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"세컨드라이프" 검색결과 41-60 / 482건

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    서강대 메타버스전공 대학원 입시면접문제 면접문제 구술시험문제 논술주제 연구계획서 자소서입력항목분석 지원동기작성요령
    시뮬레이터 등의 시뮬레이션, 세컨드 라이프 등의 게임과 같은 시각매체 역시 가상현실에 포함될 수 있다. 하지만 일반적으로 가상현실이라 말하면 단순히 가상의 공간을 구현하는 것을 넘어서
    자기소개서 | 562페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.02.27
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다. 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동 ... 까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모았다. 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ‘제2의 인생’을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능 ... 성을 확인할 수 있었다.2006년쯤 샘 팔미사노 IBM 최고경영자(CEO)가 ‘세컨드 라이프’라는 인터넷 기반의 가상세계에서 프레젠테이션도 하고, 모든 IBM 직원에게 아바타를 할당
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 숭례문의 가상복원현상으로 본 가상공간의 특성 연구 (A study on characteristics of Cyberspace viewed on the case by the virtual restoration of Sungnyemun)
    한국기초조형학회 한세영, 성정환
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.03 | 수정일 2025.05.16
  • [A+] 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    에서 바라본 사회적 윤리사이버 윤리를 찾다가 이런 기사 하나를 발견하였다.미국 샌프란시스코에서 IT 기업이 만든 ‘세컨드 라이프’ 라는 가상현실 사이트 라는 것이 만들어 졌다. 이 ... 가족을 이루기도 한다. 심지어 사이버 섹스도 가능하다. 세컨드라이프가 완전한 자유를 보장해 주는 서비스가 되면서 카지노 등 도박과 사이버섹스 등 미풍양속을 해칠 수 있다는 논란 ... 을 불러일으키고 있다. 뿐만 아니라 폭력성을 기를 수 있다는 문제도 제기되고 있다. 현재 세컨드라이프에는 200여개가 넘는 도박장이 개설돼 있다. 린든 랩은 세컨드라이프에 추가로 도박장
    리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대 메타버스전문 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    하고 자신이 만든 기능과 서비스를 판매할 수 있어 나름 꽤 인기가 있었던 세컨드 라이프, 현실 경제처럼 소비와 수요를 원동력으로 작동하는 사실적인 경제 시스템을 가진 EVE 온라인이 2003년작이니 새삼스러울 것도 없다.
    자기소개서 | 562페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.02.18
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다.세컨라이프의 인기는 아이폰이 촉발한 모바일 혁명으로 2010년 인기가 사그라들
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
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    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    Stephenson)의 소설에 등장했던 개념으로, 아바타를 통해 새로운 3D 공간에서 삶을 살아간다는 내용을 담고 있습니다. 이 개념은 2003년 ‘세컨드 라이프(Second Life)’ 라는 ... 버스라는 단어를 처음 사용했다. 주인공이 고글과 이어폰을 활용해 3D 가상세계에서 활동하는 내용을 담았다. 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 3D 아바타로 활동하는 ‘세컨드라이프 ... 로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다.3
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    을 보이고 있다.2003년 가상현실 서비스인 세컨드 라이프가 등장하면서 메타버스가 새롭게 주목받기 시작했다. 세컨드 라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류 ... 하고, 경제활동까지 가능하여 주목을 받았다. 당시 많은 글로벌사들이 세컨드 라이프의 가상공간에 진출하면서 메타버스의 가능성을 확인할 수 있었다. 하지만 2010년대부터 모바일이 보급 ... 되면서 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차 낮아졌다. 사람들의 디바이스 활용 형태가 PC에서 모바일로 이동하면서 트위터, 페이스북, 인스타그램 등 SNS를 통해 온라인상에서 짧은 글
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 이커머스 블루오션 아이디어
    되는 Portal 제공문제점 : 여기선, 기술적 문제가 궁금. 세컨드라이프상에서 다른 시스템으로 빠져나갈 수 있는 감?교육/강좌 서비스먼저 히미하게 돈이 댈것도 같기도 한데 사실 ... 구체적 아이디어 생각해내기가.. 구찬음.가입자 수 증대 방법추천인에게 보너스 포인트(사이버머니) 제공세컨드라이프측에서 어느정도 실제 지역 구현해 장을 마련해야. Ex) hot
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.29
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    [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    스노우 크래쉬(Snow Crash)에서 처음 등장하였고, 미국의 세컨드라이프(Second Life)를 필두로 사이버 스페이스상에서 발전을 해왔다. 스노우 크래쉬가 발표된 당시 ... 현실 서비스 세컨드라이프가 나타나며 관심이 고조되기 시작했던 것이다. 하지만 세컨드라이프의 인기는 스마트폰 혁명이 시작되면서 점차 대중의 관심 밖으로 밀려났다. 당시의 기기는 화면
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    들이 활동하는 무대로 나온다. 스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스 ... 와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다.세컨라이프의 인기는 아이폰이 촉발한 모바일 혁명으로 2010년 인기가 사그라들었으며 2020년에 들어오며 기술의 발전으로 메타버스와 블록체인
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 인터넷과정보사회
    적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤플레잉 게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같 ... 은 생활형 가상세계에 이르기까지 차원 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다. 이러한 세컨드라이프는 사용자의 의식을 가상세계에 현전(presence)하는 하나 ... ), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 ‘환상계’(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간-리니지, WOW, 세컨드라이프 등)가 융합된 공간인 것이다.3) 라이프
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse)란
    는 2003년 가상세계에서 아바타로 전 세계 사람들과 교류하고 경제활동도 하는 가상현실 기반 서비스인 세컨드라이프(Second Life)가 등장하며 주목받기 시작하였다. 2010년대 이후 ... 세컨드라이프 열풍은 사라졌지만 5G 서비스 도입 및 메타버스 관련 기술 향상이 이루어지고 특히 2020년 시작된 코로나-19 대유행의 장기화로 비대면 일상이 이어지면서 다시 관심 ... 가 있다.3) SNS로 대표되는 라이프로깅(Life logging)일상적이며 개인적인 경험과 정보를 손쉽게 캡쳐, 저장, 묘사하여 글이나 영상, 사진으로 제작하여 다른 사람에게 공유
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 메타버스의 이해와 전망
    였다. 하지만 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’세컨드라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받기 시작했다. 세컨드라이프는 가성세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것 ... 은 물론, 경제적 활동까지 가능하고 높은 자유도로 인기를 모았다. 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스 ... 의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다. 하지만 2010년대부터 사람들이 자주 사용하는 디바이스가 PC에서 스마트폰으로 바뀌면서 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 변화하면서 세컨드라이프
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    스티븐슨의 소설 《 스노우 크래쉬》에 처음으로 등장 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타 ... 를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론 , 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모 음 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고 , 사람들은 말 ... (Linden Lab) 이 출시한 온라인 가상세계 서비스 세컨드라이프는 로블록스 , 마인크래프트 등에 앞선 초창기 샌드박스형 서비스 정부기관 , 민간기업 , 교육기관 등의 디지털
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 삼성전자 BM canvas( Buisness model) canvas
    , 특허등록핵심파트너: sk하이닉스, 페이스북, 세컨드라이프비용구조: 고정비용- 제품원가 비용, 인건비용, 개발비용변동비용- 광고비용, 고객 서비스 비용
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2024.05.24
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    에서 빠르게 발전하고 있는 새로운 가상환경을 의미한다. 이 용어는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 이후, 2000년대 초반부터 구글 어스와 세컨드 라이프 ... 가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요.목차1. 서론2. 본론1) 증강현실(Augmented Reality)2) 라이프로깅 ... 의 4가지 유형인 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상 세계에 대한 변화와 미래 가능성을 살펴볼 것이다.2. 본론1) 증강현실(Augmented Reality): 증강현실
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다. 메타버스 공간 내 사용자는 아바타 ... 를 통해 사회생활을 하며 경제적 활동을 수행하며 돈을 벌었다.‘세컨드라이프’에 적합하도록 가상 공간 내 이동과 자유를 만끽할 수 있는 체험을 제공하였다. 세컨라이프의 인기는 아이폰 ... (Metaverse)란1) 메타버스의 개념2) 메타버스의 배경3) 메타버스의 종류(1) 미러 월드 (Mirror World)(2) 버추얼 월드 (Virtual World)(3) 라이프
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    (Second life)로 대표되는 초기 단계의 메타버스는 PC 기반의 게임, 생활·소통(Life communication) 서비스가 독립적으로 제공되면서 시작되었다. 당시 세컨드 라이프 ... 었다. 유튜브 등에서도 VR로 시청하기 적합한 360도 영상 콘텐츠도 제공되고 있어 그간 문제시되던 2가지의 문제도 해결되어 가고 있다.4. 메타버스의 진화세컨드 라이프 ... 하면서 사람들의 디바이스 이용 행태가 PC에서 모바일 중심으로 빠르게 변화함에 따라 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차 낮아졌다.이후, 메타버스는 게임, 생활·소통 서비스의 기술
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • [독후감] 지적 자본론 / (저자) 마스다 무네아키
    하는 곳 ‘츠타야 서점’을 만든 마스다 무네아키는 이렇게 말합니다. “애플이 제안하는 라이프 스타일에 고객이 끌리기 때문이다. 그리고 그 라이프 스타일을 실현하기 위해 필요한 것 ... 었습니다. 마스다 무네아키는 이런 과거를 ‘퍼스트(First) 스테이지’와 ‘세컨드(Second) 스테이지’라고 부릅니다.?지금은 달라졌습니다. 고객에게 제안할 수 있어야 합니다. 이런 시대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.12
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2025년 08월 08일 금요일
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