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"VR플랫폼" 검색결과 1,441-1,460 / 1,815건

  • 사이버 폭력과 미래에 일어날 폭력
    에 일어날 폭력 Q A인터넷 스마트폰 플랫폼 기술 발전의 장점  생활권 확장 기계화로 인간의 불필요한 노동 감소 접근성 용이 정보를 얻기 쉽다 1. 기술발전invisible ... 국민적인 예방교육  피해자의 신고에 대한 법적 재구성 문화적해결법  국민 모두가 생각하는 인식체계의 전환  반대 목소리를 내는 비판적 사 유에 필요한 기술과 용기 기르기VR ... 을 통한 성폭력 6. 미래에 일어날 폭력 인공지능이 발달함으로써 A.I 와 언쟁 할 가능성이 있다 . VR 을 통한 직접적인 사이버 불링 .Q AThank you !{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    증강현실과 가상현실 기술을 확보했고 VR플랫폼을 구성하고 있음. 거기에 삼성전자쪽은 (oculus)오큘러스쪽과 협력관계를 확보하고 있음. So, 삼성 5G VR솔루션이 오큘러스쪽과 ... 접목된 기술들이 많이 나오고 있음. 페이스북은 오큘러스와 인수합병 진행을 했음. 등 애플은 몇 년간 VR, AR(증강현실) 전문가가 계속 영입되고 특허가 계속 출현되고 있 ... 디스플레이를 활용하여 기술적 우위 선점스마트워치와 함께 VR기기를 통한 차세대 스마트폰 생태계 구축SONY프로젝트 모피어스 출시 예정PalyStation4와 연계에서 콘솔게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    가능하다는 점을 내세우고 있다. 특히 2017년 1월 27일, 마이크로소프트의 VR 플랫폼인 홀로그래픽을 혼합현실로 변경하면서 관심은 더욱 커졌다. 마이크로소프트는 게임 기능 향상 ... . 그래서 많은 기업이 제작에 참여해도 VR 콘텐츠 수가 빨리 늘지 않고 있다. VR콘텐츠가 빨리 늘려면 콘텐츠 제작 플랫폼을 표준화하고 어느 디바이스에서든 사용할 수 있게 개방 ... VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망1. AR,VR,MR 개념 및 특징2. VR, AR, MR의 비즈니스적인 가능성3. 주요 업체별 전략 및 특징4. VR, AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    ○ 시청자들에게 더 좋은 시청 경험을 제공하기 위한 노력이 지속되는 가운데 최근 VR과 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR)을 활용한 중계 플랫폼이 등장해 주목 받 ... 만큼험 양 측면에서 중요한 변화를 일으킬 것으로 전망됨. 간단한 공 던지기 게임도 VR을 활용하면 전혀 다른 시야와 역동성을 제공할 수 있어 특히 잠재 시청자에게 콘텐츠로서의 가치 ... 가 더 클 수 있음. 실제로 미국에서 개최된 VR e스포츠 대회는 e스포츠 콘텐츠의 역동성과 빠른 진행 등으로 호평을 받은 바 있음? AI는 게임 플레이 방식과 상호작용 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅
    은 유료로도 제공되지만, 실제로 당해 기업이 제공하는 무선 서비스 가입자의 경우 포인트 결제 등으로 결제하면 실질적으로 무료로 제공되어 무료로 분류하였다. 네이버는 동영상 플랫폼 ... 으로 TV캐스트와 V앱을 운영 중인데, TV캐스트에서는 방송 프로그램을 짧게 편집한 영상 등을 제공하고, V앱은 2015년 9월에 시작한 인기 스타들의 개인방송 플랫폼으로, 인기 ... 에 올라온 3분짜리 클립 동영상에 익숙하고 만화책보다는 웹툰, 종이신문보다는 SNS의 카드뉴스를 주로 보는 방식이다. 최근에 미디어 업계에서는 AR/VR 동영상이 화두이고, 유튜브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 2020 스마트 글래스 동향 조사
    Reality) 혼합현실 (Mixed Reality)VR AR MR 구분 개 념VR AR 의 변천사 AR 에 대한 관심과 대중화로의 길을 열게 되는 시기 수 많은 사람들을 속초 ... 플랫폼 중 ARKit 가 가장 많은 개발자들이 참여 중인 상황 2018 년에 출시한다고 했는데 … 지속되는 루머 …SPECIFICATIONTechnical ... 조원 2017 년 기준 전동킥보드 시장 17.6 조원AR 글래스 시장이 VR 글래스 시장을 추월 하지만 혼합현실 (MR) 로의 발전으로 인한 AR+VR 시장 통합 가능성도 염두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2021.02.09
  • 영화 '레디플레이어원' 속 과학기술
    는 곳은 현실 뿐이다. 현실이야 말로 우리가 살고 있는 실제이기 때문이다’[VR 원리] (간략하게)https://m.blog.naver.com/techrew/221046868151 ... /2207 사업에 쓰일 전망있음. PC방에서도 쓰일 수 있음-구성: 버툭스 옴니 인터페이스 플랫폼(발판) , 옴니 전용신발 한 켤레, 벨트지지대, 버툭스옴니 트랙킹 소프트웨어 및 하드웨어 ... 2.-haptx- 미국 캘리포니아 주에 본사가 있는 연구팀-VR의 촉각 피드백을 갖춘 통합형 글로브 시스템-촉각의 세밀화 초점을 맞춘 글러브, 모양, 움직임, 질감, 온도를 느낄
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.15
  • 기술적 발전 4차산업과 소매유통
    , 실감형 VR 스토어, 무인 쇼핑등을 예로 들 수 있다. 새롭게 등장하는 플랫폼 기반 유통 채널과 유통산업으로 진입하는 ICT기업들이 유통산업에 큰 혁신물결을 일으키고 있다.출처 ... , AR 및 VR, 인공지능 등에 투자할 계획을 보유하고 있는 것으로 조사됐다. 유통 깅버들은 주요 신기술 중 대다수 기술에 적극적인 투자 의지를 보이고 있는 가운데, 앞 ... 의 핵심 기술을 빅데이터로 보고 데이터 기반 산업 육성에 초점을 두고 있다. 데이터 활용 촉진을 위한 환경을 정비하여 데이터 플랫폼 구축 및 데이터 유통 시장 조성 등의 정책지원을 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 웹월드컨퍼런스참석보고서
    의 개념으로서 유지보수가 아닌 지속적 통합과 배포의 개념클라우드 컴퓨팅은 플랫폼으로써 최근 진화방향은 다음과 같다완전 관리형 서비스 - 설치/구축/지원까지 자동화됨서버 없는 서비스 ... 기반 – 서버 없이 함수형 서비스 기반 API를 통한 실행혁신 서비스 플랫폼 – IOT, Bigdata, Mobile등 플랫폼 기반 Ready-made-built-in 서비스 ... 지능 관점에서 본 2017년 웹 개발 동향 및 2018년 전망[손쉽게 카카오 AI 기술을 연결하는 kakao I 설계 플랫폼, kakao I Open builder]해당 세션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.17
  • 여행사업연구
    정보기술 ■ 여행산업 경쟁력 = 정보기술 ( IT : Information technology ) / 플랫폼 서비스 , 빅데이터 활용 등 초실감 l 공간미디어 영상기술 l ㅡ 장소 ... 을 합친 기술 / 예 ) 포켓몬고 ■ VR ( Virtual Reality ) 가상현실 특정기기를 사용해 시야가 차단된 상태에서 가상으로 만들어진 어떤 환경이나 상황 https ... ://vr.google.com/earth/ ■ MR ( Mixed Reality ) 혼합현실 현실세계와 가상 세계 정보를 결합해 두 세계를 융합시키는 공간을 만들어 내는 기술 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04 | 수정일 2019.11.14
  • SK텔레콤과 카카오 협업
    , VR 등 실감형 미디어를 키우는 중이다. 5G를 통해 영상을 감상하게 될 것이므로, 동영상 플랫폼, 콘텐츠 등에 관심이 증가하는 중이다.SKT가 고려하는, 미디어 트렌드 변화는 다음 ... SK텔레콤과 카카오 협업1. 환경 변화1.1. CPND 밸류체인ICT 밸류체인을 그리자면 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스가 된다. 현재, 각 요소간 경쟁, 협력 등 상호 ... 의존성 강화되고 있는 중이다.. 애플은 디바이스에서 출발하여, 플랫폼과 콘텐츠로 확대 중이다.. 넷플릭스는 비디오 가게라는 플랫폼에서 출발하여, 콘텐츠(넷플릭스 오리지널 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.12
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    했다.금자에 관심을 끄는 부분은 VR 툰이다. OTT 플랫폼 옥수수에 `SKT 5GX관`과 오큘러스 스토어에 `SKT 5GX VR` 관을 론칭했다. VR TOON `조의영역`, `살려주 ... 사업본부: 테마파크, VR / AR 등 뉴미디어 영상 기획 제작, 디지털 휴먼 제작 및 R&D- 워크숍 사업본부: 촬영 및 장비 임대, 3D 특수목적수요(상업영화/다큐멘터리 등) 및 ... 박스오피스가 2018년 1분기, 헐리우드 추월했다. 중국 박스오피스는 31억불로 미국의 28억불을 넘어섰다.. 차세대 실감형 콘텐츠VR/AR, 테마파크 등 신규 미디어 시장 출현
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 가구 유통업 사업계획서-마케팅
    플랫폼이 가지고 있는 최종 구매 결정시 방문 구매를 해야 한다는 한계점을 플랫폼VR, AR 기술들을 제공함으로써 보완하고자 한다 이러한 기술들의 접목으로 O2O 서비스가 더 활성 ... 의 재고 가구만 모아 판매 가구의 다양성 증가 “ 자사 플랫폼을 통한 판매 중개의 수수료로 수익창출 ” NAKEA 가구거리의 회복 1. 회사 개요 _ 목적 . 범위 . 방법배경 1 ... 화 http://www.kyeongin.com/main/print.php?key=20151214010005367 VR 사진 : https://www.google.co.kr/url?sa
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2019.11.30
  • 스크린 골프 투자 메모
    - 저렴한 시설비와 게임 종류의 다양성 증대1.2. 스크린 골프 시장- 주 52시간 시행으로 인한 indoor 스포츠, 5G 혁명의 콘텐츠로 VR 게임 관심. 골프 활동 인구가 가장 ... , 카카오 VX 판교. 골프 예약앱: 골프장과 골퍼를 연결하는 골프 예약 플랫폼. 골프용품 판매: 카카오 프렌즈 IP 활용. 홈 트레이닝 앱: 이용자의 관절 추출을 기반으로 한 ... 의 주된 이유. 비가맹점주와의 갈등 해결 추이. R&D 비용의 지속적 투자 이유. 추후 성장 동력으로써의 해외 시장 가능성. 골프 VR의 활약상: 특히 Everybody's Golf VR (PSVR)의 가능성PAGE \* MERGEFORMAT1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.27
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오
    전파되기 시작하였다. 페이스북과 삼성전자가 언팩 행사를 통해서 공개한 기어VR은 가상현실(VR)기술을 하나의 소셜 플랫폼으로 소개하며 가상현실(VR)기술이 새로운 패러다임의 소셜 ... 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사 ... 2. 증강현실(AR)에 대한 조사와 발전방향1) 증강현실(AR)에 대한 조사2) 증강현실(AR)의 발전방향3. 가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향1) 가상현실(VR)에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.17
  • [서평] 미중 플랫폼 전쟁
    [서평] 미중 플랫폼 전쟁GAFA vs BATH(AI시대 메가테크 기업, 최후 승자는?)다나카 미치아키 저. 정승욱 역. 세종서적. 2019년 10월 10일 발행1. 미중 갈등 ... 플랫폼이란, 로켓으로 치면 발사대다. 발사대가 없으면 로켓을 쏠 수 없다. 플랫폼 위에 띄우는 것을 콘텐츠라 한다. 한국은 중국과 미국 사이에서 우물쭈물하고 있다. 어떤 발사대 ... 를 택하든, 필요한 건 로켓이다. 이 책을 읽고 얻은 결론은 시장이 없는 우리는 결국 종속된 형태의 콘텐츠를 플랫폼 위에 올릴 수 밖에 없다는 점이다.금자의 미중 무역전쟁은 관세 전쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 6개의 미래지도
    의 역량을 파악하고 냉정하게 무엇을 잘 할 수 있을지 진지하게 고민해야 한다고 말한다.- 3. 음성기반 플랫폼예전엔 영화에서만 보았던 인공지능 서비스가 이제는 현실로 다가오고 있 ... 를 두는 시대가 오는 것이다. 구글, 아마존, 애플 모두가 이러한 음성인식 기반 플랫폼의 잠재성을 보고 모든 역량을 쏟아붓고 있다. 그렇다 해도 한국기업에도 기회가 있다. 네이버가 야 ... 한다. 가상현실(VR)의 경우 현재 놀이동산이나 체험존에만 국한되어 있지만, 5G가 상용화 된다면 기억하고 싶은 순간들을 초고화질 360도 카메라로 촬영해서 저장한 후 언제든지 풍경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.17
  • 4차 산업혁명과 미래인간의 삶
    현실 (VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명 . 용어는 2016 년 6 월 스위스에서 열린 다보스 포럼 (Davos Forum) 에서 포럼의 의장이었던 클라우스 슈밥 (Klaus ... 동영상 플랫폼 - 유튜브로 검색하고 소통하는 시대 - 동영상 플랫폼의 춘추전국시대가 다가올 것 미래 직업의 변화 - 인공지능으로 인한 새로운 일자리 창출 ( 과학 , 교육 , 의료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.09
  • 멀티미디어 개론
    멀티미디어 개론-레포트주제-현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 본인의 의견을 기술하시오.목차[1] 서론사물 인터넷, 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대하여..[2] 본론1.사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2 ... . 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3. 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.[3]결론간략 요약본인 의견[4] 출처1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.12 | 수정일 2018.06.07
  • 4차 산업혁명이 몰고올 기회와 위협 (4차 산업혁명과 미래사회의 모습)
    성, 예 기술들은 상호 융복합되고 공진화되는 ‘혁신기술’의 패턴을 보일 것으로 예상된다. 혁신기술이란, 그 기술 기반의 플랫폼이 확산되며 산업구조가 변화되거나 새로 창출되도록 하는 영향 ... , 디지털기술, 생물학기술이라는 메가트랜드 관점에서 분류하였다.(1) 디지털 기술디지털 기술인 사물인터넷(IoT)은 상호 연결된 기술과 다양한 플랫폼을 기반으로 사물(제품, 서비스 ... 에 생산하기 어려웠던 다품종 소량생산이 3D프린팅 등으로 가능해질 것이기 때문이다. 한편 4차 산업혁명의 시대에는 대기업과 중소기업의 협력이 강화될 것이다. 가상현실(VR), 자율주행차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.08
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2025년 10월 28일 화요일
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