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"세컨드라이프" 검색결과 141-160 / 482건

  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    -사회적 프레젠스에 대한 감상이 급증예)세컨드 라이프,매체에 의해 조성된 환경 속에 있는 사용자가 가상 환경을 실제와 동일시하는 인지적 환상 상태?텔레프레젠스2)화면 크기와 프로그램
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 가상현실을 활용한 소집단 협력학습에서 팀 구성원으로서의역할 수행이 학업성취도와 만족도에 미치는 영향 (The Effect of Performing Leader's Role on Academic Achievement and Satisfaction in Small Group Collaborative Learning in Virtual Reality)
    본 연구는 실제 학교 현장에서 첨단 테크놀로지를 활용한 소집단 학습을 적용한 연구를 행하고자 고등학교 국사 수업에 세컨드라이프라는 가상현실을 활용한 소집단 협력학습을 실시 ... was conducted in virtual reality called Second Life for high school history class to verify the
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 웹 2.0 환경의 새로운 디지털 콘텐츠 서비스 전망에 관한 연구 (A study on prospects of new digital contents service based on Web 2.0)
    (Social Network Service)와 같은 가상의 공간에서 또 다른 자아를 실현 해 나가는 형태의 서비스가 주류를 이루고 있으며 세컨드라이프닷컴 등이 대표적인 사이트로 자리잡아가
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.17
  • 2nd Life
    2nd Life세컨드 라이프(Second Life, SL)는 린든 랩(Linden Lab)이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작되었다. 세컨드 라이프 뷰어라는 ... 들을 만나고 개인이나 그룹 활동에 참가하며, 가상 자산과 서비스를 창조하고 다른 이와 거래할 수 있다. 세컨드 라이프는 사이버펑크 문학 운동과 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래시 ... 으로는 교감하는, 이용자가 정의하는 세계이다.온라인 게임과 같은 형식을 갖추고 있지만 세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 퀘스트같은, 즉 어떤 특정한 목표도 없고 승자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]정재승, 진중권의 '크로스' 서평
    을 넘겨받은 유비쿼터스”라고 말했는데, 지금 우리 현실과 일맥상통하는 말인 것 같다.5) 다시 태어날 수 없다면?! 세컨드 라이프라도 살아볼테야어떤 사이트에서 본 글에 달린 재밌 ... 이 있다. “세컨드 라이프”가 바로 그것이다.우리는 그 곳에서 나만의 아바타와 이름을 가지고 현실 세계와 다른 제 2의 삶을 살 수 있다. 세컨드 라이프는 처음 만들어지자마자 폭발 ... 적인 인기를 누리며 성장해 나갔지만, 지금 현재 미국에서는 그 열기를 찾아볼 수 없는 상태라고 한다. 왜일까? 책에서는 이렇게 말하고 있다. 이미 우리들이 세컨드 라이프적인 삶을 살
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2020.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 인터넷 윤리 중간고사 정리
    가 주는 이기가지대하다 하더라도 현존의 도덕적 위상에 위해가 되고 있는 한 사이버 공간의 다중정체성은 윤리적 문제로 부각될 수 밖에 없다.세컨드라이프세컨드라이브는 린든 랩이 개발 ... 한 인터넷 기반의 가상세계로 2003년에 시작되었다. 세컨드 라이프 뷰어라는 클라이언트 프로그램을 통해 이용자는 다란아바타와 상호작용할 수 있고 보편적인 메타 버스의 모습과 결합 ... 한 소셜 네트워크 서비스를 제공받는다. 거주자는 다른 거주자들을 만나고 개인이나 그룹활동에 참가하며, 가상자산과 서비스를 창조하고 다른이와 거래할수 있다.세컨드라이프는 사이버펑크 문학
    시험자료 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 멀티미디어의 사물인터넷,증강현실, 가상현실에 대해
    에 매각했고, 세컨드라이프를 개발한 린든랩에선 고문을 맡고 있다. 세컨드라이프, 가상현실 부흥을 꾀했지만 2000년대 초 가상현실은 다시 한번 대중 눈 앞에 둥실 떠오른다. 재런 ... 래니어가 고문으로 있는 린든랩이 2003년 ‘세컨드라이프’를 세상에 내놓으면서 새로운 전기를 마련했다. 세컨드라이프는 한때 월 90만명이 드나드는 서비스로 성정했다. 당시 이 공간 ... 에서 무려 5억 달러의 실제 현금이 거래되기도 했다. 2007년 세컨드라이프의 국내 서비스가 시작됐지만 2년여 정도 버티고 폐쇄됐다. 세컨드라이프는 현재 가상현실 기기와 결합
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2019.08.31
  • 소비자 행동론-40대 소비자, 디스커버리
    세컨드 브랜드 , 패션업계구매 후 부조화 디스커버리 익스페디션 ? 디스커버리 채널에서 만든거 아냐 ?SWOT S W T O 채널 신뢰도 넉넉한 초기 자본 니체시장을 겨냥한 제품 ... 률 둔화 기존 경쟁자의 위협 – 세컨드 브랜드 , 패션업계세컨드 브랜드 블랙야크 “ 마모트 ” / 네파 “ 이젠벅 ” / 밀레 “ 엠리미티드 ” 마모트 ㅣ 55 이젠벅 ㅣ 80 엠리미 ... =431248 2013 년 자료아웃도어 포지셔닝 맵 High Price Low Price Life Style ExtremeDiscovery Expedition 소비자 분석아웃도어
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 관광경영학과 리조트계획 중간고사 족보
    ? 1936년 얘기 나오죠?밑에 있는 4줄16p 맨위에 두★ p193가지 쓰고 한줄씩 설명리조트의 특성은 관광지와 대비할 때 차이점을 얘기한건데 3가지1. Another Life2 ... 를 실천하는 것자기충실을 위한 공간자기가 원하는 환경과 라이프를 즐길 수 있는 유토피아 같은 곳이것이 리조트 사업이 갖는 의미p 28리조트는 왜 발전하는가? 무엇 때문에 발전 ... 가지의 유형이 있어요. 하나는 호텔중심, 하나는 세컨드 하우스 중심그래서 리조트는 엄격히 말하면, 호텔만 가지고 이용할 수 있다는 것이다.그리고 세컨드 하우스 중심의 대표적인 것
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.24
  • Second Life가 한국에서 실패한 이유
    에 전 세계적으로 1500만 명이 넘는 사람들이 이용하는 곳이 세컨드라이프(Second life)이다. 세컨드라이프는 린든 랩(Linden Lab)이라는 미국의 기업이 2003년 ... 개설한 3차원 온라인 가상현실 사이트이다. 세컨드라이프의 디지털 세계는 미세한 단위로 나뉘어져 있고 그 각각의 방마다 하나의 공간을 형성한다. 창조성, 개척과 커뮤니티를 중요 ... 시하는 세계가 구현된 세컨드라이프에서 이용자들은 자신을 형상화하는 아바타를 통해 마치 현실처럼 집, 거리, 자연이 꾸며진 가상환경을 오갈 수 있다. 이용자는 사이버공간에서 여러 가지 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 디스커버리 마케팅
    률 ‘ 지식인들의 탐험 ’ 을 주제로 30~40 대를 타겟으로 함Discovery Expedition세분화 된 제품라인 퍼포먼스 / 액티브 / 라이프스타일 3 가지 제품라인 퍼포먼스 ... – 고기능성 익스트림 스포츠에 적합 액티브 – 활동성 강조 등산 , 하이킹 , 바이킹에 적합 라이프 스타일 – 일상생활과 충분히 매칭 가능 Performance 냉감 다운 발수 방투습 ... 방풍 보온 쉘러 신축성 자외선차단 친환경 폴라텍 흡습속건 사이즈 74 75 78 80 82 85 86 88 90 94 95 100 105 110 Life style 경량성 내구
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 자료2
    온라인 가상세계에서 가상 에이전트 조정하기1. 세컨드라이프(secondlife)란?‘제2의 삶’ 정도로 해석할 수 있는 가상현실 사이트 세컨드라이프(secondlife.com ... 이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며, 상상하는 인물을 창조 또는 자신이 그 인물이 될 수 있다. 현재 세컨드라이프는 수백 만 명에 이르는 ‘가상도시 주민’을 거느린 일종의 기업 ... 의 지역국한적 네비게이션과 서버의 지역전반적 네비게이션의 수행에 의해 균형을 맞추게 된다. 본 논문에서는 세컨드라이프의 가상세계로 위에서 소개한 네비게이션 알고리즘을 시행하고 다수
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고
    )하위문화화’하고 있는 것이라 말 할 수 있을 것이다.다른 하나는 세컨드 라이프 문화(secondlifeculture)이다. 청소년문화와 인터넷과 떨어져 생각할 수 없다. 청소년 ... 문화의 중심에는 인터넷이 있다. 세컨드 라이프란 인터넷 속에서의 또 다른 자신이 삶을 누리며 문화를 즐기고 있다는 의미이다. 인터넷에서는 사회적 지위나 계급적 구분은 의미가 없 ... 이나 주장에 대한 동영상제작이나 사진촬영 등의 주체적 활동을 하기도 한다. 이러한 현상은 청소년문화가 인터넷을 중심으로 이루어지는 문화이며 현실세계와 인터넷세상 모두에서 존재하는 세컨드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 현대정보사회와윤리 기말레포트 (1부 아이덴티티혁명 5.가상현실)
    Report(현대 정보사회와 윤리)1] 핵심내용 요약현재 가상면접은 보편화되는 추세이며 세컨드라이프 같은 온라인 3D세계를 이용한 면접을 시도하고 있다. 가상면접은 고용주와 지원 ... 자 모두에게 여러 이점을 가져다준다. 가장 잘 알려진 3D 가상환경 사이트인 세컨드라이프는 2003년 출범했으며 2006년 IBM 같은 주요 기업이 세컨드라이프를 회의 장소로 이용 ... 하고 홍보하면서 글로벌 브랜드가 되었다. 사실 세컨드라이프는 문학적 영감에서 출발했지만 상업적, 예술적 쇼 케이스로 성공한 것은 분명하다.가상현실은 드넓은 쇼핑센터로써 가치를 현금
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.14
  • A+ 츠타야 서점 '지적자본론' 독후감, 독서감상문
    (퍼스트 스테이지)에서 플랫폼 사회(세컨드 스테이지) 그리고 고객가치 사회(서드 스테이지)로 사회가 움직이고 있다.디자인 역량을 갖추기 위해서는 어떻게 해야 할까? 유형자산인 재무 ... 적자본을 통해 무형자산인 지적자본을 이끌어내야 한다. 저자의 경영원칙은 고객가치 창출과 라이프스타일의 제안이었다. 먼저 고객가치 창출을 하기 위해서 어떻게 해야 할까? 매장을 바라보 ... 을 갖춘 직원을 배치하여 고객가치 창출을 지원하였다.츠타야 서점은 어떤 라이프스타일을 갖추었을까? 츠타야 서점의 상품이 곧 라이프 스타일이라고 느껴지게 만들었다. “하드보일드 영화 팬
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 경영사례연구 (인터넷 비즈니스 / 가상현실 / Second Life / 가상공간의 소유권 등)
    터넷 비즈니스 , 디지털 경제 e-Business 와 e-Life Second Life III Executive Summary 세컨드 라이프는 누가 이용하는가 ? 세컨드 라이프 ... Capitalism: SECOND LIFE 세컨드 라이프는 누가 이용하는가 ? 일반 개인 이용자 교육 관련 종사자 중소기업 관계자 대기업 관계자 비영리 단체 및 조직 정치 관계자 ... lbusinesscommunicators.pbwiki.com/#BrandswithaSecondLifePresence 세컨드 라이프 활용 미디어Frontier Capitalism: SECOND LIFE
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.28
  • 소셜미디어개론 기말 족보
    신진대사 네트워크 : 세포들은 거의 같은 허브를 보유하고 있음7. 유전자의 수와 복잡성단백질 상호작용 네트워크세컨드라이프 WWW.SECONDLIFE.COM두번째 인생가상공간:나 ... 시키는 사용자 참여형 커뮤니티 서비스 : 세컨드 라이프를 통해 사용자들과 관계 형성을 하며 커뮤니티 서비스를 즐길 수 있음- 사용자는 아바타를 이용해 세컨드 라이프에서의 자신을 창조할 수 ... 있을 뿐 아니라 건물, 의복과 같은 아이템을 3D 오브젝트로 직접 제작할 수 있음- 기업인 및 정치인들의 세컨드 라이프 등장도요타 : 2007년 2월에 실제 판매할 새로운 자동차
    시험자료 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.07.01 | 수정일 2016.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실기술 기반의 시력검사시스템 개발
    에서 개발한 가상현실 웹사이트인 ‘세컨드라이프(Second Life)는 [그림 5]와 같이 3차원 그래픽으로 이루어진 가상현실 세상에서 사람들이 자신의 아바타를 만들어 현실과 같 ... 은 생활을 즐기고 그 공간에서 자신이 원하는 것은 무엇이든 될 수 있다.[그림 5] 가상현실 웹사이트 - 세컨드라이프가상현실을 구현하기 위해서는 기본적으로 몰입(Immersion
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    NEXON 의 해외투자전략 3. 콘텐츠의 현지화 수많 은 인종 이 모여 사는 미국에서 캐릭터의 피부색 을 다양하게 고를 수 있도록 설정해 더 친근감있게 다가감 . 에버퀘스트 세컨드 ... 라이프 미국에서 인기있었던 온라인 게임은 사회성 , 플레이어 간의 소통 이라는 요소가 포함되어 있어야 함 게임 안에서 결혼할 수 있는 시스템을 만들어 라스베이거스 웨딩 맵 이 탄생
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 진짜 세상? 가짜 세상? “1박 2일”과 “우리 결혼했어요”
    현실같은 환상을 제공하고 있습니다.그림 격투 게임 사례3) 세컨드 라이프 - 제 2의 인생?《세컨드 라이프》(Second Life, SL)는 린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상 ... 세계로 2003년에 시작되었습니다. 세컨드 라이프 뷰어라는 프로그램을 통해 이용자('거주자')는 다른 거주자들을 만나고 개인이나 그룹 활동에 참가하며, 가상 자산과 서비스를 창조 ... 를 구하기 위해서는 돈이 필요합니다. 에서는 전용 화폐인 린든 달러(Linden Dollar, L$)를 사용하고 있으며, 세컨드 라이프 공식 사이트 등에서 현실의 미국 달러와 환전도 가능합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.11
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2025년 08월 08일 금요일
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