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"게임만들기" 검색결과 1,441-1,460 / 85,881건

  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    화하고 추천해 주는 기능이 결합된 서비스다. 마치 유튜브를 통해 누구나 영상을 만들어 공유하며 수익을 얻을 수 있는 것처럼 로블록스에서는 누구나 게임을 만들 수 있으며, 창작물 ... 들을 다른 사람들과 함께 즐길 수 있다. 게임 제작은 로블록스 스튜디오라는 도구로 이루어진다. 초등학생들도 사용할 수 있을 만큼 직관적이면서 다양한 장르의 게임을 만들 수 있 ... 까지 활용되며 새로운 공연 문화가 만들어지고 있다.최근에는 온라인 공연이 메타버스로 확장되는 경우도 증가하고 있다. 메타버스는 가상, 초월 등을 의미하는 메타와 현실 세계를 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    실용 영어 세특 기재 예문입니다. 개성적이고 창의적인 예문 19개로 구성되어 있습니다.
    맞추어 담당 교사로부터 칭찬받음. ‘미래 되고 하고 싶은 직업’이란 주제의' 작문 과정에서 게임을 만드는 컴퓨터프로그래머가 되겠다는 자신의 꿈 이야기를 글로 표현 ... 을 보고 어떤 상황인지 알아맞히는 게임에서 여러 번 정답을 맞히어 폭넓은 어휘력을 갖췄음을 유감없이 보여줌. 또한, 단어 퍼즐게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명 ... 하였고, 문제를 열심히 청취하여 정답을 여러 번 맞히어 담당 교사로부터 칭찬받음.예시 2단어 퍼즐게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명하였고, 또한 열심히 청취하여 정답을 여러 번
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 가정이 건강한 가정이 되기 위한 방안에 대하여 논하세요
    따라야 한다. 게으름을 피우며 심부름을 하지 않고 게임에 몰입하기보다, 엄마를 도와 심부름을 하면, 엄마는 더 효과적으로 음식을 만들 수 있고, 자녀는 엄마 심부름을 하고 대 ... 방안1) 원만한 부부관계 도모2) 부모는 자녀의 의사를 존중3) 자녀는 부모의 훈육에 순종하기4) 게임을 하루 2시간 이상 하는 것을 지양하기5) 1주일에 한 번씩 가족회의 열기Ⅲ ... , 게임 중독 등등 여러 문제를 안고 살아가는 가정들이 제법 되는데, 이들이 문제점을 알기에 구성원들끼리 서로 고치려고 노력하지만, 생각대로 잘되지 않기도 한다. 그러므로 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    과 함께 돼지 저금통이 배치되어서 사람들의 이목을 지중시켰다. 오겜월드는 넷플릭스가 만든 팝업 체험존으로 오징어게임에 등장하는 팽이치기나 딱지치키, 무궁화꽃이 피었습니다와 같 ... 은 다양한 게임들을 시민들이 직접 체험할 수 있도록 만들어진 곳이다. 당시 각종 소셜네트워크 플랫폼에서 오겜월드는 네티즌들의 큰 관심을 받았고, 바이럴 효과를 일으켜 많은 사람들이 오겜 ... 월드를 방문하게 만들었다.또한 오겜월드를 통해서 오징어게임이 방영을 하기도 이전에 큰 관심을 끌게 되며 시청자들의 지각 속에 큰 인상을 각인시켰다. 넷플릭스는 당시 이러한 체감
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 부분수업계획안(게임)-유아교육과/눈싸움 활동계획안 강력추천
    한 준비물을 탐색해 본다.T:오늘은 신문지로 눈송이를 만들어 게임을 해보아요.T:신문지를 구겨 눈송이를 만들어 볼까요?2.교사의 시범과 함께 게임 방법을 알아본다.1.두 팀 ... 님부분수업계획안생활주제겨울시 기주 제날씨대상연령만 5세소 주 제겨울날씨활동유형게임활 동 명눈송이를 던져요집단형태대집단활동목표-눈송이를 던져요 게임 방법에 대해 안다.-친구와 규칙 ... 을 지키며 게임을 한다.-겨울 운동의 하나인 눈싸움에 대해 관심을 갖는다.누리과정관련요소-신체운동·건강>신체활동 즐기기>실내외 신체활동에 자발적으로 참여한다.-사회관계>더불어 생활하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영화 감상문] 이미테이션 게임 감상문
    영화 “이미테이션 게임” 감상문"이미테이션 게임"은 모르텐 튈둠이 감독한 2014년 영화로, 제2차 세계 대전 중 연합군의 승리에 결정적인 역할을 한 수학자 앨런 튜링의 삶 ... 과 작업을 묘사한다. 그러나 역사적 의미를 넘어서 이 영화는 개인의 정체성에 대한 주제를 다루고 있다.영화의 제목이기도 한 “이미테이션 게임"은 튜링이 영화에서 소개한 개념으로, 기계 ... 의 지능을 측정하기 위한 일종의 테스트이다.”이미테이션 게임"이라는 제목은 앨런 튜링이 높은 성능을 가진 암호 해독 기계를 설계한다는 영화의 중심 내용에도 잘 부합하지만, 튜링
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.05
  • 영아기 인지발달의 과업 중 하나는 대상영속성의 개념을 발달시키는 것이다. 영아기 대상 영속성 개념의 발달개념과 그에 대한 교육적 방안을 제시하시오. 서론
    능력의 발달에 필수적이다.대상 영속성 교육방안 2가지숨바꼭질 게임숨바꼭질 게임은 영아들이 사물의 영속성 개념을 이해하도록 돕는 고전적인 게임이다. 이 게임은 장난감이나 공과 같 ... 는 영아들이 물체 영속성의 개념을 개발하는 데 도움을 줄 수 있는 또 다른 간단한 게임이다. 이 게임은 담요나 천 뒤에 얼굴을 숨기고 그것을 드러내는 것을 포함한다. 영아들은 곧 ... 들이 안전한 애착을 형성하는 것을 어렵게 만들 수 있고 그들의 전반적인 발달에 영향을 미칠 수 있다.요약하자면, 영아의 애착 형성에는 대상영속성의 발달이 중요한 역할을 한다. 대상영속성
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    소년의 게임중독청소년들은 스마트 기기를 이용해 접근할 수 있는 소셜 네트워크 서비스(SNS), 트위터, 페이스북, 인스타그램, 블로그 등 다양한 경로를 통해 자신만의 문화를 만들 ... , 가상공간에서의 이상적인 자기표현, 게임과 캐릭터 등급을 올리면서 누리는 지위 상승 등이 게임중독에 빠지게 만드는 것이다.2) 문제점청소년들이 게임에 중독될 경우 강박적 사용 ... (Wechat) 방을 만들고 학교 공식계정에서 정기적으로 과학적 양육 방법을 공유할 필요가 있다.3) 사회환경PC방 접근성이 청소년 인터넷 게임중독 위험에 큰 영향을 미친다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 있 ... 고, 스타디움 투어를 돌면서 미국 시장에서도 k-pop을 한 장르로서 받아들이게 됐다3) 영화 & OTT세계 90개국 1위, 1억1000만명이 시청했다는 넷플릭스 '오징어게임' 이후 '지옥 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [NHN] 퍼포먼스마케터 면접 최종합격 스크립트(32장)
    을 기획하고, 지표분석을 통한 성과 개선으로 앱의 성장에 기여했습니다.둘째, 데이터에 기반한 인사이트 도출 능력입니다. 당시 담당하던 버블슈팅 게임과 같은 장르 게임간의 SQL을 활용 ... 하겠습니다. 감사합니다.Q. 자기소개v2 (정말 간단히 4줄 정도) 간단하게 하라하면 이것만 하기.안녕하십니까, 데이터 기반의 전략적인 의사결정과 분석을 통한 성장을 만들어내
    자기소개서 | 34페이지 | 16,000원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 놀이) 놀잇감의 종류
    하다. 또한 의도적이지는 않지만 자신이 노력하여 만든 것을 자랑하며 성취하는 것에 대한 기쁨을 나타내므로 다양한 미술 재료와 성취감을 줄 수 있는 게임, 퍼즐 등의 놀잇감을 제공 ... 며 또래와 타인에 대한 배려가 발달하여 타인과 협력하는 것을 알 수 있다. 규칙을 만들고 만들어진 규칙을 지키려고 노력하므로 그룹 게임, 판 게임을 좋아한다. 이 시기의 유아 ... toys), 대근육 놀잇감(gross-motor toys) 자연물과 재활용품 놀잇감, 게임(game) 전자 놀잇감(electronic toys) 로봇 등으로 나누어 살펴보
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교과교육론) 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오
    과목명: 교과교육론과제명 :1. 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오.교과교육론(유은영, 조유진, 2022) 15장 교재 내용을 바탕 ... 론 출석수업대체과제물 틀을 사용하시오. (배점: 10점).(이외의 틀 사용은 허용하지 않음)1. 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오.교과 ... 는 앞으로 나와서 한번 더 보여준다. 그리고 신체활동에서 그치는 것이 아닌 이와 연계된 동화나 동시 등의 정적 활동까지 이어질 수 있도록 이끈다.(2) 편 게임게임은 편을 짜
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    부모님의 카드 번호를 입력시켜 여러 장치들을 사는 일을 도모하고, 또는 청소년들이 파트 타임으로 일해서 힘들게 벌어들인 돈을 게임 도박에 쏟아붓게 만드니 문제다. 이들은 여러 홍보 ... 를 통해 청소년들이 다수의 아이템이나 게임상의 도구들을 사게 만든다.2) 현상그리고 청소년들은 이런 게임 도박으로부터 쉽사리 벗어나지 못하고 있다. 주위 어른들 모르게 몰래 하기 ... 한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론, 사이버 문제란?Ⅱ. 본론1. 사이버중독의 정의2. 사이버폭력의 정의3. ‘“청소년 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    하고 편집할 수 있는 소프트웨어이다. 이러한 소프트웨어는 디지털 미디어 산업에서 광범위하게 사용되며, 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 마케팅, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용된다. 멀티 ... 프로 및 애프터 이펙트와 같은 다양한 소프트웨어를 포함하고 있으며, 이를 사용하여 그래픽 디자인, 웹 디자인, 비디오 편집, 애니메이션 및 인터랙티브 미디어 등을 만들 수 있 ... 을 통해 학생들이 학습을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고, 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등을 제작하여 대중들의 관심을 끌고 있다. 마케팅 분야에서는 제품
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 아동의 놀이 활동 중에서 치료 놀이에서 이용되어 질 수 있는 영역별 활동을 10가지 이상 기술하고 활용방법을 기술하시오.(구조화, 도전, 간섭, 양육 활동 각 10가지 이상)
    문제 해결 능력을 키울 수 있다. 다양한 형태의 블록을 이용해 여러 가지 구조물을 만들며 상상력을 자극할 수 있다.? 보드게임: 보드게임은 규칙을 따르는 과정을 통해 사회적 상호 ... 작용과 규칙 준수 능력을 기를 수 있다. 아동은 게임을 하면서 순서를 기다리고, 승패를 받아들이는 과정을 통해 사회적 기술을 배운다. 또한, 전략적 사고와 계획 능력을 발달 ... 있다. 이는 집중력과 인내심을 기르는 데도 효과적이다.? 종이접기: 종이접기는 인내심과 세밀한 운동 능력을 개발하는 활동이다. 아동은 종이를 접고 다양한 모양을 만들면서 창의력
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 인간의 일자리를 대체하는 인공지능과 로봇
    최적화된 퍼즐을 즉시 생성해낸다. 사람은 게임 기획만 하고, 개발자 대신 AI가 게임을 만들어낸 것이다.사람 팔 모양의 로봇이 보글보글 끓고 있는 부대찌개를 번쩍 들어 식판에 놓 ... 은 이미지 생성 AI ‘엑사원 아틀리에’를 개발해 자사 제품 디자인에 활용하고 있다. 엑사원 아틀리에는 300초 만에 최대 256개의 이미지를 만들어낸다. 이 이미지를 사람 디자이너 ... 퍼즐 게임을 개발했다. 이 게임은 매 단계마다 퍼즐을 제시하고, 이를 풀어야 다음 단계로 넘어가는 게임이다. 사전에 입력된 퍼즐이 있는 것이 아니다. AI가 사용자의 실력에 따라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 2023년 개정된 생활기록부 유아발달상황 만5세 29명분량
    기를 좋아하여 자연관찰 도서를 많이 읽어 알고 있는 지식을 다른 친구에게 알려주기를 좋아함. 레고 놀이나 구성물 만들기, 자동차 놀이, 팽이 놀이 등을 좋아하며 구성물의 완성도를 높 ... 함. 다양한 블록을 이용한 구성 놀이를 좋아하며 디폼블럭을 이용하여 다양한 종류의 팽이를 만들고 팽이장을 구성하여 놀이하기를 좋아함. 자연과 생명에 관심을 가지고 관찰하며 탐색하기 ... 서로하고, 친구들과 역할 놀이 시 다양한 상황을 만들어 놀이를 진행하며 놀이에 필요한 것들을 스스로 찾아보거나 만들어서 놀이를 확장해 나감. 건강을 위해 신체를 청결하게 유지해야 하
    서식 | 7페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료
    한다. 현재 청소년들이 대부분 게임이나 인터넷을 통하여 자신의 여가생활을 즐기고 있기 때문에 여행활동과 같은 새로운 여가생활을 만든다면 인터넷이나 게임을 하는 시간이 자연스럽게 줄어들 ... 의 부족 (3)고등학생들의 여가 시간 부족 (4)지나치게 큰 게임과 인터넷 비중 3)청소년 여가생활 개선방안 (1)청소년들에게 다양한 여가 활동 경험 제공 (2)취미활동 지원 (3 ... )2020 청소년 통계 뉴스 최우영 기자의 머니투데이 기사에 따르면 청소년의 여가활동 중에서 가장 큰 비중을 차지하는 것이 게임과 인터넷으로 나타났다. 주중에 게임, 인터넷을 여가
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 청소년지도방법론 ) 생태학적 체계 모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향
    에도 상호작용을 하는 것으로 만들어진 모형이다. 그 중에서 먼저 미시 체계는 가정, 학교, 이웃, 종교 시설 등에서 얼굴과 얼굴을 맞대는 상황에서 경험하는 사람 간의 관계, 행위 ... 머니와 같이 생활하며 장남이다. 그는 가정형편이 썩 좋지는 않지만 그가 진학에는 관심을 가지고 있지 않고 게임에 중독되어 있는 모습이 이 상황을 파악한 상담자는 ○○○학생의 기분 ... 을 미치게 되었다. 세 번째인 외 체계로 바라본 시점에서는 설문지에서 각종 매체를 통해서 학생이 알고 있는 지식이 치우쳐져 있었다. 예를 들어 게임 중독에 관해서 학생은 무작정
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    신화적 상상력과 판타지 문화 중간고사 기말고사(1~15주차)족보
    스타크는 자본과 과학의 힘으로 만들어진 영웅으로 정의를 위해 주체와 타자가 합의한 영웅이다.보기: 49일에는 49일의 시간을 조욜하는 저승사자가 등장함안녕 프란체스카에서 뱀파이어 ... 들은 전염병에 걸린 인간의 피를 흡혈한 바람에 사람을 뱀파이어로 만드는 능력 상실함라푼젤에서는 스스로 학습하고 모험을 떠난는 주체적 삶을 추구하는 여성이 나타남.17. 해당하는 신화 ... 신화는 수렵채집인들이 부족 단위의 혈통과 계보를 만들기 위한 창조한 가상의 실재이다. X 국가가 형성되던 시기임.고대사회에서는 건국신화를 중심으로 집단 내부의 우월감이나 선민의식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.10 | 수정일 2022.04.21
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2025년 10월 28일 화요일
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