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"게임만들기" 검색결과 1,341-1,360 / 85,884건

  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    브랜딩한 것은 메타버스를 구축하고 보다 몰입적이고 연결된 디지털 세계를 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 뜻이다. 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받 ... 버스는 다양한 기술, 플랫폼 및 사용자 상호 작용을 통합하는 복잡한 시스템으로 이해할 수 있다. 사용자는 가상 아바타를 만들고 사용자 정의하고 가상 풍경을 가로 지르며 사교, 게임 ... 을 넘어서는 가상 세계로, 사용자가 사교, 탐험, 게임 및 상거래와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있게 해준다.메타버스의 개념은 우리 삶의 다양한 측면에 혁명을 일으킬 잠재력 때문
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (집단상담)청소년 게임중독 집단상담 프로그램
    하여 새로운 대체개념을 만드는데 도움이 됩니다.7. 회기 별 프로그램 주제 및 회기별 목표회기제목목표주요활동1반갑습니다- 자기소개- 프로그램 오레인테이션- 게임사용 위험성 자각 ... ○ ○집단상담 프로그램 계획서학 번학 과상담심리학성 명과목명집단상담교수님제출일1. 프로그램 이름이제 그만! 내 이름은 ‘안.중.독’(청소년 게임중독 집단 상담 프로그램)2 ... . 프로그램 목표청소년의 게임 사용 자기조절 능력 증진을 위해 현실적인 자기문제 인식 수준을 확인할 수 있습니다. 또한 게임에 집착, 의존하지 않고 본인의 자유로운 선택에 따라 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    자 그 뒤로 돈을 잃더라도 또 쉽게 딸 수 있다는 생각으로 다시 게임에 뛰어 들 수 있었다. 소액결제로 시작된 사이트 대출이 점점 이자가 불어나자 이를 갑기 위해 딥페이크물을 만들 ... 교육3. 교육 평가 및 개선 방안의 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지금껏 중학생 아들을 키우는 엄마로써 가장 큰 고민은 아무래도 스마트폰과 게임에 대한 규제였다. 아이를 통제력 ... 을 기르기 위해 게임을 무조건 막기 보다는 자율적인 시간 규제를 통해 어느 정도 자율성을 주고 게임을 할 수 있도록 하고 있다. 그런데 얼마 전에 아들이 게임하는 모습을 우연히 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • Design Jourmal
    - 만드는 작업을 경험해본다. 정보과학적인 개념인 조건, 연산자, 데이터 와 정보과학적인 실습인 추상화하기와 모듈화하기에 대한 이해를 형성하며 게임의 구조와 게임 개발을 배우 ... 게 된다.학습목표* 조건, 연산자, 데이터(변수와 리스트)의 정보과학적인 개념을 학습할 수 있다.* 스스로 미로 게임, 퐁 게임, 스크롤링 게임 프로젝트를 만들고 확장하면서 실험하기 ... 게임 목록자신이 가장 좋아하는 게임의 목록을 만들어 보자!고전게임은 잘 모르지만 내가 즐겨했던 게임들은 스타크래프트, 피파온라인, 리그 오브 레전드, 서든어택 등등이다. 스크래치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 교육과정의 구성 및 운영 영유아의 연령을 선정하여 주제를 정한 후 부분수업계획안을 작성
    어 보면서 유아전체가 게임에 참여해 나갈 수 있다. 그리고 만4세는 1~10까지의 숫자세기가 가능하면서 빠른 유아들은 더 많은 수세기 또한 가능하다. 대체적으로 유아들이 수를 세 ... 고 수 모으기가 가능할 수 있어 게임 활동에서 고양이 가족의 수에 맞추어 1~5까지 수세기 활동을 진행하며 수업을 계획해 보도록 하겠다.2. 전개, 부분수업계획안주제고양이가족활동목표 ... 을 표시하고, 3~5개의 동그라미를 만들어둔다.· 고양이 머리띠와 쥐 머리띠를 준비한다.활동방법1. 교사는 고양이 머리띠를 쓰고 주의집중 시킨다.1) 오늘 배울 ‘고양이 가족’노래를 틀
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 후기좋음!! 16회판매!! A+ 받은 정신간호 활동요법 !!!!
    1. 가을 책갈피 만들기주제가을 책갈피 만들기날짜장소동아 대학병원 60병동사회자대상60병동 환자준비물낙엽, 카드, 손코팅지, 도화지, 색연필,학습 목표- 가을 정서를 느낀다. ... 들을 자리에 모이게 한 후 활동에 대하여 간략하게 설명한다.- 활동에 대한 이해 여부를 확인 한 뒤, 준비해둔 완성품을 참고로 제공한다.5분전개- 책갈피를 만들기 위해 필요한 준비 ... 물을 소개하고 제공한다.- ‘가을’을 주제로 한 다짐이나, 느낌 등을 한마디로 간략하게 요약하여 책갈피를 만들 종이에 적도록 한다.- 다 쓴 종이에 양면테이프를 이용하여 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.04 | 수정일 2023.11.21
  • AI 인공지능 페인팅
    에서 활용하고 게임 아트에 적용하는 방법을 정리해 책을 냈다. 어떤 출판사 대표는 AI로 동화책을 만들며 동화책 만드는 법을 강의한다. 또 어떤 영화감독은 AI로 영화를 제작해 화제 ... AI 인공지능 페인팅(오지훈) 이 책을 쓴 저자는 게임 업계에서 배경 컨셉 일을 한지 20년 차 된 직장인이며, AI의 기술을 적극 받아들인 유형의 아티스트이다. 그는 이미지 ... , 후루룩 읽은 후 이렇게 독후감을 쓰고 앉아 있는 것은 AI로 어떤 이미지까지 만들 수 있는지 궁금해서 책을 구입했기 때문이다. 2년 전, 인공지능이 그림을 그릴 수 있다는 충격적인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • [레크레이션활동지도 2025년 2학기 방송통신대] 레크리에이션활동지도의 실제에서 아이스브레이킹, 스팟, 그룹다이나믹스, 커뮤니케이션 프로그램의 특징과 활동을 구체적으로 서술하시오.
    한 전략이 필요한 게임으로 발전시킴으로써 팀의 문제해결 능력과 응집력을 키운다. 예컨대 흔히 알려진 “마쉬멜로우 챌린지”(스파게티 면으로 구조물을 만들어 마쉬멜로우를 올리는 협동 ... 되고 있다. 특히 참가자들의 긴장 완화와 친밀감 형성을 위해 아이스브레이킹, 스팟 게임, 그룹 다이나믹스, 커뮤니케이션 프로그램 등이 체계적으로 도입된다. 이러한 프로그램들은 참여자 ... 의 분위기를 밝고 편안하게 조성하여 이후 진행될 활동에 적극적으로 참여할 수 있는 심리적 기반을 마련한다. 예를 들어 간단한 자기소개 게임이나 공통점 찾기, 가벼운 몸풀기 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.23
  • 디지털경제의이해 ) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오.
    을 해치게 된다면 정부는 독점 자체를 규제할 수 있을 것이다.2. (a) 소니사가 중개하는 경제 주체는 누구인가? (2점)답: 소니사는 게임서비스를 만드는 게임 생산자를 중개 ... 의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해 ... 를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PS와 PS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.09.28
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    Pokemon 3. Fads in the toy industry 4. Pokemon as a sustainable brand1. SummaryVideo Game 8세부터 14세의 어린이 타겟 ... 롤플레잉 게임 방식 쾌감 뿐 아니라 전략적, 지적 능력 사용 가능 1996년, Pocket monsters 'Red,' 'Green,' ' Blue'등 다양한 버전 개발 ... Animated Cartoon/ TV Show 1999년 10월, 애니메이션에서 다양한 캐릭터와 스토리 등장 비디오 게임보다는 낮은 연령대인 대략 4세 정도의 아이들에게 인기Trading
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생스포츠와여가2공통 칙센트미하이 Csikszentmihalyi의 몰입모델 근거하여 여가 활동몰입했던 경험원인과결과 자신의경험 예로들어 서술하세요0k
    하여 재미있는 게임을 잘 만들기로 세계적으로 정평 나 있다. 그러나 대다수 게임은 총이나 칼, 대포 무기를 장착하여 적을 괴멸시키는 게임으로 만들어져 있어 감수성이 예민한 청소년기의 청 ... 소년에게 악영향을 주기도 한다. 필자도 스마트폰을 활용한 게임중독에 지나치게 빠진 나머지 밤샘을 한 적도 수없이 많아 눈이 충혈 되 피곤하여 쓰러지기 일보직전까지 간적도 있어 게임 ... 중독의 과다현상이 나타나기도 하였다. 게임중독을 질병으로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안이 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회에서 만장일치
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 사진영상론
    하기 위해 만들어졌다. CD-ROM, 게임기, 인터넷이 보급되면서 PC통신, 인터넷, 가상현실, 증강현실 등이 상호작용적 영상에 해당한다고 할 수 있다. 특히 최근에는 가상현실 ... 나 사진의 구성, 색상이나 조명 등의 다양한 요소가 복합적으로 작용하여 만들어진다. 시위 현장에서 경찰과 시위대가 대치중인 사진을 찍을 때도 작가의 의도에 따라 시위하는 사람들의 간절 ... 이해할 수 있도록 만드는 것이 사진의 구체성이라고 할 수 있다.다시 말해 사람마다 언어를 이해하는 폭과 소통 과정상의 문제로 어떤 커뮤니케이션에서 소통이 와전되거나 다의성을 내포
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    OCU 영어스토리텔링의 실제 2023 2학기 중간고사 문제, 답 족보 hwp
    Montessori답:④7. 다음 중 영어 스토리텔링에 적용할 수 있는 놀이학습에 속하지 않는 것은?① 낭독② 챈트③ 노래④ 게임⑤ 만들기답:①8. 다음 짝지은 관계가 맞지 않은 것 ... 에 대한 설명인가? 일종의 ‘리드미컬한 말하기‘로서 노래와 말하기의 중간 단계라고 할 수 있다.① 게임② 파닉스③ 합창④ 손유희⑤ 챈트답:⑤16. 다음 중 유아를 대상으로 한 영어동화 ... . 아동을 위한 영어 학습에 활용할 게임을 선택하는 데 있어 고려할 사항이 아닌 것은?① 학습대상의 연령② 학습의 규모③ 반복적인 운율 정도④ 게임에 활용되는 시간⑤ 영어 학습의 수준답
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.11 | 수정일 2023.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아일화기록,관찰 (만5세,7세) 1
    유아 일화 기록일지기록날짜2022년 5월 3일 화요일반유아명성 별남생년월일관찰행동OO이가 자유선택활동 시간에 큐브블록으로 놀이하던 중 친구 뒤에 있던 친구가 만든 블록을 말없이 ... 가져간다.관찰내용자유놀이 시간에 OO이가 큐브블록으로 팽이 모양을 만든다. **이가 만든 팽이를 보며 OO이가 “이 둥근 모양 어디서 찾았어?”라고 묻자 **이가 “큐브블록 바구니 ... 에서 꺼냈어.”라고 대답한다. OO이가 큐브블록 바구니를 살피며 “이 모양은 없네.”라고 하며 주변을 살펴본다. XX이가 만든 블록을 뒤에 놓아두었는데, OO이가 그 블록을 가져가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화의 이해 레포트
    의 리얼리즘은 단순히 현실과 유사하게 만들어내는 것이 아닌 표현의 진정성에 그 의의가 있다. 즉, 완벽한 재현보다는 인간적인 표현을 통해 영화는 비로소 하나의 예술이 된다. 앙드레 바쟁 ... 를 만들어내기란 불가능하겠지만, 특정한 영화관을 추구하고 이를 달성하기 위한 노력이 바로 영화가 존재하는 이유이자 영화 그 자체라고 생각한다.리얼리즘 영화 중 는 전쟁영화의 대표작 ... 을 볼 수 있었다. 이젠 이러한 리얼리즘의 형식과 특징을 영화 말고도 게임 분야에서도 찾아볼 수 있다. 게임 는 여러 시리즈가 있는데, 시리즈 모두 전쟁터를 모티브로 게임 이용자
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있고 다른 유저들과 다양한 형태 ... 에 달하며 배틀로얄과 파티로얄 형식의 게임을 통해 사용자들 간의 소통과 게임 진행이 가능하다. 마인크래프트는 레고와 같은 블록을 이용자가 쌓아서 새로운 가상세상을 만드는 게임이며, 전 ... 한다. 최근 메타버스는 새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있으며 전 세계적으로 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있다. 현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 플랫폼과 결합하여 빠르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 활동요법 보고서_ 미니운동회 (종이컵뒤집기+농구골대에 고민던지기) 목적, 이론적근거, 과정 등 포함한 표로 A+받은 자료입니다~!!
    활동을 통해 스트레스를 해소하고 게임을 통해 성취감을 획득하여 환자의 자아존중감 향상에 도움을 줄 수 있다.4. 운동활동요법을 통하여 감각운동 기술을 증진시킬 수 있다.: 저강도 ... 과 인지력 등을 높이고, 환자들 간에 소통이 자유롭게 일어나 사회적 기능을 증진시킬 수 있다.준비과정역할분담프로그램 주제 아이디어 제시,프로그램 홍보 및 포스터 만들기프로그램 주제 ... 을 많이 갖는 식단표 아래에 포스터를 게시함진행과정도입(10분)1. 활동요법 준비물(농구게임, 종이컵뒤집기) 배치- 골대: 골대를 집단치료실에 설치한다.- A4용지 및 펜을 테이블위
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.12
  • 음악감상법 ) 우리 주변에서 다양한 클래식 음악 찾아보기
    사진(영화 또는 드라마 등)을 함께 첨부한다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 트럼펫 협주곡 3악장의 해설과 감상2. 일상생활 속 클래식(1) 오징어 게임 속 OST(2) 익숙하고 반가운 ... 그 곡(3) 광고 속 중독적 멜로디Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론2021년 넷플릭스 전 세계 94개국 1위를 기록한 드라마 ‘오징어 게임’은 에미상 6관왕에 오르며, 전 ... 세계에 K-드라마의 위상을 높이는 데 크게 이바지했다. 특히 우리에게 익숙하면서도, 극의 분위기와는 상반된 클래식을 매칭시켜 아이러니의 극대화를 가져온 오징어 게임의 OST
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    에서 소외될 수도 있어 일부러 게임을 배우는 청소년도 있다.6) 게임 자체의 특성게임은 사람들이 재미를 느끼고 게임을 즐길 수 있도록 정교하게 기획된다. 사람들을 게임에 몰입하게 만드 ... 을 게임에 투자하기도 한다.(8) 게임산업이 스타를 만든다게임산업이 수백억 원 대로 커지면서 프로게이머라는 신종 직업이 등장했다. 그리고 언론에 화려하게 스포트라이트를 받는 일부 ... 이 활성화시키고 마음을 편하게 만들어 정서 안정에 도움이 된다. 낮에 30분 이상 햇빛을 즐긴다.5) 게임은 성격을 개인적인 성향으로 흐르게 하므로 가족이나 친구와 함께 하는 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 엔씨소프트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    의 꼬리 질문이 많았고, 전반적인 업무 지식 + 팀과 핏이 잘 맞는 사람을 찾는 느낌을 받았습니다. 1차 면접의 과제는 게임 IP를 활용하여 이종 산업 간 콜라보레이션을 기획하는 것이 ... 인지? - 게임 말고 어떤 산업에 또 관심이 있는지? nc소프트 게임과 산업분야에 대해서 공부를 하시고, 본인이 nc 소프트에 기여할 수 있는 점을 준비하고 가시길 바랍니다. [2 ... 인생의 좌우명은 무엇인가요? 20 주말에 쉴 때 주로 무엇을 하시나요? 21 야근 가능하신가요? 22 최근에 실수 했던 일은 무엇인가요? 23 어떤 게임을 좋아하는지와 왜 좋아하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.05.30
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2025년 10월 30일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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