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"VR플랫폼" 검색결과 1,461-1,480 / 1,816건

  • MIS-경영정보시스템 중 4차 산업혁명 기술 (블록체인, IOT, AR, LBS-GPS, 3D프린트, 공유경제, 클라우드컴퓨팅, 빅데이터, AI, 4차 산업혁명, Information system)에 관한 정리
    도 존재하는데, 해킹에 취약하여 정보의 위변조나 사생활 침해의 우려가 있다는 것이다. 따라서 관련 법률의 강화나 보호 기술을 개발해야 한다. 또한 플랫폼간 상호 연관성이 부족하여 중소 ... 기업의 진입이 어렵고, 호환성이 낮다. 이런 측면에서는 개방형 플랫폼이 필요하다. 센서가 많아져 환경 오염을 불러일으킬 수도 있다.- 다른 기술과의 연관을 살펴보면, IoT ... 에서 모은 VR은 건축 설계에 이용된다. 시공 단계에서 VR을 이용하여 도면을 직접 구현함으로써 비용과 인건비를 최소화 할 수 있다.- 접목되는 분야가 다양화되고 5G 기술이 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.15
  • 4차 산업혁명이 몰고올 기회와 위협 (4차 산업혁명과 미래사회의 모습)
    성, 예 기술들은 상호 융복합되고 공진화되는 ‘혁신기술’의 패턴을 보일 것으로 예상된다. 혁신기술이란, 그 기술 기반의 플랫폼이 확산되며 산업구조가 변화되거나 새로 창출되도록 하는 영향 ... , 디지털기술, 생물학기술이라는 메가트랜드 관점에서 분류하였다.(1) 디지털 기술디지털 기술인 사물인터넷(IoT)은 상호 연결된 기술과 다양한 플랫폼을 기반으로 사물(제품, 서비스 ... 에 생산하기 어려웠던 다품종 소량생산이 3D프린팅 등으로 가능해질 것이기 때문이다. 한편 4차 산업혁명의 시대에는 대기업과 중소기업의 협력이 강화될 것이다. 가상현실(VR), 자율주행차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.08
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    하는 과정LMS, LCMS 플랫폼 기술 활용메디오피아(대학중심으로 활용), 블랙보드(글로벌서비스툴로 보급)학습 커뮤니티 구축단계 - SNS활용VR, AR : 가상현실을 기반으로 컨텐츠 ... 님들이 외모와 화법에 신경 쓰고, 강의를 홍보할 때 홍보물과 실제 강의 중간에 보여지는 모습에 신경 쓰는 부분에 많은 이해가 갔습니다.또한 수업 내용 중 디바이스와 플랫폼 등 기술 ... 하게마이크로 러닝 사례 : 메시지 중심, 뛰어난 표현력에듀테크 동향교육기술, 이러닝 기술(저작툴,LMS,플랫폼)GVA(전자칠판), 동영상, 멀티미디어 형태로 발전매체 형태로 진화 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 실감형 콘텐츠 산업 동향
    실감형 콘텐츠 산업 동향VR, AR을 중심으로 '실감'형 콘텐츠 산업의 동향에 대해 알아본다.1. VR (가상현실)1.1. HMDVR 헤드셋의 가격을 살펴보면(1) 오큘러스 ... 는 스마트폰 부분을 11억 달러에 인수했다. 인수 이야기가 나올 때는 VR 기기를 노리는 줄 알았는데, 픽셀폰을 강화하기 위한 전략으로 이해된다.(3) 소니의 VR 기기는 399불이 ... 다. 플레이스테이션 용이다.대표적인 VR 기기는 오큘러스 리프트와 HTC 바이브다. 요약하면 다음이다.. 오큘러스 리프트2012년 킥스타터(crowd fundig)에서 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.28
  • [서평] VR 비즈니스
    거라는 예측이 있다. 7쪽이다.하드웨어는 플랫폼이 될 것이니, 중소 기업은 VR 콘텐츠만 열심히 만들면 된다. 122쪽이다.109쪽이다.5. MRAR은 현실에 CG를 끼운다. 현실 ... [서평] VR 비즈니스(가상현실이 거대한 돈을 낳는다)신 기요시 저. 한진아 역. 한국경제신문 2017년 3월 6일 발행1. 버추얼VR은 '버추얼 리얼리티'의 약어다. '가상현실 ... 가 가상이란 단어에서 느끼는 픽션, 공상의 뜻이 아니다. 하여 버추얼 리얼리티는 현실(리얼리티)을 주변에 만들어 둔다는 뜻이다.VR은 오큘러스가 아이콘이다. 오큘러스를 만든 팔머
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 1. 게임이용
    과 유높은 HMD를 선호하고 있었음. 독점 플랫폼 전략에 대한 선호도 증가는 킬러콘텐츠 필요성에 대한 인식을 반영한 것으로 이해할 수 있음- 현재 VR, AR, MR 시장의 정체 ... 쇼케이스③ 인디 게임 쇼케이스④ 코스프레 공모전⑤ PC Mdoding : 게임용 PC 개조 대회⑥ VR 쇼케이스○ 7개 종목 250명이 참가하는 e스포츠 본선 대회 개최 ... □ Hotshotz 2017에서 열린 e스포츠 대회는 5차례의 예선을 거쳐 선발된 250명이 참여하는 본선 대회로 진행□ e스포츠 대회는 PC와 플레이스테이션4 플랫폼을 기반으로, 7개
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 가상현실
    노력을 하고 있다. 스마트폰 생태계를 통해 플랫폼 경쟁력을 확보한 구글은 VR HMD와 플랫폼을 통해 가상현실(Virtual Reality, VR) 이용자 기반을 확보하고 있 ... 고, 오큘러스를 인수한 페이스북도 자신의 플랫폼에서 가상현실(Virtual Reality, VR) 경험을 확대하고 있다. 또 스마트폰 단말 경쟁력을 소유하고 있는 삼성은 가상현실 ... (Virtual Reality, VR) 분야에서는 단말뿐 아니라 플랫폼을 확보하기 위한 노력을 병행하고 있다. 게임 분야에서도 소니, 밸브/HTC 연합처럼 기존 게임 플랫폼 사업자가 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 환경을 분류하는 기준에는 여러 가지가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경, 거시적 환경으로 나눌 수 있다
    보다는 앱과 웹 모두에서 거래가 진행되게 돕는 플랫폼을 활용하는 방식이 선호된다거나 또는 심지어 앱 전용 비즈니스 플랫폼 등도 등장하고 있다는 사실은 온라인 비즈니스를 진행하는 기업 ... 을 취할 필요도 있다.VR, AR, MR(가상현실, 증강현실, 혼합현실) 등 시각적으로 “진짜 같은” 유사 현실을 구축하는 기술이 한참 화두에 오르면서, 여러 기업들이 덩달아 관련 ... 기술이 하루가 다르게 비약적으로 발전하고, 또한 누구나 그러한 기술을 생활의 일부로 활용하고 있는 상황에서는 그 중요성을 더해갈 수밖에 없다. VR과 AR, 인공지능과 모바일 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 1. 방송영상콘텐츠 분석
    디지털 콘텐츠 시장은 광고, 방송, 정보 콘텐츠를 중심으로 급속한 성장을 이루고 있으며 최근 가장 빠르게 성장하는 분야는 실감형 콘텐츠(VR)임스마트폰 보급 확대, 다양한 플랫폼 ... , 네트워크의 확장 등 콘텐츠 환경이 급변하면서 AR/VR(증강현실/가상현실), 홀로그램 등 실감형 디지털 문화기술이 본격화 되고 있음○ 스마트폰 태블릿 PC 등 스마트 디바이스 ... 확대되고 있음- 방송영상콘텐츠는 웹툰/웹소설-드라마-영화 등 IP의 확장, VR을 이용한 TV 콘텐츠의 증가, 홀로그램 콘서트 등 장르간?산업간 융복합의 핵심 경로에 위치하며, 장르
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    가 크화콘텐츠 아이템이었다.Ⅱ. VR 기술 기반 연극무대 공연, ‘템페스트’< VR 연극, 오케스트라 >영국 ‘셰익스피어’ 극단에서 인텔과의 제휴를 통해 ‘템페스트’를 VR로 제작 ... 했다.< 360도 전용관 VR 공연 >VR(Virtual Reality, 가상현실)은 AR과 혼용되어 쓰이지만 가상세계를 눈앞에 펼쳐지는 현실세계로 구현한다는 점에서 차이가 있다. 좋 ... 아하는 가수가 바로 눈앞에서 공연을 펼친다. 나와 얼굴을 마주하며 말을 하고 내가 공연장에 직접 찾아간 것과 같은 현장감을 느낄 수 있다. 이것은 360도 가상현실(VR) 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이플라이텍(iFLYTEK) 혁신경영 사례-중국 음성인식 AI 1위
    대회인 SQuAD에서도 구글, 마이크로소프트를 제치고 2017년 우승을 거두었다.아이플라이텍 샤오이 로봇 (자료: VR Focus)미래 투자 50%류칭펑은 대학원생이던 26살 5명 ... 다. 매출의 20% 이상을 연구개발에 투자한다. 또 연구개발 투자의 50% 이상은 당장 상품화되지 않는 미래분야에 투자한다. 두 번째 성공 비결로 오픈 플랫폼 정책을 들 수 있다. 기술 ... 을 개방해 기업과 대학의 개발자들이 활용할 수 있도록 한다. 일종의 기술 살롱화 정책이다. 전 세계 개발자 110만 명이 아이플라이텍 플랫폼에서 오픈 기술을 활용하고 있다. 대기업
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.21
  • 4차산업혁명에 대비한 미래설계, 실버산업과 생활체육
    을 담당하고 있던 등산, 체육동아리, 엘리트스포츠 같은 산업들이 아닌 새로운 시각에서 접근을 해 생활체육을 가상현실(VR)과 연계하는 것을 생각 해 보았다.지난 2013년 문화체육 ... 했다.여기엔 ‘10대 체감형 가상스포츠 시뮬레이터 시장 확대’, ‘개방형 스포츠 정보 플랫폼 구축’, ‘지역 특화 레저, 관광 복합 스포츠 발굴’ 등의 과제를 기반으로 하여 ‘융 ... ’도 매우 좋은 아이템이 될 수 있을 것이라는 생각에 'VR‘ 이라는 결론에 도달하였다.왜 VR일까?1) 어르신들도 이곳저곳 가보고 싶다.거동이 불편해서, 자식에게 민폐를 끼치고 싶
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.11
  • 4차 산업시대의 미래교육환경 변화에 대하여 설명
    교 육 행 정1. 4차 산업시대의 미래교육환경 변화에 대하여 설명하시오4차 산업혁명을 포함해 모든 기술의 발전은 학습 환경에 영향을 미쳐왔다. 예를 들어 AR/VR기술은 실감 있 ... 한 부분에서 연구 데이터를 축척해가야 한다. 이런 관점에서 4차 산업혁명의 교육행정의 변화 방향을 정리해 본다.가. 교육행정에 미치는 영향첫째, 플랫폼 기반 교육행정으로의 전환교육 ... 행정이 공동 사무를 관장하는 닫힌 체계인 조직에서 하나의 플랫폼으로 전환할 것이다. 플랫폼은 조직이 자신의 고유 기능 수행이 목적이고, 위부서와 단절된 독립된 존재인 것과 구별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.06 | 수정일 2023.02.21
  • 가상현실 콘텐츠 및 기술 동향/VR/VR영상 기법/가상현실/AR-MR/
    가상현실 콘텐츠 및 기술 동향[가상현실(Vritual Reality, VR)]1960년대 HMD, 3D model 개발되면서 가상현실 분야가 본격화 되었다. 가상현실 기술로 만들 ... 어진 콘텐츠 시장이 확대되면서 지속적인 산업성장이 기대되기 때문에 최근 가상현실이 이슈화 되고 있다. 가상현실을 이루는 기술은 디바이스관련 하드웨어 기술, 플랫폼 기술, 콘텐츠 ... 제작기술로 대분류 할 수 있으나, 세부적인 기술들이 상당히 많이 필요하다.[VR영상 기법]VR 360° 콘텐츠를 제작하는데 있어서는 3DMax나 Maya SW등을 사용하여 영상 전체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 4차 산업혁명 레포트
    4차 산업혁명의 정의IoT, 인공지능, 로봇기술, 빅데이터, 드론, 자율주행, VR 등 첨단 정보통신기술이 경제 · 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명 ... 전략을 수립했다.가상공간과 현실공안을 유기적으로 연결하고, 독일내의 각 공장이 같은 플랫폼 기반에서 개발 및 생산 분업하고, 기계를 스마트기계로 혁신하는 것이었다.이로 인해, 산업 ... 주도의 산업 플랫폼 및 표준화를 실현하였다.예로는 데이터 기반의 소프트웨어 및 서비스를 중심으로 사업 모델의 혁신을 지향하는 회사인 GE의 산업인터넷이 있다.가상물리시스템(CPS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.20
  • 부동산분야의 빅데이터 활용 방안-기말고사
    와 인공지능을 활용한 부동산 가치 평가, 부동산 임대관리 플랫폼 등이 대표적 프롭테크 서비스와 빅데이터와 인공지능(AI), 가상현실(VR), 드론 등을 이용한 프롭테크를 발전 ... 습니다. 직방은 아파트와 오피스텔, 원투룸 등 주거용 부동산 정보를 제공하는 서비스다. 최근에는 아파트 시세 정보를 곁들인 빅데이터 랩, VR홈투어 등 기술 결합 서비스를 선보이 ... 데이터 인공지능을 결합하여 기계 스스로의 학습을 통한 맥락을 구성하고 이를 통해 부동산의 현상을 분석하고 예측할 수 있도록 하는 준비가 병행되어야 할 것입니다. 빅데이터 분석 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2021.10.03
  • 실내 놀이터 업체 검토
    워크가 건물주에게 갑노릇을 할 수도 있다. 이 아이디어가 확대되면, 몰 자체의 집객을 위한 좋은 콘텐츠로 ‘챔피언 1250’가 아이파크몰에게 갑 노릇을 하게 될 수도 있다. 플랫폼 ... 이 아니라 콘텐츠가 갑이 될수도 있는 세상이다. 희소성이 가치를 만든다.(3) 6층에 도착하니, 바로 VR(virtual reality; 가상현실) 존이 보였다. VR 이란 게 아직 ... 은 무선이 힘들다. 유선으로 많은 장비를 연결해야 하고 초심자(비기너)의 경우에는 연결에는 2시간이 소요되는 실정이다. 이런 틈새를 노려, VR 존이 생겨났다. 쉽게 체험을 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 포켓몬고 - AR산업과 관련 주식
    게 성장할 전망 AR, VR 시장 전망 출처 : digi -capital어떤 종목을 사야 하는가 ? 디바이스 네트워크 플랫폼 콘텐츠 AR/VR 시장 생태계 □ 디바이스 기업은 직접 ... AR, VR 산업 투자방향은 ?포켓몬 GO 열풍 증강현실 기반 게임 현실에서 포켓몬을 잡는 신선함으로 선풍적 인기 AR 산업이 주목받으며 닌텐도 주가도 급등 7 거래일만에 76 ... % 급등AR 과 VR 의 차이 VR( 가상현실 ) 이란 특수 장비를 착용해 가상현실 체험 AR( 증강현실 ) 이란 현실 세계에 특수한 3 차원 영상을 입히는 것AR, VR 산업 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.31 | 수정일 2017.07.17
  • 4차산업혁명에 대해서
    ), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 이 용어는 2016년 6월 스위스에서 열린 제 46회 다보스 포럼(Davos Forum ... 의 특징인 연결과 플랫폼이 유지되면서 컴퓨터의 인공지능이 중심적인 역할을 하는 사회가 될 것이다. 사회의 핵심적 변화는 첫째, 자원장비의 최소화(예: 우버와 에어비앤비), 둘째, 소비 ... ’, ‘On-Demand 플랫폼 비즈니스 확대’ 등 산업구조적인 패러다임 변화도 빠르게 진행되고 있다. 이는 일자리 지형인 고용구조 변화로 이어질 것으로 보인다. 적시수요(On-Demand
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성그룹 GSAT 시사이슈 단어, 개념정리 +면접대비
    으로 감지하여 인적·물적 자원을 절감함- 제조업 분야에서 4차 산업혁명의 핵심으로 꼽힘? 삼성에서는?- 삼성SDS는 기업용 통합분석 플랫폼인 '브리이틱스 AI'로 국내 중소기업 ... 들의 창의적인 아이디어를 발굴하고 육성하기 위해 2012년 말에 도입한 사내벤처 프로그램? 핵심포인트- C랩에서는 증강현실(AR), 가상현실 VR 등 제4차 산업혁명 기술부터 벌스기어 ... 장소의 출입을 관리하는 용도로도 활용되기도 함- 자신의 위치정보가 본인도 모르게 노출되고 광고에 활용되어 사생활 침해에 대한 우려가 제기됨#위치정보■ 홈 플랫폼스마트홈을 이루기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.21 | 수정일 2020.10.08
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