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"문화엔터테인먼트" 검색결과 1,301-1,320 / 10,521건

  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    한 아리아나 그란데가 얼굴 모티브로 단 12분간 온라인 게임을 펼치자 수백만 명이 모였다. 이러한 현상은 온라인 게임이 게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠 ... 로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. 하이브, SM, 원밀리언 댄스 16 등 케이팝 분야를 포함한 국내 유니콘 기업의 게임 개발자 비중을 높이는 것도 이와 무관하지 않다. 마인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성과제물유형:공통형과제명:영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.I. 서론 ... II. 본론1. 영화산업과 음악산업의 발전 역사2. 한국의 경제/문화/사회/정치적 발전 방향III. 결론IV. 참고문헌I. 서론최근 한국의 K-컬쳐(K-Culture)이라는 단어 ... 음악 산업의 발전 역사를 분석해 봄으로써 오늘날의 영화 및 음악 산업 발전을 위한 제언을 제시할 수 있을 뿐만 아니라 이러한 문화 산업과 끈끈한 관계를 맺고 있는 정치 내지 경제
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 한양대 에리카 마케팅 전략 A+ 중간 리포트 'CJ 7개 계열사별 BCG 매트릭스와 향후 전략 대안'
    림, 신세계푸드, 이랜드푸드CJ프레시웨이식자재 유통 및 단체 급식삼성웰스토리, 아워홈, 현대그린푸드CJ ENM미디어 및 엔터테인먼트JTBC, SBS, 하이브CJ CGV영화 배급메가 ... 과 엔터테인먼트 산업이 유망주로 뽑힌다. 따라서 CJ ENM은 더 많은 IP 발굴과 투자를 통해 더 많은 K-콘텐츠를 생산하여 글로벌 미디어 선두주자로서 성장해나가야 한다. 그러나 넷플릭스 ... 처럼 사람들의 영화 관람 문화도 많이 변화했기 때문에 CJ CGV가 영화 사업의 독점 체제로 흘러가기 보다는 OTT 서비스 플랫폼과의 공존을 목표로 앞으로 전략을 제시해야 한다. 그
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가, 레크리에이션, 놀이의 유사점
    . 시간과 존재 상태, 활동, 마음 상태와 같은 맥락으로 개념화되는 것이다. 이렇듯 여가의 개념이 다양하나 견해를 가지게 된 근본적인 이유는 문화의 다양성이나 시대적 배경의 차이 ... 적인 의미는 한 개인의 마음과 몸의 상태를 상쾌한 방식으로 시간을 활용하는 것을 의미한다. 여가가 엔터테인먼트 혹은 휴식의 형식으로 인식되는 경우가 많은 반면에 레크리에이션은 개인 ... 의미를 잃게 된다.레크리에이션은 스스로 선택한 활동에 참여하면서 만족을 느끼며 동시에 사회문화적으로 인정할 수 있는 창조적이고 건설적인 여가활동이라고 정의되기도 한다. 서구
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... (MR) 등의 기술을 기반으로 만들어지며, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술과 결합하여 구현됩니다.메타버스는 주로 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양 ... 하고 다양한 문화와 지식을 공유하는 환경을 제공하는 것이 메타버스의 목표 중 하나입니다.메타버스는 지속적으로 발전하며, 미래의 디지털 세계와 현실 세계의 경계가 점차 흐려지는 추세를 보
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    하면서 집단화되어 있는 네트워크상의 가상 세계를 말한다. 온라인 뱅킹이나 쇼핑 같은 경제활동뿐 아니라 음악, 영화, 게임을 즐기는 문화 활동, SNS를 통한 사회 활동에 이르기까지 사이버 ... 정보 공유, 관심, 게임, 엔터테인먼트, 관계 등의 분야로 나눌 수 있다. ④ 수평적 관계 사이버 공간에서는 메시지를 보낸 사람보다 메시지 자체에 관심을 갖는 경향 때문에 수평
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2016년 개봉 조디 포스터 감독의 머니 몬스터 감상문을 제출하시오
    와 언론 보도의 결합은 정치, 사회, 문화의 여러 분야에서 영향력을 행사한다. 시청자는 정보 소비자이자 사회적 참여자로서 미디어를 비판적으로 수용해야 한다는 점을 이 작품은 암묵 ... 적으로 강조한다. 즉, 영화 속 리 게이츠와 같은 인물이 단지 엔터테인먼트적 요소를 담아 흥미로운 정보를 제공하는 데 그치는 것이 아니라, 허위 정보나 과장된 수치로 대중을 오도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    나르시시스트와 직장생활하기 독후감
    에서 벌어질 때 어떤 사건들이 일어나는지 해당 사건들로 인해서 기업에 소속된 이들이 어떤 영향을 받는지 다룬다.성격 장애의 정의는 개인이 ‘자기가 속한 문화의 기대에서 현저 ... 하게 할 수 있을지 모르나 시간이 지남에 따라 관계 유지에는 실패하게 된다.Npd 리더들은 미디어, 엔터테인먼트, 경영, 스포츠, 정치 등에 전반적으로 퍼져 있다. 이러한 유형의 리더 ... 심해질 경우 신고를 비교적 쉽게 할 수 있던 수병들에게는 그러한 모습을 보이지 않고 직업으로서 폐쇄적인 문화를 가지고 있는 군대의 후임 부사관들에게 악질적인 모습을 보이던 것
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은
    를 중심으로 다양한 문화를 체험하게 하는 복합 엔터테인먼트 플랫폼인 것이다. CGV는 이러한 컬처플렉스의 선두주자로서 다양한 시도를 해왔다. 침대영화관, 프리미엄 골드클래스, 씨네드 ... Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대한민국의 영화문화는 현재 세계적으로도 높은 수준을 하고 있다. 영화산업의 발전과 더불어 영화 복합상영관 산업도 함께 성장했으며, 이러한 성장은 대중 ... 문화 발전에 크게 이바지하게 되었다. 본론에서는 영화문화 산업이 어떠한 과정을 거치며 발전해왔는지를 정리해보고, 사회 구조적 요인에 대해서 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 멀티플렉스
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    맞이한 가장 큰 변화는 사람이 많이 모이는 곳을 기피하는 현상이고 사람과 사람이 만나는 것을 가급적 최소화하는 문화가 생겼다. 우리는 그것을 ‘언택트’라고 부른다. 접촉하지 않 ... 제’를 도입하는 기업이 많아질 것으로 예상된다. 넷째, 비대면 문화생활이 활성화 될 것이다. 기존에는 ‘라이브 콘서트’를 가장 좋은 공연으로 생각했다. 하지만 언택트 시대를 맞이 ... 하면서 사람들이 많이 모이는 곳을 기피하고 안전하다고 생각하지 않아 온라인으로 문화생활을 할 수 있도록 시스템이 갖춰지고 있다. 이에 따라서 각종 장비들이 더욱 좋아지고 온라인
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 할인자료
    와 유기적으로 결합되어 온 종합 예술인 것으로 생각한다. 또한 영화는 경제적인 관점으로 볼 때 문화산업의 하나로 볼 수 있으며, 영화의 발달 배경을 볼 때에도 산업적인 특성과 격리 ... 된다 해도 과언이 아니다. 그래서 감독과 스타 배우는 항상 약방의 감초처럼 논쟁과 화제의 대상이다. 한마디로 기획 콘셉트로 승부하는 상업적인 영화가 바로 ‘엔터테인먼트 영화’이다. 따라서 ... 되므로, 사전에 철저한 마케팅 전략의 구성이 필요하다고 생각한다. Ⅳ. 참고 문헌 1. 강승구ㆍ장일(2015), 영화산업과 마케팅, KNOU Press 한국방송통신대학교 출판문화원. 2
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중가요의 특징과 문제점
    대중가요의특징과 문제점목 차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 음악적 특징Ⅲ. 사회 ? 문화적 특징Ⅳ. 미디어 컨텐츠 시장의 변화1) 새로운 매체의 등장2) 새로운 컨텐츠의 대두Ⅴ. 한류와 K ... 다."며 "(out) 독특한 문화가 한국에서 만들어지고 인터넷에서 공유되고 있다.” 라고 언급하였다.이러한 소셜 미디어의 영향력은 싸이 본인이 가장 잘 느끼고 있다. 금년 9월 12일 ... 3을 방영하고 있다.이 외에 SBS의 K-POP STAR가 있다. 세계에서 K-POP 열풍을 일으키고 있는 아이돌 그룹들을 만들어낸 우리나라의 대표적인 엔터테인먼트 회사인 SM
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • Generative AI를 사용하는 방식 - Fine Tunning 및 Prompt Engineering
    한 과정을 통해 AI는 단순한 기술적 도구를 넘어서, 인간의 창의력과 상상력을 더욱 확장시키는 역할을 하게 됩니다. 생성형 AI의 발전은 기술의 진보뿐만 아니라, 인간의 문화와 예술 ... 은 특히 예술과 엔터테인먼트 산업에서 두각을 나타내며, 새로운 창작의 지평을 열고 있습니다. 예술 분야에서 생성형 AI는 전통적인 방법으로는 생각할 수 없었던 독창적인 음악이나 미술
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    문화 또는 규정에서 새로운 패러다임을 제시하고 있으며 유행 또한 급격한 변화가 이루어지고 있다. 코로나19 초기 재택근무가 의무화되고 학교의 원격수업이 이루어지면서 집은 일터 ... 와 학교로 변화되었다. 또한 실내운동 금지와 인원 제한으로 인해서 사람들은 고립되어갔다.이러한 상황 속에서 사람들은 적응하기 시작하면서 새로운 취미와 문화도 물들어가게 되었다. 무엇 ... 었는데 8개월에 걸쳐서 문화, 여가 활동, 대인관계를 위한 모임 등 외부 활동은 크게 감소하였다. 그 대신 집에서 즐기는 활동이 크게 증가하였으며 이중 집에서 영상콘텐츠를 시청
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재11장을 참고하여 마을공동체조직이란 무엇인지 설명하고, 자신이 거주하고 있는 지역에 있는 마을공동체조직을 조사하여 설명한 후, 자신이 만들고 싶은 마을공동체조직에 대해서 계획하여 서술하시오.
    문화’를 기획하고 진행하게끔 지원하는 디딤돌 역할을 하고 있으며 학생들은 왜 우리마을에는 방과 후 놀러 갈 곳이 없을까. 노래방 하나라도 있으면 정말 행복하겠다라는 작은 바람에서 이 ... 을 부착하고, ‘오늘의 도전곡’과 점수별 상품안내까지 운동장 나무에 매달아 무대를 꾸몄다. ‘통 엔터테인먼트’ 측의 재능기부로 노래방기계까지 갖춰 완벽한 야외노래방을 연출해 폭발 ... 했다.이처럼 마을교육공동체 ‘허브사이트’는 주월2동의 주변 환경을 적극 활용해 새로운 마을 분위기를 만들어 낸 사례이다. 문화시설이 없던 마을 안에 아이들이 스스로 즐길거리와 놀거리
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 최근 코로나19 사태에서의 보건의료관련 감염병관리 정책변화와 포스트 코로나 이후의 우리의 삶에 대해 기술(보건의약관계법규 과제)
    용품 배달업, 홈엔터테인먼트(게임·인터넷TV), 홈케어(출장 청소) 등이 해당한다. 특히 집에서 할 수 있는 요리나 살림·취미활동, 홈트레닝 등이 집콕 생활을 견뎌내는 하나의 문화 ... (Contact)'의 합성어이고 비대면·비접촉 방식을 가리키는 콩글리시 표현인 ‘언택트’ 문화가 포스트 코로나 이후에도 익숙해져 일상화될 것이라 생각한다.코로나19 확산으로 사회적 거리두기 ... 가 시행되면서 온라인 구매 급증하고 원격교육과 재택근무의 확산, 원격의료의 등장, 화상면접을 통한 기업의 신규 채용 등 다양한 분야에서 언택트(비접촉·비대면) 문화가 확산됐다. 사회
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.08 | 수정일 2022.02.17
  • 대한항공 기업분석,대한항공 마케팅 전략,대한항공의 위기,대한항공 SWOT,대한항공 4P,대한항공 STP
    1000 명 , 단위 : 점 )2. 4P 분석 Product 퍼스트클래스 및 프레스티지 클래 스 좌석 개편 기내엔터테인먼트 시스템 (IFE) 업그레이드 - 스마트폰 형태 B747 ... 마일리지 적립제도 Place 고객 접근성 전략 장애인 웹접근성 보장 의무이행 연기 국제선 웹 · 모바일 탑승권 서비스2. 4P 분석 Promotion 문화 마케팅 세계 3 대 박물관 ... 에 단말기를 후원해 한국어 안내 서비스를 실시 어린이 사생대회 개최 2014 년 프랑스 오르세 박물관 한국어 안내서비스 추가 실시 국립중앙박물관 ‘ 한국문화 알리기 ’ 업무제휴2
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인(기업) 마케팅 성공사례
    화 전략의 핵심을 싱가포르의 문화와 동양의 서비스 전통에서 찾아 고객의 눈높이에서 제공하는 따뜻한 환대, 감동을 주는 서비스 등으로 승부를 냈다. 최초 개발한 엔터테인먼트 및 좌석 ... 지 않음으로써 급변하는 시대의 변화에 한발 앞선 서비스를 제공하려고 혁신을 꾀한다. 다양한 문화를 지닌 고객의 특성을 고려한 서비스 개발에 심혈을 기울인다. 그러기 위해 철저한 교육 ... 훈련으로 뒷받침할 수 있는 뛰어난 고객지향정신과 서비스 향상을 가능하게 하는 기업문화의 시너지로 오늘도 싱가포르 항공은 서비스 경영의 선두에 있다.(4) Place싱가포르 항공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 취미와예술(공통)(취미, 미식가, 요리사)
    ) 코로나19 이전 : 미식가2) 코로나19 이후 : 요리사2. 사회 구성원들의 취미생활 변화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론먹고 마시기는 “인간이 태어나는 그 순간부터 인종, 성별, 문화 ... 화됨에 따라 집에서 직접 음식을 요리하여 먹는 집밥 문화까지 확산되고 있음을 알 수 있다. 이러한 문화는 특정 연령층에만 국한된 현상이 아니라 대부분의 연령층에서 공통적으로 나타나 ... 고 있는 현상이다.또한 집밥 문화의 확산은 우리나라 뿐만 아니라 해외에서도 나타나고 있다. “무역관이 인용한 미국 Retail Dive 보도에 따르면, 팬데믹에 따른 소비에서 가장
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.18
  • [합격자소서] SBS 방송경영
    에 지원하였습니다.현재 K-POP이나 많은 우리 프로그램 형식 등의 우리 엔터테인먼트 문화가 해외로 수출되고 있으며, 방송 프로그램의 경우, 중국과 동남아 지역에서 큰 인기를 끌고 있 ... 에 관심이 있는지 ③ 해당 업무와 관련하여 본인은 어떠한 경험과 경쟁력을 갖추고 있는지)[①: 틴 매일경제 객원기자, 모래시계, 우리 문화의 태동기]고등학교 재학 당시, 매일경제 ... . 프로그램을 개발하기 전에 해당 수출국의 문화와 수요를 반영하여 제작을 할 수 있을 것이고, 제작된 프로그램을 그 문화코드에 맞게 재편집하는 작업도 필요할 수 있습니다. 이러한 작업
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2021.05.05
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2025년 06월 17일 화요일
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