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"게임산업규모" 검색결과 141-160 / 16,388건

  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망​참고문헌 1. 세계인은 왜 오징어게임에 열광할까 ㅣ 경향신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 2. WSJ 오징어게임 ... 넷플릭스 사상 최고 히트작 될 것 ㅣ 한국경제신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 3. 심플함, 독특함, 시대 잘 만난 오징어게임 ㅣ 서울경제신문 ㅣ 21-09-29참고문헌 4. 오징어게임 ... 흥행 돌풍, 중장기 옥석 가리기 중요 ㅣ프라임경제 ㅣ 21-09-29참고문헌 5. 블룸버그, 오징어게임 등 한류콘텐츠가 할리우드 위협 ㅣYTN ㅣ 21-09-27참고문헌 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 조직행동론 과제 / 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여 방안에 대해 설명하시오 (A+ 성적 레포트)
    년인 지금 10년정도밖에 운영하지 않았는데도 국내 모바일 게임업계에서 가장 큰 규모로 성장하였다. 또한 모바일 게임에 그치지 않고 PC와 오프라인 게임산업에도 눈을 돌리고 있 ... 카카오톡을 운영하는 게임인 카카오 계열사 중 한 곳으로 게임 산업 분야에서 활동하고 있는 기업이다. 카카오 게임즈의 특징으로는 자사인 카카오와의 유기적인 연계를 게임에서까지 이르고 있 ... 조직행동론 과제주제: 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여 방안에 대해 설명하시오ㅇㅇㅇ목차1. 서론2. 본론⑴ 국내 기업- 카카오 게임즈(Kakao Games
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.17
  • 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화
    1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화1. 4차 ... 산업혁명에서 방송의 역할14차 산업혁명을 전통적인 방송 형식과 직접 연결하여 논의하는 것이 불필요해 보일수도 있겠습니다. 하지만 컨텐츠 부분에 대한 이야기 만큼은 그 연관성에 있 ... 어 쉬운 동의를 얻어낼 수 있을 것으로 보입니다. 방송 부문도 결국은 동영상 컨텐츠를 제공하는 산업이고 미디어 산업의 발전 방향은 4차 산업혁명의 영향과 분리해 구분하기에 어려운
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본 ... 의 애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. 최근 국내에서도 다양한 일본 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루 ... 어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠인 일본 애니메이션이 발휘하는 영향력에 대해 조사해 보았다.1) 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전일본은 오래전부터 지금
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    AI의 문화산업 영향생성 AI는 문화산업의 다양한 분야에 큰 영향을 미칩니다. 아래에서 예술, 음악, 영화, 게임 분야에 대해 영향을 분석해 보겠습니다:예술:생성 AI는 예술 분야 ... , 맞춤형 콘텐츠 생성, 대화 시스템 등에 생성 AI를 활용하여 게임의 품질과 재미를 향상시킬 수 있습니다.이처럼 생성 AI는 예술, 음악, 영화, 게임 등 다양한 문화산업 분야 ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.1. 서론최근 대두되고 있는 생성 AI는 인공지능 분야에서 빠르게 발전
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    및 비디오게임 1,360 대등 국내 최대규모인 강원랜드 카지노 내국인과 외국인이함께 출입가능한 대한민국 내 유일한 카지노 화려하고 웅장한 실내인테리어 , 상냥하고 정중한 딜러 응대 ... 믹스 Physical evidence 기존 영업장 대비 80% 규모인 테이블게임 68 대 , 머신게임 400 대를 증설하여 운영 위해 게임안내센터를 카지노 입구에 설치하여 운영 사고 ... 카지노업체의 불균형 현상 정부의 사고 변화 외래관광객의 증가 올림픽등의 국제규모의 행사 유치 MICE 산업의 확대 외국인 관광객들의 우리나라에 대한 인식변화 한류열풍 카지노 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 증강현실 AR
    도록 하는 최첨단 기술Part 2, AR 산업Part 1 시장 규모 2017 년 기준 AR 적용 분야 시장조사기관 스태티스타 (Statista) 에 따르면 2017 년 기준 AR 기술 ... 이 가장 많이 적용되는 분야는 소비자 제품 품목으로 시장규모는 62 억 달러로 집계되었음 . 출처 : 정보통신산업진흥원Part 1 AR 산업분야 2016, 2018 년도 비율 비교 ... 현재 게임산업은 투자가 가장 활발한 분야이지만 , 향후 타 산업 분야의 투자가 더욱 활발해질 전망 2016 년 게임산업의 투자를 권고한 전문가 비율은 78% 였지만 , 2018 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의_미래사회_시나리오
    산업은 혁명적이고 이는 미래사회에 산업사회에 엄청난 영향을 주게 될 것인데 기존의 1~3차 산업과는 다른 규모의 영향이 이루어질 것이며 연장선이라고 보기에는 너무나 새로운 국면 ... 과목명: 소비자행동론주제: PDF 파일에 대해 본인의 생각을 정리할 것4차산업혁명의_미래사회_시나리오__이명호_연구원_인공지능으로 다가오는 미래에 대한 공포와 희망인공지능과 인간 ... 는 이런 점에서 인공지능에 대해서 조심스러운 태도를 가지고 있고 반면에 인공지능의 도움으로 편리해질 우리의 삶을 꿈꾸기도 한다. 인공지능의 기본이 되는 4차 산업혁명이 이제 우리 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    부터 각광을 받기 시작했습니다. 28억 원 규모의 투자를 유치하여 배틀코믹스는 넥슨, 블리자드, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 주요 게임회사들의 게임을 소재로 짧고 이해하기 쉬운 콘텐츠 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 의 다변화, 작가 에이전시의 역할 증대, 작품의 표현영역과 장르 확대 등 서로 긴밀히 연결되어 있는 이 4가지 지점에 산업 전반의 패러다임을 주목한 결과 산업 규모와 정확한 수익 모델
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임택배치킨게임 MARKET CONDITION 과점구조임에도 가격책정 불가 2500~5000 평균 건당 325 원의수익 1 인당 1 ... 시장의 규모증가 택배 물량과 매출액 증가 택배 물동량 및 택배 매출액은 지속적으로 증가 . 하지만 최근 택배산업의 성장세는 점점 둔화 됨 .1. 택배시장의 규모증가 1 인당 택배 ... : 택배가 확립되지 않은 시기 , C2C 물량이 다수 MARKET STRUCTURE우리나라 택배 산업 분류 MARKET STRUCTURE택배 회사구조 MARKET STRUCTURE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    ) 주제에 따른 예시기업3) 예시기업에 대한 관찰3.결론1. 서론클라우드 컴퓨팅은 모든 유형, 규모산업의 조직이 데이터 백업, 재해복구, 이메일, 가상 데스크톱, 소프트웨어 ... 는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... 했었다. EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. 마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 사회가 만들어낸 산물, 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨, 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상1. 문화(culture)의 정의· 라틴어 ‘cultura ... ->이후 산업과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’이 되기 시작”· 문화는 삶과 사유의 방식이며 삶의 질과 직결, 삶을 풍요롭게 해주는 요인· 최근 들어서
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 삼성바이오로직스 생산, 품질 합격 자소서
    취미/특기저의 취미는 전략 보드게임입니다. 특기는 보드게임 진행 및 규칙 설명입니다.존경인물이소룡존경이유이소룡처럼 한 분야의 집중력과 열정으로 몰두하여 달인이 되는 것이 꿈입니다 ... 수 있었습니다. 현재는 산업기사 2종목 취득의 목표를 가지고 준비하고 있으며 꾸준함으로 하루하루 발전하려 하고 있습니다. 이러한 성실함을 바탕으로 삼성바이오로직스의 품질을 최고 ... 있는 자리에 지원하였고 결단력이 필요한 순간에 보완된 저를 확인할 수 있었습니다.지원동기 및 포부 500자 (목표의식, 열정, 지원 산업, 기업에 대한 관심)삼성바이오로직스는 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.02.27
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    한다. 좀 더 넓게 보면 게임을 이용한 대회뿐 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머나 방송국 등 엔터테인먼트 산업을 의미한다. 산업적인 측면에서 다룬 용어라는 점에서 일반적인 게임 ... OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사류** (광고/PR 전공)OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’: 제2의 Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) OTT 내 스포츠 장르 현황2) OTT ... 는 것은 바로 ‘스포츠’다. 스포츠도 OTT로 보는 시대가 올 것이냐 하는 질문은 사실 최근이 아니라 몇 년 전부터 나오던 미디어 산업계의 단골 질문이었다. 차이점은 과거에는 질문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    이 반영된 일시적인 결과일 수도 있다. 여전히 국내 게임 산업은 꾸준히 규모를 확장하고 있으며, 각 게임사의 매출 역시 매년 성장하고 있다. 그럼에도 전문가들은 지나치게 경직된 게임 ... , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기 ... 그라운드 IP는 VRIO분석을 통해서 살펴보면 경제적 가치를 가지며, 다른 게임사의 유사한 게임들과의 비교에서도 희소성(사용자 규모, 게임 진행방식 등)을 가지고 있고, 비슷
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시오.
    에서도 활용되고 있다. 이는 GPU의 병렬 처리 능력을 효과적으로 활용하여 대규모 데이터셋에서 복잡한 연산을 수행하는 데 적합하다는 점에서 비롯된다.게임 산업에서 GPU는 이미 수년간 ... 를 더 빠르고 효율적으로 처리할 수 있게 함으로써, 빅데이터 분석, 인공지능, 기계 학습 등의 발전을 가속화하고 있다. 이는 곧 의료, 금융, 교육, 제조 등 다양한 산업 분야 ... 센터와 같은 대규모 컴퓨팅 환경에서 특히 중요하다. 데이터 센터는 전 세계 전력 소비의 상당 부분을 차지하고 있으며, 처리장치의 효율성 개선은 전력 소비를 줄이고 환경에 미치는 영향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    은 약 3억 9천만 달러에서 연평균 36.7%로 성장할 것으로 예상했다. (3) 활용 사례 가상증강현실이 가장 많이 적용되고 있는 분야는 게임이나 영화와 같은 엔터테인먼트 산업이 ... 하기 위해 많은 보조금을 지급하는 비디오 몰입형 게임 가상현실 산업 성장의 원동력 앱 스토어 간 게임 애플리케이션 다중 플레이어와 소셜 가상현실 모두 사용 가능 360 라이브 ... 면 전 세계의료용 가상현실 기기 시장 규모는 ‘16년 약 1억 4,410만 달러에서 연평균 24.8%씩 성장할 것으로 전망했고 의료산업의 가상현실 소프트웨어 시장 규모는 ’16년 8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업의 발전배경
    관광산업의 발전배경역사적 배경을 통한 여행의 기원은 고대 올림픽을 통한 체육 ?종교 등의 목적이나 아테네를 중심으로 한 에게해 근해의 요양여행을 들 수 있으며, 이는 로마시대 ... 하는 기본틀을 형성하였다.사실상의 관광사업은 산업혁명 이후로부터 인식되었다고 볼 수 있는데, 산업혁명 이후 경재활동이 활성화되고, 교통수단이 확충되었으며, 봉건제도 등의 장애요인이 없 ... (1850년 파리의 Grand Hotel, 1880년대의 Ritz의 체인호텔 등)과 여행업의 등장(Thomas Cook: 여행업창시자)은 관광산업 발전에 일익을 담당한 중요한 부분이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.04
  • A+과제, 간호연구 연구설계 작성하기 (간호 관련 주제 X) 주제선정 참신하다고 칭찬 받음, 연구 필요성 논리적으로 도출함
    부문에서 상을 받았다(BBC News 코리아, 2020). 해외로 한국 화장품 수출이 증가로 K뷰티 산업 시장의 규모와 영향력이 확대되고 있다(팜뉴스, 2022).K콘텐츠 열풍 ... 반팀원연구제목(한글)한류문화산업 호감도에 따른 한국인 이미지 및 인종차별 의도에 미치는 영향: 미국인의 인종차별 개선을 위하여연구제목(영어)The Influence of ... among Americans키워드(5개) 인종차별, 한류문화산업, 한국인, 한국인 이미지, 미국인 연구의 필요성 한류라는 현상은 전 세계적으로 퍼져 주목을 받고 위상이 증가하고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    유리한 환경이 될 것내수 시장규모가 중국에 비해서 많이 작고 소비자의 관심이 급변함스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 ... . Strategic analysis최종 결론 및 정당성을 갖춘 최상의 추천한국과의 활발한 교류와 코로나19는 게임 산업 진입의 최적의 조건현재 대만은 IT산업이나 전자산업 부문에서 강세를 보이고 ... 있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
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2025년 10월 24일 금요일
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- 작별인사 독후감