • CGV PPT
    관람 · 장애우를 위한 편의시설로 선진화된 관람문화와 세계 최고의 서비스를 지향해 온 업계 선두 기업 . (1) 기업소개vision - 지속적인 진화를 바탕으로 영화 관람뿐만 아니 ... 계획4. CGV SWOT 분석과 전략제언CJ CGV 는 영화관 브랜드 파워 1 위 , 고객만족도 1 위 기업 CJ 그룹의 다양한 네트워크ㆍ콘텐츠를 활용한 시너지 극대화 콘텐츠 유통 ... 전 틈새시장 공략으로 차별화 보조서비스의 확대 ( 게임 , 음식점등 ) 영화를 보는 것만이 아닌 문화체험으로 인식할 수 있도록 차별화 ( 골드클래스 ) (2) SWOT 전략 -ST
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.23 | 수정일 2018.03.26
  • 게임 셧다운제 관련 법안 조사-시행 현황과 개선 방안을 중점으로-
    를 지원하는 게임들이다. 반면 PC/콘솔/모바일게임네트워크 플레이어를 지원하지 않는 게임들은 셧다운제 적용대상에서 제외된다. 여기서의 문제점은 핸드폰이 진화되면서 컴퓨터 기능 ... 중독하여서는 아니 된다.②여성가족부장관은 문화체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 ... (인터넷게임 중독 등의 피해 청소년 지원)① 여성가족부장관은 관계 중앙행정기관의 장과 협의하여 인터넷게임 중독(인터넷게임의 지나친 이용으로 인하여 인터넷게임 이용자가 일상생활에서 쉽
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 생산관리론 정리
    생산 중심 -> 비제조업 중심2) 제품중심 -> 서비스중심3) 생산운영관리 or 운영관리(OM)으로 진화2. 생산관리의 연구모형- 프로세스의 관점에서 접근,- 프로세스 : 투입물 ... 을 변화시키고 가치를 부가해 고객에게 산출물을 제공하기 위한 활동- 생산운영관리 연구모형의 5가지 핵심요소1.투입물 2.프로세스 3.산출물 4.내부고객(종업원)의 성과정보 5.외부 ... 세스마) 공급업체의 인증라. 공급업체와 관계5) 경쟁지향적 관계 : 공급자 구매자간 제로섬 게임, 단기적계약&주문량 변동 심함,다수 공급업체 경쟁 통해 가격인하 추구6) 협력지향
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학 연구 - 범용인공지능(AI) 시대, 유토피아일까 디스토피아일까
    범용인공지능(AI) 시대,유토피아일까 디스토피아일까?목차서론: 새로운 지성의 여명, 희망과 불안의 교차점제1부: 인간 지성의 신경과학적 초상: 비교를 위한 기준점1.1. 의식 ... 의 본질: 유연성, 효율성, 그리고 내재적 한계제2부: 범용인공지능(AGI)의 출현: 인간을 닮았지만 인간과 다른 지성2.1. 협소한 전문가에서 보편적 지성으로: AGI의 정의 ... 와 목표2.2. 실리콘 위의 마음: 인공신경망의 구조와 학습 패러다임2.3. 지성의 근본적 차이: 체화되지 않은 인지의 의미제3부: 유토피아 시나리오: 인간 잠재력 증폭기로서의 AGI3
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    Game –Shopping-Auction Mall Business ppt
    가 입력한 입찰가격은 30,000,000원이다.①②맞춤 게임 쇼핑이 시작 되면 참여한 모든 참가자는 흥정 하기버튼을 눌러서 상품 가격을 할인 해 달라고 요청 한다.운영 서버로 부 터 ... ..PAGE:1Game Shopping-AuctionMall Business ppt본본부 기획실 기획본부..PAGE:21. 플랫폼의 의미일상생활 : 반복활동을 하는 공간이나 구조 ... 작용을 중개함플랫폼의 예검색서비스(구글), 운영체제(iOS), 쇼핑몰(아마존), SNS(페이스북), 게임(블리자드)..PAGE:32. 플랫폼 비즈니스의 원리“개방하고 공유하여 가치
    리포트 | 34페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.09.28
  • 현대자동차(HMC)의 미래
    한 기능이 탑재된 신규차량 비율이 급속하게 늘어나 커넥티드 카가 IoT의 주요부문을 차지할 전망이다.향후 네트워크진화는 다양한 차량용 앱 개발 등을 통하여 기존 개별차량의 인포테 ... 가스 자동차, 바이오 연료 자동차가 있다. 그 중 전기자동차는 소음이 적고, 부품수가 적어 고장 및 유지보수가 용이해 가장 각광 받고 있어 많은 자동차 및 IT업체들이 연구 개발 ... Infrastructure) 등 운전자와 탑승자의 안전성과 편의성 강화와 효율적 차량운행을 가능하게 하는 V2X(Vehicle to Everything) 영역으로 진화할 것으로 기대한다.Ⅱ. 경쟁사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추 A+)) 시사상식 자료모음 2017년, 입사 및 면접 추천자료
    에서 현기 위해 여성가족부에서 마련한 제도, 신데렐라 법이라고도 불리는 이 법은 16세 미만의 청소년을 보호하려는 것으로 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷 게임을 제한 시킴친족상도례 ... 들이 사내 모임으로 네트워크를 구축하거나 더 많은 여성들과 적극적으로 협력하고 있는 사례가 있어 여왕벌신드롬은 현실과 맞지 않는다는 지적도 있다.해피벌룬병원에서 마취용으로 쓰 ... : 가족 간에는 절도하여도 절도죄로 처벌되지 않음, 딸이 아버지 몰래 집문서를 훔쳤을 경우(단, 형사법에 따른 처벌은 불가능하지만 민사소송에 의한 반환청구는 가능법무부 장관
    시험자료 | 89페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.08.01 | 수정일 2017.08.04
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 08일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:58 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감