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"VR플랫폼" 검색결과 1,481-1,500 / 1,815건

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    4차산업혁명(즉, 새로운 환경)을 구성하는 주요 기술들을 조사하라
    주제: 4차산업혁명(즉, 새로운 환경)을 구성하는 주요 기술들을 조사하라(예: 플랫폼/공유경제, 비트코인, AI, 3D프린팅, AR증강현실, VR가상현실 등).그리고, 위 기술 ... . 비트코인2-2. AI2-3. 3D 프린팅2-4. VR 가상현실2-5. AR 가상현실3. 새로운 비즈니스 모델Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론제 4차 산업혁명은 현재 다양한 미디어를 통 ... 에 점차 발달의 반경을 넓혀갈 것으로 예상된다.2-4. VR 가상현실가상현실이란 인간의 청각, 시각, 촉각 등에 작용해서 현실처럼 느껴지게 하는 가상세계를 의미한다. 이러한 가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
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    4차 산업혁명에 따른 관광산업의 발전 방향
    증가, 개인 중심화와 서비스 플랫폼의 고도화, 다양화 및 융합, 공유 경제 및 온디맨드 형태로의 발전 등을 들 수 있다. 4차 산업에서 관광과 같은 인간의 경험은 실제 물리적 환경 ... 에 대한 대비책도 세워져야만 한다. 예컨대 VR 등을 활용하여 가상 투어를 진행하기도 하고 메리어트 호텔 등에서는 VR 룸서비스를 제공하기도 한다. 24시간 인공지능 로봇을 호텔 직원 ... 되던 플랫폼 비즈니스로서의 관광 산업은 상당 부분이 기술로 대체되며 플랫폼 사이의 연계를 통해 산업 영역의 확장이 이루어지고 서비스 간 거래 비용이 감소되면서 수익 및 규모가 점차 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
  • KT 유통채널관리 합격자소서
    의 개선점을 찾아내 일부 대리점 및 제휴매장을 효과적인 체험형 매장으로 만들겠습니다.장기적으로는 홈 IoT 뿐만 아니라 kt의 다양한 플랫폼과 콘텐츠를 체험하고, 직접 구매까지 하 ... 이해는 필수]공모전 참가자들과 함께 서대문형무소 역사관에 VR 전시물을 만든 경험이 있습니다. 고등학생부터 직장인까지, 다양한 팀원들과 협업하는 과정에서 팀원들의 업무와 역할 ... 저는 각자의 진행 상황을 공유하는 것만으로는 부족하다고 생각하여 ‘VR 영상 스터디’를 만들었습니다. 스터디 시간에 VR 커뮤니티와 교내 게임교육원에서 얻은 자료들을 팀원들과 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.02
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 중간고사 보고서
    로 소통하고 협업할 수 있는 AR 기반 원격 협업 플랫폼을 개발하고 있다. 기술력을 인정받아 우버 창업자 개럿 캠프, 징가 창업자 마크 핑커스, 삼성넥스트 등 글로벌 파트너 ... AR 활용 재난현장 대응② 산업제조 및 설계AR 조립과 용접매뉴얼, 협업설계정비AR 원격 협업정비공간정보3D 공간정보 기반 이동체 가상훈련③ 과학기술R 현미경 등 R&D에 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 중국의 핀테크가 일상생활 변화에 미친 영향
    하다는 특징이 있다.중국 핀테크의 발전 및 현황중국 핀테크 도입알리바바는 2004년 자사 전자상거래 플랫폼에서 판매자와 구매자간의 신용 거래를 촉진하기 위해 알리페이 ‘에스크로 플랫폼 ... 를 도로 성장한 요인중 하나이다. 알리페이는 2014년부터 PC가 아닌 모바일 기기를 통한 지급결제를 본격적으로 확산시키면서 자사 지급결제 플랫폼 이용을 확산시키기 위해 할인쿠폰을 주 ... 서비스의 발달 = 1 \* GB3 ① 온라인 MMF2013년 알리바바가 결제 플랫폼인 알리페이를 통해 재태크할 수 있는 온라인 MMF 위어바오(余额宝)를 출시했다. 이는 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 증강현실과 가상현실 레포트
    는 시사점과 대응 방안으로는 다음과 같다.첫째, VR/AR 은 PC 와 모바일처럼 모든 영역에서 혁신을 불러일으킬 플랫폼 기술이다. 이런 플랫폼 기술에 적합한 다양한 시도와 다양 ... 게 된 분야가 있는데 바로 가상현실(VR)이다. 사실 가상현실은 포켓몬고보다 대중들에게 친숙한데 영화 아바타를 통해 증강현실보다 먼저 알려지게 되었다. 증강현실과 가상현실을 혼동 ... 하는 사람들이 많은데 이 둘은 명확한 차이가 있다. 이번 조별과제를 통해 AR과 VR의 정확한 의미와, 원리, 문제점과 발전방향에 대해 알아보고자 한다.본론VR과 AR의 의미와 원리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.13
  • 정신 건강 사업 검토
    다. 누구나 스마트폰은 들고 다니고, 앱을 사용하는 게 어렵지 않으므로 접근성 측면에서는 의미가 있다.(2) 명상 플랫폼이 있다. 5분 명상 앱으로 유명한 심플 해빗이 있다.2017 구글 ... 에 맞추어 납품을 한다. 아로마 시스템, 영상, 음향 등을 따로 따로 제공하는 방식이다.세번째는 일체 의자형, 캡슐형(자기만의 공간), VR형이다. 디바이스는 상황에 따라 바꾼다 ... . 콘텐츠만 전달되면 된다. 안마의자에 헤드폰과 영상 기기들을 부착한다. 캡슐형태는 의자에 앉은 채로 둘러 싸 버리는 형태다.VR은 디스플레이 대신에 사용할 수 있는 안이다. 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 비판과 창의적 사고 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 발표용 PPT자료입니다. 할인자료
    하게 대가를 지불하는 디지털 패키지 구매 방식 채용 " “ 이른바 PC 게임 유통 관리 플랫폼 [ 스팀 ] 프로젝트 시작 " #02 무 ( 無 ) 에서 창조한 Valve Steam ... ( 밸브 스팀 ) 2003.09.12 스팀 ( 게임 플랫폼 ) 세계 최대의 온라인게임 유통 플랫폼 #02 무 ( 無 ) 에서 창조한 Valve Steam ( 밸브 스팀 ) “CD ... 에 디지털 유통 플랫폼 독과점하며 막강한 영향력을 미치게 되다 .” “ 전세계 대부분 게임 (75%) 이 스팀에 등록 “2014 년 기준 활동 유저만 1 억 명 돌파 ” #02 무 ( 無
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
  • 문화행정&문화예술경영 합격 직무수행계획서 - [문화재단, 문화도시센터]
    개발이 중요시 됨.○ 00시 新문화브랜드 창출과 00시 특유의 문화 플랫폼 조성이 필요한 시점임.○ 문화도시 사업을 추진하기 위하여 다양하고도 전문적인 분야의 역량이 필수적임.2역량 ... 에 발맞추어 새로운 도약을 위한 新문화브랜드 창출이 요구된다.VR·AR을 활용한 콘텐츠를 비롯하여, 지역 산업과 연계한 문화체험 프로그램을 개발함으로써 고부가가치를 창출하는 ‘문화도시 ... 한옥문화콘텐츠 개발- 루지-카트 레일 설치를 통한 흥미요소를 살려 관광객 유치- 미션형 문화 체험 프로그램 개발을 통한 흥미요소 충족을 통한 관광객▲ VR 활용 역사교육콘텐츠 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 19,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2022.07.18
  • 4장 비트코인 알트코인
    코인 (FCT) - 블록체인 위조불가 기록물 보관 플랫폼분야별 알트코인 C # 플렛폼 - 스트라티스 ICO 용도 - icocoin , 크라우드 VR - 복셀 , 디센트라 , 네버 ... 리플 코인 (Ripple coin - XRP) - 기업용 송금네트워크 결제 플랫폼 , 국제결제시스템망 (SWIFT) 을 대체할 새로운 대안 , 은행 간 이체서비스에 집중 게임크레딧 ... - 블록체인을 기반으로 한 게임 결제 플랫폼 골렘 - 이더리움 플랫폼에 기초해 만들어진 골렘 네트워크에서 사용되는 가상화폐 . 스마트 컨트랙트 적용 네오 코인 (NEO) - 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2021.06.08
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    화하는 뉴노멀 (New Normal) 시대가 도래할 것으로 전망구분 개요 플랫폼 재택근무 ( 화상회의 ) · 현황 : SK 텔레콤 , KT 등 통신회사와 삼성 , LG, 네이버 , 카카오 ... 온라인 개학 · 현황 : 4 월 9 일 중학교 3 학년 , 고등학교 3 학년을 시작으로 단계적 개학 · 특징 : 학교별 온라인 학습 플랫폼과 진행방식이 상이함 · 문제점 : 서버 ... , 언택트 – 코로나로 인해 달라진 일상 코로나가 변화시킨 우리의 일상과 그 중심에 위치한 플랫폼서비스들2. 포스트 코로나 , 우리에게 다가올 변화 – 6 가지 디자인 트렌드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
  • 삼성의 경영전략에 관한 고찰 리포트 할인자료
    6500만명이 마치 경기장에 와 있듯 생생한 경기를 라이브로 볼 수 있다. 구글은 VR시장이 인류의 마지막 플랫폼이 될지 모른다고 예측한 만큼 어마어마한 시장이란 뜻이다. 현재 ... 관심을 갖으며 ‘삼성기어’를 통해 강력한 하드웨어 기술로 페이스북과 협업을 통해 VR시장을 함께 하게 된다. 페이스북은 플랫폼 회사로 서로에게 윈-윈 전략으로 함께하게 된 것이 ... 은 그리 높은 편은 아니기 때문에 LG와 손을 잡은 것이다. 삼성은 이미 VR시장에 진출해 있지만 ‘플랫폼’ 측면에서 약하기 때문에 ‘Facebook’이란 기업을 택하게 된 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,600원 (50%↓) 800원 | 등록일 2017.04.07
  • 알리바바 성공전략
    알리바바의 플랫폼 전략목차 서론 본론 결론 2 1. 기업선정배경 2 . 기업소개 ( 1) 기업개요 (2) CEO 소개 ( 3) 문화와 가치 (4) 기업연혁 3. 시장 분석 및 ... 런칭 타오바오 마켓을 보완하기위해 브랜드 , 리테일 플랫폼인 Tmall (B2C) 런칭 온라인 공동구매마켓 취화수완과 글로벌 소비자마켓 알리 익스프레스 런칭 모바일 타오타오 App ... 런칭 알리페이의 부모격인 앤트자산서비스 ( 금융회사 ) 런칭 온라인 쇼핑 웹사이트 타오바오 (C2C) 마켓 런칭 온라인 마켓팅 기술 플랫폼 알리마마 런칭 타오바오 마켓 수익창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.10.11 | 수정일 2018.10.16
  • 창업사례 직방
    목차 직방이란 ? 성공사례 직방의 위기 직방의 극복 직방의 변화직방이란 ? Mission 믿을 수 있고 편리한 주거 플랫폼을 만든다 1. 추구하는 가치 2. 프로의식 3. 팀워크 ... ~ 기존 공인중개사들의 횡포직방의 극복 안심 중개사 정책 허위 매물 근절 프로젝트 삼진 아웃 제도 소비자 보상 보증금 안심 거래직방의 변화 VR( virtual reality
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 서비스 산업(관광레저, 호텔, 레스토랑, 금융 또는 유형제품을 생산하는 제조업체에서의 서비스 부문)
    하여 볼 수 있도록 하는 신개념 객실 정보 시스템인 VR 객실 정보 프로젝트가 그것이다.또한 야놀자는 글로벌 숙박 O2O 플랫폼으로 거듭나기 위해 올해 안에 여러 글로벌 온라인여행대행사 ... 에는 분절적으로 제공되었던 서비스를 하나의 플랫폼에서 이용할 수 있게 하는 등 소비자의 편의성이 더 높아지고 있는 듯 하다. 서비스 산업을 구성하는 여러 가지 측면 중에서도, 사람 ... 는다면 모른다고합이 이러한 사례다. 최근에는 온라인 플랫폼과 대부분의 사람들이 가지고 있는 모바일 기기를 통해서 공급자와 수요자가 실시간으로 거래를 할 수 있는 거래환경이 만들어지고, 핀테크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 연극 제작사 투자 검토
    콘텐츠의 IP(지적 재산권)를 확보하여, 다종다기한 플랫폼을 통해 송출(delivery)한다. 기획, 개발, 제작, 유통으로 이어지는 원스톱 시스템을 구축하고, 이를 브랜딩화 해서 ... 해 본다.(1) 뉴미디어 시대다. 실감형 미디이와 연계할 수 있는 방안을 생각해 보아야 한다. 360도 카메라 등을 이용, 실제 무대에서 배우들 옆에서 볼 수 있는 VR을 예로 들 수 ... 있다.(2) 네이버가 대박을 터뜨린, BTS 공연의 라이브 스트리밍을 접목할 수 있겠다. 5g 수혜 콘텐츠가 될 수 있다.(3) 온오프 연계: 유튜브를 광고 플랫폼으로 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26
  • 4차산업혁명기의 플랫폼 기업
    4 차산업혁명기의 플랫폼 기업4 차 산업혁명 4 차 산업혁 명 빅데이터 사물인터넷 ( IoT ) AI 클라우 드 O2O AR VR 스마 트 융 합 자율주행차 커넥티드카 2FANG ... ( 삼성전자 , 텐센트 , 알리바바 , TSMC. 대만반도체업체 ) 3F A N G , 온라인 플랫폼 시대를 선언하 다 4페이스북 세계 최대 메신저업체 ‘ 와츠앱 ’ 을 제 2 ... , 동영상 , 이메일 4 개 온라인 플랫폼 장악 5플랫폼의 힘 - 모바일 OS. 검색 . 동영상 .. - 무인차 . 우주개발 . 헬스케어 - 물류사업 플랫폼기업 구글이 하드웨어 위주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.18
  • 모바일 트렌드 2019
    으로 초연결성은 수백만 개의 센서가 활용될 스마트 시티의 실현을 앞당기는 데 중요한 역할을 할 것이다.2. 5G 시대의 킬러 서비스 AR과 VRAR,VR은 시간당 가장 높은 데이터 ... 는 영상, 다양한 각도에서 찍은 고용량 데이터를 빠르고 지연 없이 전달하는 시대가 올 것이다.5G 네트워크와 VR 관련 기기가 발전하게 되면, 게임 산업에서도 다양한 게임 콘텐츠를 제작 ... ·유통할 수 있는 환경이 조성될 것이고 결국 생태계 발전까지 이어질 것이다. 최근에는 AR과 VR의 강점을 결합한 MR(혼합현실)이 새로운 주목을 받고 있다. MR은 몰입감이 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29 | 수정일 2020.09.21
  • 5차산업혁명,5차산업혁명을 위한 노력
    프린팅, 신소재, 사물 인터넷, 디지털 플랫폼, 합성생물학, 바이오 프린팅등 여러 가지 기술이 4차 산업시대를 이끌 것이다.3. 4차 산업기술에 의한 변화앞에서 설명한 여러 가지 ... 되는 AI기술은 최근 알파고 대국을 통해 딥러닝 기술력이 증명 되기까지 하였다.세 번째로는 비트세계(온라인세계)와 아톰세계(실제세계) 의 융합이다. VR기술, 세 번째로는 의료 ... 는 기술이다. 마지막으로 증강현실(VR)과 가상현실(AR)을 합친 혼합현실(MR)기술이다. MR기술은 상상력을 현실화 시킬수 있는 가장 적합한 기술이다.이러한 기술들을 바탕으로 5
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 바이오 기술 발달이 제조업과 일자리에 미치는 영향
    화 시대의 보건의료?복지 수요에 대응한다는 점이다. 이 바이오 기술의 내용으로는 바이오 빅데이터, 개인건강정보(PHI)를 저장?관리하는 플랫폼, 헬스케어앱으로 통칭되는 개인건강 어 ... 한다. 곧 바이오 빅데이터와 표준 플랫폼 구축, 인허가 과정에서의 적절한 네거티브 규제 방식의 도입, 보험 등 지불제도 개선이 매우 시급하다는 것이다. 생산공정 변화 부분에서 본다면 4 ... 화될 전망이다. 이는 생활 현장 밀착형 진단?생산?의료 시스템이 AR?VR?AI 기반으로 구축되고 원격 의료?건강관리서비스가 활성화될 것으로 전망되므로, 관련 법?제도 마련 등 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.13
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2025년 10월 29일 수요일
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