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"c언어 타자게임" 검색결과 81-100 / 240건

  • Learning style(인지 학습 스타일, 그레고릭 모델, 선호환경연구, 시각, 청각, 운동감각 스타일(암기), 분석적, 포괄적 학습 스타일, 다중기능, DISC)
    들이 노기 시작한다고 말하고 있다. 언어적 지능이 높은 사람은 토론 학습 시간에 두각을 나타내며, 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘하 ... 적 인지 학습자(common sense learner)학습할 때 학습할 내용을 일반적으로 이해하는 학습자, 일반적이고 상식적이고 습관적인 스타일의 학습자.역동적 인지 학습 ... , 진동과 같은 음의 세계에 민감하고, 사람의 목소리와 같은 언어적인 형태의 소리뿐만 아니라 비언어적 소리에도 예민하다. 예를 들어, 발자국 소리만으로도 누가 오고 있는지를 알아내
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.21
  • 사이버공간(인터넷)의 특징과 윤리원칙, 사이버공간(인터넷)의 검열과 규제, 사이버공간(인터넷)과 사이버성폭력, 커뮤니케이션, 사이버공간(인터넷)과 자아정체성, 성차별,문제점,제언
    는 자기와 타자 그리고 기존의 규칙과 규범을 성찰하며 자기의 주체 위치와 그 행위가 처할 맥락을 고려하여야 한다. 이 맥락 안에서 자기와 타자의 욕망을 최대한 배려함으로써, 보다 ... 에 따라 결정된다. 여기에서 TV와 같은 미디어와의 차이를 보이는 것이다. 진짜 리얼리티(현실)과는 다른 상상의 새로운 차원을 구성함으로써 버추얼 리얼리티는 언어의 상상계를 넘 ... 시키는 장소에 이르게 된 것이다. 비록 아직 미흡하나마 머드게임은 이러한 상황을 잘 보여준다. 게임자들은 현실감을 증진시키기 위해 을 포함하고 있다. 참여자들은 지속해서 버추얼
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.26
  • [유아발달] 유아기에 나타날 수 있는 공격적인 행동들을 조사하고, 그 대처방법에 대해 사례를 중심으로 설명하시오
    , 사탕 등), 수업시간에 아동의 제안 들어주기(예, 교과내용을 활용한 게임하기), 일일 반장 시켜주기 등을 사용할 수 있다.2) 욕설 및 공격적 언어사회적 강화란 대상 아동 ... 의 환경을 구성하는 중요타자(예, 선생님이나 친구, 또는 학부모 등)로부터 긍정적 피드백을 제공 받는 것으로 이는 언어적, 비언어적 내용과 정서적 교류 등이 포함된다. 이와 같은 사회 ... . 유아기에 나타날 수 있는 공격적인 행동1) 친구 때리기2) 욕설 및 공격적 언어3) 수업 방해 행동 및 교사의 지시에 반항하는 단어의 사용과 행동4) 거짓말5) 도벽3. 공격적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.10
  • 미드의 상징적 상호작용 이론
    하는 능력, ③부적합한 행동 노선들을 금지하고 명백한 행동방향을 적절히 선택하는 능력이 바로 그것이다. 그러므로 하나의 유기체가 정신을 소요하고 있다는 것은 ①인습적 제스처(c ... 의 자아정체성은 타자들과의 상호작용에서 이루어진다. 내가 어릴수록 타자의 영향력은 그만큼 크다. 이런 맥락에서 미드는 사회적 상호작용을 통한 자아발달을 정체성 형성의 핵심으로 보 ... 상징을 사용하는 능력을 갖게 되면 좀 더 구체적으로 말해서 언어를 습득하게 되면 어린이는 우선 1인 2역의 연극과도 같은 놀이를 하면서 특정한 타인의 역할을 취해본다. 이것을 미드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.06
  • [보육과정] 레지오 에밀리아 교육철학과 교육 내용 및 교사의 역할의 이해
    화 주기를 거치면서 스스로 토의하고, 상징을 발명, 창안하여 의사소통함으로써 의미를 구축, 재구축, 학습한다.* 교사 : 학습상황에서 project 활동과정 뿐 아니라 유아의 언어 ... 성은 대단히 중요한 원리다. (ex 탁구시합, 베드민턴game)⑦ 관계의 체계(system of relationship)는 자율적으로 교육시키는 능력이 있다.? 결연(Alliance ... - project가 진행되는 동안 어린이가 표현하는 흥미와 욕구는 물론이고, 교사가 유추해내거나 유발시킨 흥미와 욕구도 포함된다. 이것을 ‘발현적 교육과정(Emergent- c
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16
  • 정신간호학케이스1
    affective disorder(양극성정동장애), current주호소 (Chief complain)입원당시 주 호소① " 불안해하고 횡설수설해요 ”- 입원 7일 전부터 잠 못자 ... ~ 7. 11 본원 PY병동 두 차례 입원치료?Bipolar Ⅰ disorder, current episode manic, sevear with psychotic features ... 로 본원 입원치료자살력(-)타과 질병력(-)3) 신체검진활력소견BP: 110/70 mmhg BT: 36.6 P: 66회 R: 20 회신장/체중165cm/ 54 kg눈안경을 낀 모습
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 부모교육이론에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    된 환상들 때문이라 이해 인간은 타자와의 관계형성을 통해 살아간다는 대상관계이론 을 만듦 (3) 안정성 개념 애착이론에서 애착이 형성되었느냐 아니냐를 판단할 때 , 애착안정성 이 ... 란 , 안정적인 애착을 형성하지 못해 언어나 학습 , 정서조절 등의 문제를 보이는 것으로 , 심한 경우 자폐나 정신지체까지 발전할 수 있는 소아 질환 동영상 : http://netv ... .sbs.co.kr/player/netv_player.jsp?uccid=100004822913) 애착증진 프로그램4) 애착이론에서 본 부모교육 (1) 어머니의 인성적 심리적 특성 어머니
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • 사회학 입문 후반부 노트필기 정리 자료
    적 자아me= 잘조절하는 객관적 자아I와 me를 연결해주는 단계는 내면적 대화다. (Internal conversation)내면적 대화 예) 안가고싶지만 졸려도 가야지.모방,놀이,게임 ... 을 수 있다.4. 비언어적 의사소통(사회적 행위 통제함)“얼굴 표정, 몸짓, 몸자세” -> 종의 기원 ; 치아를 드러냄은 적개심 사라짐을 의미함.->예) 몸자세 : 면접시, 면접 ... 자 다리 오므리고 면접관은 다리 꼰다.“표정”은 만민공통어라 할 수 있음.5.비언어적의사소통과젠더“남자는 모임서 편하게, 여자는 조숙하게 있기를 권장” => 성적 불평등 내재(미시
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.17
  • 상호작용매체
    시키는 프로그램), course ware(학습 프 로그램)를 이용하여 실시.- 유형 : 반복연습형, 개인지도형,모의실험형, 게임형, 발견학습형, 문제해결형, 자료제시형? 반복연습 ... ) 외국어 학습 단어 익히기, 타자연습※연습할 문항을 다 마칠 때까지 문항 선정, 질문과 응답, 응답에 대한 판단, 피드백의 과정은 계속적으로 반복된다.? 개인 지도형: 새로운 개념 ... 이나 지식을 가르치고자 할 때 활용되는 유형으로, 대부분의경우는 언어정보나 지적인 기술 영역.? 모의 실험형: 현실의 어떤 측면을 모방하거나 축소시켜 가르침으로써 학습의 동기와효과
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 통신언어언어학적 접근
    사용되기 시작했는데, 통신환경이 개선되기 시작하면서 통신언어를 사용하는 이유가 다양해졌다. ‘새롭다, 재미있다, 자유롭게 채팅에 참여할 수 있다, 빠른 타자, 맞춤법에 구애받지 않 ... 번 줄인 말이다. ‘넘’도 마찬가지이다. 통신 언어의 준말에는 (1)c 처럼 단어뿐만 아니라 구의 일부분을 줄인 말도 있다.통신 언어에는 (2)처럼 두자어(頭字語, 엄밀히 말해서 ... 통신언어언어학적 접근통신언어언어학적 접근목 차1. 서론1.1. Introduction.2. 큰제목2.1. 통신언어의 어휘적 측면2.1.1. 어휘 약어2.1.2. 외래어 및
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 자아란 무엇인가
    에서 어떤 유기체는 처음에는 하나 혹은 둘과 같이 단지 제한된 타자들의 시각만을 생각할 수 있을 뿐이다. ② 게임단계로서 생물학적 성숙과 역할취득의 연습 덕분으로 성숙하는 유기체 ... (自慰, console oneself)로 매번 끝나고 만다.자아(自我)는 천부적으로 타고난 성질도 아니고 환경에 따라서 사람마다 독특하게 형성된다. 특히 내 안에서 질서와 안정 ... 하였다. 또한 자아실현은 언어를 통해서 형성되며 인간의 마음은 언어를 구성하는 과정에서 생성되는 것으로 보았다. Mead는 자아발전에 있어서 세 단계를 선택하여 강조하였는데 ① 유희
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.22
  • [유아교육개론 B형] 유아교육의 교수-학습원리에 대해 논하고, 유아교육기관의 시설과 환경에 대하여 보고 느낀 점을 서술하시오
    통합의 원리3. 유아교육기관 1개원을 방문 자료수집 - 00 어린이집1) 00 어린이집의 실내 환경과 시설(1) 실내 놀이의 환경과 시설(2) 언어 영역의 환경과 시설(3) 역할 ... 들이 지니는 문제를 확실히 찾아내서 교육과정 구성에 직접적인 기초를 마련한다. 이와 같이 함으로써 주된 생활영역을 영역(scope)으로 하고 유아의 발달단계에 따라 계열(sequence ... 하역할놀이 영역, 음률 영역, 과학 영역 등 이외에 주제나 놀이 상황에 맞추어 각 반에서 새롭게 만든 영역을 구성했다.(2) 언어 영역의 환경과 시설- 듣기 자료CD 플레이어
    방송통신대 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.29
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    .co.kr'No.1 IT 포털 ETNEWS'Resource엔씨소프트가 온라인게임 산업에서 성공할 수 있었던 요인은 여러 가지가 있을 수 있다. 그것은 엔씨소프트의 내부 자원 활용 ... 에서는 온라인 게임용 인공지능 게임엔진 개발, 멀티플렛폼(PC, PS2, X-box) 공용 온라인 게임 개발, 온라인 게임용 차세대 스크립트 언어 개발, 유무선 연동이 가능한 게임 ... < ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서 >개요○ 기업일반 정보- 회 사 명 : (주)엔씨소프트- 업 종 : 온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 취 급
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 좋은 유아교육 싸이트
    로도 사용할 수 있도록 배려했다.타자방-현 실정에 맞는 교육 프로그램, 토이트 타자방은 최초의 아동용 온라인 타이핑 게임 '106 토이트'를 보다 재미있고, 보다 충실하게 보강한 것 ... 는데, 자신의 활동과 비교해 볼 수 있고, 작품 을 감상할 수도 있어서 좋은 것 같았다.3. 아리수 한글(www.arisu.co.kr)1)내용구성총 5단계 55개의 ■■한글게임 ... 1. 지니키즈(www.genikids.com)-페이지당 2개씩만 무료 이용이 가능1) 내용구성-만 3세부터 6세까지의 유아와 아동을 대상으로 하는 이 사이트의 특징은 아이들 수준
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 모더니즘의 배경과 포스트모더니즘의 개념, 포스트모더니즘의 특징 및 포스트모더니즘적 조직연구의 영역, 포스트모더니즘적 조직연구의 전망 분석(모더니즘, 포스트모더니즘, 포스트모더니즘적 조직연구)
    모더니즘적 조직연구의 영역1. 조직화, 하나의 언어게임(language game)2. 애매성(equivocality) : 다양한 해석의 가능성3. 은유(metaphor ... 도'의 양면적 포용으로의 전환을 의미한다.Ⅴ. 포스트모더니즘적 조직연구의 영역1. 조직화, 하나의 언어게임(language game)포스트모더니즘 조직연구의 중요한 문제영역인 조직 ... : form of life)에 참여하지 않는 한 불가능하다(Wittgenstein, 1963). 결국, 조직(현상)을 하나의 ?언어게임?으로 본다는 것은 조직현상에 대한 심층적이고 실질
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.18
  • 4)재량(컴퓨터)-스크래치 프로그램의 간단한 기능을 이해하여 원하는 결과물 만들기
    게 된다. 스크래치는 생각한 내용을 상호작용이 가능한 이야기나 애니메이션, 게임, 음악 등으로 쉽게 표현할 수 있고 인터넷을 통해 다른 사람들과 공유 할 수 있게 해 준다.3 ... . 프로그램 사용의 목표지식?이해? 스크래치 프로그래밍 언어를 이해한다.? 고차원적인 사고 능력(문제 해결력, 창의적&논리적 사고력 등)을 향상시킨다.기능? 스크래치 프로그래밍의 간단 ... 프로그램으로 인해 내재적 동기가 유발된다.? 처음으로 접하게 되는 프로그램에 대해 기대를 가진다.4. 스크래치 프로그램 지도계획구분학습 주제스택과 큐차 좀 빼주세요.정렬달리기 게임탐색
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 언어놀이
    : 책들, 필기 자료들(메모지들, 개인 칠판, 팬들, 연필들, 낡은 타자기 들, 모래쟁반들, 녹음기, 책을 활용한 게임교구, 손인형 등6. 언어놀이의 실제독후활동 계획안학 급 명00 ... 언어 놀이【창의적 표현놀이의 실제-언어】【논문 요약: 자연체험에 기초한 동시 관련 활동이 유아의언어표현력과 언어창의성에 미치는 효과】언어 놀이1. 언어놀이 용어언어-놀이 ... 는 루트비히 비트겐슈타인이 제안한 철학적 개념이다. 비트겐슈타인은 언어가 본질적으로 짜여진 활동으로서 사용된다는 것을 설명하기 위해 이 개념을 창안하였다.2. 언어놀이의 정의아동의 언어
    리포트 | 16페이지 | 3,100원 | 등록일 2011.06.02
  • 의사소통과 노인상담
    유희(Play): 자신이 맡은 역학만 생각 전체 모습이 아닌 일부분, 분절된 인식게임(game): '일반화된 타자'를 경험하고 분절된 자아는 통합되기 시작  전체인식중요한 타자 ... 한 기회를 가져야 한다. 행위자로서 자신의 본래의 생각, 감정, 의도를 표현할 동등한 기회를 가져야 한다. 발화자만이 규제하는 언어 행위에 동등한 기회를 가진 행위자로 담화에 허용 ... 를 자유롭게 이야기 하도록 해야 함.사회복지실천에서 하버마스 이론 적용2절. 의사소통의 개념 및 속성어원적: 라틴어 'communis'  'communication' 집단의 구성원
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.06
  • 가드너의 이론과 학교교육
    하기 시작한다고 말하고 있다.언어적 지능이 높은 사람은 토론 학습 시간에 두각을 나타내며, 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘하 ... 가드너의 이론과 학교교육Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. Howard Gardner가 제시한 여덟 가지 지능1) 음악적 지능2) 신체-운동학적 지능3) 논리-수학적 지능4) 언어적 지능5 ... 지능가드너가 처음 제시한 인간의 능력은 음악적 능력, 신체-운동적 지능 논리-수학적 지능, 언어적 지능, 공간적 지능, 대인관계 지능, 그리고, 자기이해 지능이었다. 그리고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.07
  • 역경해석학과 불전번역의 관점
    다. 비트겐슈타인은 ‘언어유희(language game)’라는 개념을 도입하여, 언어는 하나의 고정된 의미만을 지니고 있지 않다는 점을 강조했다. 언어는 복합성을 갖고 있으므로 “단지 한번 ... 에서 일자)는 타자의 인상을 개별적으로 경험하고 따라서 그 자신의 의식을 풍부하게 만든다.) 그러므로 다른 언어를 매개로 한 의미의 재구성인 번역은 본질적으로 사실의 공통성에 기초 ... 져 오고 있으므로 서양의 기독교해석학에 비해 500년 이상 앞서 시작되었다. 반면 서양의 『성경』은 현재 무려 1,297개 언어로 번역되었다. 동서고금을 통해 가장 많이 번역된 책이
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.21
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감