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"c언어 타자게임" 검색결과 121-140 / 240건

  • [번역] 백인의 신화 / 영
    WHITE MYTHOLOGIES-ROBERT J. C. YOUNG-From White Mythologies: Writing History and the West ... 와는 훨씬 다르게 막스주의는 번역 가능한 정치와 정치 언어를 제공했고, 이것들을 통해 매우 다른 상황에 처해 있던 활동가들은 서로 소통할 수 있었다. 또한 막스주의는 반식민주의에 대한 ... 하는 체계의 논쟁이다. 헤겔은 타자의 전유에 대한 철학적 구조를 19세기 제국주의의 비정상적인 상황에 대한 지식의 형태로 명확히 표현한다. : 지식의 구조는 서구에 의한 비유럽권의 지리학
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.18
  • 임용 교육학 완전정리: 교수학습 이론
    있다.조건 수락기준 도착점 행위3. Gagne&Briggs학습능력, 행위 동사, 행위 상황, 대상, 도구Ex) 한 장의 이력서를 주었을 때 컴퓨터를 이용하여 타자함으로써행위 상황 ... 의 행동을 나타내는 용어로 진술해야 함C: 행동이 일어날 상황이나 맥락을 함께 진술해야 한다.D: 목표의 달성도를 판정하는 기준으로서 성취수준을 명시해야 한다.학습과제분석및출발점행동1 ... . TGT1. 체급별 운동경기2. 시험실시 X, 게임을 이용하여 팀 간의 경쟁 유도3. 승자는 자기 집단을 위해 6점 얻음, 수학 과목에 효과 입증4. 공동 작업 구조, 보상구조(집단
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.01
  • 인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트
    하게 문화 생활, 정보 검색, 자기 개발, 커뮤니케이션 등을 할 수 있는 것이 인터넷의 대표적인 장점이지만 이러한 기능은 많은 사회문제를 불러왔다. 대표적으로 이메일, 채팅, 게임 등 ... 에서 나타나는 언어파괴, 청소년의 음란물 접촉, 사생활 침해는 오늘날 심각하게 대두되고 있는 사회문제로 자리 잡았다. 언어파괴 현상은 청소년들의 언어 정체성에 심각한 위기를 가져올 것 ... 없었던 이러한 사회 문제들이 새롭게 등장하게 되었다.[1]언어파괴 현상요즘 대학생들 가운데는 무분별한 인터넷 언어 사용 때문인지 간단한 맞춤법조차 틀리는 학생들이 허다하다. 아직
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.23 | 수정일 2019.05.30
  • [컴퓨터 활용]인터넷 상에 자판능력을 활용시킬 수 있는 프로그램
    나 세로로 떨어지는 블록을 타이핑 하여 없애는 게임. 레벨이 높아질수록 난이도가 높아져 어려운 낱말이 나온다.③ 타자 선생님 / http://www.tajamaster.com/로그인 ... 하지 않고도 글쇠 익히고 낱말 연습, 문장연습이 가능하다.④ 다다닥 / http://www.dadadaq.com/다다닥 온라인상 타자 게임으로 똑같은 문장이 주어지면 온라인 상 ... ※ 인터넷상에 자판 능력을 활용시킬 수 있는 프로그램 ※프로그램이름 / 사이트 명칭 / 특징① 네이버 주니어 타자왕/http://jrsearch.naver.com/jrsearch
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.06
  • [아바타][아바타산업][아바타디자이너][사이버정체성][인터넷][사이버공간][분신]아바타의 사이버 정체성, 아바타의 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 분석
    시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 ... 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅 ... 으로부터 자유롭다(2)제한된 감각경험으로 인한 비언어적 단서의 결여 (3)익명성과 다중 정체성 (4)탈억제 (5)평등성 (6)친밀성과 협동성 (7)다양한 인간관계의 확립 (8)융통성 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • [문학][예언][망명][사이버][조세희][김동리]문학 기원, 문학 기능, 문학 모더니티(이상문학), 문학과 예언문학, 문학과 망명문학, 문학과 사이버문학(온라인문학,인터넷문학), 문학과 조세희문학, 김동리문학
    적 기능 : 카타르시스(catharsis), Lucretius의 당의정설Ⅱ. 문학의 모더니티(이상문학)1. 관념적 유희로서의 문학: 새로운 규칙에 대한 흥미로움이상 문학의 텍스트 ... 하게 다른, 새로운 규칙을 앞세운 별종 가운데 하나이다. 비트겐슈타인 식으로 표현한다면 그것은 공통점을 찾을 수 없는 타자의 규칙에 소속되어 있는 것이기에 자연 난해할 수밖에 없고, 그러 ... 이나 음향과 결합될 때 더 효과적으로 전달될 수 있다. 텍스트가 표면적으로 드러나지는 않지만, 영화나 머드 게임 등의 제작은 시나리오 작업에서 출발한다. 멀티미디어 예술에 있어서도 서정
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 마이크로프로세서를 이용한 LED와 7-Segment 응용 실험
    3.1 C언어3.2 Keil C Compiler3. 실험목적Ⅳ. 실험방법Ⅴ. 결과 및 토의Ⅵ. 결론Ⅰ. 요약21세기 초에 들어선 지금 전 세계의 과학기술계는 IT ... 가 주목 받고 있다.그러므로 실험에 앞서, 반도체와 논리회로에 대한 배경 지식이 필요하다. 또한, 실험의 모든 코딩은 C언어를 통해 이루어지므로 C언어에 대한 전반적인 이해를 갖춰야 ... 에는, LED까지 모뎀, 타자기, 게임기 등에 이용되었다. 지금도 Silicon Laboratories, Texas Instruments, Cypress Semiconductor 등 에서 다
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.23
  • 교육심리 과목 리포트입니다.
    한다.언어를 마음대로 구사하고 좀 더 자라면 선과 악에 대한 구별과 판단을 할 수 있게 된다. 이 때 선과 악의 판단의 기준이 되는 사람을 "일반화된 타자(generalized ... )소꿉장난을 하며 그가 맡은 역할의 의미가 무엇인가를 이해하면서 자신들도 그런 역할을 흉내내어 행동하는 단계이다. 특히 이 단계에서 중요한 타자의 역할이 강조된다.(3) 게임단계(gam. ... )B. 자아개념 발달에 영향을 미치는 환경적요인 ⇒ P 151. 부모의 영향2. 또래집단의 영향C. 자아개념과 교육환경 탐색 ⇒ P 171. 행동수정이론과 교육2. 피아제
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 컴퓨터교육론
    , 인터넷 자료 검색* 타자게임을 실시한다.㉤ 음악적 지능* 자판을 누를 때 각기 다른 소리가 나는 프로그램 사용한다.㉥ 대인 관계 지능 : 동료와 공유하기, 집단학습, 협동학습 ... , 게임* 반 친구들과 타자 속도 게임을 실시한다.* 좀 더 빨리 칠 수 있는 방법을 조별로 탐구한다.㉦ 자기 이해 지능 : 수업에서 자신의 목표설정하기, 명상하기* 자신의 문제점 ... 개인교수형새로운 개념이나 지식을 가르치고자 할 때 활용(언어정보, 지적기능)반복연습형이미 배운 개념이나 지식을 유지하고 더욱 신속·정확하게 수행하여 정규학습 과정을 보충·심화할 때
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.17
  • 인터넷 커뮤니케이션, 인터넷 사용 경험
    게임이 아니라 내가 직접 타자를 쳐서 내가 하고 싶은 말을 할 수 있는 채팅 시스템이 있었다는 점이다. 게임을 할 때마다 다른 유저가 지나가면 반가움과 신기함에 괜히 말을 걸었던 적 ... 을 인터넷 선으로 써서?)속도 또한 매우 느려서 몇 MB가 되지 않는 옛날 게임을 다운로드 받을 때에도 엄청난 시간이 걸렸다. 접속 할때에 나는 소리도 어찌나 컸던지 띠리리 띠리리 ... 아니면 사용방법을 몰라서인지 정보 검색을 한 기억도 없고 그저 게임만 다운로드 했었던 것 같다.그 후로 1~2년 후 내가 살던 시골마을에도 초고속인터넷이 들어오게 되면서, 나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.20
  • 성격심리학 (인간의 성격과 행동) 일부 정리
    화된 타자라고 지칭하였는데 이런 일반화된 타자의 태도는 곧 게임에서의 게임규칙, 일반적으로는 규정, 가치가된다. Mead는 또한 타인의 행동을 내면화함으로써 성격구조의 여러 부분이 발생 ... 1. C. R. Cloninger의 심리생물인성모델에서 기질(Temperament)과 성격(Character)의 구조 및 특징 (첨부자료 참조하세요).기질은 자동적으로 일어나 ... 된 생각과 느낌을 드러내는 것이 특징이다. 타인의 감정에 공감하지 못하며, 타인을 이용하고, 자기중심적이면서도 타인의 평가에 극히 예민하다.군집C: 불안, 두려움, 근심 등이 특징8
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 경험언어학습(Experiential Language Learning)
    경험언어학습(Experiential Language Learning)차례1. 경험언어학습이란?2. 배경3. 경험언어학습4. 특징5. 현장적용시 유의점6. 언어경험학습의 중요성7 ... . 언어경험학습과 전통적 교수법과의 비교8. 언어경험접근법9. 참고문헌10. 모의수업지도안(별도로 올림)1. 경험언어학습이란(Experiential Language Learning ... )?-“Experiential” part + "Learning" part경험언어학습은 교사가 언어를 직접 설명하기보다는 학습자들이 다양하고 구체적인 경험을 하면서 문제를 해결해나가
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.13
  • 다중지능이론(MI이론) 의미와 요소, 다중지능이론(MI이론) 교육적 가치, 다중지능이론(MI이론) 핵심내용, 다중지능이론(MI이론) 활용 사례, 다중지능이론(MI이론) 영역별 활동 다중지능이론(MI이론) 평가 분석
    의 지역공동체와의 연계 작업이다3. 학생들의 지속적인 주제발표이다Ⅴ. 다중지능이론(MI이론)의 영역별 활동1. 언어적 지능2. 논리-수학적 지능3. 공간적 지능4. 신체-운동적 지능 ... 범주가 있다고 보았다. 즉, (1) 논리적·수리적, (2) 언어적, (3) 음악적, (4) 신체·근육적, (5) 공간적, (6) 대인 관계, (7) 개인내적 인성 등이다.논리 ... 은 다른 사람의 기분이나 역할(cues)을 이해하는 능력, 개인 내적 지능은 자기반성(self reflect), 자기 이해를 하는 능력, 그리고, 자신의 행동을 지도할 지식을 사용
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 인터넷의 언어, 대화에 관해서
    은 대체로 호의적이다. '채팅언어는 어린 나이에 개성을 표현하는 수단'이라고 말할 정도로 또래들만의 커뮤니케이션 수단으로 인식하고 있는 것이다. 심지어 요즘은 타자가 느려서가 아니 ... 카바 못하넌 러부송은님의 침묵을 휩싸고 돕니다 니마의 잠수에 다굴 포즈로 도네염② 요래요래(병주) (노래)http://www.mncast.com/outSearch ... : 드뎌 니가 미쳤구나~(채팅방 피피티)남1: 안녕하세요남2: 반가워반가워 너 뭐하고 있니?남1: 그냥 있어요~ 많이 심심하네요..남2: 어제는 즐겁게 게임을 했니?남1: 그냥
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 인터넷 윤리-네이버폰,음성채팅을 주제로
    을 당하는 일도 있다. 채팅의 단점을 찾아보면 불건전한 대화로 불쾌감을 유발, 채팅의 빠른 타자로 인해 언어 사용에 있어 한글 파괴, 불건전한 정보 공유 등을 들 수 있다. 인터넷 포털 ... . 네이버 폰- 오픈톡[오픈톡 화면]http://phone.naver.com/opentalk/위의 화면은 네이버 폰 사이트에서 오픈톡 사용 설명을 위한 것을 캡쳐한 것이다. 네이버 ... 적으로 경제학을 전공하는 학생에게 관심의 대상이다. 이런 공급의 경쟁은 음성채팅을 소비하는 소비자로서는 더 좋은 서비스를 기대하게 한다. 네이버폰은 게임 사용자들뿐만 아니라 그 외의 목적
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.11
  • 가족집단과 교육
    은 제일차적 집단이요, 같은 장소에서 공동생활을 영위하는 동거집단이요, 경제생활과 공동의 재산을 공유하는 동재집단이요, 언어, 가치관, 생활의 양식, 태도, 관습을 익히고 습득하는 문화 ... 과 의동으로 인한 수고와 어려움을 가정에서 긴장과 피로를 회복하는 휴식을 취하고 휴식과 더불어 노래, 게임 등 간단한 놀이오락을 즐기기도 한다. 이러한 휴식과 오락의 기능은 현대 산업 ... 된다. 이러한 하위문화가 아동에게 전수되어 전체 사회의 규범이나 역할을 담당하게 된다. 일반적으로 아동들은 흥미, 가치, 생활습관, 언어 등을 자신의 가족으로부터 습득하기 때문에 상류
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.08
  • 통신언어에 대해서...
    → 멀뭐지 → 머지2-4. 음절의 축약2음절 이상의 단어가 1음절 또는 2음절로 줄어드는 사례이다. 타자상의 경제성과 함께 두루 쓰이는 표현은 일종의 통신 사회의 언어라고 할 만큼 ... 굳어진 표현이 많다.이야기 → 얘기게임방 → 겜방아무튼 → 암튼우리 → 울너무 → 넘왜 이렇게 → 왜케2-5. 음절의 생략통신언어에서는 음운이나 음절의 탈락이 많이 나타난다 ... 는다.5-3-3. 그 외의 예6. 통신언어의 개선 방안7. 맺음말< 머 리 말 >현대사회는 고도로 지식이 정보화되고 세계화된 시대이다. 이에 각종 정보가 빠르게 유통되면서 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.16
  • 교수매체의 개념과 기능 및 분류, 필요성, 교수매체 선택모형
    한 기능을 하는 예는 기능교육을 위해 타자기, 피아노, 사진기 혹은 기기 등을 사용하는 것을 말한다. 이때 매체는 그 자체가 학습내용을 포함하고 있으며, 또한기능을 획득하기 위한 ... 하였다. 가장 추상적인 교육 형태는 언어에 의존하는 경우다. 사실에 가까운 구체적인 매체일수록 메시지가 정확하게 전달되고 또 학습자의 지식 획득에 효과적이지만 추상성이 높아질수록 이해도 ... 정보일 수도 있다.교수방법은 학습자가 목표를 성취하거나 내용을 내면화하도록 돕기 위해 선택된 교수의 과정으로서 제시, 시범 , 반복연습, 개인지도, 게임 , 시뮬레이션, 발견
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 교육사회학 접근이론
    으로써 타인에 대한 이해가 더 잘된다고 봄. 자아의 성장단계를 강조(유희단계- 게임(경쟁)단계- 일반화된 타자의 단계) Goffman의 연기론 Garfinkel의 민속방법론에 영향 ... 에 어떠한 영향을 미치는가에 관심이 없음지위경쟁이론(conflict-status theory)R. Collins, C. Hurn Max Weber의 전통에 따라 학교교육의 팽창과정 ... Mead는 사회조직의 유지와 변화를 개인의 사고력과 자아의 창조적 조정과정의 반영으로 봄. 이론의 기본원리 사고능력: 개인은 상호작용을 통해서 사고력 형성 사고와 상호작용: 몸짓언어
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.19
  • [교육공학] 컴퓨터수업과 멀티미디어
    의 전이도 증가- 학습동기를 촉진- 특수한 상황에 대한 통찰력과 이해력 증가- 교육의 효율성④ 교수게임형(instructional game mode)- 경쟁적인 요소를 가미해 승자 ... 유니의 논리여행』, 한글타자연습 등* 교수게임형 효과적 설계 시 유의사항- 여러 단계의 도전을 제공- 학습자 자신이 프로그램을 조정하고 있다는 느낌을 줘야함- 인간상호적인 동기 ... 모니터링-경쟁자, 심판, 점수 기록자로 행동-사실, 전략, 기술을학습-평가 선택-컴퓨터와의 경쟁-분수 게임-계산 게임-철자 게임-타자 게임(2) CMI(컴퓨터관리수업)학습지도과정
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.22
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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