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"게임만들기" 검색결과 1,501-1,520 / 85,894건

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    엔씨소프트(NCSOFT) GM 직무 합격자소서
    하였고 군 제대 후 복학을 하면서 부족한 학점, 더 넓은 대인관계를 위해 학과에서 운영하는 멀티미디어 실에서 학업과 친목을 목적으로 하는 경제학부 내에 '6호관 귀신패밀리'를 만들 ... 한 동기는 세 가지입니다.첫째, 대한민국 남녀노소를 불문하고 NC 소프트를 접해보지 않은 사람은 없다고 생각합니다. 저 역시 NC 소프트의 리니지 게임으로 PC방에서 밤을 새우 ... 며 게임을 했었습니다. 모두가 쉽게 접하고 같이 즐길 수 있는 친구 같은 대한민국 게임 산업에서 핵심적인 역할을 하는 기업이 바로 NC 소프트입니다.두 번째, 진취적인 기상과 창의
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    레크리에이션강사 자기소개서
    인생의 전환점이 되었습니다. 처음에는 봉사 시간 이수를 위해 시작하였지만, 순수하고 밝은 아이들과 함께 어울리며 게임을 하고 이야기를 나누면서 큰 감동을 받았습니다. 제가 준비 ... , 관심사를 파악하여 그에 맞는 맞춤형 프로그램을 구성하고자 합니다. 예를 들어, 청소년 대상 프로그램이라면 신체 활동을 중심으로 재미있고 활동적인 게임을 구성하여 활동량을 늘리 ... 는 것에 초점을 맞추고, 노년층 대상 프로그램이라면 건강 체조나 두뇌 활동을 돕는 게임 등을 적절히 배합하여 진행할 것입니다. 또한, 참가자들의 자발적이고 능동적인 참여를 끌어내
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.18
  • 전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하면서 설명한다. 이후 학생이 전략적 가족치료자라는 가정 하에 각 치료모델별로 주요 치료기법을 설명해보시오.
    사티어), 위계질서(제이 헤일리·마다네스), 가족항상성(MRI), 가족의 비밀 게임(밀란 학파)으로 파악했다.버지니아 사티어는 자신에 대한 태도, 상, 생각을 항아리처럼 개념 ... 이 느끼는 것을 대화로 표현할 수 없어 이러한 기능장애 대화 게임을 통해 치료의 목적을 달성하려 했다.항상성은 일정한 상태에서 균형을 유지하려는 생물이나 시스템의 특성이다. MRI ... 의 일관성을 고집하던 가족들이 치료용 이중구속 상태로 두면서 역설적으로 증상을 스스로 포기하도록 유도했다.밀라노 학파는 문제가 있는 가정들이 가족 게임을 통해 권력을 소유한다고 보
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
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    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    제시해 주세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기 최근 사회적 이슈 ? 게임중독2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점3. 청소년기 인터넷 게임중독의 해결방안1) 청소년 ... 들이 스트레스를 해소할 수 있는 놀이문화2) 학교사회복지를 통한 치료와 상담3) 동아리 활동 등을 통한 몰입4) 인터넷 게임중독 청소년의 회복을 위한 보다 개별적이고 과정적인 접근4 ... 을 활용하는 주요 집단으로 손꼽히고 있다. 아동, 청소년 집단과 대화를 나누다보면 게임의 이야기를 나눌 때 쉽게 공감대를 형성할 수 있다. 그만큼 이들의 인터넷 게임에 대한 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
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    7. 씨샵 프로그래밍 (텍스트RPG 7)
    C# 프로그래밍 텍스트 RPG 게임 만들기 (7)C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class GameController GameController.cs 골드및 EXP 획득 ... Monster.cs - 몬스터 메소드에 추가 - 게임 컨트롤러 mController 이름 변경 Class MonsterC# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Monster ... 할 수 있는 함수 추가C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class Monster Monster.cs 골드 및 경험치 지급 매소드 호출C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 8-2 일지
    에 다녀오고, 손을 깨끗하게 씻기* 땅따먹기 게임하기- 색 테이프, 돌, 돗자리* 대체) 림보게임하기- 끈12:00~13:10점심식사 및 양치손 씻기 후 점심 먹기 / 식사 후 양치질 ... 을 잡고 다니며 함께 놀자고 이야기하기도 하고, 놀이 방법을 설명해 주기도 하며 함께 어울리는 모습을 보임.[놀이: 기찻길 구성하기] 벽돌 블록으로 테두리를 만들고 레고 블록 ... 으로 기찻길을 구성하는 모습을 보임. 유아들이 모형 기차로 기찻길 주변을 돌아다니더니 이내 넓은 공간 만큼 기찻길을 만들어 이동하며 기차놀이를 하기도 함.[놀이: 캠핑장 놀이하기] 방학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 성적인증스샷첨부) 위더스 인간관계론 성격 5요인에 비추어 자신의 성격을 분석해보세요. 내가 가지고 있는, 내가 경험한 의미추론의 오류
    에서는 성격 5요인을 통해 필자의 성격을 분석하고, 그와 연관된 경험에서 발생한 오류 사례들을 제시하겠다.Ⅱ. 본론1. 성격 5요인성격 5요인 이론은 성격이 만들어짐에 있어서 중요한 특성 ... 에서 낮은 점수를 받은 뒤 자신감을 잃고 과학 과목을 하지 않기 위해 문과에 진학하였다. 다른 사례로는 친구와 함께 PC 게임을 하는데 친구는 A 게임을 매우 못하여 필자는 친구 ... 가 모든 게임을 못한다고 생각하였다. 그리고 어느 정도의 시간이 흐른 뒤 친구와 게임을 같이할 기회가 생겨서 함께 B 게임을 하였는데 A 게임을 못 했던 터라 당연하게 필자는 친구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.02
  • 정신간호학실습) 활동요법 계획표/ 목적/ 도입부/ 전개/ 마무리/ 3개 게임/ 게임진행법/ 꼼꼼하게 되어있음
    . 빙고를 통해 내 감정을 알아보아요1. 참가자들에게 게임의 방법을 설명한다.① 각각의 빙고판을 그릴 종이와 펜을 준비한다.② 종이에 세로 다섯 칸, 가로 다섯 칸이 만들어지도록 빙고판을 그린다. ... . 스트레칭으로 몸풀기3. 본 프로그램 소개, 팀 구성 후 실시전개▶ 게임1. 너의 정답을 들려줘1. 참가자에게 게임 방법을 설명한다.① 팀별 한 명의 회원분께서 제비뽑기를 통해 ... .⑤ 제한시간 내에 게임을 종료한다.* 제시어- 운동: 축구, 농구, 야구, 배드민턴, 수영, 스키, 테니스, 마라톤, 양궁,피겨 스케이팅- 음식: 김밥, 떡볶이, 김치, 비빔밥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.31
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    빠르게 걷기 수업지도안
    에는 기차 모양을 만들어 빠르게 걷기 마라톤 게임을 하도록 하겠습니다. 일자, 팔자, T자 코스가 모두 있는 학교 숲의 마라톤 코스를 따라 먼저 돌아 오는 팀이 승리합니다.▷ 모둠 ... Ⅴ. 본시 교수·학습 계획1. 본시 교수·학습의 실제일 시장 소학교숲단원 및 차시대 상고2-3(남6,여1, 총7명)학습주제빠르게 걷기 게임하기교과서체육 211p학습목표가게임 ... .수업전략학습 조직대집단 ? 소집단 - 대집단체험활동 내용규칙을 정하여 빠르게 걷기 게임을 하여 본다.학습 모형협동학습 중심의 게임 활동 모형교수학습자료교사TV, 테블릿 PC, 동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.20
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업 ... 이 콘텐츠 분야 전체 수출의 절반 이상을 차지한다는 사실이다. 2020년 게임 수출액은 80억 달러를 웃돌았고, 2022년에는 90억 달러에 육박할 정도로 계속 성장했다. 웹툰, 만화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    [창작동화] 스마트폰의 모험
    넌 사람이 아니야?”스마트폰은 고개를 저었다.“네, 저는 사람이 아니에요. 저는 사람들이 만든 것이에요.”개구리는 호기심이 생겨서 물었다.“그럼 넌 뭐 할 수 있어? 재미있는 거 ... 있어?”스마트폰은 자신의 기능을 자랑하며 말했다.“저는 여러 가지 할 수 있어요. 전화도 하고, 메시지도 보내고, 인터넷도 하고, 사진도 찍고, 음악도 듣고, 게임도 하 ... 고…”개구리는 감탄하며 말했다.“우와, 정말 대단해. 나도 해보고 싶어.”스마트폰은 친절하게 말했다.“그럼 제가 보여줄게요. 어떤 걸 해볼래요?”개구리는 고민하다가 말했다.“음… 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.22
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    발곡중학교 기간제교원 체육 자기 소개서
    발곡중학교 기간제교원 체육 자기 소개서1. 자기소개 및 지원동기저는 사람들과 함께 땀 흘리며 성취를 만들어가는 과정 속에서 보람을 느끼는 성격을 지니고 있습니다. 어릴 적 ... 습니다. 저는 실습과 봉사활동 경험을 통해 소극적인 학생들에게는 작은 역할부터 맡기며 자신감을 심어주었고, 지나치게 경쟁적인 분위기에서는 협동 게임을 활용하여 균형을 잡는 방법 ... 하는 것을 중요하게 여깁니다.예를 들어 교생 실습 당시 배구 단원을 지도할 때, 기본기를 잘 습득한 일부 학생들은 게임 위주의 수업을 원했지만, 기초가 부족한 학생들은 자신감 부족
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.02
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    에서에서 컴퓨터와 초고속 인터넷 망은 기본적인 생필품이 되고 있다. 인터넷은 새로운 삶의 공간인 사이버 공간을 만들어 냄으로써 인간의 상호작용 범위를 현실이 아닌 마법과 같은 가상 ... 의 세계로까지 확대시켜 놓고 있다. 사이버 공간에서 우리는 낯선 타인을 만나 얼굴을 보면서 이야기를 나누거나, 다른 사람들과 함께 어울려 게임을 즐기거나, 여러 개의 공동체에 가입 ... 이 확산될 것으로 예상된다. 셋째는 개인을 중시하되 새로운 공동체를 만드는 문화가 될 것으로 보인다. TV 영상과 PC영상이 결합되고 다양한 정보매체가 통합되면서 생활 속에서의 쌍방
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
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    경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    도 복잡하였다. 이러한 문제점을 해결하며 웹 게임과 비슷하게 만들었다. 지금은 모바일 시장으로 다시 감소하고 있다. ... (Zynga)페이스북을 발판 삼아 소셜네이트워 게임업체로 혁신을 성공하였다. 4년만에 나스닥 에 상장하였고, 2011년 15억 달러의 매출을 이루어 냈다. 개발 인력은 10명에 불과하지 ... 만 종래의 게임과 페이스북이 보우한 SNS 플랫폼을 결합해 소셜 시장을 새롭게 개척하였다. 기존의 온라인 게임음 고사양의 컴퓨터가 필요하며 프로그램을 설치해야 했다. 회원가입의 절차
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [최신A+] 2022-2학기 생계협 중간고사+기말고사+과제 총정리본
    (Tentative Agreement)를 만드는 것이다.4) 제 2단계 게임은 잠정적 합의안을 내부적 이해당사자로부터 승인을 받는 것이다.2. 국제 협상에서 사용되는 전략적 영어표현 방법이 아닌 ... 과 협상 2022년도 2학기 기말고사 기출문제]1. 퍼트남의 2단계 게임이론과 관련이 없는 것은?1) 제 1단계 게임에서는 제 2단계 게임의 이해관계자들을 의식하지 않고 협상하는 것 ... 이 좋다.2) 국내이해관계자는 제 1단계 게임 과정에 시위, 로비 등을 통해 개입하고 영향력을 행사하려 한다.3) 제 1단계 게임은 상대방과 협상을 하여 잠정적 합의안
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2024.03.11
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    해커스 교육그룹 교육영업 자기소개서, 해커스 교육그룹 자소서. 서류합격
    능력을 제한하고 심리적으로 저를 주저하게 만들었습니다. 이를 극복하기 위해 저는 지역사회 동호회에 가입하여 정기적으로 여러 사람들과 만나서 대화하는 연습을 하였습니다. 지역사회 ... 으로 성공적인 결과를 얻은 경험에 대해 기술하시오 제가 경험한 차별화된 경험 방식은 게임화(gamification)를 활용한 교육입니다. 게임화 교육은 학생들의 참여를 유도 ... 하고, 학습 효과를 극대화하기 위해 전통적인 수업 방식 대신 게임 요소를 도입하는 혁신적인 전략을 의미합니다. 과거 저는 지역 아동센터에서 자원봉사활동을 한 적이 있었습니다. 당시 대다수
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.22 | 수정일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    고전적 조건형성과 조작적 조건형성을 통한 행동변화 사례를 각 1개씩 들고, 각 사례에 대한 이론적 원리를
    도 불안감을 느끼게 되는 것이다. 이는 강아지라고 하는 중립자극과 불안을 유발하는 무조건적인 소리가 연합되어 조건반응인 불안감을 만들어낼 것이라고 볼 수 있다.이를 교정하기 위해서 ... 도록 유도했다. 먼저 아이가 일찍 일어나게 되면 좋아하는 것을 제공하기로 했다. 아이는 초등학생으로 게임하는 것을 좋아하는데 기본적으로 일주일에 할 수 있는 게임의 시간이 정해져 있 ... 다. 그래서 이와 관련해서 계속해서 부모에게 추가 시간을 요구하고 있었는데, 일찍 일어날 때 10분씩 게임을 할 수 있도록 한 것이다.그리고 반대로 처벌도 역시 적용했다. 아이가 늦
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    영화 “미쓰백”을 보고 감상평을 작성하고, 아동학대에 대한 본인의 생각을 기술하시오
    다. 미국에서 극단적인 기독교인이 아이를 죽인 사건을 모티브로 하여 만든 게임인 은 한국어로 아이작의 번제라고 번역할 수 있다. 이 게임 자체가 아동학대를 가지고 만든 게임이고 아동 학대 ... 의 심각성을 알리기 위해 만든 게임이니 만큼 게임 자체가 굉장히 음울하고 어두운 점을 많이 갖고 있다고 말할 수 있다. 이러한 문화적인 부분으로 사람들에게 아동학대가 얼마나 나쁜 일인지에 대해서 직접적으로 알리려고 하는 노력이 가장 중요하다고 말할 수 있다. ... 으며 이러한 정서적 폭력은 아이로 하여금 탈출구를 막고 집이라는 공간을 좋지 못한 공간으로 만듦으로써 아이가 지속적인 불안에 시달리게끔 만든다. 물리적 폭력에는 정신적 폭력도 겸해진다고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험 ... 정보 및 티켓 구매(가상 화폐 결제 가능)]↓[가상현실 축제 공간 입장]↓(무대, 퍼레이드, 부스 등 공간 탐색)↓[상호작용 영역] – 공연 관람, 게임, 음식 체험, 이벤트 ... 전략1) 온라인 마케팅SNS와 유튜브 등 영상 플랫폼을 통한 티저 영상과 실제 사용자 체험 리뷰 영상을 적극적으로 배포한다. 이때 간단한 모바일 AR 필터 혹은 미니 게임을 제공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    . 프로젝트 팀 평가P.26Ⅳ. 참고문헌1. 출처자료P.28Ⅰ. 서 론코로나 바이러스 감염증이 발발하며 모든 산업과 마찬가지로 게임 산업 또한 만만치 않은 도전 과제에 직면하게 되 ... 을 목격하게 되었다.그 어느 때보다 많은 사람들이 게임에 참여하고 스트리밍하는 것에 따라 새로운 게이머가 유입되고 오랫동안 활동이 없던 게이머들도 다시 참여하고 있다. 이로 인해, 전 ... 세계 게임 시장은 증가 추세를 보이고 있다. 또한, 코로나19는 게임산업의 트렌드에도 변화를 주고 있다. 팬데믹 환경이 빚은 가상공간 활동의 증가과 MZ세대의 전면 부상 등이 복합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
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2025년 11월 01일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감