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"VR플랫폼" 검색결과 1,521-1,540 / 1,815건

  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    작가는 영국문화원과 함께 영국 문화를 소개하는 작업을 하기도 하였다.국내에서 웹툰 플랫폼은 네이버(Naver)와 다음(Daum), 카카오페이지가 대표적이다. 이들의 하루 평균 ... 수 신문사 융합형은 신문사에 뿌리를 두어 신문사 홈페이지에서 제공되는 형태를 뜻한다.웹툰 플랫폼 현황분야업체명포털형(3)네이버 웹툰, 네이트만화, 다음웹툰혼합형(4)카카오페이지 ... 나라 국민의 12%에 달하는 수치를 기록하고 있으며, 웹툰 플랫폼 상위 5개사의 이용자 수는 약 9,000만 명을 넘는 것으로 나타났다(정보통신산업진흥원, 2016). 웹툰 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 사용자 경험을 진화시키는 소비자들의 트렌드
    들은 드론, VR 기기 등을 즐기는 체험 카페, 비어 요가, 공연장, 공방, 카페 등 창조적 체험 공간도 많이 찾아갈 것이다. 이른바 ‘호캉스’로 불리는, 호텔에서 편히 쉬는 스테이 ... 하게 되었다. 렌탈경제는 크게 숙박, 교통, 공간, 재능 등의 분야에서 두각을 보이고 있다. 빈집·빈방을 통해 여행객과 집주인을 연결하는 숙박 공유 플랫폼 에어비앤비가 대표적인 ... 숙박공유 플랫폼이다. 교통 공유 플랫폼으로는 시간 단위로 차를 대여·이용할 수 있는 모바일 기반 무인 렌트 플랫폼 '쏘카'와 카풀 방식의 승차 공유 플랫폼 '럭시', 각종 작업공간과 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 인공지능과 미래사회 - 4차 산업혁명 시대의 나 - 경찰 (구 소프트웨어와 미래사회)
    과 과학기술을 활용한 고도화된 경찰활동이므로 여러 단계의 수순이필요하다스마트 치안 치안 빅데이터 공통 기반 플랫폼 01 체계적 데이터 수집 및 관리 구축된 ' 치안 빅데이터 ' 를 기반 ... 를 선정해 연구를 진행 중VR 성폭력 , 아동학대 , 강력범죄 등 실제사건을 VR 로 재현해 사건 유형에 따른 대응 요령을 훈련하도록 제작된 프로그램 시범 운영 경기북부 지방경찰청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2022.06.15
  • 웹툰 신규 사업 구상
    플랫폼을 수출하는 컨셉이다. 모기업은 자신의 정체성을 테크 기업으로 규정한다. 네이버웹툰은 기술플랫폼이라는 모기업의 정책에 맞추고 있다. 즉, 차세대 웹툰 분야(AR, VR 등 ... %) 지분을 인수했다. 이 금애개 400억원이다. 이들 3사의 만화 IP기반으로 서비스 경쟁력을 높여보려는 생각이다.(3) 네이버와 카카오를 (억지로) 구분해 보면네이버는 플랫폼 ... 을 강조하고, 카카오는 콘텐츠를 강조한다. 누가 이길지는 아무도 모른다. 플랫폼의 넷플릭스가 전성기 때는 콘텐츠의 디즈니가 쩔쩔 맸다. 디즈니가 어벤저스를 히트치고, 20세기 폭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    차세대 이동통신 5G
    게 즐길 수 있으며, 가상현실(VR) 콘텐츠를 내려받지 않고 인터넷에서 바로 즐길 수 있게 만들어 줄 것으로 보인다. 10배 이상 빨라진 데이터 응답 속도 5G가 전송 속도만 신경 ... , 초연결 특성 - 4차 산업혁명 아이템 IoT, AI, VR 및 AR, 스마트카, 지능형 로봇 - 5G 핵심 인프라5G 표준화 동향ITU-R 5G 대표 서비스 시나리오 제시 ... 다. 2㎓ 폭 이상 넓은 주파수폭을 활용, 지연 시간을 최소화한다. 5G 기반 새로운 재난재해 시장도 등장할 것으로 전망된다. 증강·가상현실(AR·VR) 서비스를 담당한 LG유플러스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.01
  • 삼성전자 연구개발 직무 합격 자소서
    가 되겠습니다.3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. 1000자◆VR의 핵심: 반도체와 콘텐츠◆디스플레이 ... 와 네트워크 기술의 발전 및 콘텐츠 제작환경 변화에 따라 가상현실(VR) 기술 또한 급속하게 대중화되고 있습니다. 향후 국내 VR의 시장규모는 2020년 5조 7천억 원에 이를 것이 ... 라는 전망과 함께 새로운 시장 창출과 시장규모를 확대할 기회로 보고 있습니다.VR은 현실에서 하기 어려운 경험을 가상현실 속에서 체험할 수 있게 해주는 인공적인 기술입니다. 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.27 | 수정일 2020.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 논제 : 핀테크(Fintech)산업의 최근 발전 현황을 조사해서 정리해 보시오
    데이터를 활용한 금융 알고리즘(Algorithm) 형태로 변화하였다. 핀테크 발전으로 금융 온라인 플랫폼 에서 금융에 필요한 모든 서비스가 제공되고 있다.미국, 일본, 유럽 각 국 ... 펀드, 보험사, 은행, 증권사 등의 자산관리 서비스 ④ 투자 서비스 : 개인이나 기업에 자금을 공급해주는 금융투자 플랫폼으로써 소셜 플랫폼과 크라우드 펀딩 등의 투자 서비스을 이용 ... 기술의 핵심이다. 모바일, 클라우드, 빅데이터, IoT, 인공지능(AI, Artificial Intelligence), 그리고 가상현실(VR, Virtual Reality) 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.01.21
  • 증강현실의 이해
    으로 끌어당겨 보는 것과 같음 )증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 구분 가상현실 현실에서 존재하지 않는 환경에 대한 정보를 디스플레이 및 렌더링 장비를 통해 사용자로 하여금 볼 수 ... 있게 함 증강현실 - 가상현실과는 달리 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보를 부가해준다는 형태세계 최초의 AR폰 '팹2 프로'는 구글의 AR 플랫폼이 적용된 스마트폰증강현실 ... 를 타고 4 개의 공간을 이동하며 , 2 억 5 천만년 후의 미래에서 지구 환경의 변화로 탄생할 생명체들을 만날 수 있다롯데월드 후렌치레볼루션 2 vr - 자이로드롭 vr 도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.16 | 수정일 2018.09.17
  • 1장 4차산업혁명 이해
    (Robot Strategy, 2015. 1)플랫폼클라우드 중심 플랫폼설비·단말 중심 플랫폼로봇화 중심 플랫폼추진 주체- 산업 인터넷 컨소시엄(2014 3. 발족) - GE, Cisco ... , IBM, Intel, AT T 등 163개 관련기업과 단체- 플랫폼 인더스트리 4.0(Platform Industrie 4.0) (2013. 4.) - AcaTech ... , 시간 교역가 (Time Broker / Time Bank Trader) DT인터넷전문가 (Data Tech. Big data): ICT = DT 가상현실공간 디자이너 (VR
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2021.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    id: konichan7 이름: 박서영멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 ... )개념2. 증강현실(AR) 특성3. 증강현실(AR) 기능4. 증강현실(AR) 사례5. 증강현실(AR) 발전방향Ⅲ. 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.1 ... . 가상현실(VR)의 개념2. 가상현실(VR) 적용 사례3. 가상현실(VR) 문제점4. 가상현실(VR) 발전방향Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 코로나가 가져온 사회의 변화
    를 이용한 가상 공간에서의 컨퍼런스 진행을 제안한다. VR기기를 착용하여 주최가 마련한 가상적 공간에 접속한 뒤, 참여국가들의 언어를 동시 호환하는 통번역 시스템을 이용하여 원활 ... 하도록 시스템이 발전될 필요가 있고, VR기기가 상용돼야 하는 등 놓인 과제가 많지만, 컨퍼런스 및 비즈니스 미팅, 글로벌 전시 및 축제 전반에 걸친 MICE 산업에 대해 새로운 발전 가능 ... 집중 제조 생산의 형태에서 탈피한 공급망 재설계, 5) 가상 콘텐츠의 소비 증대, 6) 온라인 교육 플랫폼의 성장, 7) 온라인 비서의 활용 본격화 등이 예상되는데 이 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.30
  • <급식경영학 공통>최근 4차 산업혁명시대의 기술변화 중에 외식(급식포함)산업에 영향을 미치는 주요 기술은 어떠한 것이 있으며, 이러한 기술은 고객의 외식행동에 어떠한 영향을 주는지
    은 O2O를 통해 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR ... 빠르게 전파, 또는 변화하고 있는데 전체를 파악하고 유효한 패턴을 발견하는 것이 매우 어렵다.3) AR / VR (Augmented Reality, 증강현실/Virtual ... Reality, 가상현실)AR(Augmented reality, 증강현실)과 VR(Virtual reality, 가상현실) 모두 실시간으로 현실 세계와 상호작용이 가능한 기술이다. AR
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 지역학 - 프랑스 이시레물리노와 스마트시티 A+ 리포트
    즘. 인공지능, VR, AR, 로봇 등 많은 분야에서 활발한 교류와 발전이 이루어지고 있다. 그 중 IoT(Internet of Things)와 가장 면밀히 연계되는 부분은 바로 ... 플랫폼에 대응한 노동관계법 개선, 온라인 및 오프라인 연계(O2O) 서비스 등을 준비하고 있다. 또한 과학기술정보통신부, 국토교통부, 서울특별시가 함께 서울시 전역을 클라우드 기반 ... 으로 통합, 연계하는 광역도시 안전망 구축을 위한 MOU를 체결하고 서울시에 대해 스마트시티 통합플랫폼 구축을 지원하여 2022년까지 전국 도시에 확산할 수 있도록 기획 및 실증서비스
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    을 내놓을 때마다 혁신기술을 탑재시켜서 시장을 주도한다.2. 하드웨어 제조 및 판매에 주력하며 일정한 주기로 플랫폼을 발표한다.3. 폐쇄적인 정책을 쓴다. 호환기종은 일체 없 ... 으며, 운영체제도 개방하지 않는다. 때문에 해커들의 표적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.4. 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느리고 있다. 이들은 새로운 플랫폼마다 확실한 지원 ... 인간의 신체 움직임을 활용한 인터페이스를 무엇이라고 하는가?1.GUI 2.CLI 3.NUI 4.HCIQ) OX문제- 마이크로소프트의 홀로렌즈는 복합현실 기기로 기존의 VR 기기
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    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • E-commerce 소매 시장 성장환경 분석
    사례복합현실 (Mixed Reality)증강현실(AR)이 현실에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 보여주는 기술, 가상현실(VR)이 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는 기술이라면 복합 ... 현실(MR)은 현실세계와 가상세계 정보를 결합해 두 세계를 융합한 공간을 만들어내는 기술이다.가상 현실 (VR) + 증강 현실 (AR) = 복합 현실 (MR)복합현실을 개발한 기업 ... 매직 리프 (magic leaf)매직리프는 디지털 세계와 물리적인 세상을 융합할 수 있는 차세대 컴퓨팅 플랫폼을 개발하고 있는 신생기업이고 제품을 발표하지도 사업 내용도 거의 공개
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 기업의 다양한 국제경영 협상사례에 대해서 조사
    와 모바일 VR, 소셜 VR, 드론, 인공위성과 통신 인프라 등 ICT를 융합사는 데에 집중하겠다고 되어 있으며, 이러한 계획을 동시 다발적으로 진행하겠다고 밝힌 바 있다.5. 글로벌 ... 에는 먼저 안드로이드 인수가 있다. 구글은 스마트폰 시대를 준비하기 위한 포석으로 지난 2005년에 안드로이드를 인수했다. 안드로이드를 인수한 이후에 2007년 구글은 안드로이드 플랫폼 ... 에 안드로이드사는 자본 유치를 위해 구글이 안드로이드를 인수하기 2주 전, 삼성에 먼저 협상을 제안했다고 한다.두 번째 사례는 유튜브다. 구글은 플랫폼 중심에서 콘텐츠 중심으로 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.03.12
  • 중국 온라인 영어 교육 시장 검토
    Wenzhao)이 만들었다. 2018년 C +라운드 파이낸싱을 완료함으로써 1억불 이상 조달했다. 온라인 1 대 1 개인 교습 플랫폼으로 4백만 명이 등록되어 있다. 1백만개의 유인 ... 은 일대일 온라인 강좌 플랫폼이 있다. 대표적으로 전통의 강자이자 중국 1위 교육 기업인 신동방그룹, 쉐얼스에듀(중국의 메가스터디), 온라인 교육 플랫폼 51토크(51Talk) 등이 있 ... 다. 음성인식, 움직임 인식 기술은 마련되었다. 서비스화만 하면 된다. 뉴 미디어로 VR, AR, MR 등도 있다. 보이스 퍼스트(아마존의 알렉사가 오프라인의 오퍼레이팅 시스템이 될 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    적 컨텐츠 개발실제 사용자층에 맞는 새로운 게임 개발 ☞플랫폼별 게임시장의 비디오게임 점유윺 ☞ XBOX, PS 사의 GTA, FIFA, 위닝 (3) 새로운 비디오게임 개발(4) VR ... VR 관련 소프트웨어(1) 콘솔 발전 스마트 티비와 연계 1 2 모션인식 이용 스마트 티비의 내부에 게임 프로그램을 다운로드 할 수 있게 서비스를 제공 닌텐도 기계없이 모션인식 ... 관련 소프트웨어 개발 HW 비중 SW 비중 따라서(4) VR 관련 소프트웨어 개발 VR 하드웨어 가격 하락 프로세서 , 디스플레이 , 센서 등 상당수의 부품 가격 하락 Ex. 오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    (지식재산권) 사업이 증가 된다.(6) 뉴 콘텐츠인 VR 테마파크 및 360도 디스플레이 등 고사양 콘텐츠가 확산하고 있다.(7) 대규모 자본을 보유한 게임사 위주로 대형 ... 으로 하니, 고객 획득 비용이 낮아질 수 있다.4. 플랫폼한 유명 애니메이션 캐릭터를 가지고 모바일 게임을 만드는 업체에 가본 적이 있다. 아이디어는 단순했는데, IP에 대한 러닝 ... 어 올릴 수 있다는 것이 비즈니스 모델이었다. 도전해 볼 만한 가치가 있다는 생각을 했다. 이른바, 00 캐릭터 모바일 게임 플랫폼이다.작금의 플랫폼은 어떤 사정인가? ‘누가 문화자본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 4차산업혁명이 교육변화와 미래교육에 미치는 긍정적, 부정적 영향 그리고 미래교육의 방향성 [4차산업,4차 산업혁명,미래교육,미래교육 방향성,4차산업혁명과 미래,미래인재상]
    Learning), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 3D 프린팅과 융복합, 생명공학과 바이오 등 핵심적인 과학기술이 학습과정에 그대로 적용되어 지금과는 전혀 다른 모습으로 교육이 진행 ... (Virtual Lab) 프로젝트도 추진되고 있다. 그리고 VR과 AR 기술을 활용하여 시공간을 넘는 교육이 증대 될 것이며, 이로 인해 전통적인 학교의 필요성은 점점 감소 할 것이 ... 과 다양한 교육의 증가로 개인이 본인에 맞는 맞춤교육은 더 확대 될 것이다. 4차 산업혁명을 대표하는 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 머신러닝, 가상현실(VR)과 증강현실(AR
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.19
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2025년 10월 28일 화요일
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