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"VR플랫폼" 검색결과 1,401-1,420 / 1,815건

  • 에듀테크 개념, 관련기술, 시장전망 및 해결과제 [에듀테크,Edutech,에듀,이러닝,쿠베나,미래교육,디지털교과서]
    졌으며 전체 학생 80%의 성적이 향상되었다.2) 스마트러링 디지털 플랫폼- 오늘날 지식의 양과 속도를 따라가려면 누구 하나가 선생님이 되는 것이 아닌 모두가 선생님이 되고 학생 ... 이 될 수 있는 협력학습이 필요하다.- 모바일 기반의 디지털 플랫폼은 혼자 학습하는 것이 아니라, 디지털 플랫폼으로 연결되어 모두가 선생님이자 학생이 되는 환경을 구축하는 것이다. ... - 온라인 강의포털 ‘유데미’는 누구나 강사와 학생이 되는 플랫폼을 지향한다.- 2만 명이 강사로 등록되어 있으며, 이들이 등록한 콘텐츠가 4만 개, 수강생은 1200만 명 이상이
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • (A+)내셔널지오그래픽 글로벌 기업 발표PPT
    는 발행 부수는 최근에 들어 400 만부 수준으로 격감ㅁ 미래전략과 특성 『 고품질 전략 』 『 사업 다각화 』 『EXPLOER WANTED』 『 현지화 전략 』 『 디지털 플랫폼 ... 촬영 기술은 VR 과 접목하여 1 인칭 시점에서 영상 체험 기회를 준다 . Ⅰ 특히 , 화산지대 , 험지 , 오지 등 사람이 쉽게 접근할 수 없는 지역의 촬영을 가능하게 해준다 ... . Ⅰ 내셔널지오그래픽 사진아카데미는 드론 활용 촬영법을 일반인 대상 강좌에 추가하였다 .『 미래기술의 도입 』 VR, AR Ⅰ VR Ⅰ ‘ 본질 , 있는 것 그대로의 사실
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.31 | 수정일 2019.09.18
  • Adopting virtual reality ) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장 단점 등, 제목 의료산업과 VR
    , 심리 진단과 치료 등 자살 위험 진단과 치료에 대한 플랫폼을 개발했다.3) 의료산업과 VR의 실용화 가능성(1) 의료교육과 e-training최근 의료분야에서는 외과전문의 부족 현상 ... Adopting Virtual Reality(VR)의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장·단점 등제목 : 의료산업과 VRAdopting Virtual ... Reality(VR)의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장·단점 등제목 : 의료산업과 VR목차1. 서론2. 본론1) 의료산업에 VR을 이용한 장단점2) 의료산업과 VR의 발전
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.31
  • VR 게임 스튜디오 검토
    년 오큘러스 VR기기가 충격파를 던진 이후, 게임개발 플랫폼VR로 가져가는 분위기가 게임업계에 팽배해 있다. 게임 영상이 VR의 대표적인 어플리케이션이 되었다. 현재 VR 기기 ... 용 스마트 헬멧. 생활 맞춤형 AR 솔루션: 안경. 제조 VR/AR 솔루션1.3. VR에 대한 향후 예측VR에 대한 예측이다.. 마크 주커버그는 향후, 컴퓨팅 플랫폼VR이 될 것이 ... 다. 플랫폼으로 들어가는 힘들기 때문에 콘테츠로 들어간다.(4) 강력한 플랫폼이 지배하고 있다. steam, oculus, daydream(구글 VR 플랫폼) 등이다.3. 결론(1
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • VR콘텐츠 제작 사례 레포트 입니다.
    의 여행 서비스를 제공하는 콘텐츠이다.이용자는 VR기기를 통해 그 장소를 체험하며 주변을 둘러보고 각종 미디어 플랫폼을 통해 이를 공유하고 상호작용할 수 있는 서비스이다.여행 ... .joins.com/article/22926803가상현실(VR)은 과연 차세대 광고 플랫폼이 될 수 있을까? VR 광고 사례 Hyperlink "https://blog.hsad.co5 ... VR 콘텐츠 제작사례서론증강현실(AR)/가상현실(VR)은 디지털과 아날로그 경계에서 상호 작용을 통해 새로운 경험을 제공한다는 면에서 어떤 기술과도 융합이 가능하고,소비 자
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 한양e러닝 그린IT의 이해 과제 레포트
    을 듣게 되었다. 이렇게 VR은 컨슈머에 있어서 대중화를 타겟으로 하는 “모바일용”과 높은 퀄리티의 VR경험을 추구하는 “PC및 콘솔용”의 VR플랫폼으로 나뉘어 발전하게 되었다. 이러 ... 게임 플랫폼인 Playstation4게임기기와 함께 사용할 수 있는 PSVR은 가격도 가장 저렴하며 Game유저에게 타겟팅이 되어 있어 Game시장에서 가장 유리하게 VR시장을 공략 ... 의 컴퓨터 비전, 자연어 처리 등의 인공지능 핵심 기술을 단기간에 확보하며 기술 플랫폼 회사로서 도약할 수 있는 계기를 마련했다고 할 수 있다. 이를 통해 네이버랩스가 연구 중인
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    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.07.02
  • Plus_report 4차산업 아이템 시장조사 하기,4차산업 아이템 선정, 조사수집방법, 조사설문지
    모션 컨트롤러 게임- 성인의 여가수요 변화- 체감형 게임 플랫폼의 다양화와 이를 받아들이는 계층이 30·40대 남성층4-3) 설문 질문1. VR 게임기를 사용해 보신 적이 있 ... 1. 어떤 아이템(제품, 서비스 등)으로 시장조사를 실시하고자 하는가???1-1) ?선정 아이템- VR기술을 활용한 실내 피트니스 기구- 신체 부착용 센서를 통해 사용자의 신체 ... 의 “게임산업 중장기 전략” 발표- 스포츠와 ICT 신기술 VR이 접목된 콘텐츠 개발 지원- 정부 차원에서의 가상현실 산업 육성계획 추진전력(~2018년)- 5G를 비롯한 세계
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년 콘텐츠 사업 핵심 키워드 1, ‘플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임’으로 다양한 플랫폼 ... 콘텐츠를 제작하여 다른 플랫폼과 차별화를 두려고 노력하고 있다. 플랫폼 경쟁은 결국 더 좋고, 더 많은 콘텐츠를 만들어 낼 것으로 기대한다.2, ‘ConTecS ... 이다. 오감을 만족하는 VR, AR 등 실감 콘텐츠의 생생함은 더 발전되고 여행, 공연, 프로그램, 드라마 등 부가 체험형 VR 콘텐츠가 더 많이 생겨날 것이다. 지역, 취향
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 빅데이터와 미래사회의 변화
    VR 프로그램 01 02 05 학교에서의 변화03 04 탐지 젓가락 01 다량의 데이터들과 센서들이 실생활에 적용되어 네이버 , 구글과같은 플랫폼에서 검색하여 찾지 않더라도 정보 ... 형 옷 서비스 학교 음식점 여행 회사 VR 교육 프로그램 탐지 센서 젓가락 드론 관광 스마트 페이퍼 VR 기술의 발전 여러 센서를 통한 정보 획득 드론 기술의 발전 디스플레이 기술 ... 는 서비스 이러한 기술은 의류분야 뿐만 아니라 메뉴 선택 , 건강관리 , 주택구매 , 은행 관련 업무에서도 적용되어 삶의 질을 높이는데 사용 될 것이다02 03 04 교육용 VR
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.27
  • 경기대 창업
    콘텐츠놀라운 세계가 펼쳐질 것이며 오감을 자극하는 색다른 소비가 다가올 것입니다. 특히 AR, VR은 PC, 인터넷, 모바일 사업을 잇는 차세대 플랫폼 기술로 그 미래가치는 2025년 ... , 재고 실사, 매장관리 등에서 자동화가 일어났습니다. 한 예시로 모든 상품의 이동과 재고가 실시간으로 공유되어 관리되는 시스템이 있습니다. Attract 단계에서는 AR. VR. 등 ... 확장하는 양상을 보입니다. Sell 단계에서는 결제 및 배송 시스템에 기술이 적용되며 결제 간편화, 배송 효율화 촉진을 합니다. VR페이, 무인 결제 시스템 등으로 소비자가 구매
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • A+학점, 모바일 산업의 미래 분석
    , 모바일을 넘어 미래 먹거리가 될 핵심 산업과 이를 선점하기 위한 기업들의 과제를 파악할 수 있어야 한다.ㅇ 모바일 산업은 모든 것을 연결하는 초 연결시대가 될 것이므로, 플랫폼 ... 플랫폼 기업들을 있는 미국, 글로벌 통신장비 시장에서 1위를 차지한 화웨이를 필두로 한 중국 등 경쟁은 이제 기업을 넘어서 국가 간의 전쟁으로 확대될 것이다.ㅇ 5G는 데이터를 실 ... 계에는 VR 헤드셋을 이용한 VR 영화제작에 관심이 높으며 방송사도 가상현실을 이용한 다양한 영상 프로그램을 기획하고 있다. 스포츠는 가상현실을 대중화하기에 적합한 분야로 2016년 8월
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    었다. 스피어툰은 VR 환경에서 만다는 플랫폼이다. 삼성 기어, 오큘러스뿐 아니라, 구글 카드 보드를 지원한다.스토리를 구도, 색감, 앵글 등으로 바꾸는 것을 연출이라 한다. 3D ... 게임 엔진과 실감형 미디어1. 게임 엔진1.1. 확장성게임 엔진은 유니티(혹은 언리얼)로 제작한다. vr 영화를 만드는데 유니티 사용하는 이유는 다음과 같다.(1) 시각적 실험 ... 었는데, 본인은 지금의 게임 만드는 방식에는 개발자로 참여할 수가 없다고 한다. 툴(tool) 자체의 발전이 기하급수적이라는 이유다.(3) 렌더링 샘플이 많다.1.2. VR 툰게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    VR 플랫폼들은 이제 막 시장을 개척해나가기 시작했으며, Dreamscape 같은 혼합현실 체험 플레이어는 다양한 스토리, 이국적 경험, 교육산업, 핵실험과 같은 과정까지도 체험 ... 발전과 환경 변화로 인해 퍼지고 급성장한 게임 플랫폼이라고 볼 수 있다. 게임 산업의 경우 풍부한 소재와 창조적인 아이디어를 기반으로 고부가가치를 낼 수 있는 지식 집약적 서비스 ... 의 콘텐츠 산업과 연관성이 높으며 AR이나 VR 같은 새로운 기술의 발전에 이바지하고 있는 바가 크다. 게임 산업은 영화와 마찬가지로 고위험 고수익 산업으로 여겨진다. 개발을 진행
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • A+레포트) 4차산업혁명과 관광, 스마트관광, 4차산업혁명 관광사례
    으로는 플랫폼이 대신하여 VR을 활용한 관광안내, 숙박 리뷰 플랫폼 등 여러 정보들을 전달 해 줄 것입니다. 소비자들도 스마트폰과 인터넷을 쉽게 접하고 있기 때문에 이러한 방식의 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수자료A+)) O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점
    플랫폼 사업은 단순히 온라인과 오프라인을 연결하는 것이 아니라 이용자가 기존의 오프라인 서비스에서 누리지 못했던 가치를 온라인에서 누릴 수 있게 하는 데 중점을 두고 있다. 그렇 ... 통합 플랫폼이 성행하게 된 것이다. 주로 이들이 활용하는 것은 쇼핑이나 네비게이션 탐색 로그(log)를 전산서버에 기록 관리하여 마케팅에 활용하는 빅데이터(Big Data) 전략이 ... 만큼이나 그 책임감도 무거워야 한다는 사실도 일깨워준다.(O2O 다각화 비즈니스 플랫폼) O2O 사업 플랫폼은 이미 오래전 수억 명 규모의 가입(사용)자를 갖췄다. 흥미로운 건 가입
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.09.21
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    에 참여하게 함으로써 소비자들이 상품(서비스)를 비교하고, 분석하며, 적극적으로 서비스를 이용할 뿐 아니라 싼 값에 여행을 다녀오도록 플랫폼을 구축하고자 한다.② VR & AR 관련 ... 하려는 능동적 소비자의 등장과 비전문가들의 경제활동 서비스를 가능하도록 한 SNS의 성장에 힘입어 점차 확대되고 있는 추세이다. 현재 공유경제는 콜택시 플랫폼 ‘우버’를 중심으로 숙박 ... 하여 이익을 창출하고 구매자는 다른 대여업체보다 싼 값에 물품을 대여함으로써, 서로에게 윈 윈이 되는 공유여행서비스를 기획하고자 한다.- 플랫폼 비즈니스플랫폼 비즈니스는 물리적 자산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 가상증강현실의이해 레포트
    와 융합이 화두가 되는 4차 산업혁명시대의 강력한 플랫폼이 되기 때문에 VR은 가치가 있고 나아가 미래의 VR의 중요성이 점차 커질 것으로 생각합니다.7. VR의 미래 전망에 대해 ... 1. VR 공간에서 현존감(presence)과 이용자 효과에 대하여VR공간에서의 현존감(presence)이 높다는 것은 가상세계에 있지만, 현실세계에 있는 것으로 착각이 될 정도 ... 입니다. VR기기가 사용자의 위치 트랙킹에 실패하여 오류가 나는 상황이나, 현실 세계의 물건에 부딪히거나, 갑자기 핸드폰 알람이 울리는 경우 또한 기기 전선에 걸려 넘어지는 경우 우리
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 멀티미디어를 활용한 역사학
    ex) 역사유튜브채널 , 역사유튜버 ex) 국립중앙박물관 VR 체험 , AR 기술국사편찬 위원회 대한민국의 역사 연구에 필요한 각종 역사 자료를 조사 ‧ 수집 ‧ 보존 하고 가치 있 ... 공식역사채널 유튜버 ‘ 도도도 ’ . 일반인역사유튜버가상현실 프로그램 디지털 미디어 활용사례 1. VR 체험 VR 이란 ? Virtual reality 의 약자로 인공적인 기술 ... 을 간접적으로 방문하여 역사를 체험 할 수 있다 .“ 국립중앙박물관 VR 체험 ” 목적 인터넷을 이용해 전시실과 그 설명 VR 을 통하여 체험가능하게 함으로써 직접 방문이 어려운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사
    점 체인인 마이어사와 함께 세계 최초의 증강현실 기반 백화점을 앱으로 오픈을 하였다. 이베이 VR 백화점이라는 이름으로 서비스된 이 앱에는 약 1만 2,000개 이상의 마이어 상품 ... 스웨덴의 이케아도 VR앱을 출시하여 VR을 통하여 마케팅을 실시하고 있다. 이 앱을 통해서 소비자들은 여러 스타일의 주방을 체험해볼 수 있고, 원하는 컬러로 바꿀 수도 있게 되 ... 는 것이다. 또한 컨트롤러를 이용해 서랍과 가구를 열고 닫을 수 있으며, 이동도 가능하게 된 것이다.결국 이러한 업체들은 VR앱을 통해서 고객에게 직접 방문하지 않고, 기업의 제품 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • AR, VR 산업에 대한 이해
    시킬 수 있는 AR·VR 산업 유망 제품을 선정하는 데 여러 기준이 있다고 한다. 선정 기준에는 ‘스마트화’, ‘서비스화’, ‘플랫폼화’, ‘친환경화’ 등의 메가트렌드와 기술경쟁력 ... AR·VR 산업에 대하여목차1. AR, VR은 무엇인가?2. 국내, 외 AR, VR의 현황3. AR, VR 산업 유망 제품4. AR, VR 기술의 문제점5. AR, VR 기술 ... 의 미래6. 결론 및 SWOT 분석7. 참고문헌(출처)1. AR, VR은 무엇인가?1) 증강현실(AR)이란?증강현실(AR : augmented reality)이란 사용자의 현실 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.13 | 수정일 2018.12.17
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