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"c언어 타자게임" 검색결과 161-180 / 240건

  • [인문]통신언어의 특성과 문제점
    을 받게 된다.이렇게 통신 언어에서 아라비아 숫자나 로마자를 이용하여 표기하는 이유는 한글만을 표기하는 것보다 타자치는 수고를 덜 수가 있고, 좀더 개성있는 표현을 할 수 있 ... 통신언어의 특성과 문제점1. 들어가기에 앞서서컴퓨터 통신은 우리 생활에 점점 중요한 부분을 차지해 가고 있다. 90년대부터 컴퓨터 보급이 급속하게 확산되고 PC 소유자가 증가 ... 하게 되었다. 그에 따라 네티즌이 늘어나고, 그들이 컴퓨터 통신으로 활동하면서 일상 언어와는 차이가 있는 통신언어라는 또 하나의 국적불명의 언어를 창출해 냈다.통신언어는 이점과 문제점
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.24
  • [피에르 부르디외][과학장]피에르 부르디외의 구조와 개인, 피에르 부르디외의 아비투스, 피에르 부르디외의 사회적 자본, 피에르 부르디외의 과학장과 과학적 자본, 피에르 부르디외의 과학장에서 투쟁과 전략 분석
    수가 있다. 개인이 선택하는 행동과 언어는 자유의지의 산물이 아닌 것이다. 하지만 일상생활에서 구조의 제한을 의식적으로 느끼면서 행동하는 경우는 극히 드물다. 그렇다면 구조 ... 을 그대로 따르는 자동부품이 아니라, 복합적인 게임의 상황에서 이러저러한 행동을 통해 생성적 아비투스의 체화된 원칙을 표현하는 존재가 된다. 행위주체에게 요구되는 사회세계에 대한 실천 ... 로서 일관되게 설명해 내겠다는 이론적 야심을 표현하고 있다. 이 말을 그 자신의 표현에 따라 간략히 요약하면, 여러 가지 다양한 자본은 상호전환이 가능한데(fungible, c
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.10
  • Schizo 케이스 스터디
    , 와해된 언어, 정서적 둔감 등의 증상과 더불어 사회적 기능에 장애를 일으키는 질환으로, 예후가 좋지 않고 만성적인 경과를 보여 환자나 가족들에게 상당한 고통을 주지만, 최근 약물 ... 한 인쇄, 타자, 칠보공예, 조각품, 가죽 세공, 모자이크 등이 있다.④오락요법: 여러 가지 오락 활동을 통해 환자의 기억력 및 주의력, 집중력을 증진시키며, 자기표현의 기회를 제공 ... , 놀이 , 춤, 카드, 화투, 바둑, 장기, 운동, 게임, 텔레비전, 비 디오, 영화, 라디오 청취 등이 주로 이용된다. 오락요법은 환자의 일상생활과는 달라야 하 며 변화를 줄
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.10
  • [교육]초등학교 컴퓨터 교과서의 분석
    상황이나 게임 등을 투입하여 적용의 기회를 증가시킨다.XOOXX⑩ 학습자 반응에 대한 적절한 피드백이 즉각적으로 제공되는가?- 새로운 지식이나 기술을 배우는 단계에서 학습자의 반응 ... 의 언어를 사용했다.??OOO- 선택사항으로 진술을 해서 학습 내용을 명료하게 나타내었다.OOOOO- 화면이 균형 있고 조화롭고 통일 성 있게 구성되었다.OOO?X3) 학습자 특성 ... 하6. 세모와 네모는 내 친구7. 창을 열고 닫아요 17. 정돈된 모습이 좋아요 27. 편한 세상 조심조심8. 바른 자세가 중요해요 18. 키보드는 나의 친구 28. 게임! 적당히
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.04
  • 영문학의 제문제들-로브 포프
    식민주의와 다문화주의문해, 문맹, 언어정책논문작성미학적 논점들작가와 권한글쓰기: 자아와 타자성경과 영문학정전과 고전등장인물차이, 선호, 재평가담론과 담론분석TV와 연극, 영화전경 ... 영문학의 제문제들―로브 포프의 『영문학 연구서』 서평나 종 혁(서강대 영문과)(nahrah1@korea.com)------------------------------------- ... 들에 대한 교차인용(cross-referencing)을 통해서 연계된 이슈들을 지속적으로 언급하며, 규모가 큰 프레임웍의 논점들에 대해서도 논의를 한다. 이러한 논술 방식은 학생
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.23
  • 영문학의 제문제-로브 포프
    론, 신역사주의탈식민주의와 다문화주의문해, 문맹, 언어정책제 3 부논문작성미학적 논점들작가와 권한글쓰기: 자아와 타자성경과 영문학정전과 고전등장인물차이, 선호, 재평가담론과 담론 ... 영문학의 제문제들―로브 포프의 『영문학 연구서』 서평나 종 혁(서강대 영문과)(nahrah1@korea.com)------------------------------------- ... 면, 영어의 학제간 연구란 학제간 성격의 참고문헌들에 대한 교차인용(cross-referencing)을 통해서 연계된 이슈들을 지속적으로 언급하며, 규모가 큰 프레임웍의 논점들에 대해서
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.20
  • 통신언어의 영향
    의 변이 : 탈락 ; 설(서울), 젤(제일), 셤(시험), 쉅(수업)축약과 생략 ; 드뎌(드디어), 겜(게임), ㅋㅋㅋ(크크크), ㅎㅎㅎ(흐흐흐)첨가 ; 통신 언어에서는 어미의 끝 ... 적이다. '채팅언어는 어린 나이에 개성을 표현하는 수단'이라고 말할 정도로 또래들만의 커뮤니케이션 수단으로 인식하고 있는 것이다.심지어 요즘은 타자가 느려서가 아니라 채팅 용어 ... 에서나 쉽게 인터넷에 접속 할 수 있게된 결과라 할 수 있다.이렇게 PC통신 인구가 급증하면서 급기야는 PC통신에서 쓰이는 언어가 따로 생겨나기에 이르렀다. 컴퓨터 통신언어는 전자말
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.03
  • 포스트모더니즘과 예술 - 파워포인트설명
    는 담론적 질서에 의해 의거, 구성된 언어적 표현. 이야기를 통해서만 드러날 수 있는 담론적 질서의 산물⇒의미의 다원주의, ‘아래로부터의 역사’ ‘비공식적 역사’*기존 사극영화 ... 브2))의 파괴a. 만화적 내러티브: 필연적 인과성 회복, 생략과 과장과 왜곡()b. 게임 서사양식: 게임의 수사학이 사용된 영화의 서사양식. 극적 내러티브 없이 주어지는 상황 ... - “두 번 세 번 보고 생각할 수 있는 영화가 되기를 원했다”/ 최고의 유희를 통해 최대의 해석지평을 개척함으로써, 주체와 타자, 기표와 기의로 구성된 이 세계를 관객의 손
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 사람과 사건-오노요코와 존레논
    을 체험한 오노는 고국인 일본에 돌아와서도 동네 아이들에게 “버터 냄새가 난다”며 놀림을 받는 등 일찍이 타자로서의 자신의 정체성에 눈뜨게 된다. 미국과 일본, 동양과 서양의 문화 ... 는 대신 상상의 못을 박겠다고 제안했다. “나는 나와 똑같은 게임을 하는 사람을 만났다고 생각했다”고 오노는 회상했다. (그리고 나도 이 부분에서 그녀를 만났다. 그 때의 책인 이부분 ... 는 오노의 이런 모습은 설치작업인 〈경이(Amaze)〉에도 계속된다. ‘amaze(경이)’와‘a maze(미로)’의 동음이의적 언어유희는 플랙시 글라스로 이루어진 미로를 따라 구조물
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26 | 수정일 2014.12.01
  • [사회과학] 사회화에 대하여
    )를 하기 시작한다. 부모는 어린이가 자아개념을 형성하는 데 절대적인 영향을 미치는 ‘주요한 타자(significant others)'이다.언어사용기는 길고 복잡한 기간으로 Mead는 이 ... 적 역할을 수행하기 시작한다.Mead는 아동의 발달을 언어사용 이전기(preverbal)와 언어사용기(verbal)의 두 시기로 구분하고 있다. 비언어 사용기에도 어린이는 다른 사람 ... 들과 접촉하기 시작하며 언어사용 수준은 매우 초보적이다. 이러한 초기의 의사소통으로 어린이는 부모의 기준을 내면화하기 시작하고 결국에는 자아평가(self-evaluations
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.28
  • 골프의 기본이해
    해모든 그린을 총칭함Home course프로의 경우 소속되어 있는 클럽의 골프 코스나 자기의 출신지의 골프코스를 지칭함Hook우타자인 경우 타구가 좌측 수평으로 휘어져 날아가는 것 ... ~ p.10정의규칙4~33조4. 골프 룰 ............................................................p.10 ~ p.15게임매치 ... ........................................보기 및 파 경기시는 벌이 매치 플레이와 동일하다.스테이블포드 경기자는 제32조 1항 b 참조.c.초과 클럽의 불사용(不使用)선언 본 규칙에 위반하여 휴대 또는 사용한 모든 클럽
    리포트 | 102페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.27
  • [문학사회학] 근대성의 내부와 외부
    에서만 경험할 수 있다. 그 이중적이고 양가적인 운동은 우리가 이제까지 서사 라고 불러왔던 바로 그것이다. 우리는 여전히 바깥(물 자체)을 알 수 없지만 서사, 텍스트성, 언어게임 ... 근대성의 내부와 외부1. 경계선의 안과 밖근대성의 경험은 경계선 에 대한 경험이다. 이것은 다시 안과 밖 에 대한 경험이라 할 수 있다. 즉 근대는 우리의 바깥에서 우리와 타자 ... 주의(constructivism)는 구체적이고 역동적인 삶 자체의 상황(맥락) 속에서 지식을 구성한다. 구조주의의 추상적 체계가 경계선 안쪽의 로고스적 진리인 반면, 구성주의의 삶
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 멀티미디어시대 영어학습방법
    이 진짜을 연습할 수 있다. 무엇보다 깔끔한 디자인과 반복적으로 듣기에도 편리한 기능이 있다. 그 외에 팝으로 영어를 배울 수 있는 www.engpops.com도 있다. 노래로 언어 ... 영어타자게임으로 복습할 수 있도록 해서 단어를 외우는 데 도움이 된다. 다른 회원들과 단어게임 경쟁을 할 수도 있어서 매우 흥미진진했다. 나는 영어 타자가 매우 느리기 때문 ... 에 더욱 연습해야겠다는 생각을 했다. 게임이나 타자 연습을 하면 마지막에 자신이 틀렸던 단어들을 정리해서 보여준다. 프로그램의 차례대로 죽 따라가다 보면 단어를 외우지 않을 수 없
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.27
  • [문학교육]김승옥 작품의 소설교육 자료로서의 적합성
    시키는 허구적 능력, 기지가 번득이는 분석력, 만화경같이 다채로운 의식의 요술도 결국은 참신한 언어 재능에 의존하고 있다. 새로운 감수성이란 이 언어 재능이 성취한 혁신의 이면에 지나 ... 다. 따라서y convention)이라고 설명하였다.마찬가지로 문학의 장르도 어느 한 시대에 생성되었다가 번성한 후에 일정한 시기에 약화되거나 소멸하는 양태를 보인다. 이러한 문학장르 ... 의 진화론적 이론을 내세우지 않더라도 우리 문학사를 보면 명멸한 수많은 장르가 있음을 알 수 있다.문학적 관습에는 장르적 특징, 언어적 특징, 문체적 특징 등 다양한 내용이 있다. 역사
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.19
  • [교육학]다중지능이론
    다.언어적 지능이 높은 사람은 토론 학습 시간에 두각을 나타내며, 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘하는 달변가가 많으며, 똑 같 ... 는 못했다. 이와 같은 현상은 종래의 지능 개념이 주로 학교 상황에서 요구되는 논리력, 언어력 등의 인지 능력만을 강조하고 학교 밖의 현실세계에서 가치 있게 여겨지는 다른 능력 ... 들을 무시한 결과에 기인된 것이다. 이에 대한 반성으로 최근의 지능 개념은 언어력, 논리력 외에 창의성, 사회적 능력, 예술적 능력, 신체-운동 능력, 정서의 이해 및 표현 능력 등
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.08
  • [직업재활]직업평가계획서
    다. 낯선 곳도 몇 번 반복훈련을 하면 대중 교통 이용이 가능하다. 컴퓨터를 이용해 간단한 게임을 하거나 타자연습을 할 수 있고, 간단한 문서를 작성해서 출력도 할 수 있다. 종종 인 ... 관찰행동- 외형적 상태 : 키 173cm 에 63kg으로 보통 체격이다. 말수가 적고 늘 무표정이다. 하지만 평소 옷차림이나 외모에 신경을 써서 단정하고 깔끔하다. 다른 공격적인 ... 한 것에 간단하게 대답 하는 정도의 대화가 가능하고 글을 읽고 쓸 수 있다. 또 간단한 두 자릿수 덧셈과 뺄셈이 가 능하다. 1~2회 언어적 지시로 이해와 수행이 가능하다. 전반적인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.29
  • 보완/대체의사소통 장치(음성 의사소통 향상을 위한 보조공학 장치)
    , 컴퓨터 접근 장치, 적응 놀이와 게임, 적응 환경, 그리고 수업 보조 장치 등 7가지로 분류할 수 있는데 그 중에서도 보완?대체의사소통 장치에 주안점을 두고자 한다.인간은 사회 ... 를 타인과 주고받는 행위를 말한다. 의사소통은 의도적이거나 비의도적 일 수 있으며, 관습적 신호나 비관습적 신호를 포함할 수도 있고, 언어적 형태나 비언어적 형태를 취할 수 있 ... 에서 언급된 다른 양식이 직접적으로 AAC를 의미한다. AAC는 의사표현에 어려움을 겪는 사람들의 문제를 감소시키고 언어능력을 촉진하기 위해 사용하는 말(구어)이외의 다양한 형태의 의사
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.30
  • [교육학/교육방법/교육공학A+] 유아 ICT활용 수업계획안 제안 -`봄`을 주제로 인터넷 활용교육 제안
    - 5세가 지나면서 학습 도구로써 놀이 기구의 중요성은 점점 적어지고 활동은 단순 활동에서 좀 더 지구력 있는 취미 활동으로 바뀐다.? 언어발달- 발음체계가 완성된다.- 풍부 ... 한 시기이다.2. 인터넷 활용 교육◈ 인터넷 활용 교육의 전반적 교육효과① 언어 능력의 성장을 통해 세계로 눈을 뜨게 된다.인터넷을 통해 교실이라는 공간을 뛰어넘어 다양한 사람들과 의견 ... 님들이 만든 그림 도안 자료보다 생생한 실물 사진을 접할 수 있다는 장점이 있다.그러나 이 시기 유아들의 컴퓨터 활용능력은 매우 미숙하여 마우스 조작은 가능하나 타자치기나 스스로 학습
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [인터넷 중독][A+] 인터넷 중독이 청소년 심리에 미치는 영향
    들이다. 예를 들면 음란사이트를 열람하거나 음란한 내용의 채팅, 음란한 내용의 게임을 하는 것이 있고, 또 폭력 혹은 잔인한 내용의 게임을 하거나 반사회적 사이트를 열람하는 것이 ... :Communication mediated Communication)은 상호작용성(interactivity), 탈대중성(de-massificatiion), 비동시성(asynchrono c ... 대상의 범위도 초등학생, 중학생, 고등학생이 모두 포함되도록 설계하였다.청소년기로 접어들면서 중요한 타자로서 부모의 영향력이 상대적으로 감소되고 또래집단의 영향력이 점차 확대
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.04
  • [휴먼 커뮤니케이션] 사이버 시대의 커뮤니케이션
    , 띄어쓰기 무시하기. 은어나 비속어를 사용하는 방식으로 좀더 손쉬운 커뮤니케이션을 추구한다. 이는 곧 한글의 언어체계가 뿌리째 흔들리고 있다는 말이 된다. 심지어 요즘은 타자 ... 인지 금방 알 수 없으나, 이런 표기까지 알아야 같은 세대로 인정을 받게 된다.이렇게 통신 언어에서 아라비아 숫자나 로마자를 이용하여 표기하는 이유는 한글만을 표기하는 것보다 타자 ... 휴먼 커뮤니케이션 리포트(사이버스페이스에서의 커뮤니케이션)#. 주제 : 사이버스페이스에서의 언어파괴#. 가제 : 사이버 공간에서는 전혀 다른 국어의 나라가 세워질 것인가?#.서론
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감