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"c언어 타자게임" 검색결과 41-60 / 240건

  • 사회학이론 중간, 기말 요점정리(주요 키워드 진한글씨 및 빈칸 처리) - 사회집단, 일탈, 아노미 등
    - 미드 : 사회화는 역할 취득 과정: 준비단계 ? 타인의 행동과 말을 모방놀이단계 ? 제한된 수의 타자의 시각만으로 최초 역할 취득게임단계 ? 여러 명의 타자의 역할들을 취득(일반 ... 화된 타자)의 입장에 선 단계 ? 공동체의 규범을 취해보는 단계, 태도들의 공동체→ 자아발달은 점점 커지는 (타자들의 규모와 역할을 취득)하는 능력이 커지는 과정- 미드의 주체적 자아 ... (I) : 자신의 눈으로 바라보는 나, 충동적·자율적, 사회변동을 가능대상적 자아(Me) : 타자의 눈으로 바라보는 나, 자신의 행위를 대상화 및 성찰· 기능론적 관점- 뒤르켐
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26
  • 매체와 시공간 레포트 과제
    고 지각하는 세상을 바꿀 수 있다. 시공간이 우리에게 주어진 모두 동일한 것으로 생각하면 안된다. 여기서 말하는 미디어는 인간의 음성 언어부터 인간이 만들어낸 모든 인공물을 의미 ... 데카르트의 생각, 지각, 의지, 인간 정신 활동의 일반을 칭하는 cogito와 인간의 신체 사물로서 특정 가능한 것들을 일컫는 extensa로 구분하는 철학적 전환이 일어났 ... 다. cogito는 절대 변해서는 안 되는 것이기 때문에 주관적인 영역에서 시공간을 떼 버린다. 시공간을 주관적인 것이 아니라 객관적이고 대상화할 수 있는 것으로 여기기 시작했다. 근대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.11
  • 1인미디어의 발달
    의 트렌드지상파 TV 와 1 인 방송의 결합 무궁무진한 방송 콘텐츠 ex) 먹방 , cook 방 , 게임방송 , 증권방송 , 스포츠 중계 , 공부방송 , 뷰티방송 다양한 세대의 교류 ... 인 미디어의 강점 별도의 프로그래밍 언어를 익히지 않아도 몇 가지 기본 틀을 활용하여 콘텐츠를 생산 및 가공할 수 있다 . 즉각적인 피드백이 가능하여 대중이 거부감을 느끼지 않 ... 심으로 상품 개발이나 생산에 참여하고 상품의 선택과 홍보에도 자발적으로 관계 5. 1 인 미디어의 소비자 Life Style2. 참여하는 코크리에이터 (co-creator) 소비
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • 인간과 사회 B형, 사회학에서 이야기하는 “사회”의 개념은 무엇인지 적고, 그 사회의 구성원으로서
    에 순응하지 않는 행위'로 포괄적으로 규정될 수 있는 개념으로서, 일반적으로 모든 규칙 및 규범 위반행위를 의미하여 형법을 위반한 행위인 범죄(crime)를 포함하는 것으로 이해 ... 되기도 로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 현실도피의 수단으로 사이버공간에 빠져드는 것을 말한다. 게임 중독은 게임에 대한 지나친 몰입 현상 ... 으로 심각한 부작용을 낳는다. 게임 중독에 빠진 청소년들은 정상적인 일상생활을 하지 못하고 있다. 밤새워 게임을 하고 낮에 줄거나, 수업시간에 집중하지 못하고, 몰래 학교를 빠져
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2021.02.24
  • 다문화간호, 글로벌간호, 다문화과목 기말고사 요약본
    의제1) 우리나라①결혼이민자 : 언어소통, 부부&양육갈등에 의한 우울, 스트레스, 교육, 빈곤의 대물림②이주노동자 : 직장내 차별, 계층간 불평등, 거주지 분리&폐쇄적 공동체생활 ... = 며느리와 일상문화&언어 차이로 어려움 호소⑤자녀 = 외가 or 언어학습에 관심↑, 한국인으로서의 정체성 가지고 있음. But. 따돌림문제5. 가족 문제해결방안①남편 = 자존감향상 ... 예방 위해 집단 프로그램 개발 운영⑤외가, 친가 언어학습에 대한 자긍심 고취방안 모색12. 이주노동자의 건강1. 국내 체류 현황 : 취업&체류로 인한 집단 거주현상, 내국인과 부
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 인터넷과 인공지능의 윤리 (인터넷윤리)- 중간고사 타이핑
    되는 언어②사이버 언어의 발생동기- 경제적 동기 : 컴퓨터 자판의 타자 시간을 줄이고자 하는 동기- 표현적 동기 : 시각적인 효과를 이용하여 현재 자신의 상태를 생동감 있게 표현 ... 터넷(IoT) 등은 본직적으로 상통하는 새로운 환경을 서로 다른 기술 측면에서 바라본 명칭들③ 초연결 사회(hyper-connected society) - 사람과 사람, 기계와 기계 ... 판결로부터 시작됨②잊힐 권리 관련 시행 및 가이드라인 비교③자기게시물 접근배제 요청권(잊힐 권리) 절차4)사이버 언어①사이버 언어란- 인터넷 언어, 통신 언어, 전자 언어, 컴퓨터
    시험자료 | 108페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.16
  • [2015 하반기 합격자소서] 넥슨 플랫폼엔지니어 직군 합격 자기소개서
    습니다. 가끔 친척들이 집에 방문해서 맛있는 걸 먹으러 나가자고 해도 저는 요지부동이었습니다.초등학교 저학년 때, 게임 퀴즈퀴즈에서 매일 올라타자를 하고 있던 언니 옆에서 바통 ... , 컴퓨터구조 등 다양한 전공과목을 이수하면서 전공 기초 지식을 단단히 쌓았습니다.데이터구조 실습시간에는 C++언어로 택배 관리 시스템, SNS 서버 시스템 등의 프로젝트를 수행 ... 터치를 하며 넥슨의 게임을 처음 접했습니다. 언니가 키워 놓은 게임 아이디를 물려받아 퀴즈를 풀면서 레벨을 올리고, 캐릭터를 꾸미고, 온라인에서 사람들과 친목을 다지는 일이 그렇게
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.05 | 수정일 2016.03.09
  • 내러티브 코칭
    든 혹은 경험을 통해 후천적으로 형성된 것이든 타자와 공유 가능한 소통의 주된 방식(강석?조인숙, 2013)이 되고, 지식과 우리의 삶의 경험을 통합하기 위한 중요한 소재 혹은 ... 형식이라는 관점에서 스토리텔링이기도 하다. 반면 구술과 게임은 열린 이야기로 상호작용형 스토리텔링이지만, 구술은 상호작용을 단일 기반으로 하는 단순 스토리텔링이며, 상대적으로 게임 ... 콘텐츠 그리고 게임 형식의 상호작용형 콘텐츠까지 포괄하는 담화 양식 이라고 할 수 있다.둘째, 맥락(인문학과 네러티브 실행)에서의 내러티브는 인간이 무엇이며 세계는 어떠한가 하
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.30 | 수정일 2020.05.18
  • 2014 하반기 LG전자 합격 자기소개서
    습니다. 그리고 이 언어를 이용하여 차량 렌트시스템, 타자게임, 채팅프로그램들을 설계하였습니다.둘째로, HW에 대한 역량 역시 키웠습니다. 마이크로프로세서와 응용, 컴퓨터 구성등 ... 겠습니다.[IT에대한 관심과 전문성]첫째로, 프로그램 개발 능력을 향상시켰습니다. 자료구조와 실습, 객체지향언어등의 교과목을 수강하면서 C언어, C++, JAVA등의 언어를 배웠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.27
  • 네트워크 자바 콘솔 채팅프로그램(암/복호화,배경음악,수신알림음,피아노챗,타이핑게임 기능)
    one to one 채팅 구현1주동일 네트워크 매칭 구현1주다중 채팅 방 구현1주배경음악(BGM) 구현1주수신알림음 구현1주비프음을 통한 피아노기능 구현1주타자게임 구현1주pc 1대 ... 채팅162.3.3 타자게임162.3.4 클라이언트에서 메시지 암/복호화173. 결론3.1 차후 보완해야할 사항173.2 프로젝트를 마치며18참고사이트181. 개요본 장에서는 본 ... 만 자바에서는 비프음을 발생시키는 라이브러리를 제공해주지 않아 c언어에서 제공하는 비프음 라이브러리를 사용하여 자바파일 소스에 파싱하여 구현하였다. 이와 관련된 주요 소스는 아래와 같
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.20
  • 실존주의, 포스트모더니즘, 실존주의정의, 실존주의특징, 실존주의배경, 실존주의사상가, 포스트모더니즘정의, 포스트모더니즘유래, 포스트모더니즘사상가
    ois Lyotard 1924~1998) 숭고론 : 이성적 , 합리적인 영역 , 파악에서 빠져 나와 그것을 해방하고 제시 . 지배적인 집단이나 문화의 언어 게임이 다르게 사유 ... 되는 존재이자 문화적으로 의미를 만드는 활동의 산물 주체의 구성방식 = 권력패러다임의 틀안에서 비롯되며 길들여짐 . 주체는 권력의 결과 장 프랑수아 리오타르 (Jean-Fran ç ... 하고 말하고 행동하는 방식들을 침묵시키는 순간 불의가 발생한다고 봄 자신의 관점을 제시 할 수 있는 타자의 권리에 대한 인식을 바탕으로 하는 윤리적 체제를 제안함 자크 데리다
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.30
  • 공무원 행정학 두문자 암기 요약본
    Farmer의 반관료제이론- 상해영타상상- 규칙에 얽매이지 않는 것, 문제의 특수성을 인정해체(탈구성)- 텍스트(언어,몸짓,이야기,보편적진리) 근거해부영역해체(탈영역화)- 지식 ... 의 고유영역과 경계타파타자성- 도덕적타인(주체)로 인정 (인식론적타자x)Denhardt의 비판행정이론- 공개성확보, 자유로운 의사소통Fox&Miller의 담론이론- 담론Denhardt ... 성하 적합게임이론- 상충적 불확실상황 하계층화분석법- 쌍대비교, 우선순위, 시스템이론에 기초, 예비타당성조사기법16. 직관적예측기법 - 교연 / 명표 / 변찬교차영향분석- 연관
    시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 정신간호학 조현병 케이스 스터디(Schizo Phrenia , 스키조 간호좌정)
    환자의 약 70%의 환자에게서 나타나며 이중 90%는 망상을 동반한다. (환청, 환시, 환촉 환후 순)(4) 인지장애- 언어 및 사고장애, 기억장애, 주의력장애, 판단력과 병식 ... , 의사결정장애, 사회화와 대인관계장애 등이 있다.① 언어 및 사고장애 : 연상이완, 언어의 해체, 언어의 와해, 지리멸렬, 말비빔, 신어 조작증, 사고이탈, 음연상, 비논리 성 ... 에 집착B. 와해된 언어 및 행동, 긴장증, 둔마되거나 부적절한 정동이 현저하지 않다.* 해체형(disorganized type)A. 와해된 언어 및 행동, 둔마되거나 부적절한 정동
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해2)컴퓨터에서 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명
    컴퓨터의이해A,B,C,D,E 형 모두 공통 과제 - 다음 두 과제를 모두 작성하라.1. 아래의 문제에 대하여 교재에서 관련내용을 확인한 후 인터넷이나 참고문헌을 참조하여 A4 ... 와 연결되며 기억, 연산, 제어의 3대 기능을 모두 종합하는 장치이다.1-3. 출력장치출력장치는 컴퓨터에서 정보를 처리한 결과를 기계로부터 인간이 이해할 수 있는 언어로 변환해서 출력 ... 하는 장치를 의미한다. 출력장치는 다양한 장치들이 존재한다. 대표적 장치로는 타자기, 종이테이프, 카드천공기, 라인프린터 등이 존재한다.1-4. 기억장치컴퓨터의 기억장치는 컴퓨터
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • [심리학과 심리치료] 교류분석에 대한 개관적 이해 - 철학적 전제, 성격모델과 건강모델과 이상모델(구조분석, 교류분석 라켓과 게임분석, 각본분석), 심리치료모델
    하였다. 번은 그가 쓴 유명한 TA 저서인 Games People Play에서 '유혹’(Rapo) 게임(예를 들면, 상대방을 유혹하여 성관계를 한 후에는 성폭행을 당했다고 고발하는 것 ... 교류분석목차1. 철학적 전제2. 성격모델과 건강모델과 이상모델1) 구조분석2) 교류분석3) 라켓과 게임분석4) 각본분석3. 심리치료모델참고문헌1. 철학적 전제TA는 인간을 네 ... 가지 수준으로 분석한다. '구조분석’은 개인의 성격에 초점을 맞춘다. '교류분석’은 분자 양식으로 대인적인 상호작용에 초점을 맞춘다. ‘라켓(racket) 및 게임분석’은 역기능
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.19
  • c로 구현한 타자 연습 프로그래입니다
    #include #include #include "windows.h"int main(){char ch;int munjesoo = 0, munje_pointer = 0, ch_pointer ... = 0;char munje[NUMBER_OF_QUESTION][256], answer[256];double typing_msec, typing_sec, typing_per_sec ... ; //문제 랜덤하게 선택printf( "%s\n", munje[munje_pointer] ); //문제 출력ch_pointer = 0;while(1){ch = getch();if
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2010.06.22
  • 사회학 문화
    을 이해하여 흉내 내며 놈b. 게임 : 게임의 규칙을 이해. 참여 조직에서 대부분의 타자의 역할을 취할 수 있게 됨c. 일반화된 타자의 역할을 취함7. 사회통합과정이론1) 뒤르켐 ... 하는 자기 성찰성이 자아를 형성2) 상징적 상호작용 이론 (미드)- 사회 : 개인 사이의 적응적 상호작용을 통해 형성되는 조직체- 개인은 상징(몸짓과 언어)을 매개로 상호작용- 상징 ... , 충동적으로 행위하는 자아b. 대상적 자아 (me) : 타자의 눈으로 바라보는 나, 자신의 행위를 대상화하고 성찰함- 자아 발달 단계a. 놀이 : 제한된 수의 다른 사람의 역할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 정신과 조현병 케이스스터디
    사례 관리 보고서대상자 정보성별 / 나이55 / F의학적 진단(DSM - IV)Schizophrenia (조현병)주호소(Chief complain)"뇌성이 들려요.““전 주로 ... 를 왜 욕하느냐고 따지고 사람들이 내 이야기를 한다고 함. 전동타자기에 자신의 이야기가 찍혀 나온다는 등 관계망상 보임. 회사 그만두고 입원치료 받음. 서울위생병원 3개월 입원 후 ... .illusion 및 기타없음정서(affect)장애감정의 종류보통감정의 기복적절감정의 적절성적절언어장애없음행동장애없음지남력(orientation)장애시간없음장소없음사람없음기억력
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.30
  • 인격장애 및 충동조절장애 개념
    성, 경계성, 히스테리성, 자기애성)- C : 불안과 우울 등의 특성 (의존성, 강박성, 회피성)2. 인경장애와 다른 정신장애의 비교- 인격장애는 자신의 행동특성이 다른 사람에게 미치 ... 는 영향을 인식하지 못함- 타자수정형 : 임의대로 주위 환경을 맞추고자 함증상의 범위환경과의 관계자아에 대한 반응비고인격 장애인격전반에서 나타남타자수정형자아동조적 치료에 반항망상 ... ), 경계형(기분장애), 히스테리성(신체화장애)C군 : 강박성(우울장애), 회피성(불안성향)2) 심리적 요인- 프로이드 : 정신성적 발달단계 중 어느 한 단계에 고착된 결과- 구강기
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징적상호작용론으로 본 악플현상 현대사회학이론
    는 사회를 개인들의 끊임없는 상호작용을 통해 만들어지는 과정이라 보는 것이다.또한 그는 놀이(play)와 게임(game)의 비교를 통해 상징적 상호작용이 이뤄지는 것을 설명하고자 했 ... 있다(이재진,2009: 105).사회적 측면에서 인터넷은 네트워크를 이용하고 발전시켜 나가는 사람들의 ‘공동체(community)’내지 집합체이다. 사람들은 인터넷을 이용해 시간 ... 하고 그에 맞게 행동하려고 노력한다. 이러한 행위는 개인의 특별한 노력이나 인지가 없다하더라도 누구나 가능한 것이다. 이는 마치 우리가 언어를 사용하는 것과 같은 이치이다. 한 사회 내
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.04.13
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2025년 10월 08일 수요일
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- 작별인사 독후감