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"게임만들기" 검색결과 1,521-1,540 / 85,883건

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    [학급경영계획서] 초등학교 학급경영계획서 예시입니다. 초등학교 전 학년에서 모두 사용할 수 있습니다. 학기 초 바쁘신 선생님들께 큰 도움이 될 것입니다.
    이원수 시)토독서, 방송조회주말에는 가족과 함께주말에는 가족, 친구들과 함께 즐겁고 아름다운 추억을 만드는 소중한 시간으로 배려하여 일절 숙제 및 일기를 내주지 않습니다. 아이 ... 들과의 시간 많이 만드세요.기초학력은 튼튼히공부가 전부라는 생각은 없습니다. 하지만 4학년에서 필수적으로 배우고 깨우쳐야 하는 부분은 방과 후 보충학습으로 충실히 더하겠습니다.(국어 ... 었던 소중한 추억들을 엮어 학급문집과 CD 사진 앨범으로 제작할 예정입니다.월별 학급행사는(매월 셋째 주 토요일-변경 가능)▷ 음식 만들기(샌드위치, 한솥밥 먹기, 김밥 등
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.09
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험 ... 정보 및 티켓 구매(가상 화폐 결제 가능)]↓[가상현실 축제 공간 입장]↓(무대, 퍼레이드, 부스 등 공간 탐색)↓[상호작용 영역] – 공연 관람, 게임, 음식 체험, 이벤트 ... 전략1) 온라인 마케팅SNS와 유튜브 등 영상 플랫폼을 통한 티저 영상과 실제 사용자 체험 리뷰 영상을 적극적으로 배포한다. 이때 간단한 모바일 AR 필터 혹은 미니 게임을 제공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    해커스 교육그룹 교육영업 자기소개서, 해커스 교육그룹 자소서. 서류합격
    능력을 제한하고 심리적으로 저를 주저하게 만들었습니다. 이를 극복하기 위해 저는 지역사회 동호회에 가입하여 정기적으로 여러 사람들과 만나서 대화하는 연습을 하였습니다. 지역사회 ... 으로 성공적인 결과를 얻은 경험에 대해 기술하시오 제가 경험한 차별화된 경험 방식은 게임화(gamification)를 활용한 교육입니다. 게임화 교육은 학생들의 참여를 유도 ... 하고, 학습 효과를 극대화하기 위해 전통적인 수업 방식 대신 게임 요소를 도입하는 혁신적인 전략을 의미합니다. 과거 저는 지역 아동센터에서 자원봉사활동을 한 적이 있었습니다. 당시 대다수
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.22 | 수정일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    과목명 : 경제학개론주제 : 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ ... 차와 맥주, 휴대전화와 국내 항공사 등이 있다.본고에서는 이러한 과점시장의 과점 기업이 서로 싸우기보다 협조하게 만드는 유인이 무엇인지 알아보고 우리나라 과점산업이나 과점시장 ... 에서 기업들은 전략적인 상황에 처해있기 때문에 게임이론을 이용해 경쟁상황을 분석하게 된다.기업의 경영자는 가격인하를 하게 되면 경쟁사도 가격인하를 하게 되는 것과 같이 이해당사자 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [최신A+] 2022-2학기 생계협 중간고사+기말고사+과제 총정리본
    (Tentative Agreement)를 만드는 것이다.4) 제 2단계 게임은 잠정적 합의안을 내부적 이해당사자로부터 승인을 받는 것이다.2. 국제 협상에서 사용되는 전략적 영어표현 방법이 아닌 ... 과 협상 2022년도 2학기 기말고사 기출문제]1. 퍼트남의 2단계 게임이론과 관련이 없는 것은?1) 제 1단계 게임에서는 제 2단계 게임의 이해관계자들을 의식하지 않고 협상하는 것 ... 이 좋다.2) 국내이해관계자는 제 1단계 게임 과정에 시위, 로비 등을 통해 개입하고 영향력을 행사하려 한다.3) 제 1단계 게임은 상대방과 협상을 하여 잠정적 합의안
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2024.03.11
  • 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소
    로운 세계를 만들어볼 수 있다는 점에서 매력적인 게임이다. 사람들은 각자 자기만의 공간을 꾸밀 수도 있고, 혹은 그런 것 없이 새로운 곳으로 모험을 떠날 수도 있다. 모든 것은 각자 ... 고 그들에게 총알을 발사하게 되어 명중한다면 나의 생명력이 깎인다. 당연하게도 생명력이 모두 깎인다면 더 이상 게임을 플레이 할 수 없다. 이런 요소는 게임을 답답하게 만드는 것 ... 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 업무 설계시 게임의 요소를 고려해야 하는 이유2. 고려해야 할 게임의 요소(1) 주인의식(2) 독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.20 | 수정일 2021.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    저작권 침해 사례와 개인 의견 제시 (A+)
    않거나 허가 없이 방영하고 있다는 것이 실상이다. 이 뿐만 아니라 오징어 게임에 대한 상품들도 중국에서 저작권에 대한 개념이 전혀 없이 만들어진다. 중국에서 저작권 침해를 당할 ... 의 드라마, ‘오징어 게임’은 남녀노소를 불문하고 열광한다. 이 오징어 게임을 보지 못하는 국가가 있는데, 바로 중국이다. 중국은 한국 드라마가 금지된 국가로 철저히 검열되고 있 ... 다. 하지만 시대의 흐름이 막는다고 막아지는가? 중국의 불법 사이트를 통해 오징어 게임이 방영되고 있었다. 이 불법 사이트들은 오징어 게임의 원작자에게 방영에 대한 비용을 지급하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.03.22
  • [경북대학교]자바프로그래밍 12장 과제 소스코드
    1.스윙으로 간단한 갬블링 게임을 만들어 보자. 그림과 같이 3개의 컴포넌트가 있다. 이 컴포넌트에는 각각 0~4까지의 한 자릿수가 출력된다. 키를 입력할 때마다 3개의 수 ... 에서는 스레드를 사용해야 한 다.Hint:- 이번 레포트는 자바 스레드 실습이므로 학생들의 편의를 위해 GUI에 관해서는 아래에 주어 짐. TO DO 부분을 작성하면 됨- 게임을 하 ... 면 gambling = true, 안하면 gambling = false 로 셋팅하면 됨. 1. 게임을 하지 않으면 기다림: if(!gambling)이면 wait().2. 마우스 클릭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이지도 주제 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    그들만의 법칙을 만들어서 진행한다. 게임을 하던 중간에 반칙이나 새로운 규칙을 만들어야 하는 경우 아이들은 자율적으로 게임을 유지하기 위해 서로 활발한 의사소통과 상호작용을 한다 ... 의 아동의 정신건강 증진과 관련해서 인터넷게임 중독과 자살과 같은 예방과 전문적인 치료 및 재활 등 예방적인 차원의 관련 규정이 미비한 상황이다. 즉 이와 관련해서 법적 근거 마련 ... 놀이터에 잠시 쉬고 있으면 다양한 연령대의 동네 아이들이 모여서 게임을 한다. 게임의 규칙은 연장자가 정하는데 그것이 불합리하다고 생각하면 어린 동생들의 의견을 받아들여 조율한 후
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 우리동네 놀이 영역 환경구성 및 놀이자료
    눈사람을 만들기 좋은 곳 소개하기음률우리 동네 이름을 넣어 노래 부르기, 동요 ‘우리동네’ 감상하기놀이활동 활동계획 : 수/조작 영역우리 동네 기관 기억력 왕 뽑기 게임영역수/조작 ... .③ ‘우리 동네 기관 기억력 게임’ 놀이 방법을 알아본다.④ ‘우리 동네 기관 기억력 게임’ 놀이를 한다.⑤ 놀이를 마무리한 후 평가한다.활동자료우리 동네 기관 카드, 주사위활동 ... 방법① 우리 동네 기관에 대해 이야기한다.- 우리 동네 기관에는 뭐가 있을까?- 우리 동그라미 가까운 곳에 뭐가 있을까?- 네가 가본 곳이 있니?② 게임 자료를 살펴본다.- 우리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • [A+에세이] WHO 게임 중독 질병 코드 부여에 관한 견해
    게 될 것이라고 주장한다. 게임 중독의 질병코드 부여는 대중들이 게임에 대해 부정적으로 인식하게 만들고 개발자들을 위축시킨다. 때문에 게임 산업 생태계는 위축될 수 밖에 없다고 주장 ... 5/25일 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회에서 WHO(세계보건기구)는 게임중독에 정식으로 질병 코드를 부여해서 병으로 정의했다. 즉, 게임중독을 마약이나 알코올, 담배 중독 ... 처럼 질병으로 규정한 것이다. 우리나라에서는 2022년부터 게임중독을 질병으로 전격 도입할 예정이다. 우리나라에서도 게임중독의 질병 코드화에 대한 많은 논쟁이 있어왔다. 최근 방영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.10.16
  • 청소년문화
    의 온라인 게임 중독 예방* 청소년 온라인 게임 중독을 예방하기 위한 몇 가지 고려사항① 게임방을 출입하는 친구와 격리 또는 그들과 함께 사귀지 않는 환경 만들어 주기② 가정에서는 부모 ... 제 1절 청소년의 온라인 게임 몰입1. 청소년 온라인 게임 몰입청소년의 학교, 가정, 사회생활에서 오는 압박감을 벗어나기 위해 게임방을 들락날락 거리며 인터넷 게임을 즐긴다 ... . 따라서 청소년들이 게임에 몰입하는 생활적 태도를 이해할 필요가 있다. 다음은 청소년들의 인터넷 게임을 즐기는 이유와 배경이다.첫째, 어떤 나라보다도 우리나라 청소년이 인터넷을 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    게임을 만들기 위해 적잖은 예산을 투자하고 있는 상황이다.본론에서는 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술 ... 스토리를 제작해서는 안 된다고 생각한다. 해당 가상현실 혹은 가상현실게임의 스토리, 캐릭터를 만드는 전문적인 소속작가가 있어야 생각한다. 그래야만 해당 작가가 자신의 모습을 투영 ... 하고 있으며, 2021년에는 3,735억 달러가 될 것으로 전망〃하고 있다.미래로 갈수록 상당히 유망한 사업이 될 것이라는 이야기이다. 우리나라 역시 다수의 게임업체들이 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    사회에서 인터넷은 필수적인 도구로 자리 잡았다. 정보 검색, 소통, 업무 수행, 오락 등의 다양한 목적으로 활용되며, 인간의 삶을 더욱 편리하고 효율적으로 만들어 주었다. 그러나 인 ... 한 습관의 문제가 아니라 행동 중독의 일종으로, 뇌의 보상 체계가 변화하면서 점점 더 많은 시간을 인터넷에 할애하게 된다. 인터넷 중독은 주로 온라인 게임, SNS, 웹서핑 ... 한 보상 경험이 반복되면서 점점 더 인터넷에 의존하게 된다. 또한 즉각적인 보상을 원하는 성향도 인터넷 중독을 유발하는 요인이다. 온라인 게임, SNS의 '좋아요' 기능, 스트리밍
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    이타적 유전자 독후감
    들이 이기심을 바탕으로 이타심을 발휘할 수 있는지 게임이론을 통해 설명한다. 게임이론은 죄수의 딜레마부터 시작하는데, 간단히 말하면 의리와 배신에 대한 것이다. 이는 다른 예능 게임 ... 은 점수를 얻게 된다. 이는 상대방도 마찬가지이다. 하지만 이 게임을 여러 번 한다면, 상대방의 성향을 알 수 있고 상호 협력을 하는 상황이 생길 수 있다. 그렇다면 나는 남에게 배 ... 잘 나타내는 부분이라 생각했기 때문이다.인간의 정신은 이기적 유전자에 의해 만들어졌다. 그럼에도 불구하고 인간의 정신은 사회성과 협동성과 신뢰성을 지향한다. 이것이 내가 이 책
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    , 박물관에서하는 체험놀이, 스마트기기를 이용한 게임들이 주를 이루고 있다.왜 이렇게 변화했을까 생각을 해보면 날씨의 문제(미세먼지, 황사), 안전하지 못한 외부환경(낯선 사람 ... . 어릴적 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화내가 어릴적 경험했던 놀이 문화에 대해 생각해보자. 기억에 남는건 모래놀이터에서 모래를 이용하여 모래성을 만들고 모래길을 만들어서 물을 길어 ... 와 부어서 모래바다길을 만든 것이다. 누구한명 하자고 한적도 없지만 한명이 하고 있으면 다른 친구들이 자연스럽게 함께 모래를 파서 길을 만들고 모래성을 만들어본 기억이 있다. 그러면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.20
  • 생활체육4 게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC 온라인 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    게임이라고 볼 수 있다. 롤토체스는 Riot Games가 개발한 자동 전투 체스 게임으로, 다양한 전투 유닛을 선택하고 배치하여 상대방과의 전투에서 승리하는 것을 목표로 헌다 ... 하다. 필자는 이 게임에서 가장 눈여겨 본 부분이 여기서 이자 관리이다. 이 돈을 모을때마다 이자가 쌓이는 부분이 진짜 게임을 흥미롭게 만드는 부분 중 하나라고 생각한다.- 도전롤토 ... 24년 1학기방송통신대중간과제물게임애니메이션VR의이해개설학과생활체육지도교과목명게임·애니메이션·VR의이해개설학년4과제유형공통형게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.03.15
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    독립적이면서 심플한 구성요소로 분해하는 과정이다. 게임을 깊이 있게 이해하기 위해서는 게임이 어떤 구성요소들로 만들어졌는지, 각각의 구성요소를 어떻게 조합해야 하는지, 작동 원리 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
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    인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    았듯이 ADHD와 같은 기저 정신질환이 있었을 경우를 배제할 수 없다. 주의력 결핍이나 산만함이 오히려 게임에 몰두하게 만드는 원인이 될 수 있다. 이들이 현실에서 수행해야 하 ... 마다 컴퓨터가 구비되지 못했고, 컴퓨터를 이용하는 영역이 매우 제한적이었기 때문에 인터넷 중독이 사회문제가 되지 못했다. 차츰 PC방이 생겨나고, 온라인 게임이 등장하기 시작 ... 에서 맺은 인간관계를 과도하게 중시하다 보면 현실세계에서 맺은 인간관계를 등한시하는 경우가 생길 수 있다. 네트워크 강박증이란 무의식중에 강박적으로 온라인 게임이나 쇼핑, 주식매매를 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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    주식투자 안정적이면서 높은 수익률을 내려면?
    는 것에 대해서는 우리는 등한시 하고 있습니다. 그래서 우리는 안정적이면서도 높은 수익률을 기록할 수 있게 만들어야 합니다. 높은 수익률을 내려면 배당주에서 배당금을 받고 개별 주식 ... 은 심리게임이라는 것을 명심하시면 됩니다. 시장은 심리에 의해 돌아가니 좋은기업이지만, 주가가 낮은 기업을 매수할 수 있는 기회가 있을 수도 있다는 것입니다. 인생을 살면서 우리 ... 는 자산을 사야한다는 소리를 많이 듣습니다. 주식도 자산입니다. 내 돈이 일을 하게 하는 것입니다. 우리가 스타크래프트 게임을 할때 일꾼을 많이 생성해서 미네랄을 저장하는 것을 하
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.10
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2025년 10월 30일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감