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"오버워치 2" 검색결과 121-140 / 149건

  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    도 빠르게 성장 중이다 . 모바일 게임 다음은 PC, 콘솔 순이다 . PC 게임 시장은 ‘리그 오브 레전드 ’와 올해 출시된 ‘ 오버워치 ’의 인기에 힘입어 전년보다 6.7% 증가 ... 201513121 최지은 라이엇 게임즈2 환경분석 자사분석 3 4 1 2 마케팅 IMC 목차 5 시사점[ 초고속 정보통신망의 건설로 PC 의 보급 확산 ] 환경분석 1 거시환경 분석 ... 로 전체시장의 60% 를 차지 2 위는 북미로 1500 억의 시장규모를 가지고 있음 ]5 FORCES 2 자사분석 2 서버관리 , 확층 게임서비스 전반적 제공 그래픽 , 디자인 등
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 카카오tv 활성화 방안(MCN)
    뉴스 보이는 라디오 뷰티 야구 축구 다이어트 패션 철구 피파온라인 스타 리니지 서든어택 음악 게임 오버워치 LOL 대도서관네트워크 분석 2 자료 해석 결과 → 공통 → Twitch ... 활성화 방안매체소개 1 INDEX 매체분석 2 3 SWOT 타겟분석 4 전략 제시 5 Trend Network MCN카카오 TV Analysis of situation 상황 분석 ... 들은 ?트렌드 분석 2 독보적인 게임 컨텐츠를 보유한 Twitch Twitch TV트렌드 분석 2 다양한 컨텐츠를 보유하고 있는 아프리카 TV Afreeca TV 아프리카 순위 1-50
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.04
  • 문화인류학의 이해, PC방 문화 낯설게보기
    까지 다음과 같이 순서를 정해보았다. ① 배틀그라운드 (43명) ② 리그 오브 레전드 (26명) ③ 오버워치 (9명) ④ 피파온라인3 (9명) ⑤ 메이플스토리 (5명) ⑥ 던전앤파이터 ... 실직 사태와 라는 걸출한 게임이 등장하면서 PC방은 창업시장을 이끌면서 단기간에 폭발적으로 증가했다. 1998년과 2000년 사이 ,스타크래프트>의 인기와 함께 전국에서 2만 ... 다. 이 때문에 PC방 수가 감소했다. 하지만, PC방은 줄었지만 오히려 PC수는 증가했다는 통계가 있다. 이 같은 통계는 PC방의 대형화가 뚜렷하게 진행되고 있음을 보여준다.2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.02
  • 리그오브레전드
    의 ‘오버워치’와 블루홀의 ‘배틀그라운드’는 리그오브레전드의 가장 큰 경쟁작이다. 이 중 배틀그라운드는 작년에 발매되었음에도 활발하게 리그가 열리고 있으며 그 성장세도 뛰어나다.5 ... 라이엇게임즈리그오브레전드-성공요인-SWOT분석-전략분석-향후전략제시INDEX1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개2. 라이엇게임즈 경영철학3. 국내 게임시장 환경분석4 ... . 리그오브레전드의 성공과 현황분석5. 리그오브레전드의 성공요인6. 리그오브레전드 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    은 실패 중국시장 진출로 다양한 수익 창출구조 생김 THREAT 모바일 중심으로 변해가는 게임시장 MMORPG 에 대한 수요 감소 리그오브레전드 , 오버워치의 온라인 게임시장 장악 ... 시장의 위상 강화2 주가 분석 1998. 11 설립 설립자 : 김택진 2003 코스닥 상장 시가총액 : 5.6 조 PER : 23.962 주가 분석2 주가 분석 ① ② 2003 ... 의 보유주식중 14.7% 인수 엔씨소프트의 최대주주 등극 2013 년 , NC 소프트 + 넥센 협력 마비노기 2 개발 시작 2014 년 1 월 , 마비노기 2 개발 잠정 중단 발표
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    게임 ‘단군의 땅’1996년 탄생한 머그게임대표작 바람의 나라, 어둠의 전설MMORPG 리니지FPS 서든어택AOS 리그오브레전드, 카오스FPS 오버워치..PAGE:1818 ... ..PAGE:1WELCOMETO NEW WORLDONLINE GAME..PAGE:2INDEXHELLOWORLD!게임이란?게임의 종류게임의 특성국내게임의 역사온라인시장 규모게임 ... ADSTORE.TISTORY.COM게임의 역사WECOMETO NEW WORLD창세기전2 (1996년 12월) 소프트 맥스..PAGE:1919ADSTORE.TISTORY.COM온라인 게임 시장
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • 문화콘텐츠로써 태권도의 활용방안
    은 홍보효과를 누릴 수 있다. 현재 세계적으로 인기 있는 게임은 리그 오브 레전드와 오버워치다. 두 게임 모두 한국인의 게임 사랑을 감안하여 한국적 캐릭터를 채용하고 있다. 다만 태권도는 아직 까지 사용되지 않았다. ... 며, 넓게는 대한민국을 세계에 알리거나 자국민이 문화콘텐츠로써 소비할 수 있는 하나의 도구를 늘리는 일이 될 수 있을 것이다.2. 무술의 문화콘텐츠 활용사례1) 중국(1) 중국영화그림 ... 무술은 실전성 보다는 인간의 판타지를 만족시키는 하나의 콘텐츠로 자리를 잡았다.(2) 무협중국의 무술을 얘기하는데 있어 무협지를 빼놓을 수는 없을 것이다. 특히나 작가 김용
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • e스포츠 실태조사
    오버워치의 경우 FPS 장르임에도 불구하고 우리나라에 가장 많은 프로팀이 존재- 지난 5월 발매된 작품임에도 불구하고 현재 19개 팀이 활동 중으로 전 세계적으로 가장 많은 팀 ... e스포츠 산업을 구성하고 있는 각 주체들의 현황을 파악하기 위한 목적으로 구성되었으며, e스포츠 주체는 1. 인프라, 2. 구단, 3. 선수, 4. 관람객 및 시청자 등 4가지 ... ’는 현장 관람 경험이 없고 TV 및 모바일 기기 등의 디바이스를 활용하여 경기를 시청하는 인원들을 의미함(2) 대상별 조사 내용, 방법 및 규모? e스포츠 실태조사의 대상이 되
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 성정체성에 대한 논의
    (오버워치) 중 여성 차별 발언(여자는 설거지나 해라)이나 성드립(한번만 하자) 등 여성이니 게임을 하지 말라는 식으로 말하는 경우가 多 여성의 사회적 진급이 어렵다 가사분담에 있 ... 목차성의 담론과 이해 수강자: 60명 성의 담론과 이해 비수강자 (일반인) : 121명 * 상기 2개의 그룹을 대상으로 설문조사 실시1Topic 1.현재 대한민국에서 성 차별 ... (알바) 내 성차별” “군대가 힘들었다.”O:48 X:12성의 담론과 이해 수강생을 대상으로 한 설문조사2Topic 2.혈연을 중심으로 한 전통적인 가족 관계에서 벗어나고 있
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.23
  • 변동비 비즈니스의 한계
    에서 ‘오버워치’를 한다면 이건 그냥 비용이다. 미래의 경제적 효익을 기대하기 힘들기 때문이다.(3) 변동비 비즈니스에 치중하다 보면 미래에 돈을 벌어들이는 설비 투자는 잘 모른다. 자신 ... 지만 크게는 세 부류로 나눈다. 영업, 투자, 재무가 그것이다. ‘현금흐름표’가 그렇게 구분한다.(1) 영업현금흐름은 회사의 현재 돈벌이를 위해 쓰는 돈이다. (2) 투자현금흐름 ... , 누진세 구조를 고정비 비즈니스로 보면 된다(세금을 이익으로 치환해서 생각하라.) 투자가 필요 없는 사업은 국가경제에 큰 도움이 안 된다.2. 변동비 비즈니스레미콘 회사, 학습지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.12
  • [배움] 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.
    자거나 지각이나 결석을 자주 하는 것을 고려한다면 성적이 나빠지는 것은 어쩌면 너무나 당연한 결과이다.셋째, 청소년들이 인터넷 게임의 폭력성(서든 어택, 오버워치 등)의 영향 ... 게임에 중독된 자녀의 문제에 대해, 고든의 효율성 이론에 근거하여 어떠한 방법으로 부모역할을 강화할 것인지를 모색해 보고자 한다.2. 본론1) 효율성 이론고든(Gordon)에 의해 ... 기도 하며, 학교도 빼먹고 집에도 들어가지 않으며 자신의 일상생활을 포기한 채 스토커처럼 그들의 뒤만 졸졸 쫓아다니면서 사생활을 침해하기도 한다.(2) 부모역할 강화 전략아이돌에 지나치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.15
  • 장간막림프절 및 아동간호학실습케이스
    -치아상태현재 왼쪽 아래 두 번째 어금니는 유치가 빠지지 않았고,충치는 없는 상태임.윗니10개 아랫니10개로 총 20개-놀이 및 습관놀이: ▶좋아하는 놀이: PC게임(오버워치, 롤 ... 과제2. 간호사례분석(아동청소년 병동)1.주요 건강문제의 확인1)질병에 대한 문헌고찰1. 장간막림프절염(Mesenteric lymphadenitis)?정의소장 끝 부위의 장을 싸 ... ▶장간막림프절염과 충수염의 임상적 감별점1) MLA는 pain보다 vomiting이 먼저이고 Appendicitis는 pain이 emesis와 fever이전에 있다.2) MLA
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    되고 넓추정- 1개 PC방당, 고객 1,000명 유지시 1천만명 이상이 월간PC방 이용 중● 출시된 온라인 게임기준으로도 PC 게임유저는 상당수 추정- 오버워치 출시 후 주간 평균 2 ... PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업“VR-체험방”2016. 8. 1목 차Ⅰ. 아이디어 개요 3P~1. 아이디어 설명 3P2. 아이디어 효과 3P3. 아이디어 관련 사진 ... 3PⅡ. 사업성 분석 4P~1. 참신성 4P2. 적합성 4PⅢ. 사업화 전략 5P~1. 차별화 전략 5P2. 마케팅 전략 5P3. 성공 포인트 5P4. 향후 발전방향 5PⅣ
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • [리바이스 LEVI`S][청바지마케팅 리바이스] [패션마케팅 리바이스] [의류브랜드 마케팅] 리바이스 한국시장 브랜드전략 성공요인 4p stp swot 성공전략 분석 .HWP
    CONTENTS【 서론 - 리바이스 브랜드 소개 】1. 리바이스 - 기업개요, 기업이념2. 리바이스 - 역사, 탄생과정3. 리바이스 - 로고 / 심볼의미4. 리바이스 - 브랜드 ... 컨셉5. 리바이스 - 주력상품 / 주요제품【 본론 1 - 리바이스 한국시장 진출 분석 】1. 한국 의류시장 규모 / 현황2. 한국 청바지시장 환경분석 - 내부환경, 외부환경3 ... . 경쟁업체 전략 분석 - Guess, 켈빈클라인등3. 리바이스 한국시장 성공요인【 본론 2 - 리바이스 경쟁력, 핵심전략 】1. 리바이스 한국사람 체형에 맞는 제품 개발 -> 현지
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 인터넷 쇼핑몰 잡화카테고리 분석
    Theme*2. D Shop_main- 사이트 특성(오픈마켓운영 종합몰) - 메인 카테고리 분류[LNB영역] → 잡화 : 브랜드/ 트렌드로 구분 → 마우스 오버시 하위카테고리로 이동 ... 위치비고1번 브랜드/아이템샵마우스 클릭시 브랜드/아이템 ZONE 구분 쥬얼리 워치 전문샵 베너노출2번 영역 대,중베너롤링베너 3개 / 고정베너 3개3번 영역 단품+베너영역87개 노출 ... *잡화 카테고리 분석 D Shop , Lotte.com, Cjmall Halfclub, Fashionplus*ContentsIntro 1. 상품운영현황 2. 카테고리구조비교_D
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.28 | 수정일 2016.12.10
  • [패션마케팅] 세계적 청바지브랜드 리바이스 성공요인, 핵심전략, 마케팅전략 분석
    , 기업이념2. 리바이스 - 역사, 탄생과정3. 리바이스 - 로고 / 심볼의미4. 리바이스 - 브랜드 컨셉5. 리바이스 - 주력상품 / 주요제품【 본론 1 - 리바이스 한국시장 진출 ... 분석 】1. 한국 의류시장 규모 / 현황2. 한국 청바지시장 환경분석 - 내부환경, 외부환경3. 경쟁업체 전략 분석 - Guess, 켈빈클라인등3. 리바이스 한국시장 성공요인【 본론 ... 2 - 리바이스 경쟁력, 핵심전략 】1. 리바이스 한국사람 체형에 맞는 제품 개발 -> 현지화전략2. 품질관리 / 품질경영3. 고객감동 경영 / 서비스 전략【 본론 3
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.13
  • [A+] 의류마케팅, 의류브랜드 - 리바이스 기업분석, 한국진출전략, 마케팅전략, 성공요인분석
    『LEVI'S』 브랜드분석한국진출 성공요인 및 브랜드마케팅전략CONTENTS【 서론 - 리바이스 브랜드 소개 】1. 리바이스 - 기업개요, 기업이념2. 리바이스 - 역사, 탄생 ... / 현황2. 한국 청바지시장 환경분석 - 내부환경, 외부환경3. 경쟁업체 전략 분석 - Guess, 켈빈클라인등3. 리바이스 한국시장 성공요인【 본론 2 - 리바이스 경쟁력, 핵심전략 ... 】1. 리바이스 한국사람 체형에 맞는 제품 개발 -> 현지화전략2. 품질관리 / 품질경영3. 고객감동 경영 / 서비스 전략【 본론 3 - 리바이스 마케팅, 광고전략 】1. 광고전략
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.30
  • XML, IMT-2000의 기술동향, MLS(모바일위치기반서비스),WAP(무선응용통신규약)의 기술동향, 가상사설망(VPN),무선ATM의 기술동향, 고속무선랜,텔레매틱스의 기술동향
    5. 핸드오버 제어1) 경로확장방식2) 경로재설정방식Ⅶ. 고속무선랜의 기술동향1. 고속 무선 LAN의 응용 환경1) 케이블 없는 인프라망 환경2) 무선 엑세스 환경3) 인프라망 ... , 텔레매틱스의 기술동향 분석Ⅰ. XML(확장가능한마크업언어)의 기술동향1. e-Collaboration2. 마켓플레이스의 중요성3. XML과 마켓플레이스Ⅱ. IMT-2000(차세대 ... 이동통신)의 기술동향Ⅲ. MLS(모바일위치기반서비스)의 기술동향1. 주요 국가별 MLS 추진 현황2. MLS 시장 동향1) MLS 관련 시장의 구조2) MLS 서비스에 대한 소비자
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [일반물리학실험]자유낙하운동(결과보고서)
    었다. 또한 쇠구슬이 부착된 곳과 줄자가 부착된 위치가 다소 떨어져 있는 탓에 쇠구슬의 높이 측정에 어려움이 있었다. 이 과정에서값이 실제보다 더 작게 측정이 된 것 같다. 즉, 0.2m ... 어 오차가 생겼다.값에 영향을 주는 요인은 공기의 저항과 기기의 오작동 및 쇠구슬의 전자석 탈착 시간 오버를 생각할 수 있다.공기저항의 요인은 무시할 수 있을 정도로 작지만 그 영향 ... 이 아예 없는 것은 아니므로 배제하지 않았다.오작동 역시 실험 전 여러 번의 테스트를 거쳐 기기의 문제가 없음을 확인 했으나 예민한 부분에서 오류가 발생했을 가능성을 배제할 수는 없다. 가장 유력한 예는 쇠구슬이 착지 후, 스탑워치를 stop시킬 때 그 시간이 지체되었음이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.05
  • Levi`s 마케팅분석 및 기업분석 (리바이스)
    Ⅰ. Levi's소개1. Levi's 탄생 배경2. Levi's의 역사3. Levi's의 정신4. Levi's의 코리아5. Levi's의 로고Ⅱ. 환경분석 및 전략분석1 ... . SWOT 분석2. STP 분석3. 4P 전략4. Levi's의 광고5. Levi's의 성공요인6. 경쟁자 분석Ⅲ. 결론1. Levi's의 오늘2. 향후 시장 전략Ⅰ. Levi's소개1 ... 를 원하는 소비자의 수요에 맞추어 바지 주머니를 단단히 고정시키는 리벳(Rivet)을 발명, 1973년 리바이 스트라우스와 함께 이에 대한 특허를 획득하였으면 리벳을 단 웨이스트 오버
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.29
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2025년 10월 12일 일요일
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