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"게임만들기" 검색결과 1,401-1,420 / 85,894건

  • 글로벌융합산업공학과 자소서
    게 되었습니다. 화가 나서 게임 개발자들과 상대방을 향해서 화를 냈고, 문득 ‘내가 게임을 만들면 어떨까?‘라는 생각을 하게 되었습니다. 인터넷에 게임을 만드는 법을 검색해 보니 VB ... 로 간단한 게임을 만들 수 있다고 적혀있었습니다. 서점으로 달려가 VB에 관한 책을 구입하였습니다. VB의 세계는 신기함 그 자체였습니다. 내가 원하는 모습을 직접 만들 수 있 ... 에 어머니를 설득을 하고, 막내 고모의 도움으로 VB를 배우게 되었습니다. 학원에서 VB를 이용해 만든 프로그램은 난수를 이용한 ‘숫자 야구 게임‘이었습니다. 중학생이 되어 지역
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.20
  • 영웅의 여정 12단계 (주먹왕 랄프)
    . [ 다고쳐 펠릭스 ] 에서 랄프가 부순 건물들을 고치며 모두가 좋아하는 영웅을 맡고 있다 . 슈가러쉬에서 왕따를 당하며 , 레이싱 게임임에도 경주를 한번도 해보지 못해서 경주를 하 ... : 모험의 소명 자신도 나쁜 사람이 아니라는 것을 보여주어 모두에게 인정받는 영웅이 되기 위해 다른 게임으로 메달을 따러 떠난다 .3 단계 : 소명의 거부 소명을 거부하지 않 ... 고 , 다른 사람인척 몰래 다른 게임으로 들어가 매달을 훔치다 비행선을 잘못 타 사이버그와 함께 [ 슈가러쉬 ] 라는 게임 속으로 들어가게 된 다 .4 단계 : 정신적인 스승과의 만남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서
    던 꿈들을 펼칠 수 있는 무대입니다. 이러한 게임들을 만들어 줄 기술력과 창의성을 가진 게임 회사는 넥슨이라고 생각합니다.그 이유는 제가 어렸을 때부터 크레이지아케이드, 카트라이더 ... 는 기업"게임은 현실에서 이루지 못한 꿈과 소망을 표현하는 매개체이며, 전 세계 사람들과 소통할 수 있는 장이라고 생각합니다. 또한 프로그래머들에게는 자신들이 어렸을 때부터 이루고 싶 ... 와 같은 스포츠캐쥬얼 게임을 즐겨오면서 넥슨의 끊임없는 성장을 지켜봐왔기 때문입니다. 특히, 지속적인 이벤트와 기술적인 업데이트로 우리나라 게임 업계에 혁명을 일으키는 모습은 제
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 정신간호학 의사소통 보고서 (적응장애, 조현병)
    게임들을 많이 준비했어요. 내일 아침 10시에 하는데 와서 같이 재밌게 노는 거 어때요? 11. 좋아요. 꼭 와요! ----- 12. OO이 밥은 잘 먹었어요? 14. 음ㅜㅜ ... 고 싶은 게임 있었어요? 13. 아 맞아요. 저도 그게 제일 재밌더라고요! 지금 좀 심심하기도 한데 한번 해볼래요? 2. 네 먹었어요! 선생님은 먹었어요? 4. 네! 제가 제일 좋 ... 마음에 들었어요 10, 음.. 원래 잘 안보긴하는데 지금은 심심해서 보는거에요. 그래도 지구오락실 하고 있으면 봐요. 게임도 많이 하고 거기 나오는 영지가 진짜 웃겨요. 12. 청
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.02 | 수정일 2024.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    들의 시뮬레이션 훈련을 돕는다. 게임 영역에서는 진작부터 도입되어 다양한 재미와 실감 넘치는 액션을 가미하여 여가생활을 풍족하게 만들어주는 기술이 되었다.가상현실의 기술을 구현 ... 해당 애플리케이션의 몫으로 하여 자동화를 만들어내는 것이다.3) GUI사용자가 결국 해당 디바이스 간 통신의 결과를 대쉬보드에 시각화를 통해 살펴보고 이용할 수 있게 하는 부분이 ... 의 목적은 결국 센서를 통해 사물 간 데이터를 통신으로 자동 소통하게 하여 자동화를 만들어내는 것에 있다. 적용이 시도되고 있는 산업 중 크게 주목할 부분이 스마트 팜이다. 농촌
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 48
    를 전했다. 또한 '고맙습니다, 고마워!'는 보다 넓게 자신의 주변에 대한 감사를 주제로 하여 편지, 수필, 표어, 영상 등을 만들어 제출하는 행사이다. 제출된 영상은 교내 인성 교육 ... 꽃바구니를 만들면서 행복한 경험을 공유하는 즐거운 시간을 가졌다. 참여한 선생님들과 학생들은 식물의 생명력과 꽃의 아름다움 속에서 그동안 열심히 달려온 학교생활의 피로와 스트레스 ... 를 말끔히 해소하고 사제 간에 좀 더 가까워지는 기회가 되었다고 소감을 밝혔다. 본교는 앞으로도 이 같은 힐링 프로그램을 지속적으로 실시할 예정이다.한지공예 체험, 육각 필통 만들
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    의 취미생활이라는 기조아래 인터넷이란 매개체가 한국대중문화라는 것을 공통 된 취미로 만들게 되었다.3)서브문화에서 모두의 취미로과거 우리 삶 속에서 게임과 만화라는 컨텐츠 ... 에서 타의추종을 불허할 만큼 높은 발전을 이룩했다. 현재 전 세계 게임 대회에서 모든 상을 휩쓸고 있는 것은 한국인이며, 전 세계적으로 유명한 온라인 게임도 한국의 개발자들이 만든 ... 었다. 스마일게이트에서 만든 ‘로스트 아크’라는 국산 온라인 RPG 게임은 발매 초기 그다지 엄청난 인기를 구가하지는 않았으나, 코로나19 바이러스라는 특수한 환경과 경쟁작 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 생산관리 ) 몬테카를로 시뮬레이션 개념 및 적용가능 분야, 그리고 이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예 2개 이상 작성
    의 결과 예상과 같이 불확실한 예시도 많은 것이다. 몬테카를로 시뮬레이션은 이러한 불확실한 상황을 조금 더 확실하게 만들기 위하여 여러 가지 모의실험을 하는 것이라고 말할 수 있 ... 을 얻는 방법이 있을 수 있다.적용 가능한 분야는 무궁무진하다고 볼 수 있겠다. 사행성 도박, 로또와 같이 당첨될 확률이 지극히 낮은 게임에서의 활용도 있고, 자연재해의 경우 여러 ... 가지 상황을 대입하여 인명 피해를 최소한으로 줄일 수도 있을 것이다. 또 인공지능을 활용 할 수 있고, 우월한 유전자를 만들기 위하여 샘플들을 채취하여 결합하는 방법도 있을 수
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.22
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    의 정책 입안자와 주요 이해 관계자를 지원하여 시청각 생산자에게 목적지를 매력적으로 만드는 정책을 구현하는 것이라고 합니다. 동시에 지역 문화의 관광 및 소비를 촉진하기 위한 집중 ... 적으로 유행하고 있는 넷플릭스 오징어게임은 스크린 관광의 전통적인 개념을 넘어 국가간의 문화적 유대를 강화하고 관심가지게 하는 역할을 하였습니다.넷플릭스에서 주최한 오징어게임은 456억 ... 원의 상금이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 최후의 승자가 되기 위해 목숨을 걸고 게임에 도전하는 이야기를 담았습니다. 넷플릭스 오징어게임에 참여한 사람들은 대부분 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    시나리오 계획법에 의거한 MT계획
    는 있기 때문에 1~2시간 정도를 소요할 것 같다. 이 게임을 하는 과정에서 서로 소통하게 되며 이를 계기로 서로 친해질 수 있는 계기를 만들 수 있을 거 같다.#2 봉대봉 게임 ... 수 있는 장소 및 숙소와 식사를 마련한다.● 협동활동을 많이 활용해서 서로 많이 대화할 수 있게 만든다.● 재미있는 체험활동을 넣어서 기억에 남을 수 있는 MT여행을 만든다.3단계 ... 줄거리 만들기MT장소를 고민해본다.#1 대성리 대아캠프계곡물놀이, 수상레포츠 등의 체험활동을 즐길 수 있어서 여름에 가기에 적합할 거 같다. 또한 운동시설이 갖춰져 있으며 MT장소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    게임 내에서 3D 가상 세계를 만들고, 다수의 사용자들이 그 안에서 상호작용할 수 있도록 구현한다. 이를 통해 게임 속 세계를 현실감 있게 체험할 수 있으며, 다양한 게임 콘텐츠 ... 플레이어는 게임 안에서 인간과 같은 대화를 나눌 수 있으며, 게임 내 스토리에 몰입할 수 있다.또한 유니버스는 아바타 창작 기능을 제공하여 플레이어가 자신의 아바타를 만들고, 이 ... )(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함). (나) QR코드 만들
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 생활속의계약과협상 기말고사 기출문제 및 용어정리
    는 win-win 게임의 상황을 말한다.1.BATNA 2.ZOPA 3.Murphy's Law 4.Chicken Game5.Nibbling 6.Anchoring Effect 7 ... 하시면서 찾으시면 됩니다. 모두 좋은 성적 받으시길 기원하겠습니다!(참고: 문항 해설은 모든 항목에 붙지는 않습니다.)?생활 속의 계약과 협상 기말고사 족보?1. 유리한 ‘치킨 게임 ... ommunication)을 통한 협력4) 협상력을 강화하기 위한 위협*해설: 협상력을 강화하기 위한 위협과 ‘벼랑끝전략(Brinkmanship)’ 치킨 게임의 궁극적인 목적은 서로 격돌
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동발달 및 종합평가 중, 개성적이고 정선된 예문 15개입니다. 나눔, 배려, 규칙 준수, 협력, 갈등관리, 관계 지향성, 타인 존중 중에서 4개 항목 정도를 선정하여 기재했습니다.
    들이 좋아하는 게임 분야에 있어서는 희망 진로가 게임개발자인 만큼 전문적인 지식을 친구들과 이야기를 나누다 알려주기도 하면서 친구들이 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 도와주기도 함 ... 하여 주기적으로 요양원에서 봉사활동을 하고 있으며 교내에서도 과목 공부나 수행 평가에 어려움을 겪는 친구를 발견하면 적극적으로도 와주는 모습을 보여 인상적임.기재 예시 4게임개발 ... 을 공부해보고 러너 게임을 제작해보기도 하였으며 큰 인기를 얻고 있는 FPS 게임이 최고게임상 후보로 올라간다는 등의 게임 관련 신문스크랩도 꾸준히 진행하고 있어 학생이 희망 분야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 직접 청소년문화의 정의를 쓴다면 어떻게 기술할 것인지 정의를 내려보시오
    가 다소 자극적이라고 생각한다. 청소년들이 주로 접하는 게임을 살펴보면 총으로 적팀을 파괴하는 게임과 범죄도시를 만드는 게임이 있다.? 언어생활의 측면을 살펴보면, 청소년들은 어른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    수가 있습니다.③ 게임셜록홈즈의 장르가 범죄/추리·탐정물이기에 많은 회사에서 이것을 모티브로 게임을 만들어 내고 있으며, 지금까지 출시된 게임들만 해도 많다고 말할 수 있습니다.많 ... 를 주지 못하고 문화 제공자 입장에서는 상품성, 비즈니스성이 없기에 득이 되는 것이 없습니다. 어떤 문화를 대중이 향유하기 위해서는 꼭 콘텐츠화라는 과정을 거쳐 문화콘텐츠로 만들 ... 를 충족시키기 위한 상품들과 서비스를 생산 또는 판매 한다는 의미를 가지고 있습니다.문화산업통계를 보면 문화산업의 범주를 1.애니메이션, 2.만화, 3.캐릭터, 4.영화, 5.게임, 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 우리 동네 모습과 사람들 지도안, 유아 지도안, 유치원 수업 지도안
    ? 람들 모습 사진음악 및 신체활동? 행복한 우리동네미술 및 게임? 동네 사람들을 소개해요? 우리동네 워크북 만들기? 카드 만들어 게임하기? ‘시장에 가면’단어나열 게임우리동네 사람 ... 공개 수업안.일 시-생활주제우리동네주 제우리동네 사람들소 주 제우리동네 사람들이 하는 일 알아보기활 동 명「동네사람을 찾아요」게임반 명4세 00반원아현황남 00명, 여 00명 ... 1명유아들 구성이 개인지도가 필요한 유아 및 차분하기보다는 매우 활발한 행동을 하는 유아들이 대부분이므로 게임 지도 시 질서를 잘 지키면서 활동 할 수 있도록 계획하고 지도원 아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    나뉘는 것이 아니라 다양한 집단에 속하면서 활발하게 가치를 창출하게 되는 것이다.(1) 양면시장을 형성하는 예온라인 게임은 개발하고 출시하는 과정에서 배급사의 존재가 필수불가결 ... 하다. 게임 산업에서 제작사와 배급사의 관계는 뗄 수 없는 관계인 것이다. 그러나 대형 제작사가 아닌 1인 이나 소규모의 집단에서 게임을 개발하게 되면 금전적인 부분으로 인하여 홍보 ... 및 배급이 제대로 되지 않아 괜찮은 게임일지라도 소리 소문 없이 사라져버리게 되는 것이다. 제작사뿐만 아니라 게임을 이용하는 유저(User)또한 다양한 게임을 즐길 수 없게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아기의 연령별 신체발달의 특성을 설명하고, 통합적인 발달을 돕는 신체운동영역의 활동계획안을 작성
    다. 영유 아는 자신의 신체를 이용해 몸을 쓰면서 신나게 놀아야 하지만 이런 놀이보다 앉아서 활동하는 시간이 늘고 있다. 스마트 폰 영상을 보거나 앉아서 게임을 하면서 놀이를 즐기 ... 적 역할을 한다(이숙재, 2012). 신체활동은 신체라는 도구를 이용하여 움직이는 것으로 자기 나름의 유연하고 자연스러운 움직임을 만들어내는 지식을 발전시키는 것이다(Laban,1963 ... 들의 형상을 가지고 자유로운 환경 속에서 실현될 수 있는 가상적이고 환상적인 세계를 자발적으로 만들어가는 것을 의미한다(이가영, 2011). 놀이는 유아들의 발달에 있어 인지발달과 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 연령과 발달단계에 따른 놀이 보고서
    사람과의 관계를 만족스럽게 성취하는 복잡하고 긴장된 모든 과정이 포함된다.이러한 놀이는 ‘사회-정서적 놀이’, ‘감각적 놀이’, ‘기술적 놀이’, ‘연극놀이’, ‘게임’과 같 ... 와 같이 무생물 대상에게 수행활동을 만들고 살아있는 것 처럼 가장하거나 다른 대상물로 상징함.사회적 놀이 : 평행적인 놀이, 모방 놀이, 아동 그룹에 참여, 다른 아동을 쳐다봄 등 ... 대본을 만들어 놀음, 복잡한 대본을 사용할 수 있음구성놀이 : 어른의 보조아래 예술작품을 만듦, 블록과 퍼즐작업을 함러프와 덤블 놀이 : 스윙, 미끄러지고 점프하고 달리기를 함
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회지향적 마케팅개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오.
    는 “그러면 나는 이 상품을 사는 순간 어떤 변화를 만드는 걸까”라는 의문에 사로잡혔다. 계산대 앞에서 머뭇거리던 나의 모습은 단순한 소비자 선택이 아니라, “소비가 정말로 세상을 바꿀 수 ... 에 연결될까”라는 회의감이 들었다. 소비자가 만들어내는 ‘착한 충동’이 브랜드에게 단순한 매출 확대 수단으로 전락하지 않으려면, 기업 스스로 사회지향적 마케팅의 의미와 책임을 명확 ... 고자 한다. 단순한 기업 나열에 그치지 않고, 내가 매일 마주하는 상품과 브랜드가 우리 사회에 어떤 울림을 주는지, 그리고 그 울림이 진정한 변화를 만들어내기 위해 어떤 고민과 과정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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