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"게임만들기" 검색결과 1,241-1,260 / 85,879건

  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    게임기를 만들고자 하였고, 이는 아타리 2600의 탄생으로 이어졌다. (사진 참고)아타리 2600은 오락실에서만 즐길 수 있던 인기게임들을 가정에서 편하게 즐길 수 있고, ‘롬 ... 반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재과목명담당 교수명학번학과이름제출일반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 ... 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재< 차 례 >1. 서론2. 최초의 가정용 콘솔 게임기 ’아타리 2600‘3. 아타리 쇼크4. 결론1. 서론2021년도 한국 게임업계는 크게 흔들렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    하는 메커니즘을 만들 수 있다.눈동자를 통해 감지한 피로를 게임 '체력 게이지'에 반영할 수 있으면 장사간 플레이를 자발적으로 멈추는 것을 개발할 수 있다."(마쓰이조). 이 현상 ... 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선미래와 과학적 역할 탐색Ⅰ. e스포츠와 뇌 훈련 방법게임과 운동으로 다른 뇌를 단련시키는 방법게임은 뇌에 어떤 ... 영향을 미칠까 "게임을 하면 게임에 사용하는 뇌의 기능만 높아진다는 것이 알려져 있다." 일본 마쓰이 조교 마쓰이 조교 연구팀은 어떤 종류의 게임이 뇌의 어떤 기능을 높이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 4월 요양원(장기요양기관) 프로그램 일지(신체, 인지, 여가 각각 일지 작성자료) 참고하셔서 2025년 평가 미리 준비하세요. 할인자료
    게임 (신체), 인지교실 (인지), 동화나라 (여가)시행일자 : 2025년 4월 시행장소 : 프로그램실2025년 프로그램 일지목 차1. 프로그램 / 프로그램 그룹2. 프로그램 유형 ... 운영기록지신체기능XX 요양원프로그램신체게임프로그램 그룹전체프로그램 유형 구분[신체] 신체기능운영일시2025.04.01 (화) 10:30~11:30작성자OOO 시설장장소프로그램실 ... , 생활실참여자/현원(참여율)9/9(100%)진행자OOO (요양보호사), OOO (요양보호사), OOO (시설장)준비물의자, 볼로우볼 게임 놀이세트목표레크레이션을 통해 다양한 신체활동
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 (10%↓) 4050원 | 등록일 2025.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이
    하는지, 그 건에 대해 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론, 청소년프로그램이란?Ⅱ. 본론1. 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들1) 게임 중독2) 메신저 중독3) 쇼핑몰 검색 중독2 ... 에서 이뤄지는 프로그램 유형(1) 윷놀이, 빙고 등의 게임에 익숙해지게 하기(2) 카카오톡을 하는 대신 학교에서 쉬는 시간에 친구들과 유머를 주고받으며 대화하게 하는 프로그램 제시하기(3 ... 에 입각하여 사이버 테러, 인터넷 중독, 게임 중독 등으로 인해 신음하고 있다. 이런 양상을 보이는 이들을 찾아보는 것은 그리 어렵지 않다. 내 경우, 지인의 아들이 현재 고등학교
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    는 수많은 개발자의 게임 제작을 용이하게 하였으며, 이 엔진을 이용해 만든 첫 작품 《하프라이프》는 50개가 넘는 올해의 게임상을 수상하며 밸브에게 성공적인 데뷔 타이틀을 안겨주 ... 었다.2) 소스 엔진 및 스팀을 통한 팽창 (2003-2013)밸브는 골드소스를 개량해 만든 ‘소스 엔진(Source)’으로 자사의 게임 품질을 한층 더 높였다. 소스 엔진을 사용 ... 에 이어 ‘소스 엔진2(Soure2)’까지 발전시킨 것은 자사의 게임을 보다 효율적으로 만들기 위함이며, 동시에 게임에서부터 기기에 이르기까지 게임 산업의 전반을 아우를 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오
    ·과목명: 인간 행동의 심리학적 이해 ·주제: 공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오. -목차- Ⅰ. 서론, 공격성이란? Ⅱ. 본론 1. 공격성의 특징 1) 게임 ... 는 방법 1) 게임, 메신저를 적당히 하기 2) 누구든 온유하고 온화한 시선으로 바라보고 마찰과 갈등 줄이기 3) 여성을 성적 대상으로만 바라보지 않기 4) 누구든 말할 시, 자르 ... 한다. Ⅱ. 본론 1. 공격성의 특징 1) 게임, 가상 현실 등에서 빈번하게 일어남 지금부터는 공격성의 특징에 관해 서술해보겠다. 먼저, 이는 게임, 가상 현실 등에서 빈번하게 일어난다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이
    하는 것 또한 포함한다.? 게임 속에서 아바타를 만들어 가상세계에서 활동하는 것 (예: VR 게임, 롤플레잉 게임)아곤승부를 겨루는 경쟁 요소가 있는 놀이를 말한다.스포츠 경기, e ... 스포츠, 체스 같은 게임들이 이에 해당하고 있다.정정당당한 규칙 속에서 실력으로 승부를 겨루면서, 집중력과 성취감을 얻게 해준다.? 야구, 농구, 축구 같은 스포츠 경기를 말 ... 한다.? e스포츠(예: 리그 오브 레전드, 배틀그라운드)? 체스, 바둑 같은 전략 보드게임알레아운과 확률에 의해서 결과가 결정되는 놀이를 뜻한다.주사위 놀이, 카지노 게임, 복권 같
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로
    한 어려움 Ⅲ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 최근 인터넷 기사를 검색하면 청소년 은둔, 게임 중독, 학업중단, 우울증 등 많은 연관 검색어가 등장한다. 연관 검색어를 보면 하나 같이 ... 고, 공부를 잘하고 못하고를 떠나서 웃음이 넘치는 가정에서 친구들과 해맑게 노는 모습이 그려졌는데, 지금은 청소년이라고 하면 어른들에게 반항하는 무서운 시기, 담배나 게임, 폭력 ... 은 이들에게 충격을 주었다. (3) 학교 밖 청소년과 게임 중독 청소년 증가 최근 학업을 중단하고 학교를 떠나는 학생도 계속해서 증가하고 있다. 문제는 이러한 청소년은 범죄 행위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 발로 공 다루기(콘 맞히기 게임하기), 3학년 3.경쟁- 2) 공을 다루는 게임, 초등 체육 지도안
    있다.· 패드민턴 게임23~24이미 배운 공 다루기 게임 활동의 내용 중 하나를 선정하여 규칙과 방법을 새롭게 구성하여 게임을 만들 수 있다.· 새로운 게임 만들기25경쟁 영역 ... ( 체육 )과 교수?학습 과정안일 시년 월 일 ( 요일) 교시장 소운동장단 원3.경쟁 2) 공을 다루는 게임학습주제발을 이용하여 콘 맞히기 게임하기대 상명 (남 명, 여 명)지도 ... 교사? ? ? (인)계연구부장결재를바랍니다.20 . . .?? 초 등 학 교1. 단원명: 3. 경쟁- 2)공을 다루는 게임2. 단원의 성취기준성취기준【경쟁의 기초】[4체03-02
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.04
  • A+ 정신과병동 정신간호학실습레크레이션 결과보고서
    레크레이션 결과보고서 실습부서 OO병원 00병동 개요 ? 주 제 : 동물그림 퍼즐게임, 단어조합게임 ? 일 시 : OOOO년 OO월 OO일(월) 오후 1시 30분~ 오후 2시 ... 30분 ? 장 소 : OO병원 2층 OO병동 내 로비 ? 참 석 자 : 병동 환우 9명, 학생 간호사 4명 ? 내용 1. “동물그림 퍼즐게임”: 각 조에게 그림(동물)이 퍼즐 조각 ... 이 들어있는 바구니를 나눠준다. 흩어진 조각들 속에 있는 동물 그림을 도화지에 붙이며 퍼즐을 완성한다. 2. “단어조합게임”: 이긴 사람부터 제시된 문장 3개 중 하나를 선택
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.30 | 수정일 2024.06.17
  • 조선대학교 인생은 게임이다. 2023-동계 계절학기 기말고사 족보 문제, 답 포함, 최신판, 직접 작성
    조선대학교 인생은 게임이다.2023 ? 동계 계절 학기 기말고사 문제1) 도킨스에 따르면 여러분을 조종하는 단위는 무엇인가? 21. 엄마2. 유전자3. 뇌4. 환경2) 본 수업 ... . 죄수는 나쁜 사람이다11) 게임이론이란 무엇인가? 11. 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.2. 감스트와 게임을 하는 상황이다3. 상대방의 이윤을 낮추는 행위를 분석하는 이론 ... 그리고 벌24. 본 수업에서 주장하는 것은? 11. 교역은 넌제로섬 게임에 해당된다.2. 희소성이 없었다면 인간은 진화가 빨랐을 것이다.3. 유전자는 나쁜 것이다.4. 행복은 객관
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중화주의로 인한 한국문화 피해 사례
    게임즈’에서 개발되었다. 이 게임이 무엇인지 모르는 사람들이 대다수이기 때문에 흔히 옷 입히는 게임으로 생각하면 편할 것이다. 이 게임은 주로 여아를 대상으로 만든 게임이 ... , 조선족은 중국의 소수 민족이니 중국의 옷이라며 강한 항의와 한국 공식 트위터까지 찾아와 난장판을 만든 것이다. 만약 여기서 게임사가 난장판을 만든 중국 유저를 제재하고 마무리 ... 중화주의로 인한 한국 문화 피해 사례한복-모바일게임 샤이닝니키에서 한복논란이 붉어지기 시작하였다. 샤이닝니키라는 게임은 아이러브니키라는 게임의 후속작으로 중국 게임사인 ‘페이퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성
    휴식시간 수료증 지급 15:00 게임중독 교육 16:00 17:00 건강한 나를 위한 버킷 리스트 만들고 발표하기 18:00 청소년 수련관 집합 및 일정안내 19:00 저녁 식사 ... 중독 교육 및 건강한 나를 위한 버킷 리스트 만들고 발표하기 관할 중독센터의 직원을 통해 게임중독에 대한 자가검사를 시행하고 게임중독이 가져다주는 부정적인 영향에 대한 설명 및 ... 정책지표조사결과 청소년 여가활동 빅 데이터 중 ‘평소 주로 무엇을 하고 지내십니까?’라는 질문에 대해 ‘게임’이 16.2%로 가장 높았고, 그 다음으로 ‘스마트폰 SNS'가 14.3
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. Ⅰ. 서론 과점시장은 소수의 기업이 대 ... 다. 따라서 이상 본론으로 넘어가 과점 기업들이 서로 협조하도록 만드는 유인을 탐구함에 있어서, 이를 바탕으로 한국의 과점 산업 사례를 분석하여 과점 시장의 특성과 그 경제적 영향 ... 한다. 결과적으로 굴절된 수요곡선이 형성되는셈이다. 게임이론 적용 공급자 간 상호작용을 이해하기 위해 게임이론이 사용되는데 '죄수의 딜레마'와 유사하게 기업 간 전략적 선택이 중요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    독립적이면서 심플한 구성요소로 분해하는 과정이다. 게임을 깊이 있게 이해하기 위해서는 게임이 어떤 구성요소들로 만들어졌는지, 각각의 구성요소를 어떻게 조합해야 하는지, 작동 원리 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의 한국어 표현 교육론 레포트
    교수-학습 방법(제시안)초급중급고급문장 만들어 이야기하기단어 게임하기좌담회하기문답이나 대화 완성하기상황에 따른 역할하기발표하기질문에 답하기비교해서 말하기연극하기답을 듣고 질문 ... 관련된 문장을 스스로 만들어 보는 것이 수업 중 과제였다. 이후 일정 시간이 지나면 전체 학생들이 만든 문장을 짧게 발표하는 시간이 이어졌다. 발생하는 오류는 강의자가 바로 수정 ... 을 만드는데 응용할 수 있었다. 또한 비슷한 수준의 학습자들끼리 만든 문장을 비교해 보며 나의 오류를 발견하고 스스로 고칠 수도 있었다. 발표도 모두가 참여하니 부담이 덜하고 매시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 홍익대 거시조직론 (2020), <헝거게임에 나타난 조직> A+ 자료
    . 하리는 절대 군주이며 헝거게임을 만든 장본인이다. 희망과 자유의 상징이 된 캣니스를 제거하기 위해 두 번째 특별 헝거게임에 캣니스를 참가시키지만 오히려 각 구역들의 결집을 일으키 ... 하게 연결된 체계를 만들어야 한다.에서 12구역의 시민들은 75년 가까이 캐피톨이 원하는 대로 서바이벌 게임을 이어 왔다. 무의식이 통제되어 진짜 그들의 적이 누구인지 잊어버린 것이 ... 의 입장에서 헝거게임을 만들어 생중계하는 것은 12구역의 시민들을 통치하기에 좋은 수단이었다. 하지만 캣니스가 헝거게임에서 로맨스를 연기하고 죽은 루의 장례식을 하여 희망의 상징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.11
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    오프라인이나 대면 활동 등에 대한 규제로 온라인 만남을 활성화시키고 우리 생활 속 가상과 현실을 융합하여 게임이나 플랫폼으로 등장하면서 언택트 소비문화나 환경 그리고 가상공간 ... 느낌을 만들도록 현실을 증강 시키는 기술이라고 본다. 증강현실이라는 용어 자체가 항공기 전선 조립을 위하여 가상의 이미지를 실제 화면에 겹처 쉽게 설명하려던 과정에서 사용 ... 과 차원이 다른 수준의 양이 만들어질 수 있어 라이프로깅과 관련된 정확도와 중요도가 더 증가할 것이라고 보며, 이 세계가 점점 더 정교해지며 밀접한 관계로 나아갈 수 있을 것이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    처럼 단순히 게임의 부정적 수준을 제한할 것이 아니라 적극적인 근본적인 치료 수단이 필요하다고 보며 정부 차원의 치료센터를 만들어 관리해야 한다는 입장입니다. 법안 통과를 앞두고 입장 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.목차서론본론신의진법이란?온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 부모들은 예전보다 배움에 더 열심이어서 시간이 많지 않다. 그래서 나는 아이들이 노는 것과 노는 것을 좋아한다. 아이들이 찾고, 놀고, 배우는 곳. 하지만 저는 우리 모두가 행복과 학습 만족의 차이가 무엇인지 자문해 볼 필요가 있다고 생각합니다. 잘 하는 부모와 그렇게 자란 아이들 사이의 차이입니다.
    을 사용할 수 없는 환경을 만들 수 있어요(배터리 방전).첫째. 어린이와 유아는 스마트폰을 혼자 사용할 수 없다. 부모들은 서로의 눈을 바라보며 스마트폰으로 어린 아이들과 함께 말 ... 하고, 상호작용하고, 놀 수 있다.둘째. 우리는 물리적 게임, 그룹 게임, 경험적 학습, 어린이 게임과 같은 스마트폰 이외의 게임 문화를 활성화함으로써 어린 아이들의 스마트 미디어 ... 에만 집중하는 것이 아니다. 공놀이처럼 근육 운동은 뇌에 자극을 준다. 여러분은 또한 어린 아이들과 함께 새로운 재미있는 게임들을 즐길 수 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.27
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