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"게임만들기" 검색결과 1,361-1,380 / 85,885건

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    평생스포츠와여가2공통 칙센트미하이 Csikszentmihalyi의 몰입모델 근거하여 여가 활동몰입했던 경험원인과결과 자신의경험 예로들어 서술하세요0k
    하여 재미있는 게임을 잘 만들기로 세계적으로 정평 나 있다. 그러나 대다수 게임은 총이나 칼, 대포 무기를 장착하여 적을 괴멸시키는 게임으로 만들어져 있어 감수성이 예민한 청소년기의 청 ... 소년에게 악영향을 주기도 한다. 필자도 스마트폰을 활용한 게임중독에 지나치게 빠진 나머지 밤샘을 한 적도 수없이 많아 눈이 충혈 되 피곤하여 쓰러지기 일보직전까지 간적도 있어 게임 ... 중독의 과다현상이 나타나기도 하였다. 게임중독을 질병으로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안이 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회에서 만장일치
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.30
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    ) 쇼핑 중독3) 게임 중독4) 술, 담배 중독Ⅱ. 본론1. 청소년 중독이 사회에 미치는 영향1) 성인물 중독2) 쇼핑 중독3) 게임 중독4) 술, 담배 중독Ⅲ. 결론, 위에 대한 내 ... 소감, 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 청소년 중독의 종류1) 성인물 중독요즘 생각보다 많은 청소년이 여러 중독에 빠져 살아간다. 이 중독의 종류에는 성인물 중독, 쇼핑 중독, 게임 ... 아 문제시되었다고 한다. 그러다 결국, 이는 이 문제로 인해 집 근처 신경정신과까지 찾게 된다. 이처럼, 쇼핑 중독은 문제시되지 않을 수가 없다.3) 게임 중독그리고 게임 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 사진영상론
    하기 위해 만들어졌다. CD-ROM, 게임기, 인터넷이 보급되면서 PC통신, 인터넷, 가상현실, 증강현실 등이 상호작용적 영상에 해당한다고 할 수 있다. 특히 최근에는 가상현실 ... 나 사진의 구성, 색상이나 조명 등의 다양한 요소가 복합적으로 작용하여 만들어진다. 시위 현장에서 경찰과 시위대가 대치중인 사진을 찍을 때도 작가의 의도에 따라 시위하는 사람들의 간절 ... 이해할 수 있도록 만드는 것이 사진의 구체성이라고 할 수 있다.다시 말해 사람마다 언어를 이해하는 폭과 소통 과정상의 문제로 어떤 커뮤니케이션에서 소통이 와전되거나 다의성을 내포
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    Pokemon 3. Fads in the toy industry 4. Pokemon as a sustainable brand1. SummaryVideo Game 8세부터 14세의 어린이 타겟 ... 롤플레잉 게임 방식 쾌감 뿐 아니라 전략적, 지적 능력 사용 가능 1996년, Pocket monsters 'Red,' 'Green,' ' Blue'등 다양한 버전 개발 ... Animated Cartoon/ TV Show 1999년 10월, 애니메이션에서 다양한 캐릭터와 스토리 등장 비디오 게임보다는 낮은 연령대인 대략 4세 정도의 아이들에게 인기Trading
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 엔씨소프트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    의 꼬리 질문이 많았고, 전반적인 업무 지식 + 팀과 핏이 잘 맞는 사람을 찾는 느낌을 받았습니다. 1차 면접의 과제는 게임 IP를 활용하여 이종 산업 간 콜라보레이션을 기획하는 것이 ... 인지? - 게임 말고 어떤 산업에 또 관심이 있는지? nc소프트 게임과 산업분야에 대해서 공부를 하시고, 본인이 nc 소프트에 기여할 수 있는 점을 준비하고 가시길 바랍니다. [2 ... 인생의 좌우명은 무엇인가요? 20 주말에 쉴 때 주로 무엇을 하시나요? 21 야근 가능하신가요? 22 최근에 실수 했던 일은 무엇인가요? 23 어떤 게임을 좋아하는지와 왜 좋아하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.05.30
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있고 다른 유저들과 다양한 형태 ... 에 달하며 배틀로얄과 파티로얄 형식의 게임을 통해 사용자들 간의 소통과 게임 진행이 가능하다. 마인크래프트는 레고와 같은 블록을 이용자가 쌓아서 새로운 가상세상을 만드는 게임이며, 전 ... 한다. 최근 메타버스는 새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있으며 전 세계적으로 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있다. 현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 플랫폼과 결합하여 빠르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    가 만들어지기도 한다. 게임도 마찬가지로 말, 그림, 소리, 움직임 등 구성요소와 컴퓨터 기술이 합쳐진 종합 문화 형태로 볼 수 있으며 현대를 대표하는 놀이 문화로 성장했다.2) 산업 ... 를 게임 소재로 활용할 수 있다.3) 사회적 특성게임은 다른 매개체보다도 사용자가 원하도록 만드는 힘이 강하기에 일부에서는 게임중독을 거론할 정도로 강한 친화력을 발휘하고 있 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 직접 청소년문화의 정의를 쓴다면 어떻게 기술할 것인지 정의를 내려보시오
    가 다소 자극적이라고 생각한다. 청소년들이 주로 접하는 게임을 살펴보면 총으로 적팀을 파괴하는 게임과 범죄도시를 만드는 게임이 있다.? 언어생활의 측면을 살펴보면, 청소년들은 어른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.06
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    에서 소외될 수도 있어 일부러 게임을 배우는 청소년도 있다.6) 게임 자체의 특성게임은 사람들이 재미를 느끼고 게임을 즐길 수 있도록 정교하게 기획된다. 사람들을 게임에 몰입하게 만드 ... 을 게임에 투자하기도 한다.(8) 게임산업이 스타를 만든다게임산업이 수백억 원 대로 커지면서 프로게이머라는 신종 직업이 등장했다. 그리고 언론에 화려하게 스포트라이트를 받는 일부 ... 이 활성화시키고 마음을 편하게 만들어 정서 안정에 도움이 된다. 낮에 30분 이상 햇빛을 즐긴다.5) 게임은 성격을 개인적인 성향으로 흐르게 하므로 가족이나 친구와 함께 하는 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십의 중요성에 대해 작성하고 리더십 관련 다양한 사례를 적은 후 자신이 선호하는 리더십을 서술하시오,
    적 리더십 (장병규): 장병규라는 사람은 지금의 라는 게임을 만든 크래프톤이라는회사의 초기 이름인 블루홀 스튜디오의 창업자 중에 한 사람이다.그가 블루홀 스튜디오를 처음 창업했을 때 ... 가장 먼저 했던 게 비전을설립하는 것이었다. 이 때, 게임 제작에만 힘쓰느라 비전을 중요하게 생각하는사람들도 있었지만 그런 사람들까지 설득해서 ‘MMORPG의 명가’라는 비전을만들 ... 을 옮겼다. 옮기고 나니까 실적은 가만히 있어도 저절로 올라가고,직원들에게도 동기부여가 되었고 계속해서 성공 경험을 만들어주니까 직원들은매번 실적을 2배 이상 높여가면서 결국 전국 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.30
  • <오징어 게임>을 정신분석학적으로 분석한 비평입니다. 기훈의 트라우마와 인물들의 무의식의 핵심문제를 분석했습니다.
    주인공 기훈은 트라우마를 얻은 후 파괴적 행동을 반복하며 삶을 망가뜨리고 게임 내에서 겪은 사건으로 트라우마가 강화된 후 좌절하며 게임 승리 이후에도 우울한 상태로 살아가다 변할 ... 은 스스로 결정해 책임지는 것에 대해 회피하게 되며 운의 탓으로 돌릴 수 있는, 스스로 지는 심리적 책임이 덜한 도박에 빠지게 된다. 그러다 오징어 게임에 초대받고 게임을 하다 만난 ... 오일남과 친해지게 된다. 그러나 구슬치기 게임때 오일남이 짝이 없는 것을 걱정해 일남에게 짝을 하자고 제안했던 것에서 결국 일남을 속여서 자신이 살려 한 기훈은 자신의 마음이 가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    OCU 영어스토리텔링의 실제 2023 2학기 중간고사 문제, 답 족보 hwp
    Montessori답:④7. 다음 중 영어 스토리텔링에 적용할 수 있는 놀이학습에 속하지 않는 것은?① 낭독② 챈트③ 노래④ 게임⑤ 만들기답:①8. 다음 짝지은 관계가 맞지 않은 것 ... 에 대한 설명인가? 일종의 ‘리드미컬한 말하기‘로서 노래와 말하기의 중간 단계라고 할 수 있다.① 게임② 파닉스③ 합창④ 손유희⑤ 챈트답:⑤16. 다음 중 유아를 대상으로 한 영어동화 ... . 아동을 위한 영어 학습에 활용할 게임을 선택하는 데 있어 고려할 사항이 아닌 것은?① 학습대상의 연령② 학습의 규모③ 반복적인 운율 정도④ 게임에 활용되는 시간⑤ 영어 학습의 수준답
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.11 | 수정일 2023.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    들의 시뮬레이션 훈련을 돕는다. 게임 영역에서는 진작부터 도입되어 다양한 재미와 실감 넘치는 액션을 가미하여 여가생활을 풍족하게 만들어주는 기술이 되었다.가상현실의 기술을 구현 ... 해당 애플리케이션의 몫으로 하여 자동화를 만들어내는 것이다.3) GUI사용자가 결국 해당 디바이스 간 통신의 결과를 대쉬보드에 시각화를 통해 살펴보고 이용할 수 있게 하는 부분이 ... 의 목적은 결국 센서를 통해 사물 간 데이터를 통신으로 자동 소통하게 하여 자동화를 만들어내는 것에 있다. 적용이 시도되고 있는 산업 중 크게 주목할 부분이 스마트 팜이다. 농촌
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    세스 고딘의 전략 수업 독후감
    애매하게 다가올 수는 있을 거 같았다. 전략을 구상하기 위한 큰 핵심, 시스템과 시간, 공감까지는 매우 핵심적이라고 이해를 했다.게임이라는 마인드는 사실 경쟁이 없는 순수한 사업 ... 분야가 세계에는 거의 전무하기 때문에 너무 이론적이고 가상에 가까운 생각이라고 생각을 했다. 오히려 경쟁자가 있는 게 당연하기 때문에 전략적 구상, 전략 구축에 있어서 게임과 같 ... 것들은 전략을 덜 복잡하게 만들어주는 그런 마인드일 것이다. 그리고 전략적인 마인드를 갖고 회사를 운영할 때 저자가 강조한 ‘민첩성’이 핵심이 될 수 있다는 것도 배우게 되
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 우리 동네 모습과 사람들 지도안, 유아 지도안, 유치원 수업 지도안
    ? 람들 모습 사진음악 및 신체활동? 행복한 우리동네미술 및 게임? 동네 사람들을 소개해요? 우리동네 워크북 만들기? 카드 만들어 게임하기? ‘시장에 가면’단어나열 게임우리동네 사람 ... 공개 수업안.일 시-생활주제우리동네주 제우리동네 사람들소 주 제우리동네 사람들이 하는 일 알아보기활 동 명「동네사람을 찾아요」게임반 명4세 00반원아현황남 00명, 여 00명 ... 1명유아들 구성이 개인지도가 필요한 유아 및 차분하기보다는 매우 활발한 행동을 하는 유아들이 대부분이므로 게임 지도 시 질서를 잘 지키면서 활동 할 수 있도록 계획하고 지도원 아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 48
    를 전했다. 또한 '고맙습니다, 고마워!'는 보다 넓게 자신의 주변에 대한 감사를 주제로 하여 편지, 수필, 표어, 영상 등을 만들어 제출하는 행사이다. 제출된 영상은 교내 인성 교육 ... 꽃바구니를 만들면서 행복한 경험을 공유하는 즐거운 시간을 가졌다. 참여한 선생님들과 학생들은 식물의 생명력과 꽃의 아름다움 속에서 그동안 열심히 달려온 학교생활의 피로와 스트레스 ... 를 말끔히 해소하고 사제 간에 좀 더 가까워지는 기회가 되었다고 소감을 밝혔다. 본교는 앞으로도 이 같은 힐링 프로그램을 지속적으로 실시할 예정이다.한지공예 체험, 육각 필통 만들
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 만4세 1학기 관찰일지 5명 (관찰내용+평가)
    으로 로봇 만드는 활동을 좋아한다. 교사를 쳐다보며 자신의 활동을 확인받으려 한다. 친구들과 함께 놀이하지 않고 혼자 놀이하며 단독놀이를 즐긴다.풀을 사용하여 베이킹컵, 색종이에 풀 ... 칠을 하고 종이에 붙여 종이 꽃다발을 만들었다.교실의 측정 도구를 활용하여 사물을 탐색하고 크기와 무게 수량에 따라 변화하는 결과를 예측할 수 있고, 결과를 표현할 수 있는 능력 ... 해내 블록을 조립하고 있다.평가양치를 하지 않으면 충치가 생긴다는 것을 인식하고 있으며 깨끗하게 양치하는 방법에 대해알고 있다.또래와 함께 하는 게임에 참여하여 두 발 모아 점프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    을 통해 사고력과 소통 능력을 키울 수 있었다. 하지만 현대에 들어서는 스마트폰이나 컴퓨터, 게임기 등 디지털 기기의 보급이 가속화되면서 아이들의 놀이 환경이 크게 변화하고 있 ... 다. 온라인 게임이나 소셜미디어 콘텐츠 소비가 쉬워지면서 아이들은 집 안에서도 얼마든지 풍부한 자극과 재미를 얻을 수 있게 되었다. 이러한 변화 자체가 전적으로 부정적이라고 단정 지 ... 가 미세먼지와 안전 문제, 그리고 학업 부담 등으로 인해 집 밖 활동보다 집 안에서 스마트폰 게임이나 온라인 동영상을 시청하는 데 많은 시간을 할애한다. 또 다른 통계 지표로는 초등
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신실습_활동요법보고서_A+
    으로 얻고자 하는 치료적 목적을 짧게 소개한다. (2분)전개(45분)1. 탁구공으로 물건 맞추기 게임[진행자: 진행자1,2 /예상 소요시간: 15분(시간 상황 봐서 2~3세트)/준비 ... 물: 탁구채, 탁구공, 빈 요구르트병 5개]- 진행자1이 탁구채와 탁구공을 이용하여 거리에 있는 빈 요구르트병을 맞추는 게임임을 설명한다. (1분)- 순서를 정하여서 먼저 요구르트 ... 병을 맞출 사람을 정한다. (1분)- 진행자2가 게임을 2~3세트 시행하여서 각자 쓰러뜨린 병의 개수를 진행자1이 기록한다. (10~13분)2. 제한된 칸 안에 신발 던져서 넣
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민건강보험공단 자기소개서 및 경력기술서
    경험할 수 있었습니다.당시 저는 처음 킥복싱을 단체 운동 형식으로 하게 되었고 서로 일면식도 없는 서먹한 사이끼리 3명당 한 팀을 만들어 총 8명 정도의 팀을 구성해 게임을 시작 ... 했습니다. 그러나 이내 3명씩 팀을 만들어 8명 정도가 함께 게임을 시작하게 되었습니다. 게임은 한 명씩 돌아가며 운동 동작을 시도하고, 가장 빨리 모든 동작을 마치는 사람이 이기는 것이 ... 했습니다. 게임은 한 명씩 정해진 운동 순서를 번갈아 가며 시도하고, 모든 동작을 가장 빨리 마치는 사람이 이기는 방식이었습니다. 그리고 저는 운동을 시작하기 전 팀원들에게 인사
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.17
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2025년 10월 29일 수요일
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