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"세컨드라이프" 검색결과 21-40 / 482건

  • 세컨드라이프 완전분석
    활동을 영위할 수 있는 3D 가상 공간2-1. 세컨드라이프(Second Life)란?세컨드라이프의 한국 지사장 김율氏 인터뷰2-2. 세컨드라이프 구성SECOND LIFE3D ... 가상 사회의 성공요인과 새로운 수익 모델 (Case : SecondLife)IndexPart I. 가상 현실/사회의 의미 가상 사회의 발전 원인Part II. 세컨드라이프 ... 란? 세컨드라이프의 핵심 성공 요인 세컨드 라이프의 한계점 및 해결책 새로운 수익 창출 모델Part III. 한국의 유사 사례 세컨드 라이프의 한국 진출 전략 제안Appendix (세컨드
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 세컨드 라이프(Second Life) 실사례 적용
    다.■ Second Life의 구성활동주제3D 아바타활동공간가상의 주택, 쇼핑몰, 광장 등이 존재하는 대륙과 섬으로 구성린든달러(Linden Dollar)세컨드라이프 내에서 경제 ... 원리세금이나 독점 규제 등의 어떠한 개입 없이 유저간의 완벽한 자유 경제 원리에 의한 진행■ Second Life의 내용무료로 세컨드라이프에 입장▶경제 활동을 시작하기 위해서 ... 의 아이템을 유저가 원하는 대로 디자인하고 제작하는 것은 물론 그를 통한 상거래가 가능 하다.세컨드라이프의 사이버 머니는 적정한 환율 적용을 통하여 외환 시장에서 현금화 할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 세컨드 라이프를 통한 미디어 분석
    / Sun. seung-wooFrance Language and Culture1. 미디어 구조분석1.세컨드 라이프는 CMC(Computer Mediate Communication ... )분야의 매개체로 단지 어떠한 퀘스트를 끝내는 목적을 지닌 게임과는 달리 동시적 상호 커뮤니케이션을 극도로 추구함으로써 공개적 공통의 공간을 제공하는 가상공간이다.우선 세컨드라이프 ... , 생년월일이 전부이다. 계정을 생성하면 클라이언트를 실행해 세컨드라이프의 세계로 접속할 수가 있다.세컨드 라이프는 상당히 독특한 구조를 갖는다. 특히 커뮤니케이션을 하는 도구
    리포트 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • 세컨드라이프를통해 본 메타버스의 현황과 그미래
    용어보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이며 최근 세컨드라이프(Second Life), 트위니티(Twinity) 등 SNS(social ... 를 구성하며 자리를 잡아가고 있는 가운데(그림1) 참조) 나는 린든랩(Linden Lab)이 제공하는 세컨드라이프(Second Life)에 주목하고자 한다. 2002년 11월 베타 ... 세컨드라이프를 통하여 바라본메타버스의 비즈니스 효과와 그 미래2009년 가을학기인터넷과 전자상거래담당교수 : XXX 교수님XXXX XXXXX XXXⅠ. 들어가는 말1. 메타버스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 세컨드라이프 정의 발전방향과 유비쿼터스 디바이스 발전방향
    에 본사를 둔 Virtual Ability 사와 미네소타 부루민톤에 본사를 둔 ADL업체가 세컨드 라이프의 비즈니스 사용자를 위한 패키지 "Second Life Enterprise ... 게 로벌 유저에게 공통적으로 적용되며 세컨드라이프 회원은 세라코리아의 시민으로서 지켜야 할 의무가 있다.현재 Second Life를 바탕으로 하는 기업도 생겨났다. 소개하려는 [치료 ... Virtual Ability 사와 미네소타 부루민톤에 본사를 둔 ADL업체가 세컨드 라이프의 비즈니스 사용자를 위한 패키지 "Second Life Enterprise"에, 전쟁터
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.15
  • [사회과학]미디어 측면에서의 세컨드 라이프 한계와 문제점 Second_Life
    □ 서론1. 세컨드 라이프 (Second Life, SL)□ 본론1. 미디어 측면에서 바라본 세컨드 라이프1) 미디어와 미디어 컨버전스(convergence)2) 세컨드 라이프 ... 라이프 (Second Life, SL)세컨드 라이프 (Second Life, SL)는 린든 랩이 개발한 인터넷 기반(CMC))의 가상 세계로 2003년에 시작되었다. 세컨드 라이프 ... 는 미디어 컨버전스(convergence)인가?2. 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성1) 세컨드 라이프의 특성2) 세컨드 라이프의 산업적 가능성3. 세컨드 라이프의 문제1) 본질
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • [사회과학]미디어 측면에서의 세컨드 라이프 한계와 문제점 Second_Life
    SECOND LIFE- 목차 -1) 서론 – What is second life? 2) 본론 미디어 측면에서 바라본 세컨드 라이프 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성 세컨드 ... ND LIFE, MEDIA CONVERGENCE?MEDIA CONVERGENCE?세컨드 라이프 = 총체적인 미디어 컨버전스 Why ? 현실에서 일어나는 모든 일들이 일어난다 동시다발 ... 적으로 이용 가능 “3D 가상현실 커뮤니티를 표방한다는 점에서 세컨드 라이프를 뉴 미디어 컨버전스라 생각한다.”세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성2ND LIFE 의 특성사용
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 기업의 홍보활동-세컨드라이프에 대하여
    광고홍보학-기업 홍보활동 (세컨드라이프에 대하여)세컨드라이프에 깃발을 꽂아라 !삼성·KT 등 사이버지점 설립 경쟁593만 사이버 주민, 하루 경제활동 200만弗도요타 등 세계 ... 문으로 자신이 선택한 조직이 어떤 상황 또는 문제해결 과제를 갖고 해당 활동을 전개했는지에 대해 설명)세컨드라이프란 2003년 미국의 린든랩사가 인터넷에 개설한 가상의 커뮤니티 ... 더 늘어난다.상황이 이렇다 보니 세계 각국의 기업들이 앞 다퉈 세컨드라이프에 깃발을 꽂고 있다. 아디다스, 도요타, 소니BMG, IBM, 브라질 최대항공사 TAM 등은 사이버지점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [지식경영]IBM사례 가상현실 세컨드라이프
    introductionBusiness model가상세계 상거래망 구축 3D 모델을 활용한 비즈니스 창출 차세대 웹 모델 개발Second life세컨드라이프(Second life)란..? 린든랩이 만든 3 ... lifeSecond life가상공간인 세컨드 라이프에 'IBM 아일랜드(Island)' 구축. 가상현실을 활용해 새로운 비즈니스 창출 세컨드 라이프에 24개 섬(Island)을 만들 ... 차원의 '가상 세계'인 세컨드라이프에서는 이용자들이 자신의 분신(아바타)은 물론 옷, 음식, 집, 엔터테인먼트 같은 컨텐츠를 공개해 두고 있으며 공개된 소프트웨어를 구입하여 각자
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [인터넷] 세컨드 라이프를 이용한 기업과 개인의 전략 사례분석
    I. 들어가는 말가상 공간 안에서 현실과 다른 또 다른 삶을 사는 ‘세컨드 라이프(Second Life)’가 현실로다가왔다. 가상 공간에서 옷가지와 컴퓨터를 사면 실제 집 ... 으로 배송이 되고 유명 자동차브랜드의 신차를 출시와 함께 타볼 수 있으며 하버드 로스쿨의 사이버 캠퍼스에서 수업을 들을 수 있다.세컨드 라이프와 같이 가상 세계에서 실제 비즈니스 ... 월드 프로그램을 개발하고 다다월드 사이버공간을 만들었다. 다다월드는 세컨드 라이프보다 2년 앞선 2000년 서비스를 시작하면서 회원 10만명을 유치하였고, 삼성증권, 외환카드, 성도
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.11
  • [사회과학]세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계
    web 2.0시대세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계컴퓨터와 정보통신기술의 혁명적 발전은 기존의 사회구조는 물론이고 인간의 사고와 행위방식의 거의 ... 는 신호탄으로 인식되었다. 지난 2003년 미국의 린든 랩(Linden Labs)사가 시작한 웹 서비스인 세컨드 라이프(Second Life))는 웹2.0의 참여-공유의 개념이 충실 ... 에 올릴 수 있는 3차원 버추얼 월드(Virtual world) 기술 플랫폼으로 이용자들 간의 활발한 쌍방향 커뮤니케이션을 가능하게 해주기 때문이다. 하지만 세컨드 라이프의 가상현실
    리포트 | 47페이지 | 3,700원 | 등록일 2007.07.26
  • 문화콘텐츠 리포트- 세컨드 라이프와 위젯의 서비스 운영전략
    세컨드 라이프 & 위젯 서비스 운영전략사람들은 세컨드 라이프를 이름 그대로 제2의 세계라고 칭한다. 회사가 소개하고 있는 Second Life는 전적으로 사용자가 창조하고 참여 ... 로의 환전기능과 3D 컨텐츠의 디자인 및 재판매 할 수 있는 기능이 있어 Second Life 내에서 실제 비즈니스를 구축할 수 있다.세컨드 라이프에서는 게이머들이 게이머를 위해 만든 ... 을 위해 온라인 경매에서 경쟁하며 In-World의 창조물에 대한 IP 권한을 유지하며 자신의 작품은 자신의 소유이다.세컨드 라이프는 사람들로 하여금 가상세계에서 제2의 인생을 살
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 세컨드라이프에 대한 심층 분석 (구조 부터 특성및 현 발전 상황, 한계점까지 )
    미디어 구조 분석1. 한국 세컨드라이프의 구조(가입에서 활동까지)의 특성은 무엇인가. 장점과 단점 그리고 개인적 미디어 경험을 통한 기술적 혹은 구조적 문제점 혹은 한계점을 분석 ... 하시오.일단 세컨드라이프도 기존 게임과 마찬가지로 내 계정을 설정하고 자신의 캐릭터인 아바타를 만들고 대화한다. 그리고 린든머니라는 가상머니가 존재한다.여기까지는 일반 게임 ... 들과 다를것이 없겠지만 하지만 기존게임과는 다른 무언가가 세컨드라이프에는 분명 존재한다.우선은 크게 본다면 플랫폼의 역할을 들 수 가있다. 인터넷 웹브라우저처럼 하나의 연결해주는 매개체
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.16 | 수정일 2014.10.08
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    도 일어난다.④ 세컨드 라이프(Second Life)는 메타버스를 기반으로 3D 가상 세계를 구축하고 이를 이용하여 인터넷 상에서 쌍방향의 활동을 할 수 있는 게임 중 하나다 ... . 2003년에 개발된 이 게임은 플렉스블 팀(Flexible Team)에 의해 만들어졌으며, 현재는 린덴 랩(Linden Lab)이라는 회사에서 운영하고 있다. 세컨드 라이프는 기본 ... . 아바타는 이용자가 원하는 모양과 형태로 만들 수 있으며, 다른 이용자와 함께 이동하거나 대화를 나눌 수 있다. 세컨드 라이프에서는 가상의 아이템을 구매하여 아바타나 환경을 꾸밀 수
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    초반 가상현실 서비스 '세컨드라이프'가 등장하면서 새로운 관심을 끌기 시작했다 가성 세계에서는 세컨드라이프가 높은 자유도로 인기를 끌면서 아바타를 통해 세계인들과 교류하는 것 ... 은 물론 경제활동이 가능해졌다. 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진입했고, 사람들은 말 그대로 '세컨드라이프'를 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인할 수 있 ... 었다 그러나 2010년대 이후 사람들이 자주 사용하는 기기가 PC에서 스마트폰으로 바뀌고, 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 바뀌면서 세컨드 라이프에 대한 관심이 점차 낮아졌다.스마트폰의 등장
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 올 뉴 아반떼의 STP 전략
    보다 매력적이고 차별화된 제안을 제공할 것인가를 결정하는 과정이다.올 뉴 아반떼는 ‘5인 가족 패밀리카’, ‘우리 집 세컨드 카’, ‘제2의 청춘카’, ‘루키들의 인생 첫차’라는 4 ... 개의 시리즈 광고들을 내놓았다. 이 광고들을 통해 현대자동차는 변화하는 라이프스타일에 초점을 맞추었다는 것을 알 수 있었다. 현재의 시대는 변화가 굉장히 빠른 시대이고, 개인의 삶 ... 을 중시하는 사회 분위기가 만연하다. 그렇기에 성별과 나이를 불문하고 자신이 원하는 삶을 살고자 하며, 내가 행복할 수 있는 것에 투자한다. 변화가 빠른 만큼 가치관과 라이프스타일
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life)는, 2003년 서비스를 시작 ... 다. 2000년대 PC 기반의 싸이월드(Cyworld)와 세컨드 라이프(Second Life) 등이 초기 단계의 메타버스를 구현한 대표적인 예시이다. 그러나 편리성과 휴대 ... 특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    없는 연결의 확산, 문화 여가 생활의 변화3) 놀이와 경험을 중시하는 세대의 등장, 콘텐츠 소비 변화4. 메타버스의 발전5. 메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3 ... ) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론코로나로 인해 비대면 문화가 주류를 이루면서, 2003년 ‘세컨드라이프’의 등장과 함께 한 때 사람들의 관심을 모았 ... .메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프메타버스라고 표현하지는 않았지만 가상세계로 화제가 되었던 인터넷 서비스로 손꼽을 수 있는 것은 30년 전에 시작되어 큰 화제가 되었던 ‘세컨드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    들과 아바타로 교류하고 경제활동까지 하는 가상현실을 기반으로 하는 서비스, 세컨드라이프(Second Life)가 등장하여 주목을 받기 시작하였다. 2010년 이후에 세컨드 라이프의 열풍 ... 로 구현한 현실세계와 유사한 환경.이용자들의 자아가 투영된 아바타들의 상호작용.[예] 마인크래프트, 포트나이트 등의 게임.세컨드라이프, 로블록스, 제페토 등의 커뮤니티형 가상세계.증강 ... 현실현실공간에 3차원의 가상이미지를 겹쳐서 보이게 만드는 것.[예] 게임 포켓몬고.라이프로깅(Life logging)현실세계에서의 일상적 경험과 정보를 캡쳐/저장하여 기록하거나 공유
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 컴퓨터의이해 ) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
    대 초에 가상현실 헤드셋 기기를 활용한 가상현실 서비스는 실패한 이력이 있다. 재런 래니어의 ‘린든랩’은 지난 2003년에 ’세컨드라이프’를 공개하며, 당시 한 달에 90만 명 ... 이 접속하는 서비스로 성장하였다. ‘세컨드라이프’라는 가상현실 공간에서 5억 달러라는 어마어마한 금액의 현금이 거래되는 일도 발생하였다. 그러나 해당 서비스는 국내에서 2년 만에 폐쇄 ... 되며 실패를 맞이했다.과거에 실패한 아픔이 있으나, 최근 가상현실 헤드셋 기기가 다시 급부상하면서, 세컨드라이프를 비롯한 여러 과거 가상현실 서비스가 다시 주목을 받고 있다. 이러
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
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2025년 08월 08일 금요일
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