컴퓨터교육론
- 최초 등록일
- 2008.10.17
- 최종 저작일
- 2007.10
- 42페이지/ 한컴오피스
- 가격 3,000원
소개글
컴퓨터 교육과 관련된 모든 책들의 내용을 요약 정리한 자료입니다.
목차
1. 7차 컴퓨터 교육과정(敎育課程)
2. 정보통신기술(ICT) 활용 교육
3. 컴퓨터교육 방법론(方法論)
4. 교수설계 이론(理論)
5. 컴퓨터교과 교재(敎材)연구
6. 교과서 및 전자 교재
7. 컴퓨터교육 평가
8. 원격(遠隔)교육(敎育)
9. 멀티미디어
10. 하이퍼 미디어
본문내용
1. 교육과정의 유형 : 교과중심교육과정, 경험중심교육과정, 학문중심교육과정
2. 편제
※ 고등학교 1학년(국민공통기본교육과정) : 교과(56단위), 재량활동(10단위, 2단위), 특별활동(4단위)
※ 실업계 고등학교 : 총 이수단위 216, 국민공통기본교육과정 56단위를 포함하여 보통교과 82단위 이상, 전문교과 82단위 이상, 창의적재량활동(2), 특별활동(4,8)을 제외하면 202단위가 교과에 대한 시간이다.
※ 수준별교육과정 : 단계형 수준별 교육과정(위계 : 수학), 심화·보충형 수준별교육과정(개인차 ↓)
3. 컴퓨터 교육과정 모형 : 컴퓨터 교육의 목적과 특성(출제됨)
① 인식모형 (60~70년대)
: 컴퓨터가 무엇인지에 대해 인식시키는 것을 목적으로 한다.
② 프로그래밍모형 (70년후반~80년초반)
: 컴퓨터를 가지고 무엇인가를 만들어 낼 수 있는 능력을 목적으로 한다.
③ 응용 소프트웨어 모형 (80년중반~90년초반)
: 사용자가 필요에 맞는 소프트웨어를 적절하게 선택하여 능숙하게 활용하는 것을 목적으로 한다.
⑥ 가드너 다지능(知能) 이론 (스펙트럼 학습법)
㉠ 언어적 지능 : 교과서, 강의, 글짓기, 신문말들기
* 타자속도 대한 정의를 알려준다.
㉡ 논리-수학적 지능 : 숫자 계산하기, 분류하기, 문제의 해법 추정하기
* 타자속도의 공식을 알려준다.
㉢ 공간지능 : 학습 내용을 그림, 그래프, 심상으로 그려보기, 아이디어 그려보기
* 키보드의 자판을 상상하기
㉣ 신체-운동적 지능 : 키보드연습, 인터넷 자료 검색
* 타자게임을 실시한다.
㉤ 음악적 지능
* 자판을 누를 때 각기 다른 소리가 나는 프로그램 사용한다.
㉥ 대인 관계 지능 : 동료와 공유하기, 집단학습, 협동학습, 게임
* 반 친구들과 타자 속도 게임을 실시한다.
* 좀 더 빨리 칠 수 있는 방법을 조별로 탐구한다.
㉦ 자기 이해 지능 : 수업에서 자신의 목표설정하기, 명상하기
* 자신의 문제점과 개선 방향에 대해 생각한다.
㉧ 자연 관찰 지능 : 사물을 구별하고 환경의 특징을 사용하는 능력(학교 사용 X)
㉨ 실존 지능 : 종교적인 사고 능력(학교에서 사용 안함)
참고 자료
컴퓨터교육을 위한 교재의 이해와 활용
컴퓨터교육방법 탐구
컴퓨터교육의 이해