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"게임만들기" 검색결과 1,481-1,500 / 85,883건

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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때 ... 면서 산업혁명이라는 단어가 등장했다. 1세기가 지난 후 역사적인 의미로 해석이 되면서 18세기의 말 제 1차 산업혁명이 기준점으로 확정이 되고, 인류는 1세기마다 새로운 발전을 만들어내 ... , 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    [학급경영계획서] 초등학교 학급경영계획서 예시입니다. 초등학교 전 학년에서 모두 사용할 수 있습니다. 학기 초 바쁘신 선생님들께 큰 도움이 될 것입니다.
    이원수 시)토독서, 방송조회주말에는 가족과 함께주말에는 가족, 친구들과 함께 즐겁고 아름다운 추억을 만드는 소중한 시간으로 배려하여 일절 숙제 및 일기를 내주지 않습니다. 아이 ... 들과의 시간 많이 만드세요.기초학력은 튼튼히공부가 전부라는 생각은 없습니다. 하지만 4학년에서 필수적으로 배우고 깨우쳐야 하는 부분은 방과 후 보충학습으로 충실히 더하겠습니다.(국어 ... 었던 소중한 추억들을 엮어 학급문집과 CD 사진 앨범으로 제작할 예정입니다.월별 학급행사는(매월 셋째 주 토요일-변경 가능)▷ 음식 만들기(샌드위치, 한솥밥 먹기, 김밥 등
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.09
  • [a+취득자료] 청소년 대상 프로그램을 개발하세요. 포함내용 (제목, 목적(목표), 기대효과, 대상. 세부내용, 예산(해당될 경우), 평가, 운영 인력 및 방법 등)
    의 주요어를 초성으로 제시하고 이것을 맞추는 게임을 진행한다.- 나만의 스마트폰 멋진친구 전략 만들기: 문제 유형별 효과적인 대처 방안들을 3~4가지 찾아보고 이것을 바탕으로 자신 ... 한 청소년 프로그램을 개발해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년과 스마트폰빠른 데이터 속도, 고화질의 화면 및 카메라, 웹검색, 파일 공유, 문자 메시지, 이메일, 다양한 게임 등 청 ... 활동 내용 소개- 스마트폰 중독 관련 영상 시청- 영상 주인공과의 싱크로율 골든벨 게임 실시전개 (35분)- 강의: 청소년이 스마트폰 매력에 빠지기 쉬운 이유에 대한 내용- ‘스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.04
  • 배드민턴의 경기규칙 및 용어정리
    라켓의 줄에 쓰이는 재료의 일종으로 초기 배드민턴의 주은 양의 창자를 가늘게 꼬아서 만들었다.게임 남녀단식, 남녀복식, 혼합복식 경기는 21점이다. 배드민턴은 세트라 하지 않 ... 인도에 주둔하던 영국군 장교가 귀국 후 영국 글로스터셔에 거주하는 T.D.보퍼트의 영지인 배드민턴 마을에 있는 그의 별장에서 푸나 게임을 소개하였다. 그리하여 이 경기는 마을 ... 의 이름을 따서 배드민턴이라 하게 되었다. 그 후 일정한 코트와 네트의 높이에 의한 배드민턴 게임이 활발해지자, 1893년 9월 최초로 영국 배드민턴 협회가 창립되었고, 이와 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.17
  • [인터넷생활윤리 2025학년도 1학기 중간과제물] 하기 싫은 일 하기 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서 1단계 스마트폰 사용 실태 점검 및 과의존 검사
    이었다. 이 기간 동안 가장 많이 사용된 상위 3개 어플리케이션은 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 앱이었다. 1위 : 게임 어플리케이션 (35%) - 총 사용 시간: 11시간 ... - 용도: 엔터테인먼트 및 여가 시간 활용을 위한 게임 플레이 - 사용 패턴: 게임 사용은 주로 저녁 시간대나 주말에 집중되며, 장시간 연속하여 플레이하는 경향이 있다. 이는 게임 ... 해 스마트폰을 사용하는 비율이 증가한 것으로 나타났다. 분석 결과, 특히 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 어플리케이션의 사용량이 눈에 띄게 늘어났다. 이러한 변화는 본인의 생활
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
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    멀티미디어디자인1-메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    있다.거울세계(Mirror World)란?실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져가서 복사하듯이 만들어낸 것이다. 가상지도, 모델링, GPS, 라이프로깅 등 다양한 기술을 활용 ... 하여 실제 세계의 정보를 디지털 환경에 접목해서 현실세계에 효율성과 확장성을 더해서 만들 수 있다. 배달앱, 구글어스, 네이버 맵 등을 예로 들 수 있다.가상세계(Virtual ... World)란?디지털 데이터로 구축한 가상세계로 이용자의 자아가 투영된 아바타 간의 상호작용이 발생한다. 가상세계를 크게 분류해보면 게임형태와 비게임형태로 나눌 수 있는데 최근
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
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    [해커스원격]모의수업지도안(한국어교육실습)-실습담당자가 500건 이상 지도안 본 짬으로 직접 작성한 지도안
    을 만들 수 있다. 준비물 교재,PPT 기타자료 활동지,게임준비물(주머니, 쪽지) 학습단계 시간 교수-학습 내용 및 활동시간 자료 및 유의점 도입 5분 선생님:여러분 안녕하세요~ 학생 ... 는 기본동사가 적힌 쪽지예요. 어휘 1개와 동사 1개를 오늘 배운 문법을 사용해서 문장으로 만드는 게임을 할 거예요. 어휘에 따라서 만들 문장이 쉬울수도, 어려울 수도 있어요 어때요 ... 만들어 오세요~ 게임으로 학생들의 창의성을 활용할 수 있도록 하고 즉석에서 간단한 문장을 만들 수 있도록 지도함 마무리 5분 선생님: 오늘은 ‘V-(으)ㄴ 적이 있다/없다‘에 대
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.29 | 수정일 2025.05.21
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    Beer game의 과정과 결과 보고서
    1. Beer game의 과정과 결과를 논의하시오.본인은 게임에서 Manufacturer을 맡았다.1st 게임에서 각자 다른 단계의 상태를 몰랐을 때 주문이 다음 그래프와 같 ... 또한 굉장히 후반이다. 그리고 앞에서 생산해둔 많은 재고 때문에 재고비용은 재고비용대로 들었다.두 번째 게임에서는 각자 단계를 서로 확인할 수 있었다.초반에 여유 재고를 만들 ... 은 도매상에 주문을 줄이고, 도매상 또한 주문을 줄이고 분배센터에서 공장까지 연쇄적으로 주문량이 크게 변동한다. 이것이 바로 유통게임의 채찍 효과이다.본 게임에서는 수요가 단 한번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
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    독도교육 자료(발송용) (2)
    붙임1독도교육 자료 안내교육부 개발유형주요 내용사진(예시)탑재(접속) 경로디지털교재(4종)내가 만들어가는 독도독도 교재 e-book에 관련 영상, 활동지 등 다양한 학습 콘텐츠 ... [발달장애용]- 학생용 교재 ※ 초, 중, 고 각 1종자기주도학습콘텐츠(15종)독도탐험대 등학생이 자기주도적으로 독도에 대해 알아볼 수 있도록 학습 게임, 퀴즈 등으로 구성한 디지털 ... 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강치)와 참여형 미니 게임을 접목한 실감형 3D 콘텐츠 2종유
    리포트 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    하는 대표적인 사례는 ‘챌린지’를 만드는 것이다. 챌린지는 무언가를 대중에게 널리 알리고 참여를 독려하기 위해서 시작됐다. 대표적인 것이 ‘아이스버킷 챌린지’였다. 전세계적으로 인기를 끌 ... 다. 기업들은 자기들이 스스로 챌린지를 기획하고 확신시키는 역할을 하고 있다. 원래 챌린지는 대중이 자연스럽게 참여하면서 인기를 만들어내는 하향식의 방식이었는데, 요즘은 기업이 대중 ... 세계적으로 맥도날드를 알리고 있다.한편, 기업들은 아예 광고를 제작할 때 숏폼의 길이로 만드는 경우가 늘었다. 기존에는 광고를 롱폼이나 미드폼으로 제작하는 것이일반적이었다. 그런데
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 (주의력결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애, 발달장애, 틱 장애, 인터넷 중독)
    같은 증세에도 불구하고 이것을 병리적인 증세로 보아야 하는지 의문이 제기된다. 인터넷 중독에 대한 분류는 다소 다른 의견이 있다. 일반적으로 통신중독이나 게임중독, 음란물 중독 등 ... 이 있다. 청소년들이 빠져들기 쉬운 형태의 중독들이다. 게임중독은 스트레스를 해소하는 유익한 면이 있으나 게임이 빠지게 되면 일과를 제대로 하지 못하는 결과와 대인기피증, 가상 ... 을 만들 수 있다. 이는 사이버 공간에 빠지는 요인이 된다. 나의 진짜 모습이 아니라 내가 원하는 모습으로 바꿀 수 있다. 가상 공간에서 다양한 성격을 창조할 수 있어서 실제 나와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    의 네트워크를 확장시켜주는 역할을 한다. 친구들과의 채팅, 소셜 미디어를 통한 소통, 온라인 게임 등을 통해 청소년들은 다양한 사람들과의 교류와 친밀감을 형성한다. 이러한 디지털 도구 ... 들의 사회성 발달에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.3. 시간 낭비와 중독 문제게임, 동영상 시청 등의 콘텐츠로 인한 시간 낭비가 발생한다. 스마트폰이나 인터넷을 통해 제공 ... 되는 다양한 게임과 동영상 콘텐츠들은 매우 유혹적이다. 특히, 청소년들은 이러한 콘텐츠들에 쉽게 접근할 수 있고, 끊임없이 새로운 콘텐츠들이 업데이트되는 것을 확인할 수 있다. 이로
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    한다. 즉, 메이플스토리의 게임 속 세상에서 유저들은 자신의 캐릭터를 강하게 만들거나 아름답게 꾸미면서 즐거움을 느끼는 것이다. 게임을 하는 유저들은, 자신의 게임 플레잉 시간 ... 성에도 영향을 끼치게 된다.사회의 지배계급은 게임이 이용자들에게 게임을 통해 대리만족을 느끼고, 현실에 대한 포기 혹은 체념을 받아들이게 만들지만, 피지배 계층이 게임에 중독되어 생산자 ... 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 ‘메이플스토리’칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
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    놀이지도 주제 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    그들만의 법칙을 만들어서 진행한다. 게임을 하던 중간에 반칙이나 새로운 규칙을 만들어야 하는 경우 아이들은 자율적으로 게임을 유지하기 위해 서로 활발한 의사소통과 상호작용을 한다 ... 의 아동의 정신건강 증진과 관련해서 인터넷게임 중독과 자살과 같은 예방과 전문적인 치료 및 재활 등 예방적인 차원의 관련 규정이 미비한 상황이다. 즉 이와 관련해서 법적 근거 마련 ... 놀이터에 잠시 쉬고 있으면 다양한 연령대의 동네 아이들이 모여서 게임을 한다. 게임의 규칙은 연장자가 정하는데 그것이 불합리하다고 생각하면 어린 동생들의 의견을 받아들여 조율한 후
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    분야 등 다양한 분야가 어우러져 제작된다. 제대로 된 게임 하나를 만들기 위해서는 게임디자이너, 프로그래머, 아티스트, 기획자 등 많은 인력과 그 인력을 운영하고 기술을 적용하기 ... 위한 자금이 필요하다. 심지어 게임의 완성도를 높이기 위해 최첨단 기술을 사용해야 하는 경우도 있다. 일례로 콘솔 게임 하나를 만들기 위해서는 최소 12명에서 40명까지의 인력 ... ‘존경’을 담아 ‘열정’을 바치다게임 : 스타듀 밸리(Stardew Vally)1. 머리말게임은 영화, 소설과는 제작의 과정과 특성이 다르다. 게임은 영화, 미디어, 예술, 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
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    [체육 세특][체육 평어][생기부][수시] 체육 분야별 세특(평어) 기재 예시입니다, 초중고에서 모두 참고할 수 있습니다.
    구르기 기능이 크게 향상됨. 앞구르기의 정확한 자세를 알고 부드럽게 앞구르기를 할 수 있음. 몸을 둥글게 만들어 앞으로 구를 수 있음.예시 2앞구르기의 방법을 알고 친구들과 함께 ... 님의 도움을 받아 옆 구르기를 할 수 있음.[농구 형 게임]예시 1농구 형 게임에서 수비수가 없는 공간에서 공을 받으면 왜 유리한지를 알고 게임에 주도적으로 참여함. 드리블을 능숙하게 잘 ... 하고 친구들과 협력하며 농구 형 게임에서 주도적인 역할을 함. 농구 형 게임에서 수비수를 피해 공을 잘 이어주고 게임에 주도적으로 참여함.예시 2친구들과 협력하여 공을 이어주
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.30
  • triz 우리 주변에 기술적 모순이나 물리적 모순을 해결한 사례
    도록 기존 직사각형의 휴대폰을 반으로 접어 폴더처럼 만들고, 더불어 그에 맞는 기타사항을 재배치하여 안정성이 있도록 한다.4. 게임1) 결과물 이미지2) 사유 :디지털이 발전 ... /사용의 편리성) : 편리한 조작 시스템을 사용하여 사람의 취향대로 수분의 비율을 선택할 수 있도록 한다.- 수분이 빠지지 않도록 하기위해 냄비 뚜껑에 압력을 가하도록 만들고, 사람 ... 의 취향대로 선택할 수 있도록 버튼을 만들어 밥솥을 제작한다.2. 홀수층/짝수층 엘리베이터1) 결과물 이미지2) 사유 :사람들이 엘리베이터를 이용하여 이동하려면 움직여야 하고 목적지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.19 | 수정일 2023.05.11
  • 과학 기술의 발전
    를 줘야하는 가격이었다. 그러나 게임만 하였다. 컴퓨터 학원에서는 basis 언어를 배웠는데 이걸 왜 배우는 것인지 이해를 하지 못했다. 가끔 프로그램을 짜서 게임을 만들 수 있 ... 이 그 핵심에 가까워진 과정이 아닐까 생각된다.아날로그와 디지털디지털 이전에는 아날로그. 아날로그는 모든 것이 다양하다. 책을 만들려면 종이가 필요하고 테이프를 만들려면 셀로판 테입 ... 다. 그리고 점점 단순해지고 있다. 우주의 원리에 가까워지고 있는 것이 아닐까 겁이 난다.컴퓨터처음 컴퓨터를 접했을 때는 게임만 하였다. 그 당시에 보통 사람의 월급에 2~3배 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.23
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    을 제공한다는 점에서 긍정적인 역할에 주목하여 이들에게 무조건 온라인 게임을 금지하는 것이 아니라 새로운 문화를 만들고, 건강한 소비를 할 수 있도록 해야 할 것이다.2)올바른 게임문화 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.상징2.의미 ... 체계3.청소년 문화 사례4.온라인 게임 문화 현황5.온라인 게임 문화 문제점6.교육적 과제Ⅲ. 결론1.배운 점 및 느낀 점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화라는 것은 인간에게 있어서 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    인피니트 게임 독후감
    ? 인피니트 게임? 본문‘골든 서클’이론으로 유명한 사이먼 시넥의 책이 출간되었다. '왜'라는 근본적인 질문부터 '왜'라는 질문으로 회사가 왜 존재하는지, 내가 왜 일하는지 등 ... 를 이끄는 '가치'를 더 강하게 표현한 말임에 틀림없다. 세상은 유한하지 않고 끊임없는 게임들의 연속이다. 이 거대한 게임에서 작은 전투 승리를 볼 수 있지만, 전쟁에서 이길 수 ... 있다고 말할 수는 없다. 시간은 무한하고 우리가 하는 게임은 끝이 없기 때문이다. 사람들이 게임을 바라보는 시각과 그들의 행동을 변화시켜야 한다는 이 책은 세계사 출판사의 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
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2025년 10월 29일 수요일
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