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"게임산업규모" 검색결과 101-120 / 16,390건

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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    (‘17년)[이오스나이츠(한국)]블록체인 기술을 활용한 역할수행게임(‘18년)디지털 기념품 판매고양이 육성 및 수집아이템 수집 및 제작2. e스포츠 유통구조 정책? e스포츠 산업 생태 ... 혹은 일탈의 공간이 아닌 사회규범의 공간이 되었음을 시사- 또한 2006년 발표된 게임산업진흥법 및 2012년 e스포츠 진흥에 관한 볍률에 의해 e스포츠 발전의 토대 구축을 통한 ... 되는 와 대결(‘19년))EA(미국)자율학습 AI 개발, 이용자와 상호작용 기술 구현(‘18년)SNK(일본)이용자의 행동패턴 학습한 게임 캐릭터 생성(‘19년)2주동안 200년 분량
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    회사로부터 배당을 받는 주식 투자와 블록체인 기술로 발행되는 가상화폐 투자는 사행행위가 아니다.(2) 게임산업진흥에 관한 법률‘게임산업진흥에 관한 법률’은 사행성게임물을 베팅 ... 기게임, 고스톱게임과 같은 우연성게임, 일시오락인 도박과 달리 그 자체로 문제 있는 도박콘텐츠이다. 따라서 게임산업진흥에 관한 법률은 사행성게임물을 게임물에서 배제하여 도박 또는 ... 사행행위 콘텐츠로 규정하고 있다.또한 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제1항 제7호는 누구든지 게임물의 유통질서를 저해하는 다음과 같은 행위, 즉 게임물의 이용을 통하여 획득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    규모 및 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 electronics sports의 약자로 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해 온라인상에서 이루어지는 게임 겨루기를 의미한다. 1990년대 ... 고 도처에 생기기 시작한 PC방과 이곳에서 게임을 즐기려는 사람들이 늘어나면서 게임에 대한 붐이 일어나기 시작했다. 이렇게 국내 게임 산업이 발달하면서 e스포츠라는 용어가 만들어졌으며 ... 되었으며 동년도에 국내 최초 게임 방송 콘텐츠인 ‘99 프로게이머 오픈’이 시작되었다. 2000년대 이후에는 e스포츠의 인기가 가속화되면서 2000년대에 들어 대규모 기업들이 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    . 참고 문헌1. 서론한국콘텐츠진흥원의 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 2020년도 하반기 게임산업 매출액 규모는 전체 콘텐츠산업 대비 장르별 매출액 ... 는 pc로 즐기는 온라인게임이었는데, 과도한 규제로 인해 산업 성장이 둔화되었다. 한국경제연구원의 ’셧다운제 규제의 경제적 효과분석‘에 따르면 이 규제로 인해 국내 온라인게임 시장규모 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통) 형o 과 제 명 : 게임산업의 현황과 전망- 이하 과제 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
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    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    중국의 만화산업에 대한 고찰1. 서론 : 세계 만화산업 개요세계 만화산업 규모 추이를 보면, 소설 및 만화, 잡지 등을 포함한 글로벌 도서 시장 규모는 5년(2017~2021년 ... 며, 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다.결국 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추세인 것이 ... 어 시사점을 도출해보고자 한다.2. 중국 만화산업 고찰1) 개요 중국 만화 시장 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 보듯이 2021년 중국 만화 시장 규모
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다 ... 번 2021년에 e스포츠 산업의 추정 시장규모는 ?답 : 1,1650백만 달러40번 국제e스포츠 초대회장답 : 김신배41번. e스포츠 체육종목화답 : 5번 2015.1 대한체육회 ... . 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 5번 한국e스포츠협회46번 E스포츠가 개인
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    놀이와 비슷하다. 게임의 역사는 오래된 만큼 각 나라의 역사 및 지리, 환경, 문화에 따라 게임 양산이 다르게 전해져왔다. 농업 위주에서 산업혁명으로 급격한 변화를 겪으며 디지털 ... 다. 그 이후로 온라인 게임 시장은 커지면서 리니지를 시작으로 시장의 규모가 확산하였다. 본인은 어린 시절부터 친구들과 하는 고무줄놀이, 말뚝박기, 구슬치기 등 놀 이외에 직접 ... 를 높노동의 가치나 의미게임기획의 가치는 목적을 달성하는 데 의미를 둔다. 게임 사업은 규모가 커지고 시장의 확장됨에 따라 유저의 다양한 요구를 중심으로 발전하고 있다. 검증된 기획
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    도 대폭 상승하였다”고 설명했다.글로벌 게임 시장을 보면 게임산업은 매력적인 산업이다. 시장조사 업체 뉴주에 따르면 2020년 세계 게임 시장의 규모가 코로나 사태가 확산이 된 이후 많 ... 플레이어가 각자 역할을 맡아서 교류하고 동시에 즐길 수 있는 게임을 의미한다. 국내 게임 시장의 규모는 약 17조 원으로, 크게 PC게임과 모바일 게임으로 구분된다. 전체 게임산업 ... 중 6개는 중국 게임이 차지하고 있는 실정이다.4. 게임산업 전망1) E스포츠의 스포츠화이미 게임산업은 큰 규모를 이루고 있지만, 추후 성장성에도 기대가 크다. 그 이유 중 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
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    아랍에미리트 두바이 국가 분야별 현황
    진행 MICE DEF 두바이 E- 스포츠 페스티벌 5 월 ▶ 두바이 게임산업 진흥의 목적의 국가지원 대규모 게임 페스티벌 2023 년 내방객 약 50 만명 (91 개국 ) ▶ 게임 ... 년 67% ▼ 54% ■ 코로나 19 ▷ 관광 . 레져 산업 침체 : 개인 숙박업 75% 폐업 ( 기존 89 만개  23 만개 ) 2021 년 ~ 2024 년 34 ... 개 레스토랑 세계 최대 규모 건축물 두바이 분수 93% → 부르즈칼리파 인공호수에서 펼쳐지는 분수 쇼 부르즈칼리파 40% → 두바이의 글로벌 랜드마크 세계 최고층 빌딩 두바이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.16
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    와 종사자현황2) 전체 게임 이용률3) 산업규모6. 국내 게임산업의 전망1) 위드 코로나와 게임산업2) 연봉문제3) 확률형 아이템 문제4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식Ⅲ ... 의 경우 여성이 남성보다 조금 더 많았다.3) 산업규모2020년 국내 게임 시장 규모는 약 17조 93억 원으로 2019년 대비 9.2% 성장하였다. 코로나19로 인한 사회 ... 는 게임산업규모를 키우는데 큰 도움이 될 것이라 본다.Ⅲ. 결론 및 느낀점지금까지 게임산업의 현황에 대해 상세하게 알아보았으며, 이를 통해 게임산업의 전망을 분석해보았다. 앞서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    게 한다.문화산업의 특징은?1) 하이리스크-하이리턴2) 공공재3) 규모의 경제 작용4) 문화적 할인율 적용도시문화콘텐츠의 개발효과1) 지역 이미지 개선2) 경제 활성화3) 지역민의 삶 ... 고부가 가치 산업을 주도할 수 있다.장소브랜딩의 전략요소1) 브랜드 존재감, 브랜드 인지도 등의 경쟁력2) 독특한 이야기, 창조성을 지닌 스토리텔링3) 선호도, 인지, 성장력, 미래 ... 행사를 유치하는 친환경 고부가가치 지식 서비스 산업을 컨벤션 산업이라고 한다.(O) -> 경주는 국제 회의도시로 선정되었으며, 고부 가치를 창출할 수 있는 미래 지식 산업
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 지역스포츠산업의이해와실제 중간
    . 경제적 규모 측정방법4. 비용과 편익 측정방법12. 국내 동계전지훈련 산업을 추진하고 있지 않는 지역은 어디인가?1. 전라남도2. 제주도3. 경상남도4. 충청북도13. 스포츠산업 ... 2025 2학기 족보 ?지역스포츠 산업의 이해와 실제중간고사(객관신 20문제, 서술형 1문제)1. 지역 대형 스포츠이벤트 개최에 따른 긍정적 효과를 바르게 제시한 것 (5점)1 ... . 삶의 질 하락2. 도시인프라 구축3.?관광객 감소4. 미흡한 경제효과2. 다음 중 지역 스포츠산업의 전략을 잘못 설명한 것은?1. 위협-경쟁지역의 확대2. 강점-스포츠이벤트 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.10.25
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    성공 가능성이 높다. 2020년 글로벌 게임산업규모는 1,600달러로 이 중에서 모발이 53%, PC가 24% 등 온라인게임이 78%를 차지하는 구조이다. 이에 2022년 ... 에는 국내 온라인게임 시장의 규모는 14.9조원으로 전체 게임시장의 89%를 차지할 것으로 예상하고 있다.이러한 국내외적 게임산업의 현실 속에서 엔씨소프트는 11월 4일 리니지W ... 경영전략1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... 하다시피 할 정도로 게임 산업은 소수만 즐기던 비주류에서 벗어나 현시대를 대표하는 문화 산업으로 자리 잡았으며, 게임 경제를 포함하는 가상경제 시스템이 활성화되었다.문화 콘텐츠 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. 그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e ... 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업 ... 화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.2. 한국 e스포츠의 태동과 발전대부분의 사람들이 한국을 e스포츠의 종주국이라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    을 간략하게 모색해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황(1) 해외 게임산업 현황① 시장규모 : 세계 개임시장은 2018년 1,783억불로 전년대비 7.1% 증가하여 빠른 성장세 ... 모바일 게임 매출액 상위 15개의 게임중 13개의 게임이 자국 게임일 정도로 자국 IP에 대한 선호가 높다.(2) 국내 게임산업 현황① 시장규모 및 위상 : 국내 게임산업의 시장 ... 레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [중앙대학교 A+]반도체 산업의 구조분석 과제
    )을 통해 분석하고자 한다.2. 본론분석내용신규진출기업의 위험메모리형 반도체 산업은 생산량이 증가할수록 평균 비용이 감소하는 구조이므로 기존 기업이 규모의 경제에서 우위를 가지고 있 ... 들은 설비 확대 경쟁이라는 ‘치킨 게임(chicken game)’을 통하여 경쟁자를 퇴출하는 방식으로 강자가 살아남고 있다. 또한 메모리형 반도체는 시장에 있는 기업들의 품질은 거의 차이 ... 시장 규모는 훨씬 크다. 다품종소량생산, 수요자 주문형 방식을 가지고 있으며, 칩 구조가 복잡하여 우수한 설계 기술과 인력이 필요하다. 또한 로직형 반도체 산업은 끊임없이 새로운
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    적으로 활용되고 있다. 미국에서는 메타버스 산업이 2025년까지 1조 달러 이상의 규모로 성장할 것으로 예상되고 있다. 이 책은 이러한 메타버스 혁명이 어떻게 이루어지고 있 ... 에서 적극적으로 활용되고 있다. 미국에서는 메타버스 산업이 2025년까지 1조 달러 이상의 규모로 성장할 것으로 예상되고 있다. 이 책은 이러한 메타버스 혁명이 어떻게 이루어지고 있 ... 에서 적극적으로 활용되고 있다. 미국에서는 메타버스 산업이 2025년까지 1조 달러 이상의 규모로 성장할 것으로 예상되고 있다. 이 책은 이러한 메타버스 혁명이 어떻게 이루어지고 있는지, 그리고 이를 통해 우리가 어떤 새로운 세상을 만들어갈 수 있는지에 대해 알아본다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    다. 1982년까지 30억 달러 규모까지 미친 듯한 성장을 보이며 멈추지 않을 것 같던 미국 비디오 게임 산업이 거짓말처럼 무너졌다. 이후 1985년 미국 비디오 게임 시장 규모 ... 은 "국회도 게임 업계가 법을 위반하면 확률적으로 처벌하고, 그 확률은 공개하지 않도록 법을 통과시킨다면 과연 환영해줄지 의문"이라며 "그동안 산업 보호라는 허울 좋은 명분에 숨 ... 형 게임을 마구 찍어내던 아타리는 1980년대 게임산업 자체에 큰 타격을 입히고 역사의 뒤안길로 사라졌다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
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    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    K-mooc 콘텐츠산업의 비즈니스 전략중간고사 대체 과제 _ A+ 레포트1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 ... . 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.ICT ... (Social Network Service)들은 소셜 미디어를 넘어 플랫폼 그 자체로 자리 잡고 있다.N(네트워크) 영역에서는 지능형 네트워크, 인터넷망 등이 관여한다. 대규모
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
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2025년 10월 25일 토요일
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