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"세컨드라이프" 검색결과 81-100 / 482건

  • 사회의 변화에 따라 마케팅 관리 철학도 변화하게 되는데 고객중심 관리 철학에 대해 살펴보고 앞으로는 어떤 마케팅 관리 철학으로 변화해 갈 것인지 생각해 봅시다
    ’을 통해 소비자들로부터 델 제품과 서비스를 향상시킬 수 있는 아이디어를 수혈받는다. 도요타는 미국에서 큰 인기를 얻고 있는 세컨드 라이프(Second Life)라는 온라인 가상공간 ... 에서 고객들에게 새로운 제품 설계에 대한 롤플레잉 기회를 제공한다. 또한 자사의 신차를 세컨드 라이프에 먼저 출시해 소비자의 반응을 살피기도 한다. 고객이 제품생산, 테스트, 홍보
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2022.06.07
  • 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점
    방법에 따라, 즉 무료로 또는 유료면 구매하여 취득할 수 있다. 온라인게임에서 이용되는 게임머니, 세컨드라이프에서 이용되는 린든달러, 아프리카 TV에서 이용되는 별풍선, 카카오TV
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 메타버스가 만드는 가상경제가 온다 (독후감)
    으로 유명한 '세컨드라이프'라는 게임의 흥행과 쇠퇴를 그 이유를 들어 분석함으로써 앞으로의 방향성을 제시하고 있다.?영화 '레디 플레이어 원'을 보면 영감을 많이 얻을 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    경쟁하거나 협력하고, 승자를 가려내거나 공동의 목표 달성을 향해 움직인다. 반면에 비게임 형태의 가상세계인 로블록스, 세컨드라이프, 제페토 등은 커뮤니티성이 강하며, 특별한 목표 ... 하여 구현 공간과 정보의 형태를 통해 메타버스를 크게 4가지 유형으로 구분하고 있다.이들이 구분하는 메타버스 4가지 유형은 증강현실, 라이프 로깅 거울 세계, 가상세계이다.3-1. 증강 ... 주하는 내용은 주 로 자신의 생각과 하고 있는 활동, 추천하고 싶은 장소, 물건 등과 같은 것, 알리 고 싶은 뉴스 기사나 다른 사람의 라이프로그, 현재 자신이 느끼는 감정 그리고
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • 컴퓨터의이해 ) 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대해 작성하라. (가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    다. 라이프 로깅은 페이스북360과 같이 인간의 정보를 기록하는 것이고 가상세계는 세컨드라이프와 같이 가상세계에 직접 생활을 하는 것을 말한다. / ④ 메타버스 특성 : 메타버스의 특징 ... 하였다. / ② 메타버스 개념 : 메타버스는 현재 기술로는 일단 아바타를 통해서 주로 이루어지는 개념이다. 주로 증강현실, 가상세계, 라이프로깅, 거울세계와 같이 네가지의 개념
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    을 만족시켜 줄 것이다. 어쩌면 신경을 연결하거나 두뇌에 칩을 심어 바로 다이렉트로 접속하여 그 공간으로 들어갈 수도 있을 것이다.메타버스를 논할 때 꼭 빠지지 않는 세컨드라이프라는 ... 에 실체가 없다. 다만 학계에서는 크게 4가지로 구분한다. 가상공간, 라이프로깅, 거울세계, 증강현실이 그것이다.증강현실은 현실에 휴대폰이나 고글 등의 장치를 통하여 가상의 물체 ... 은 가상의 공간을 말한다. 구글어스나 구글맵, 네이버 로드뷰 같은 것들이 해당된다고 할 수 있다. 현실공간을 그대로 컴퓨터 등의 가상공간에 옮겨놓는 것이다.라이프로깅은 소셜네트워크
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    라이으로 자신의 의지를 반영할 수 있고, 세컨드라이프 같은 가상세계에서 현실세계와 비슷한 수준의 정치, 문화, 경제, 사회적 활동을 가능하게 한다. 이렇듯 가상세계는 위에서 지금 ... 적으로 반영된다는 점에서 강력한 몰입을 유도할 수 있다.증 Head-up Display 모바일 기기에서 구현 되는 증강현실2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프 로깅은 현실에서 자신 ... 자의 운동패턴을 파악할 수 있다. 즉 라이프로깅은 현실세계에서 한 개인이 가지는 일상적인 경험 정보들을 디지털화 하여 저장하는 백업 및 커뮤니티 기술이다. Nike Plus3) 미러
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 전략 기술동향
    , 세컨드 라이프 등 다양한 용어와 개념을 태동시킴 https://twitter.com/munse_books/status/1408288209696477185Part 1 메타버스의 등장 ... 로 가상 이미지를 구현하는 환경 라이프로깅 일상생활의 다양한 이벤트와 정보를 기록 , 공유하는 환경 미러월드 현실세계의 정보가 사실적으로 그대로 투영된 디지털 환경 가상세계 현실 ... 버스의 유형별 적용 사례 라이프로깅 : T3Q.ai ( 일상정보 빅데이터 플랫폼 ) http://t3q.ai/Part 2 메타버스의 유형별 적용 사례 목적 및 취지 대용량의 데이터
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 호텔신라 호텔경영전략과 마케팅전략 / 신라호텔 기업분석,SWOT분석 및 미래전략 제시
    의 품격과 신뢰를 바탕으로 고객이 꿈꾸는 라이프스타일을 제공하는 글로벌 선도기업”이라는 기업비전아래 순수국내자본으로 국내에서는 물론 해외에서도 세계 명문 호텔로서의 위치를 인정받 ... 고 모바일 체크인 등 비대면 서비스도 도입하고 있다.(2) 롯데호텔롯데호텔은 7개의 비즈니스호텔을 운영하면서, 추가적으로 20~40대 여성들을 위한 세컨드 브랜드 호텔 ‘L7 ... ’을 개관하였다. 객실 245개의 지상 21층 규모인 이 곳은 감각적이며 개성있는 라이프 스타일을 즐기려는 젊은 여성들에게 초점을 맞추었다. 직원들도 검은 정장 대신 청바지와 옥스퍼드
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.03.25
  • 메타버스 독후감
    움직인다. 반면 로블록스, 세컨드라이프 등 오로지 여럿이 모여 어울리기 위한 목적으로 만들어진 커뮤니티형이 비게임 형태에 속하는 가상 세계이다. ... 다.한 기술 연구 단체에서는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계의 네 가지로 구분하고 있으며 저자는 현재까지 이 분류가 가장 타당하다고 생각하고 있 ... 하지 않아도 우리에게 많은 정보를 편하게 전해주는 요소이다.● 라이프로깅 세계저자는 자신의 삶에 관한 다양한 경험과 정보를 기록하여 저장하고 때로는 공유하는 활동을 라이프로깅이라고
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    에는 존재하지 않는 새로운 세계입니다. 가상 세계는 게임과 비 게임으로 나누어서 생각하면 좋습니다. 지금까지는 주로 게임의 영역에서만 인정받았지만, 앞으로는 세컨드 라이프 같은 비게임 ... 어 보시고요. 저는 간단히 설명해 드리겠습니다.4가지 종류 : 증강현실, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상세계5가지 특징 : 사용자 기반, 경험의 접점, 플랫폼, 인프라, 콘텐츠증강 ... 하면 좋습니다.라이프로깅 세계는 개인의 세부 정보에 대한 기록과 피드백을 특징으로 합니다. 예를 들어, 우리의 기록이 누적된 소셜미디어가 그런 역할을 하죠. 빅데이터를 기반으로 한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    한 활동을 한다는 특징이 있으며, 가상 세계로는 우리에게 있어서 가장 친숙한 형태로 메타버스로 리니지와 같은 온라인 롤플레잉 게임에서도 사요되고 린든 랩에서 개발되어진 세컨드 라이프 ... 와 같이 생활형 가상 세계까지 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티의 총칭되어지고 있는 개념이라고 할 수 있따. 이런 세컨드리이프의 경우에는 사용자의 의식을 가상세계 현전하고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되 ... 으로 높은 몰입감을 유도를 할 수 있는 특징이 있다.3) 라이프로깅사물과 사람에 대하여 일상적인 경험과 정보를 그대로 하여 가상공간에 묘사를 하고 저장을 하는 기술이다. 사용자는 일상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 메타버스의 개념 및 동향
    세계인 세컨드 라이프(Second Life) 등이 등장하면서 3D 웹(Web)에 대한 관심이 높아지고 사회적, 경제적 활동이 가능한 새로운 미래 공간으로서 메타버스에 대한 논의 ... 어 가상 세계로 많은 이용자를 불러 모았다. 이후 PC, 스마트폰 확산과 더불어 싸이월드(Cyworld), 세컨라이프(Second Life), 페이스북(Facebook) 등 생활 ... ·소통(Life communication) 서비스 형태의 라이프로깅 메타버스가 대중화되었다. ASF에서 전망한 바와 같이, 메타버스는 가상세계, 라이프로깅 등 기존 유형 간 융복합
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 패션-조르지오 아르마니에 대하여 발표문 1600자
    익스체인지, 아르마니 진스 등 세컨드 라인과 향수, 가구,호텔로의 영역 확장을 통해 하나의 패션 제국이라 불릴 정도로 많은 사람들에게 큰 인기를 얻고 있습니다. 아르마니 수트 ... 있습니다. 그리고 소재와 디테일 또한 취향에 맞게 고를 수 있습니다.PPT page2.브랜드 아이덴티티와 소비자, 라이프스타일 등에 대해 살펴보겠습니다.조르지오 아르마니는 “패션
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    에는 '세컨드 라이프(Second Life)'와 같은 가상 현실 플랫폼이 등장하며, 메타버스의 개념이 점차 대중화되었습니다.2010년대에 들어서면서 VR(가상 현실)과 AR(증강 현실 ... (Pokemon GO)와 같은 게임이 대표적인 예입니다. 증강현실의 사례(2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프로깅은 개인의 일상 생활을 기록하고 공유하는 형태의 메타버스입니다. 스마트
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    소설 에 뿌리를 두고 있으며 수십 년 동안 존재해 왔습니다.1990년대 후반과 2000년대 초반에 세컨드 라이프(Second Life)와 월드 오브 워크래프트(World of ... 아바타로 몰입형 메타버스 환경 제공나이키는 스포츠와 놀이를 라이프스타일로 바꾸겠다는 목표를 바탕으로 세계 본사와 Roblox의 몰입형 3D 공간을 배경으로 맞춤형 세상을 만들
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    거나 공동의 목표 달성을 향해 움직입니다. 반면에 로블록스, 세컨드라이프 등은 단지 여럿이 모여서 어울리기 위한 목적으로 만들어진 커뮤니티형 가상 세계입니다.2020년, 코로나19 상입니다. ... 소개 ]이 책은 메타버스의 등장, 메타버스를 여행하기 위한 준비 단계부터 메타버스의 네 종류에 대해 차례로 소개한다. 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계 순 ... 5위에 해당합니다. 라이프로깅 분야의 대표적 기업인 페이스북의 시가총액은 900조 원을 돌파해서 세계 6위에 해당합니다. 시가총액 770조 원을 넘어서 세계 8위에 위치한 텐센트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, 2007년에 미국 가속화연구재단이 처음 메타버스의 개념을 정의 ... 으로 확장된 현실과 현실처럼 지속되는 가상공간이 복합된 공간으로 정의한다. 또한 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등을 메타버스의 대표적인 사례라고 설명한다. 먼저 거울세계란 현실을 복제 ... 을 말한다. 마지막으로 라이프로깅이란 디지털에 저장되어 접근이 가능한 기록물을 말한다. 사람들의 기억은 물론 의사소통. 행동 등의 일상이 모두 기록 가능하다. 즉, 가상과 거울세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 인간의 성행동을 소재로 한 기술들(예를 들면, 콘텐츠, 기기)에 대한 소개 및 전망을 근거와 함께 상세하게 밝히시오
    세컨드 라이프와도 같다. 사람은 다시 태어난다면 지금과 같은 삶에서 이러한 모습은 좀 바꾸었으면 싶은데 생각할 때가 있다. 그러나, 인간의 삶은 되돌릴 수 없고, 자신이 영위 ... 하고 있는 삶을 혁신적으로 바꾸기에는 너무나도 많은 관계에 의해 현재의 모습을 유지해야할 때가 많다. 그러나, 메타버스환경에서는 새로운 출발과 새로운 삶을 영위할 수 있어 세컨드
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.09
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2025년 08월 08일 금요일
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