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"세컨드라이프" 검색결과 121-140 / 480건

  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    , 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되는 커뮤니티를 말한다.②증강현실현실공간에 2D, 3D로 표현이 되
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    한 생활형 메타버스의 대표적인 케이스로 ‘세컨드 라이프’, ‘미트미’, 플레이스테이션 홈’, ‘하보 호텔’을 제시했다. 예컨대 ‘미트 미’의 경우는 일본 도쿄를 가상공간으로 옮겨 놓
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    은 가상 세계와 몰입형 디지털 경험을 만드는 것을 점점 더 가능하게 만들었다. 1990년대 후반과 2000년대 초반에 세컨드라이프와 There.com과 같은 회사들이 출시되어 사용
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    하며, 유니버스는 세계를 뜻하여 가상현실이라는 뜻이된다.2003년 린든 랩이 출시한 가상현실 기반의 게임 ‘세컨드 라이프’가 인기를 끌며 널리 알려지게 되었으며, 5G상용화에 따른 정보
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • [합격자소서] 삼성 공채 신라호텔 영업마케팅 (면세유통)
    을 바꿀 수 있는 곳에서 일하길 원하고, 삼성이 바로 제 답입니다. 호텔신라는 삼성과 한국을 대표하는 얼굴로서 전세계 고객들에게 프리미엄 라이프스타일을 제공하고 있습니다. 2016년 ... 를 만족시키는 중저가 사치품을 뜻합니다. 과거에는 프라다의 ‘미우미우’와 같은 디자이너 브랜드의 세컨드 라인을 경사치품으로 인식하는 경향이 강했습니다. 그런데 바이두에 경사치품(轻
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.23
  • 사이버엔터테인먼트의 법적 문제 (Cyber Entertainment and Legal issues Therein)
    한국지식재산학회 손경한, 박진아
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.08 | 수정일 2025.05.17
  • 컴퓨터의 이해 중간과제
    한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    학술보고서 - 메타버스를 활용한 교육
    하는 것이 이 두 수업의 단점을 해결할 수 있다.『세컨드 라이프 비즈니스 전략』의 위정현(2007)은가 전세계적인 주목을 받은 결정적인 배경 중의 하나는 사이버 세계에서의 비즈니스
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • 젊은 전원주택 트렌드 2 [독서감상문]
    의 주거형태와 문화를 이루게 되었다. 그러나 이러한 이면에는 자연과 동화되어 생활하고픈 마을들이 전원으로 이동하면서 그동안 경제적으로 여유있는 사람들이 가졌던 별장이라는 인식과 세컨드 ... 하우말해 주고 있다.이 책은 천편 일률적인 집이 아닌 자신만의 개성과 라이프 스타일에 맞춘 집을 짓는 방법과 올해 전원주택의 트렌드를 소개한다.저자인 전원주택 전문 스타건축가 이동혁 ... 12개 파트로 구성된다. 31평부터 130평까지 다양한 평수의 주택을 소개한다. 부모님, 아내 등 가족의 라이프 스타일과 취향을 고려한 주택, 캥거루 주택, 풀빌라, 미국 스타일
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.19
  • [청소년문화 2] 1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    도 한다. 이러한 현상은 청소년문화가 인터넷을 중심으로 이루어지는 문화이며 현실세계와 인터넷세상 모두에서 존재하는 세컨드라이프 문화라는 것을 의미한다.2) 한국사회에서 나타나는 청
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    의 가상세계와 현실세계가 동시에 공존하는 형태이며, 최근 세컨드라이프, 트위니티 등 SNS(social network service) 서비스가 메타버스 사례이다. 향후에는 5G의 본격
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    인기 영화의 원작 소설 작가 J.R.R. Tolkien 의 작품에 매료 되어 그를 추종하는 사람들 세컨드라이프 (Second life) 가상현실게임 플랫폼 프로그램 내에 머시니마
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력 예방 프로그램 보고서, 학교폭력 예방 프로그램 사례
    예방 프로그램을 만들고 이를 실행하는 데 노력을 기울이기 시작하였다. 미국 ‘RCCP’, ‘세컨드스텝 프로그램’이나 영국의 ‘Kidscape’, 노르웨이의 올베우스 프로그램 등 ... 은 특징 세 가지를 가지고 있다. 첫째, 생활기술(Life Skills) 프로그램이라는 것이다. 이 프로그램은 학생들이 학교와 가정, 지역사회의 일상생활에서 적응하는 데 유용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
    다. 영화에서는 그렇게 재미있고는 신비로울 정도로 현실과 다른 모습들이 글로 써 놓은 걸 읽으려니 참으로 골치가 좀 아프다. 신기술, 4차 산업혁명, 암호화페, 가상현실, 세컨드라이프
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 패션과 멀티컨텐츠 중간고사 요약본
    , 패션의 세계화, 파워 수트, 라이프스타일 다양화, 에너지파동의 경기 침체, 빅룩, 마돈나 룩,엔드로지너스 룩(남녀구분 자체가 없는 성 초월한 개성적 존재로 자신 부각-장 폴 고티에 ... 년대: 탈경계화(패션의 세계화), 환경 중요성(에콜로지 패션), 정보화 사회, 퓨전 현상, 세컨드 라벨, 그런지와 힙합, 테크노, 캐주얼 웨어 활성화, 장 폴 고티에, 비비안
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2021.05.02
  • 신라호텔
    객의 소비패턴 변화- 중국인 관광장려 정책(4) Threat- 코로나사태로 인한 외국인관광객 급감- 체인호텔 세컨드 브랜드 국내 진출- 제2롯데월드 개장- 관광진흥개발기금법 개정안 ... 를 펼쳤다. 멤버십이나 면세점에 신규 가입하면 각종 프로모션과 경품에 응모를 할 수 있다.(3) 서비스마케팅다양한 서비스를 제공하는 라이프 스타일 호텔로 거듭나기 위하여 신라호텔
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트헬스케어기말정리
    들과의 만공유하여 확장시키는 것으로 제페토와 세컨드 라이프를 예시4) 메타버스(Metaverse)의 사례# 미국의 조 바이든 대통령은 지난 대선 선거에서 닌텐도의 대표 게임인 ‘모여봐요
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    -사회적 프레젠스에 대한 감상이 급증예)세컨드 라이프,매체에 의해 조성된 환경 속에 있는 사용자가 가상 환경을 실제와 동일시하는 인지적 환상 상태?텔레프레젠스2)화면 크기와 프로그램
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 2nd Life
    2nd Life세컨드 라이프(Second Life, SL)는 린든 랩(Linden Lab)이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작되었다. 세컨드 라이프 뷰어라는 ... 들을 만나고 개인이나 그룹 활동에 참가하며, 가상 자산과 서비스를 창조하고 다른 이와 거래할 수 있다. 세컨드 라이프는 사이버펑크 문학 운동과 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래시 ... 으로는 교감하는, 이용자가 정의하는 세계이다.온라인 게임과 같은 형식을 갖추고 있지만 세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 퀘스트같은, 즉 어떤 특정한 목표도 없고 승자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]정재승, 진중권의 '크로스' 서평
    을 넘겨받은 유비쿼터스”라고 말했는데, 지금 우리 현실과 일맥상통하는 말인 것 같다.5) 다시 태어날 수 없다면?! 세컨드 라이프라도 살아볼테야어떤 사이트에서 본 글에 달린 재밌 ... 이 있다. “세컨드 라이프”가 바로 그것이다.우리는 그 곳에서 나만의 아바타와 이름을 가지고 현실 세계와 다른 제 2의 삶을 살 수 있다. 세컨드 라이프는 처음 만들어지자마자 폭발 ... 적인 인기를 누리며 성장해 나갔지만, 지금 현재 미국에서는 그 열기를 찾아볼 수 없는 상태라고 한다. 왜일까? 책에서는 이렇게 말하고 있다. 이미 우리들이 세컨드 라이프적인 삶을 살
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2020.05.19
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2025년 10월 06일 월요일
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- 작별인사 독후감