• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(704)
  • 리포트(631)
  • 시험자료(32)
  • 방송통신대(26)
  • 논문(7)
  • 자기소개서(7)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"부의 진화 게임과 네트워크" 검색결과 101-120 / 704건

  • 한남대학교 모델링과 창의성 개발 중간고사 수업 자료입니다. (수업 ppt를 따로 올려주지 않아서 매우 필요하다고 생각합니다.)
    의 원리를 이해하면 우리가 무엇을, 어떻게, 왜 공부해야 하는지 알 수 있기 때문에 자발적 학습이 가능 (인간의 뇌는 생존과 번식에 유리한 모델링을 하도록 진화)3-1 의식이란?의식이란 ... 세대 언어 ▶ 4세대 언어- 개발 방식에 따른 프로그램 종류구조적, 정보공학, 객체지향- 연결된 사용자수에 따른 프로그램 종류독립형, LAN형, 분산네트워크용------------- ... )예술저작 프로그램(Photoshop, 3D studio)- 프레젠테이션 프로그램(powerpoint, keynote, prezi)- 시뮬레이션 프로그램(war game)
    시험자료 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.23 | 수정일 2021.03.16
  • 경희대 부의 진화 기말고사 대체 과제
    기능성 게임에 대한 종류와 사용 현황 조사기능성게임이란 무엇인가? 오락성 보다는 특별한 목적을 의도로 재미있게 설계한 게임을 기능성게임이라고 하며 영어로는 serious game ... 이라고 부른다. 다양한 범위로 확장되어 연구 및 개발 중이며 건강, 홍보, 교육, 경영, 의료, 광고 등의 영역으로 활용되고 있다.(기능성 게임의 시작은 군사훈련용 게임이 ... 었다.)하나하나 씩 살펴보면,▣건강 기능성 게임게임을 하면서 동시에 건강관리와 질병에 관한 정보를 습득하고 게임에 스포츠를 접목시킴으로서 자연스레 운동을 유도하는 게임이다.자신의 신체 상태
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.29
  • 4장 비트코인 알트코인
    리플 코인 (Ripple coin - XRP) - 기업용 송금네트워크 결제 플랫폼 , 국제결제시스템망 (SWIFT) 을 대체할 새로운 대안 , 은행 간 이체서비스에 집중 게임크레딧 ... - 블록체인을 기반으로 한 게임 결제 플랫폼 골렘 - 이더리움 플랫폼에 기초해 만들어진 골렘 네트워크에서 사용되는 가상화폐 . 스마트 컨트랙트 적용 네오 코인 (NEO) - 중국 ... a peer-to-peer network. The network timestamps transactions by hashing them into an ongoing chain of
    시험자료 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2021.06.08
  • Plus_report 4차산업 아이템 시장조사 하기,4차산업 아이템 선정, 조사수집방법, 조사설문지
    정보 및 운동정보 분석- 실내에서도 다양한 유산소 및 무산소 운동을 지원하는 모션 컨트롤러 게임?1-2)? 선정 이유 - (4차 산업시대를 대비한 시장의 유망성 )?- 문화체육관광부 ... 초기 단계- 스마트폰 이후 패러다임에 대한 전환 기대로 글로벌 시장 조성 여건 구축- 가상현실/증강현실 피트니스 게임 기구 개발을 통한 한류 문화콘텐츠 경쟁력 제고- 네트워크 ... 의 “게임산업 중장기 전략” 발표- 스포츠와 ICT 신기술 VR이 접목된 콘텐츠 개발 지원- 정부 차원에서의 가상현실 산업 육성계획 추진전력(~2018년)- 5G를 비롯한 세계
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 플랫폼산업과 양면시장이론 리포트
    에 의존한다.우리 주변에서 흔히 발견할 수 있는 예로는 상업용 전화번호부(사업자와 소비자), 미디어(광고주와 시청자 또는 독자), 쇼핑몰(상점과 소비자), 비디오게임기(게임제작자 ... 참여자들의 연결과 상호작용을 통해 진화하며, 모두에게 새로운 가치와 혜택을 제공해 줄 수 있는 상생의 생태계다.예를 들어, 판매자와 구매자를 연결하는 온라인상의 공간을 플랫폼 ... 고 있어, 그에 걸맞은 전략이 필요하다. 독자적인 플랫폼을 구축해야 할지, 구축한 후에는 어떻게 활성화해야 할지, 지속적인 발전과 진화는 어떻게 해나가야 할지 고민해봐야 한다. (또한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 스마트폰 경계의 붕괴 기말고사
    하는 것에 대한 우려임- 기술이 목적이 아닌 도구가 될 때 우리 사회와 삶은 평화적인 성장을 해나갈 수 있을 것이다.3부. 디지털 컨버전스 시대, 시시가가 진화하라■ 승자가 모든 것 ... 는 혁신· 웹의 진화와 앱의 확장- 스마트폰 시장 초기에는 앱이 반짝 주목받고 애용되겠지만, 시간이 흐르면서 앱은 줄어들고 웹이 더 지배적인 스마트폰의 서비스 제공 형태가 될 것이 ... 라는 말을 주장하기 어려워 짐- 앱으로 사용하는 서비스들의 대부분은 웹을 근간으로 한다.- 진정한 앱은 웹 없이 순수 앱으로만 구현 되는 것 : 게임, 서울버스, 카카오톡 등- 앱
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.11.08
  • [독후감] 언컨택트
    시대가 와도 호모사피엔스의 가장 큰 장점이 쉽게 바뀔 수는 없을 것이다. 사회적 네트워크로 연결되며 집단적 무리를 이루고 그 속에서 협력과 진화를 해온 인간은 이대로 분리되어 단절 ... 언컨택트: 더 많은 연결을 위한 새로운 시대 진화 코드코로나19는 우리 사회를 정말 많이 바꾸고 있다.우리 아이들은 일주일에 한번 정도만 유치원에 가고 있고, 직장인들도 일주일 ... 라리가가 코로나19로 리그가 중단된 후, 각 구단의 선수 한명씩 나와 온라인 축구게임 ‘FIFA 20’으로 대결을 하였던 것이다. 온라인 중계에 6만명이나 접속했을 정도로 인기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.25
  • 과학기술의 철학적 이해-기말고사
    게이츠의 성공 요인을 접목한 것.2부 7강 한국 온라인게임 산업의 개척자들1) 1998년 이전의 한국 게임 산업- 1990년대 내내 게임에 대한 사회의 부정적 인식, 무단복제, 유통 ... 을 만든다는 것은 어렵다. 위대한 과학자는 없다, 위대한 과학자들이 있을 뿐. 온라인게임도 마찬가지로 단일 네트워크 안에서 발전했다.• 불우했다? No • 공부를 못했다? No ... [과학기술의 철학적 이해] 이혜미1부 8강 과학과 종교##과학과 종교의 흐름• 미국 사회에서 무신론자가 가지는 의미: 미국은 서구 사회에서 종교인의 비중이 가장 높은 국가
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.22
  • 과학기술의 철학적 이해 기말고사 정리 A+
    다. 라이벌인 빌 게이츠의 성공 요인을 접목한 것.2부 7강 한국 온라인게임 산업의 개척자들1) 1998년 이전의 한국 게임 산업- 1990년대 내내 게임에 대한 사회의 부정적 인식 ... 과학적 업적을 만든다는 것은 어렵다. 위대한 과학자는 없다, 위대한 과학자들이 있을 뿐. 온라인게임도 마찬가지로 단일 네트워크 안에서 발전했다.• 불우했다? No • 공부를 못했 ... [과학기술의 철학적 이해] 2015014*** 이**1부 8강 과학과 종교##과학과 종교의 흐름• 미국 사회에서 무신론자가 가지는 의미: 미국은 서구 사회에서 종교인의 비중
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.22
  • <디지털사회와문화> 소셜 네트워크 서비스의 이해
    SOCIAL NETWORK SERVICESOCIAL NETWORK SERVICE 01 소셜 네트워크 서비스 개념 확산배경 특징 및 유형 02 SNS 의 동향과 한계 국내외 동향 ... 적용사례 ( 국가 , 기업 ) 적용 한계 03 SNS 서비스 전망 개선 방향 - 정부 , 기업 , 국민 미래를 위한 국가의 정책 방향 04 결론01 소셜 네트워크 서비스 개념 S ... N S 란 ? Social Networking Service 소셜 네트워킹 서비스 (Social Networking Service, 이하 SNS) 는 사용자 간의 자유로운 의사소통
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.15
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    개인별 미디어 시대로 진화하였다. 고도화된 네트워크와 단말기를 기반으로 자신이 원하는 형태 및 시간에 미디어를 이용할 수 있으며 기존의 수동적 미디어 이용행태와는 차별적인 능동 ... 은 카메라 옆에 위치한 스티칭 서버에서 실시간으로 VR 영상으로 제작한 후 CDN(Content Delivery Network)과 무선 네트워크(3G/4G 및 Wi-Fi)를 통하 ... 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나간다. 이러한 가상현실은 의학 분야에서는 수술 및 해부
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 과학기술의 철학적이해 기말고사 개략 정리
    한 인적 네트워크5. 이공계열 전공의 한계 진단, 기업 근무를 통해 게임문화 외적 정황 파악. 자신의 한계를 일찍 설정과학과 종교제거론 – 리처드 도킨스, 버트란드 러셀분리론 – 비트겐슈타인 스티븐 제이 굴드친구론 – 바오로2세대표적 오해 : 갈릴레이, 진화론 ... 제도적, 문화적, 소프트웨어적 선순환적절한 수준의 국산 온라인게임의 출현으로 인해 주 수입원 역할을 벗어남 기술추격단계를 지나 기술창출단계에 들어섬 인적 네트워크와 경험의 융합 ... 을 명확히 인식서버당 동시접속인원 증가 다른 게임의 질 게임기획력 부재를 기술력으로 커버김정주 – 게임에 대한 열정, 상업적 측면 동시고려김택진 – 인적 네트워크, IT기술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16 | 수정일 2021.01.09
  • [서평] 웹툰 콘텐츠 플랫폼
    : 03년에서 05년. 네트워크 효과: 06년/ 네이버 참여. 다양한 장르와 취향 종합: 07년/ 조석의 마음소리는 일상툰, 노블레스는 배틀물, 싸우자 귀신아는 퇴마물, 퍼펙트 게임 ... [서평] 웹툰 콘텐츠 플랫폼박석환 저. 커뮤니케이션북스. 2018년 1월 15일 발행1. CPND콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스를 일러 CPND 모델이라 한다.얼마전만 해도 ... , 만화 매체는 신문, 잡지, 단행본이었다. 유통경로는 총판, 도매상, 서점이 기본이었다.대본소는 한때 2만개, 만화잡지 한 때 호당 30만 부를 찍었다.20세기 말 상황은 3쪽이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    로드 받지 않고 외부 클라우드 플랫폼으로 즉각적으로 스트리밍하여 이용하는 것이다. 4G 시대에 시작된 음악과 동영상 스트리밍 서비스가 5G 시대에 더욱 확대되고 게임처럼 데이터 ... 이용자는 별도 프로그램이나 기기 없이 디스플레이만 보유하면 콘텐츠를 이용할 수 있다. 그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월 ... 구글은 클라우드 게임 스트리밍 시스템 ‘스태디아(STADIA)’를 발표하며 데이터 클라우드가 곧 하나의 플랫폼이 되는 새로운 생태계가 나타날 것임을 예고한 바 있다. 대부분의 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 퓨처스마트 독후감
    한 부를 창조할 것이다.9장 기술의 미래 : 차세대 웹, 나노, 바이오게임 체인저란 미래의 변화를 주도하는 핵심 기술이다. 미래는 승자와 패자로 구성될 것이다. 이런 게임 체인저 ... 바뀔 것이다. 생물학적 향상을 통해 인간과 기술이 공동 진화하면서 수명과 성과, 웰니스가 증진될 것이다. 빅데이터 과학, 슈퍼컴퓨터와 스마트 네트워크의 통합이 질병을 예측 ... 성, 일자리, 부를 창출하고 있는 혁신 산업을 포함시키면서 미래를 예측할 수 있는 경제 이론을 만들어야 한다. 특히 자본을 유치하는 요인으로 미시경제를 이해하는 것이 더욱 중요해질 것
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    의 사물이 네트워크를 이용 해 사람이나 사물과 소통하여 얻은 결과를 바탕으로 새로운 서비스나 가치를 제공하는 것이다. 사물인터넷에서 행동할 수 있는 지능이란 주체적으로 어떠한 행위 ... 를 한다는 것의 의미다. 즉 사물이 사물을 대상으로 하는 커뮤니케이션 전체를 뜻하며 귀로 대표되는 센서가 주위의 반응을 읽어내어 신경회로인 네트워크를 통해 반응의 결과를 전달 ... 수 있다.(2) 유무선 통신 & 네트워크 인프라IP를 제공하는 방법이나 무선통신 모듈을 탑재한느 방법으로 사물이 인터넷에 연결되도록 해주는 기술이다. 이더넷으로 대표되는 유선통신
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    화하는 것을 말한다.? 초연결: 디지털 네트워크와 모바일 정보기기의 확산으로 개인과 집단, 인간과 기계가 과도한 수준으로 연결되어 새로운 집단 해동 양태를 야기하는 것을 의미 ... 한다.③ 컴퓨터, 인터넷으로 대표되는 제3차 산업혁명(정보 혁명)에서 한 단계 더 진화한 혁명으로도 일컬어진다. (제2차 정보 혁명)2. 포스트 코로나 시대가. 사상초유의 사태 온라인 개학 ... 19 상황에서 교육부는 학생들의 수업 결손을 최소화하기 위해 원격수업을 시행하였다. 이것은 결코 교사의 선택사항으로 진행된 것이 아니라 코로나 19로 선택해야만 했던 교육의 모습이
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • <세계의역사2019>4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    연결을 통해 네트워크화 및 지능화되면서 인간의 삶이 급속도로 변화할 것이 예상된 다. 특히 4차 산업혁명을 주도하는 핵심 기술 분야로서, 빅데이터, 사물인터넷(IoT ... 되었다고 해도 과언이 아니다. 왜냐하면 인공지능 등의 서비스는 지속적인 학습을 통해 진화를 하는 형태이기 때문에, 같은 서비스라 할지라도 사용자의 데이터 인풋과 피드백에 의해 얼마든지 ... 의 서비스화, 서비스의 제조업화로 진행된다.이렇게 제조 공정이 디지털화 및 자동화되고 모든 사물이 인터넷 연결을 통해 네트워크화 및 지능화되면서 인간의 삶이 급속도로 변화할 것
    방송통신대 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.30
  • CJ E&M
    이상의 다양한 온라인 게임 서비스를 제공하고 있으며, CJ E&M 게임사업부문은 우 수 개발 스튜디오 체제 구축으로 자체개발작 강화와 해외법인 및 네트워크를 통해 해외 진 출의 ... 의 네트워크진화시킨 인터레스트미는 모바일과 웹사이트에서 누구나 쉽게 즐기고, 서로 공유하는 콘텐츠 큐레이션 서비스이다. 한류 문화의 중심에는 글 로벌 엠넷닷컴이 있다. 음악 ... 적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 제외한 전반적인 사업부문 호조로 전년동기대비 CJ E&M의 외형은 확대
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • <간호학개론> 인터넷 중독 대응센터 사업
    의 원인? 허위 자기실현현실에서 획득되지 못하는 욕구를 게임과 같은 인터넷을 통하여 실현되게 함으로써 욕구 를 충족시킨다. 현대사회가 인간의 기본적인 욕구, 진화된 욕구를 충족시켜주 ... 터넷 및 스마트기기 과다사용과 관련하여 학교 부적응, 학업, 진로, 부모와의 갈등 등 다양한 어려움을 극복할 수 있도록 도와드리고 있음2. 인터넷 중독 센터의 기능/역할? 청소년 ... 상담 네트워크 운영전국에서 발생하는 인터넷 중독에 효과적으로 대처하기 위해 각 지역 전문상담기관(총 132개)을 연계 운영하여 상담서비스를 제공한다.? 미디어 중독 관련 조사 및
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.28
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 11일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:42 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감