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"오버워치 2" 검색결과 61-80 / 149건

  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    한다. 이 때 원하는 아이템을 특정하여 직접 구매하는 것이 아니라, 일종의 복권 형식으로 구매하는 것이다(김영준, 2019). 이러한 복권은 '오버워치' 등의 게임에서는 '전리품 상자 ... , 대부분의 유저들이 갖고 싶어하는 고성능의 아이템 “커츠의 검”을 뽑을 확률은 0.00001%이다. 이는 현실의 로또 2등에 당첨될 확률과 유사하다(이민우,2017). 문제는 리니지 ... 다.> qnbinom(1, 1, .1)[1] Inf물론 확률형 아이템의 특성상 100퍼센트의 신뢰도로 원하는 아이템을 뽑을 수는 없다.2. 대중들의 인식 조사대중들의 확률형 아이템
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 아동 폐렴 케이스, 교수님이 인정한 케이스, A+
    하여 표시하세요.* 놀이 및 습관놀이: 좋아하는 놀이 게임 : 온라인 게임 ‘리그오브레전드’, ‘배틀그라운드’, ‘오버워치’좋아하는 장난감 : 휴대폰좋아하는 TV 프로그램 : 꼬꼬몽 ... 지역에서 더 잘 발생한다. 감염된 아동의 대부분은 대증치료로 7~10일이면 급성질환이 호전되며, 회복기는 일주일 정도이다. 잠복 기간은 2~3주이지만, 기침은 몇 주간 지속 될 수 ... 범위한 망상-미세결절(diffuse reticulonodular) 침윤이 보이며, 정형성과 달리 경결(consolidation)은 잘 나타나지 않는다.2. 대상자 간호력면담일시
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회문제론 A형) 사회문제의 상대성에 대한 교재 1장의 내용을 참조하면서 현재 우리 사회에서 과거에는 사회문제
    , 온라인 커뮤니티, SNS 등에서 쉽게 찾아볼 수 있다.실제로 ‘청년참여연대’에서 2017년 4,479명을 대상으로 실시한 「오버워치 내 성차별, 성희롱 실태조사」에 따르면 여성응답자 ... 배경에서 어떤 과정을 거쳐 사회문제로 부각되었는지 분석해 보시오.(30점)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사회문제2. 시대의 변화에 맞춰 새롭게 부각된 사회문제 사례1 ... ) 사이버성폭력2) 사이버성폭력 현황3) 사이버성폭력 특징4) 사회문제로 대두된 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지금 우리사회는 “N번방”이라는 텔레그램 메신저를 통한 미성년자 성학대
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    , 인상 깊은 라이브 이슈와 인상 깊었던 사유에 대해서 작성해 주세요.제가 최근 몇 년간 플레이했던 게임으로는 배틀그라운드, 오버워치, 메이플스토리, 이터널리턴, 발로란트, 블루 ... 함으로써 이탈 고객을 줄일 수 있다는 내용으로 분석을 진행하였습니다.2. 기업 부도 예측코로나로 인한 지원 정책이 종료됨에 따라 부실기업이 많이 드러났고 개인, 기업 등 투자자의 입장 ... 는 프로젝트 기획, 데이터 수집 및 전처리, 분석의 역할을 맡았습니다. 수만 건의 뉴스 본문을 수집하고 전처리를 진행한 다음 word2vec을 활용하여 부도 관련 기사 기준을 세우
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
  • [확률형 상품 소비자 보호에 관한 소고] 사행성 프레임의 문제점과 그 대안
    Gaming Commission)는 '오버워치' 등의 게임이 자국 도박법 규정을 위반한 것으로 최종 판결했다. 벨기에 도박위원회는 게임 속 랜덤박스의 도박서잉 젊은이들로 하여금 ... 며 : 피해 현황 및 문제의 제기소비자기본법 제4조(소비자의 기본적 권리) 제2호에 따르면, 소비자는 물품 등을 선택함에 있어서 필요한 지식 및 정보를 제공받을 권리를 갖는다. 그러나 ... 는 실정이다.구체적 예로, 지난 2017. 2. 5. 대전의 한 인형뽑기방에서 남성 2명이 2시간동안 인형 200개를 뽑은 것에 대해 절도죄 처벌 논란이 일었는데, 경찰 조사 과정
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    차이점이 있습니다. 더 쉽게 말하면 가상현실은 100% 전부가상이고 증강현실은 50:50현실 반 가상 반입니다. 예를 들면 게임이나 영화에 종종 나오는 스카우터 또는 오버워치내 ... 하시오.[제출내용]1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR ... 입니다.2) 각 사물은 사람과 다른 사물과 ‘네트워크 연결’ 되어 소통할 수 있어야 합니다.3) 연결 과 소통의 결과로 발생하는 정보를 통하여 ‘새로운 가치와 서비스를 제공’ 할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    : 오버워치2) 3인칭 게임 : 3인칭 시점 게임은 탑뷰, 쿼터뷰, 사이드뷰, 백뷰로 나뉨:탑뷰->3D 게임을 만들 수 없던 시절 공간감을 나타내기 위해 사용:쿼터뷰->톱뷰의 공간 ... 기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가 ... : 에듀테인먼트라는 용어가 생성될 정도로 게임 적용 활발Ex) 스마티 앤츠, 쿠링 VR AI 코딩 어드벤처2) 스포츠: 직,간접적으로 운동효과를 거둘 수 있는 게임,:시간, 공간
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    지향 프로그래밍은 프로그램 유지보수에 장점을 가졌다는 것을 알게되었습니다.예를들어 오버워치와 같은 게임에서 캐릭터를 만들고 유지보수 하려면 캐릭터라는 클래스를 통해 무수히 많 ... 명지대학교 서울캠퍼스 전과 학업계획서 및 면접 준비참고 자료 *본 내용은 개인이 사용하는 용도로 제공됩니다. 컨텐츠 목차 1. 전과 수학계획서 2. 면접 예상 문제 제작 3. 데 ... 프로그래밍’ 과 ‘정보통신응용프로그래밍’을 수강하여 ‘B+’를, 방학기간동안 ‘생활코딩’에서 자바와 알고리즘에 대해 강의를 듣고 다음 학기인 21년 2학기에 ‘자바프로그래밍’과 ‘데이터
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    번은 e스포츠 종목은(2019년 기준)?1. 리그오브레전드2. 카트라이더3. 스타크래프트4. 오버워치5. PUBG문제 9번. 도덕적 가치는 상대적 가치보다 절대적 가치로서 유일 ... 2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG ... 2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    습니다.2적으로 서술하여 주십시오.저는 모바일 협동 게임을 제안하고 싶습니다. 어몽어스, 휴먼폴플랫, 갈틱폰, 언타이틀드 구스 게임, 잇 테이크 투, 오버쿡드, 최근 유투브를 뜨겁게 달군 ... 분야의 인플루언서 콘텐츠를 제안드리고자 합니다.첫번째는 긱블 같은 과학공학 유투버와의 콜라보입니다. 긱블은 ‘쓸모없는 것만 만든다’는 신념을 가진 과학공학 크루로 오버워치 루시우 ... 을 시작했고 게임 방송까지 챙겨볼 정도로 푹 빠지게 되었습니다. 모두의 마블, 쿵야 캐치마인드, 제2의 나라 등 넷마블 게임 특유의 ip를 잘 활용하며 탄탄한 운영을 좋아해왔
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • [경희대교양] 인간과 컴퓨터 중심세계 기말고사
    인컴 기말고사8-2 1.빅데이터 분석 과정 (문제정의,가설설정 – 데이터획득 – 데이터가공 – 모델링- 평가- 배포 2. 데이터 과학 작업흐름도 (데이터정제-데이터와 사투작업 ... -기술통계(추론통계/예측모형)-최적화-보고서/모형점수)9-1 1.HCI연구범위(목표/행동/도구) 2.UX 3가지 조건(유용성/사용성/감성) 3.상황인지컴퓨팅:사용자 인터페이스의 정의 ... ) *상황인지기술의 종류9-2 1.지능형 에이전트 서비스: 복잡한 동적인 환경에서 목표를 달성 제공시스템, 외부환경-센서-행위자를 사용하여 가상공간환경에서 반복적작업을 자동화
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.04.01
  • 유튜브 동영상 APP 화면설계서(스토리보드) 샘플
    - default : 5 개 - 기준 : 실시간 스트리밍 + 시청순 ( 높은 시청순 정렬 ) 5 - 배틀그라운드 , 리그오브레전드 , 마인크래프트 , 로스트아크 , 오버워치 ... 유튜브 동영상 서비스 화면설계서 OOOO 팀 홍길동문서버전 작성일자 작성자 주요 내용 비고 V.0.1 2018-12-20 홍길동 오늘 필수 화면 기획 V.0.2 2018-12 ... ( 캐치프레이즈 ) 순서 설명 1 - 캐치프레이즈는 향후 보완 / 확정 필요 2 - [ 업데이트 ] 버튼 선택 시 APP Market 상세화면으로 이동 ( 강제 업데이트 대상 하위
    ppt테마 | 54페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.09
  • [대학 과제] 국제경영론 오버워치 해외시장진출 분석
    이 잡히기 까지의 시간보다 적게 걸리는 불상사가 발생하게 되었다. 대기 시간의 증대가 최근 오버워치의 유저들이 떠나게 되는 가장 큰 이유로 꼽히고 있다2) 메타의 고착화와 리그의 볼 ... 들도 빠른 속도로 등장하지 않고 있어 유저들의 지속적인 흥미를 이끌만한 큰 노력이 부족하다고 판단된다.3. Opportunity 기회1) 오버워치 2의 등장최근 블리즈컨 ... 에서 블리자드는 오버워치2를 출시한다는 파격적인 내용을 발표했다. 비록 오버워치를 당장 플레이하는 유저들에게 큰 변화나 패치는 없었지만, 유저들의 이탈과 여러 문제를 개선하기 위해 발표한 것
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 프로세스 품질 개선 도구를 통한 게임 '오버워치' 분석과 DMAIC 단계를 사용하여 6시그마적 관점에서 풀이 한 생활 패턴 개선안
    )를 공개함으로써 유저들에게 다양한 전략과 전술을 행할 수 있도록 했다.2)벤치마킹을 통해 본 오버워치의 개선오버워치의 콘텐츠 부진으로 많은 유저의 이탈이 있었다. 또한 ‘배틀그라운드 ... ’ 라는 배틀로얄 형(살아남은 한 사람이 이기는 것) 게임이 흥행하면서 오버워치는 피시방 점유율 순위 2위를 배틀그라운드에게 넘겨주게 된다. 이에 따라 배틀그라운드를 따라잡기 위 ... 1.오버워치는 스타크래프트를 출시한 블리자드에서 만든 게임이다. 오버워치는 한 게임에 10명의 플레이어가 참가하게 되며 한 팀에 5명이 배정된다. 각 팀은 공격과 수비의 역할
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.31 | 수정일 2022.03.06
  • 경영학과 졸업논문, 경영학과 졸업 시험 대체 레포트
    게 된다.따라서 오버워치는 배틀그라운드의 콘텐츠를 벤치마킹 하려는 계획을 세운다. 콘텐츠의 가짓수로 따지면 배틀그라운드도 게임의 맵만 변경할 수 있고 근본적인 게임의 성격은 변하지 ... 않기 때문에 적다고 볼 수 있다. 하지만 오버워치처럼 팀원 간의 협력을 요구하는 게임 방식이 아니기 때문에 타인과의 소통이 필요 않고 자신의 팀이 이기지 못하도록 일부러 훼방을 놓 ... 을 알 수 있었다.분석을 토대로 오버워치는 기존 오버워치만의 게임방식은 유지하되 배틀그라운드처럼 배틀로얄 방식으로도 플레이 할 수 있도록 시스템을 도입한다. 이 때 배틀그라운드 방식
    리포트 | 33페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.08.31
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    오버워치- 전작과의 차별화로 자기 잠식이 일어나지 않는 흥행□ 히어로즈 오브 더 스톰- 자사 게임 간의 커뮤니케이션을 통한 신규 유저 유입□ 디아블로- 기존 팬층을 생각하며 그 ... % 상회□ 블리자드는 1세대 e-sports 스타크래프트에서 시작- 성공적으로 후속작(워 크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치)들을 시장에 자리매김 ... - 현재는 최대 규모의 게임 개발 스튜디오 중 하나1. 전작과의 차별화□ 오버워치- 확장된 타겟층? 비교적 쉬운 조작과 다채로운 캐릭터 디자인? 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • E-스포츠의 문화 트랜드
    다. 그리고 그 여파로 위 마모씨가 일으킨 스타크래프트 승부조작 사건으로 인해 스타크래프트 판이 치명타를 입어버렸다.Ⅳ. 리그 오브 레전드, 오버워치 리그 출범으로 E-스포츠 부활리그 오브 ... 레전드가 권태기에 접어들었을 무렵, 스타크래프트를 탄생시킨 블리자드의 신작 오버워치가 출시되어 전 세계적 인기를 끌고 있고, 오버워치 역시도 리그가 활성화 되어가고 있다. 리그 ... 오브 레전드가 지나치게 편중화되던 현상이 해소될 수 있는 기회. 아직까지는 롤 대회가 많지만, 확실히 대회 분배가 분산된 것은 확실하다. 다만 오버워치 리그는 아직 제대로 출범하지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2020.06.27
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    회사의 수익은 어느정도 감소가 되겠지만, 큰 감소가 따르지 않으리라고 예측한다. ‘오버워치’라는 게임의 확률형 아이템 사례에서 적절한 확률형 아이템을 찾을 수 있었다. ‘오버워치 ... 게임은 대부분의 게임 아이템을 루트 박스(전리품 상자)를 직접 구입하지 않고도 게임 플레이로 만으로도 구할 수 있다. 오버워치는 한국형 게임과 달리 확률형 아이템이 게임 내 능력 ... 치에 반영되지 않는다. 오버워치의 확률형 아이템이 능력치에 반영이 안되는 것처럼 한국의 게임 산업에서 과금으로 능력치형 아이템 구매를 완전히 차단하는 것은 이뤄질 수 없다고 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    며 하나의 ‘문화’로 자리 잡고 있다. 또한 하루에 한번쯤은 포털 사이트 실시간 검색어에 ‘오버워치’, ‘배틀 그라운드’, ‘리그 오브 레전드’ 등과 같은 게임이 오르락내리락하 ... 는 만큼 게임을 잘 하기도 한다. 우리나라의 게이머들이 다른 나라의 게이머들 보다 실력이 좋다는 것은 익히 들어온 사실이다. 최근 2017년 오버워치 월드컵에서는 8월 조별예선 ... 었다. 앞서 2017 오버워치 월드컵에서 보듯, 게임은 우리나라 사람들만 즐기는 것이 아니라 전 세계의 사람들이 모두 즐기고 있고, 게임을 통해서 전 세계의 사람들과 소통을 하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    게임 와 의 흥행요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. FPS 게임의 현황2. FPS 게임의 이용자 특성3. 온라인 게임의 성공요인 검토Ⅲ. 와 의 흥행요인 분석1. 오버워치2 ... 지티는 ‘서든 어택2’를 출시했지만 선정성 논란으로 23일 만에 서비스를 종료했다. 현재 FPS 게임 시장은 ‘오버워치’와 ‘배틀그라운드’가 양분하고 있는 상태이다.2. FPS ... 있다.2) 게임속성‘오버워치’는 팀플레이가 중요시되는 게임 특성상 개인의 성취감이 떨어질 수 있다. 하지만, 게임 종료 후 ‘최고의 플레이’와 ‘칭찬 카드’라는 제도를 만들
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
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2025년 10월 13일 월요일
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